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三維動(dòng)畫技術(shù)在FPSO解脫拆除及拖航模擬中的應(yīng)用

2022-07-11 10:04陳曦田瑞南趙佳寧張奇周健
石油和化工設(shè)備 2022年6期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫建模動(dòng)畫

陳曦 田瑞南 趙佳寧 張奇 周健

(海洋石油工程股份有限公司 天津 300452)

圖1 單點(diǎn)系泊系統(tǒng)概況示意圖

圖2 系統(tǒng)概況動(dòng)畫模擬效果

隨著三維技術(shù)的提高,三維動(dòng)畫被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。施工動(dòng)畫作為三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,因?yàn)槠渚珳?zhǔn)性、真實(shí)性和無限可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于工程投標(biāo)、匯報(bào)和評(píng)估等。海洋工程類施工動(dòng)畫與其它行業(yè)施工動(dòng)畫相比,又具有施工工藝復(fù)雜,涉及資源眾多,場景較難模擬以及相關(guān)案例少等特點(diǎn)。本文中某泰國灣FPSO解脫拆除施工動(dòng)畫時(shí)長8分半,涉及FPSO解脫、拖航,立管、臍帶纜和錨鏈拆除的全過程,可為相似項(xiàng)目提供施工演示,為后續(xù)相似項(xiàng)目動(dòng)畫制作提供借鑒。

1 前期準(zhǔn)備

1.1 軟件

1)繪圖軟件AutoCAD,用來查看及處理項(xiàng)目中的相關(guān)圖紙。

2)三維動(dòng)畫制作軟件3D MAX,用來建模、繪景及動(dòng)畫制作,是整個(gè)動(dòng)畫制作過程中的核心軟件。

3)后期合成軟件After Effect,用來合成、視頻處理、字幕和配音等。

4)其它輔助軟件或插件,如DreamScape,用來渲染海景。

1.2 人員及組織

1)動(dòng)畫編導(dǎo)小組

動(dòng)畫編導(dǎo)小組是根據(jù)施工流程和工藝要求,構(gòu)思整個(gè)動(dòng)畫的表現(xiàn)要素,通常由各專業(yè)施工方案編寫人員和動(dòng)畫制作小組組長組成。鑒于FPSO解脫拆除的非常規(guī)性,為了保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn),項(xiàng)目組與動(dòng)畫制作組間的溝通協(xié)調(diào)非常重要。

2)動(dòng)畫制作小組

動(dòng)畫小組由美工、模型師、動(dòng)畫師和合成師組成,大家各司其職并互相配合完成整個(gè)動(dòng)畫的制作。

2 三維動(dòng)畫制作

2.1 總體策劃

編導(dǎo)小組根據(jù)項(xiàng)目說明書和施工方案,討論并制定出三維動(dòng)畫策劃書,包括制作動(dòng)畫的目標(biāo)、完成時(shí)間、預(yù)計(jì)時(shí)長、基本結(jié)構(gòu)和風(fēng)格等。本項(xiàng)目動(dòng)畫章節(jié)依據(jù)施工內(nèi)容分為八節(jié),詳見下表。

表1 初步動(dòng)畫腳本

2.2 細(xì)化動(dòng)畫腳本并分工

動(dòng)畫制作小組根據(jù)編導(dǎo)小組編制的三維動(dòng)畫策劃書,討論表現(xiàn)手法及鏡頭組成,細(xì)化動(dòng)畫腳本,規(guī)劃好動(dòng)畫制作各方面的要素。根據(jù)細(xì)化腳本識(shí)別出全部工作量,并進(jìn)行任務(wù)分配。在此期間,為了制作過程順利完成,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫小組各成員間的協(xié)同合作,需要提前編寫制作規(guī)范,小組成員必須嚴(yán)格遵守,如建模和繪景的單位尺寸、燈光材質(zhì)要求,命名原則等。

2.3 三維動(dòng)畫制作

2.3.1 建模

此項(xiàng)目建模工作量巨大,有大型船舶FPSO、DSV、拖輪等,又有水下基盤、中水浮筒、水下機(jī)器人,重力基礎(chǔ),高壓水切割等設(shè)備?;谝陨咸攸c(diǎn),我們?cè)趯?shí)際建模中遵守以下準(zhǔn)則①有AutoCAD文件的設(shè)備優(yōu)先考慮采用CAD文件導(dǎo)入到3DMAX中,使用擠壓、放樣、布爾運(yùn)算、網(wǎng)絡(luò)細(xì)分等建模的方式進(jìn)行建模;②建模時(shí)嚴(yán)格遵守規(guī)范,使用統(tǒng)一的單位,避免場景合并時(shí)出現(xiàn)比例不協(xié)調(diào)的問題;③為了使模型更加逼真,材質(zhì)部分大部分采用真實(shí)貼圖的形式來表現(xiàn)。

圖3 部分模型展示

2.3.2 場景制作

此項(xiàng)目涉及的場景可以概括為四個(gè):海面、海底、碼頭和海面以上以下同時(shí)展示,所以特意選擇景觀插件Dreamscape進(jìn)行繪景。建立Dreamscape sea surface、Dreamscape Sun,通過設(shè)置合適的參數(shù)達(dá)到真實(shí)的海面和海底效果。通過設(shè)置3D MAX的Environment and Effects(環(huán)境與特效)控制面板來實(shí)現(xiàn)天空和云彩的設(shè)置。

圖4 海面場景展示

圖5 海底場景展示

2.3.3 動(dòng)畫制作

動(dòng)畫直接表達(dá)施工方案,是施工動(dòng)畫的核心。在本項(xiàng)目中通過模型的可見性、位移的變化和旋轉(zhuǎn)等來實(shí)現(xiàn)模型的施工動(dòng)作展示。對(duì)于船上的部分動(dòng)作展示,首先要建立起它與船的父子關(guān)系,以達(dá)到父模型帶動(dòng)子模型,子模型可單獨(dú)動(dòng)作的效果。在此項(xiàng)目動(dòng)畫中,在表達(dá)焊接或者切割動(dòng)畫時(shí),還用到了火效果,通過調(diào)節(jié)相位等制作動(dòng)畫效果。

圖6 火效果

2.3.4 后期合成

3D MAX所有成果以圖像文件tga格式輸出,在After Effect文件中進(jìn)行后期合成。此種方式可以實(shí)現(xiàn)在3D MAX中僅制作動(dòng)作部分,場景在后期部分合成,以達(dá)到節(jié)約資源、渲染快、修改方便的特點(diǎn)。在本項(xiàng)目動(dòng)畫中,字母和配音也在After Effect文件中完成。

3 經(jīng)驗(yàn)及教訓(xùn)

1)動(dòng)畫的場景一定要等到后期合成時(shí)渲染輸出,尤其是對(duì)于復(fù)雜的需要計(jì)算量很大的場景。比如涉及到海面的場景。

2)對(duì)于施工動(dòng)畫,動(dòng)畫小組與項(xiàng)目方的溝通十分重要,最好做到每日成果匯報(bào),避免動(dòng)畫展示內(nèi)容與施工不一致的情況發(fā)生。

3)動(dòng)畫制作小組需要不斷提高自己的制作水平,多看好的動(dòng)畫,汲取好的創(chuàng)意,并不斷豐富素材,尤其是各種施工船舶模型,材質(zhì)資源庫等。

4)對(duì)于項(xiàng)目方,在移交資料的過程中,多使用照片視頻等,更加直觀的表述項(xiàng)目的意圖。

4 結(jié)語

此項(xiàng)目動(dòng)畫最終時(shí)長8分14秒,基本涵蓋了此項(xiàng)目中所有的施工步驟,并應(yīng)用在匯報(bào)和方案審查各個(gè)環(huán)節(jié),達(dá)到了很好的效果。此文論述了此動(dòng)畫制作流程及要點(diǎn),可為相關(guān)行業(yè)此類施工動(dòng)畫的制作提供參考。

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