2012年,腦神經(jīng)學(xué)家蓋瑞·威爾森在TED演講中提出一項(xiàng)有趣的發(fā)現(xiàn):“在現(xiàn)代,一個(gè)男性通過一塊屏幕在10分鐘內(nèi)看到的美女,比他的祖先幾輩子看到的總和都要多?!笔旰蟮慕裉?,蓋瑞·威爾森的觀點(diǎn)依然適用在當(dāng)下,但它卻發(fā)生了一些微妙的變化。越來越多的年輕男性對于身邊女孩的興趣變低,反而對于虛擬世界中不同風(fēng)格的女孩興趣增高,虛擬偶像應(yīng)運(yùn)而生。
艾瑞咨詢稱,2020年二次元用戶規(guī)模已突破4億,中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為34.6億元,虛擬偶像帶動周邊市場規(guī)模為645.6億元。字節(jié)跳動、B站、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)頭部公司都開始將目光聚焦在虛擬偶像上。
當(dāng)代年輕人為什么會愛上這些根本不存在的女孩?在這個(gè)匪夷所思的現(xiàn)象背后,是“人設(shè)”比真實(shí)更重要。
對一個(gè)真人偶像而言,年齡是約束其發(fā)展的重要瓶頸,同時(shí)真人的性格、能力注定無法滿足所有人,不可控性極強(qiáng)。但虛擬偶像從出道開始,形象、性格都是統(tǒng)一的,她們不會有緋聞,保持永遠(yuǎn)的單身狀態(tài),還能根據(jù)粉絲的喜好學(xué)習(xí),她們不僅形成了一套增長閉環(huán),還成為眾多單身年輕人的“精神拋錨處”。
不同于客觀存在的真人偶像,也不同于動漫、小說中所塑造的具有故事性的虛擬人物(偶像),虛擬偶像是一種通過動畫、CG等技術(shù)手段制作的虛擬人物形象,再配合真人的配音以及對真人的肢體動作、神態(tài)進(jìn)行捕捉,從而塑造的具有獨(dú)立性格的虛擬人物。這類偶像不僅能夠和真實(shí)偶像一樣通過制作視頻、直播、線下演出的方式與粉絲互動,還能通過網(wǎng)友的二次創(chuàng)作不斷進(jìn)行形象的自我塑造。
根據(jù)柯立芝效應(yīng),一個(gè)男性對于自己固定的異性伴侶隨著相處時(shí)間的流逝,會逐漸失去興趣,當(dāng)一個(gè)新的異性伴侶出現(xiàn)時(shí),他的新奇感又會被立刻調(diào)動起來。虛擬偶像通過別樣的方式創(chuàng)造了新的柯立芝效應(yīng)。
以B站虛擬偶像組合A-SOUL為例,這個(gè)組合于2020年11月出道,共有五個(gè)虛擬數(shù)字人,分別代表了可愛吃貨、知性、溫柔、傲嬌大小姐和颯等多種將女孩符號化之后的標(biāo)簽。在剛出道時(shí),B站部分用戶紛紛自發(fā)抵制,一致認(rèn)為資本進(jìn)入了V圈(虛擬偶像圈子),會把飯圈的一套模式帶到V圈,但一年多過去了,大部分抵制的人成了她們真正的粉絲。
A-SOUL的粉絲群體是一個(gè)去中心化的群體,在直播中打賞最多的人也不會成為粉絲中的領(lǐng)導(dǎo)者。人人都有參與感的粉絲們,共同搭建起互相關(guān)懷和鼓勵(lì)的粉絲社區(qū),極大地催生了粉絲的二次創(chuàng)作。
此外,虛擬偶像的粉絲具有極強(qiáng)的忠誠度,變現(xiàn)方式不僅僅局限于傳統(tǒng)的直播打賞、周邊產(chǎn)品銷售。隨著技術(shù)發(fā)展,虛擬偶像也開始了突破次元的嘗試,如線下演唱會、粉絲見面會等,這些變現(xiàn)方式能夠在維護(hù)粉絲社群的同時(shí)打造IP,從而進(jìn)行更多的如品牌聯(lián)動、代言等突破次元壁的嘗試。