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彈珠的戰(zhàn)斗,就在你來我往之間

2022-08-26 01:23
電腦報 2022年32期
關(guān)鍵詞:彈珠方舟玩法

《流浪方舟》作為一款基于物理碰撞玩法,像素廢土風格的回合策略游戲,融合了蒸汽朋克風和末世題材的手游,玩家作為一艘在末世移動的鋼鐵家園“流浪方舟號”的艦長,駕駛方舟在荒原游蕩,招募各路英雄,對抗威脅,重建文明。

末世求生

游戲的故事背景指未來的互聯(lián)網(wǎng)孕育出一個“Float浮點”的網(wǎng)絡(luò)生命(好熟悉的設(shè)定),它蟄伏許久后發(fā)起了與人類的戰(zhàn)爭,陷入瘋狂的人類發(fā)動核武器與其同歸于盡,最終將世界帶入“核子時代”。殘存的人類都生存在移動的家園之上,以“陸上方舟”命名,同時在荒原上流浪,躲避那些沒有“Float浮點”控制的智械大軍,而你作為其中一艘移動家園方舟的艦長,要不斷救助幸存者,收攏失散的英雄,帶領(lǐng)大家尋找解決智械大軍的方法,探究世界真相,重建人類文明。

關(guān)于以上設(shè)定,我相信不少的玩家都從中看到了很多熟悉的設(shè)定,比如說移動的家園方舟,就是電影《掠食城市》的設(shè)定,而網(wǎng)絡(luò)生命“Float浮點”及智械大軍則向《守望先鋒》借鑒設(shè)定。

作為一款像素的廢土風格游戲,它的畫面表現(xiàn)力還算優(yōu)秀,而且采用像素風格就是因為大眾接受程度都比較高,屬于萬金油的畫面風格。不過游戲在英雄角色的立繪上落下了些詬病之處,許多的英雄角色立繪形象風格沒有得到統(tǒng)一,很明顯能夠看出多個畫師的“施工”痕跡,因此對游戲畫面造成了一些影響,好在游戲中的角色主要表現(xiàn)都以像素風出現(xiàn),也就基本不會因為美術(shù)風格的不統(tǒng)一產(chǎn)生觀感方面的影響了。

當然除開英雄角色的立繪不說,他們的機制設(shè)計是十分有趣的,這些英雄角色都以神話人物的名字命名,且分為海灣、冰原、大荒、聯(lián)盟和魔物五種類型,每種類型的英雄機制同屬一系,但是技能設(shè)計卻又大不相同,例如;根據(jù)同類數(shù)量而進行分身的瓦爾基里和將所有分身屬性集中的海拉,可以在場內(nèi)配合堆疊出一個屬性高到離譜的召喚物。

別具一格的游戲

《流浪方舟》的玩法并非我們傳統(tǒng)所想的那種并排的回合打怪游戲,它采用了一個十分具有新意的設(shè)定,以類似桌球的形式讓英雄們在桌面上互相碰撞,再搭配英雄技能的連攜在碰撞后造成各種傷害并擊敗敵人。這種玩法是比較有新意的,在手游中幾乎沒有同類競品,如果非要找一個相近的應(yīng)該就是《彈珠彈射物語》了,不過非要說的話,一個應(yīng)該是我們小時候玩的打玻璃彈珠游戲,一個是街機彈珠游戲的分別而已。

游戲核心就是以物理碰撞為主,每一個英雄單位都有擬真的物理撞擊屬性,如上所述像打彈珠一樣,射出去撞擊別人,同時撞擊后或者撞到邊緣還能進行反彈。而且在操作方面游戲手感表現(xiàn)非常好,加上直觀的俯視視角下,英雄彈射,操控角度與力度都能清晰觀察到。另一方面,游戲在彈射的反饋效果上也是非常優(yōu)秀,英雄與對方角色發(fā)生碰撞時,有十分清脆的碰撞音效,以及到位的鏡頭特寫,如果有技能還有凍結(jié)幀,展現(xiàn)出技能的效果,配上十足的打擊感,游戲體驗非常不錯,而且你會掌握彈射角度的話,如果出現(xiàn)兩次命中,還會讓你感到十分有成就感。

游戲同樣分為PVE與PVP,PVE方面玩家只需要推進關(guān)卡就行,這屬于休閑方面的內(nèi)容,有著較好的游戲體驗,既不會過于燒腦,又給了玩家們足夠的操作空間,十分不錯。而在PVP內(nèi)容上,游戲的的平衡點做得十分的好,出于公平性考慮,游戲中雙方上陣的英雄等級都會得到統(tǒng)一,所以數(shù)值上差距不會太大,主要考驗玩家間的彈射技術(shù),雙方的差距來源于單次彈射的命中次數(shù),還有反彈的角度和最后英雄落點的位置推算等,當然除開這兩項,還有一個關(guān)鍵點,就是英雄的熟練度,說白了就是英雄的品質(zhì),當然SSR肯定比SR好,這也就導致公平性上還是有一定偏移,“氪金人”和“歐洲人”絕對是在起跑線上超出普通玩家那么億點點的。

既然說到英雄品質(zhì),那么就不得不談一下這個話題,游戲中的英雄角色除了之前我們說了一點的種類外,他們會因為超稀有至普通幾個層級之間所擁有的技能完全不同,越是稀有的英雄技能會越加出色,有些甚至在入場的時候就會自動釋放技能,而有的甚至需要利用彈珠場的特性來觸發(fā)釋放,如部分英雄需要反彈到邊緣的墻壁才能觸發(fā)技能。

在上場的時候玩家們還需要首先排列好英雄的入場順序,要首先了解一下你所有角色技能效果和觸發(fā)方式,才能發(fā)揮出這些英雄的全部實力,這也算是游戲中為數(shù)不多的策略性內(nèi)容了。還是那句話,SSR吊打SR以下才是常規(guī),英雄依舊是品質(zhì)至上,所幸的是游戲抽卡爆率還不錯,單抽不貴,也較為容易出SSR。

總結(jié)

單從游戲性來說,《流浪方舟》玩法簡單,實際內(nèi)容也是不少,而且其表現(xiàn)力大大超出我的預(yù)期,不以大型游戲的眼光去看它,就是小品級游戲來說,彈珠玩法的可玩性是足夠的,受眾雖小,但是值得推薦,而且上手容易,玩法考究,值得一試。

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