“十四五”是我國(guó)開啟全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國(guó)家新征程、向第二個(gè)百年奮斗目標(biāo)進(jìn)軍的新時(shí)期,以智能制造為主導(dǎo)的第四次工業(yè)革命正在深化,以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化信息科學(xué)為基本手段的新型智慧圖書館正處在逐步邁向整體布局的新階段,大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等新一代信息技術(shù)為圖書館智能化提供了無限可能,“萬物智能”正在悄然實(shí)現(xiàn)
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近年來,用各種科技手段打造的沉浸式體驗(yàn)已然成為一種線下網(wǎng)紅體驗(yàn),“沉浸式+”成為一種通用的展示方式。隨著公共圖書館智能化建設(shè)持續(xù)推進(jìn),引領(lǐng)全新閱讀學(xué)習(xí)方式的沉浸式智能體驗(yàn)正在逐步走進(jìn)大眾視野。《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 提出在“十四五”期間培育100個(gè)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目
;《蘇州市國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和二〇三五年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提出要開拓發(fā)展體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),支持將體驗(yàn)元素融入文化旅游等產(chǎn)業(yè),發(fā)展新型體驗(yàn)服務(wù)
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在異地學(xué)車,早已不是什么難事,如今,多地已經(jīng)省去了辦理居住證的麻煩,甚至可以憑身份證“一證申請(qǐng)”駕照!
2019年底,蘇州第二圖書館對(duì)外開放,為響應(yīng)政府號(hào)召,圖書館引進(jìn)了智能化設(shè)施,打造了多個(gè)沉浸式智能復(fù)合公共文化體驗(yàn)空間,形成了引導(dǎo)創(chuàng)意閱讀的全新“智慧綜合體”,拓展了新時(shí)代公共圖書館的定義與功用
。
沉浸體驗(yàn),也叫沉浸理論、沉浸式體驗(yàn),由M.Csikszentmihalyi在1975年提出。在積極心理學(xué)領(lǐng)域,沉浸體驗(yàn)是指當(dāng)人們?cè)谶M(jìn)行活動(dòng)時(shí)如果完全投入情境當(dāng)中,注意力專注,并且過濾掉所有不相關(guān)的知覺,即進(jìn)入沉浸狀態(tài),其核心特點(diǎn)是產(chǎn)生“心流體驗(yàn)”。心理學(xué)家米哈里將“心流”定義為一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺,心流產(chǎn)生時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感
。拜爾卡和德蘭尼通過研究揭示:沉浸感也可以看作是人體感官和情感因素共同作用的結(jié)果
。蘇州第二圖書館利用最前沿的智能技術(shù),結(jié)合沉浸式體驗(yàn)概念,嘗試打造多個(gè)面向不同人群、不同主題的沉浸式智能體驗(yàn)空間,探索公共圖書館打造沉浸式智能體驗(yàn)的新路徑。
2012年12月,歐洲心流研究網(wǎng)通過實(shí)踐證明,沉浸體驗(yàn)在不同文化、不同環(huán)境、不同階級(jí)、不同性別和年齡的人群中普遍存在
。為此,蘇州第二圖書館在少年兒童圖書館內(nèi)專門為5~12歲的兒童打造了一個(gè)沉浸式智能學(xué)習(xí)體驗(yàn)空間,分為時(shí)空暢想?yún)^(qū)、自然探奇區(qū)和知識(shí)書屋三個(gè)區(qū)域。
其次,公眾可以與智能AI機(jī)器人沉浸式互動(dòng),獲取流程訊息。蘇州第二圖書館閱覽室內(nèi)放置了多個(gè)名為小云的智能AI機(jī)器人,它們通過與公眾的語音互動(dòng),即時(shí)推送圖書館的資源、活動(dòng)、流程等訊息。公眾不需要借助他人就能順利完成整個(gè)智能借閱流程,慢慢消除了進(jìn)入陌生環(huán)境的局促感和與人交流的心理障礙,獲得了前所未有的“技能”和“挑戰(zhàn)”相平衡的沉浸式體驗(yàn)感。智能AI機(jī)器人提供的一對(duì)一私人化服務(wù),對(duì)于有交流障礙或期望嘗試新鮮事物的讀者具有極大的吸引力。智能大數(shù)據(jù)顯示屏和智能AI機(jī)器人的沉浸式的智能信息傳遞方式,相比傳統(tǒng)的標(biāo)識(shí)引導(dǎo)、紙質(zhì)宣傳、人工服務(wù)而言,更具個(gè)性化、自主化、私密化,在以人為本的信息時(shí)代,對(duì)于探索智慧圖書館建設(shè)具有積極意義。
再者,公眾可以通過O2O網(wǎng)借自助服務(wù)終端智能柜實(shí)現(xiàn)沉浸式借閱體驗(yàn)。搭載國(guó)內(nèi)首個(gè)大型智能立體書庫的蘇州第二圖書館O2O網(wǎng)借自助服務(wù)終端智能柜是沉浸式智能借閱體驗(yàn)的重要組成部分。O2O,是Online To Offline的縮寫,即線上到線下
。O2O網(wǎng)借自助服務(wù)終端智能柜連接了讀者和智能立體書庫,讀者通過終端智能柜電子屏幕、館內(nèi)顯示屏、電腦或移動(dòng)端手機(jī),通過界面上的圖書分類、書單推薦、主題介紹,以及同作者的其他書目、其他同類圖書等選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)閱讀延伸,沉浸在智能選書的良好體驗(yàn)氛圍里。讀者選定圖書后發(fā)起圖書借閱,智能立體書庫收到指令快速獲取圖書,15分鐘內(nèi)由AGV機(jī)器人精準(zhǔn)運(yùn)送至蘇州第二圖書館內(nèi)任意指定位置的O2O網(wǎng)借自助服務(wù)終端智能柜中,讀者掃碼即完成圖書借閱。O2O網(wǎng)借自助服務(wù)終端智能柜不僅在蘇州第二圖書館內(nèi)設(shè)立,還在蘇州市進(jìn)行了推廣。截至2021年底,蘇州五個(gè)市轄區(qū)共設(shè)55個(gè)搭載圖書物流系統(tǒng)的O2O網(wǎng)借自助服務(wù)終端取書點(diǎn),將面向公眾的沉浸式智能借閱體驗(yàn)服務(wù)觸角延伸至市區(qū)每個(gè)角落,拓寬了體驗(yàn)空間,在“普遍、均等”的目標(biāo)下實(shí)現(xiàn)了服務(wù)更多讀者的目的。
空間布置方面,在面向兒童的沉浸式智能學(xué)習(xí)體驗(yàn)中,由于場(chǎng)地限制和設(shè)備布局的問題,兒童容易受到其他區(qū)域的干擾,很難時(shí)刻保持沉浸狀態(tài)。另外,面向公眾的沉浸式借閱體驗(yàn),在整體環(huán)境的營(yíng)造上缺乏與智能設(shè)備相結(jié)合的高科技元素,氛圍感不足。因此,未來要認(rèn)真做好體驗(yàn)場(chǎng)所裝飾、色彩、空間、布局的頂層設(shè)計(jì),在動(dòng)靜分離的同時(shí),還要兼顧讀者的年齡、職業(yè)特點(diǎn),讓讀者在合適的環(huán)境中感受沉浸式體驗(yàn)。
蘇州第二圖書館在提供沉浸式智能借閱過程中實(shí)現(xiàn)了無聚集、零接觸,讀者全程自助參與,沉浸在私密的科技智慧借閱環(huán)境中,達(dá)到“技能”和“挑戰(zhàn)”的平衡,體驗(yàn)流程如圖1所示。
由上述內(nèi)容可知,沉浸式智能借閱有三層體驗(yàn)過程:第一層是感官體驗(yàn),讀者通過“五感”配合,感知無人化智能場(chǎng)景信息,獲得直觀的空間體驗(yàn);第二層是行為體驗(yàn),讀者在無人化智能場(chǎng)景中獲取信息和流程,自助操作;第三層是情感體驗(yàn),讀者完成“技能”和“挑戰(zhàn)”的平衡,借閱到滿意的圖書,產(chǎn)生愉快的情緒,從感官體驗(yàn)和行為體驗(yàn)升華至自我滿足的情感體驗(yàn)。至此,沉浸式智能借閱體驗(yàn)完成了由表及里的三層體驗(yàn)過程。
3.3.1 白首烏藥用植物不同來源樣品種間變異分析 通過對(duì)不同來源的14份濱海白首烏樣品的ITS2序列分析,發(fā)現(xiàn)其ITS2序列一致,并未發(fā)現(xiàn)變異位點(diǎn),為一個(gè)單倍型,序列類型為A1。濱海白首烏與戟葉牛皮消ITS2序列種間存在4個(gè)變異位點(diǎn),戟葉牛皮消種內(nèi)有2個(gè)倍型,存在1個(gè)變異位點(diǎn)。濱海白首烏與隔山消ITS2序列種間存在4個(gè)變異位點(diǎn)。濱海白首烏藥用植物不同來源樣品間共存在5個(gè)變異位點(diǎn)見表3。
首先,公眾可以通過智能大數(shù)據(jù)展示屏沉浸思維,激發(fā)具象閱讀需求。作為公眾在空間上接觸蘇州第二圖書館的第一個(gè)智能窗口,展示屏即時(shí)展示了館藏資源分布、借閱量、新書推薦、熱搜榜、到館人次、總分館地圖、公眾號(hào)等訊息,可以讓公眾在短時(shí)間內(nèi)充分了解圖書館的重要信息,如同看電子說明書一樣,從展示屏接收到大量的專業(yè)化數(shù)據(jù),通過大腦的分類、篩選、匯總,激發(fā)并獲取到更具象的閱讀需求。1985年,馬西米尼和卡里通過大量實(shí)驗(yàn)證明“技能”和“挑戰(zhàn)”是沉浸式體驗(yàn)的重要影響因素,平衡兩者的關(guān)系才能進(jìn)入沉浸狀態(tài)
。在智能大數(shù)據(jù)展示屏前,公眾提取信息的“技能”與激發(fā)具象閱讀需求的“挑戰(zhàn)”得到了平衡,完成了思維的沉浸,得到了沉浸式智能體驗(yàn)。
(1)時(shí)空暢想?yún)^(qū)。時(shí)空暢想?yún)^(qū)有機(jī)器人發(fā)展史移動(dòng)屏、星球游戲和投影魔法書。機(jī)器人發(fā)展史移動(dòng)屏展示了從1935年至今機(jī)器人發(fā)展情況,兒童把軌道上的電子屏移動(dòng)到相應(yīng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn),屏幕上就會(huì)顯示該時(shí)間節(jié)點(diǎn)的機(jī)器人發(fā)展?fàn)顩r;星球游戲展示了太陽系八大行星,兒童可以通過操控游戲手柄完成相關(guān)游戲,從而全面了解八大行星的相關(guān)知識(shí);投影魔法書通過3D投影技術(shù),展示了書籍的演變歷史,兒童們可以同時(shí)從三個(gè)方向閱讀這本電子書。
在主題活動(dòng)“天文地理之日月星辰”中,老師與孩子們分享了《夸父追日》的故事和古詩《望月懷遠(yuǎn)》,給他們講述了月相變化規(guī)律,并一起嘗試了時(shí)空暢想?yún)^(qū)的星球游戲。孩子們對(duì)夸父的堅(jiān)毅、古人的思鄉(xiāng)增加了感性認(rèn)識(shí);在月相變化中自發(fā)提出了日食月食的問題;在星球游戲中會(huì)有意識(shí)地記憶星球的名字。這樣的沉浸式智能學(xué)習(xí)體驗(yàn),使得孩子們的記憶更加深刻,思維更加活躍,在智能技術(shù)營(yíng)造的沉浸式環(huán)境中主動(dòng)激發(fā)出探索宇宙的動(dòng)力和積極學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。
(2)自然探奇區(qū)。自然探奇區(qū)有心跳放大器、骨骼舞蹈屏和花草對(duì)話墻。個(gè)人將手放置在心跳放大器的觸摸屏上,心跳放大器就會(huì)顯示心跳;個(gè)人站在指定位置,骨骼舞蹈屏就會(huì)顯示其骨骼結(jié)構(gòu)和名稱,屏幕中的骨架會(huì)隨著人的動(dòng)作而運(yùn)動(dòng);儲(chǔ)存了多種植物信息的花草對(duì)話屏置身于一片花草墻內(nèi),個(gè)人通過點(diǎn)擊與花草墻種植的植物一一對(duì)應(yīng)的植物圖片,可以直觀了解各種植物。
1.2.1.1 采用Braden壓瘡危險(xiǎn)因素評(píng)估表對(duì)我院患者進(jìn)行評(píng)估,使用后護(hù)理人員反饋該量表評(píng)分不準(zhǔn)確,無法衡量患者的病情,致使護(hù)理人員預(yù)防措施做的不到位,從而引發(fā)壓瘡。
總之,要想讓小學(xué)低年級(jí)體育課堂充滿活力,體育教師就需要精心設(shè)計(jì)有趣高效的教學(xué)環(huán)節(jié),大膽創(chuàng)新靈活多樣的教學(xué)方法,用心呵護(hù)孩子稚嫩的心靈。這樣的課堂,才能品嘗樂趣,充滿情趣,生發(fā)靈氣。此外,廣大體育教師還應(yīng)在課堂教學(xué)中,還應(yīng)該著重關(guān)注學(xué)生運(yùn)動(dòng)興趣的激發(fā),針對(duì)小學(xué)低年級(jí)學(xué)生普遍存在好玩、好動(dòng)、求新、求異的心理特點(diǎn),用新穎的形式來開啟學(xué)生的動(dòng)力,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,培養(yǎng)學(xué)生終身體育的意識(shí),讓每一位學(xué)生都能夠體會(huì)到運(yùn)動(dòng)的樂趣,確保每個(gè)學(xué)生都能夠身心受益。
小意:電視劇《請(qǐng)回答1988》里面的父親說了一句話讓我印象深刻:“我們也是第一次做父母呀!”所以,如果受到不公平的待遇,勇敢抗?fàn)幍耐瑫r(shí)也要學(xué)會(huì)寬容和體諒。
(3)知識(shí)書屋。知識(shí)書屋里分門別類地收藏了適合兒童閱讀的書目,內(nèi)容涵蓋哲學(xué)、社會(huì)科學(xué)、自然科學(xué)和綜合類圖書,并按類別設(shè)置了互動(dòng)答題電子屏,幫助兒童更好地掌握知識(shí)。在知識(shí)書屋開展的“小小科學(xué)家”活動(dòng)中,老師通過“柑橘的沉浮”“會(huì)吹氣球的瓶子”等小實(shí)驗(yàn),給孩子們進(jìn)行科學(xué)啟蒙。孩子們沉浸在小實(shí)驗(yàn)與互動(dòng)答題中,感受到了科學(xué)的神奇與魅力,同時(shí)鍛煉了動(dòng)手能力、開拓了眼界、培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。
兒童具有很強(qiáng)的可塑性。通過沉浸式智能學(xué)習(xí)體驗(yàn),可以激發(fā)兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí),促使他們探索生活中蘊(yùn)含的知識(shí)。在科技和自然交融的沉浸式多維場(chǎng)景中,兒童能產(chǎn)生愉悅放松的心情,更容易培養(yǎng)積極樂觀的心態(tài)、樹立正確的價(jià)值觀。
蘇州第二圖書館在館內(nèi)打造音樂圖書館、數(shù)字技術(shù)體驗(yàn)館、設(shè)計(jì)圖書館等多個(gè)“館中館”主題圖書館,同時(shí)將智能元素融入主題圖書館的各個(gè)角落,深度構(gòu)建圖書館沉浸式智能體驗(yàn)新形態(tài)
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1.3.1 沉浸式智能音樂體驗(yàn)
音樂圖書館利用LED屏打造了一條幻影星空走廊,象征音樂時(shí)光隧道;利用360度全息技術(shù)模仿宇宙穹頂,將各地音樂作為星云呈現(xiàn)其中;利用黑膠唱片機(jī)搭配黑膠唱片,讓讀者體驗(yàn)高品質(zhì)音樂;利用HIFI系統(tǒng)搭配13臺(tái)音箱,打造環(huán)繞音響,還原最佳音效。音樂愛好者沉浸其中,享受“坐在里面的聲音”。在這里,音樂愛好者、空間與智能技術(shù)三者和諧相處,互相契合。音樂愛好者與沉浸式智能音樂空間產(chǎn)生了情感共鳴,忘卻了時(shí)間與空間,達(dá)到“身境合一”的狀態(tài),獲得了獨(dú)一無二的沉浸式智能音樂體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)圖書館為設(shè)計(jì)愛好者打造了沉浸式智能設(shè)計(jì)空間,包括靈感創(chuàng)作區(qū)和創(chuàng)意制作區(qū)兩個(gè)區(qū)域。靈感創(chuàng)作區(qū)有極具設(shè)計(jì)感的六人桌、可移動(dòng)的插座、明亮的燈光和最前沿的設(shè)計(jì)雜志;創(chuàng)意制作區(qū)配備工作臺(tái)、電腦、傳真機(jī)、激光切割機(jī)、影印系統(tǒng)、3D打印機(jī)、材料庫和展示臺(tái)。這兩個(gè)區(qū)域間采用智能玻璃隔斷,智能玻璃可在霧化和透明之間切換,方便體驗(yàn)者隨時(shí)進(jìn)出沉浸狀態(tài)。旨在啟發(fā)設(shè)計(jì)創(chuàng)意思路的“城市工作坊”概念在這里成型,智能化設(shè)備助力設(shè)計(jì)師創(chuàng)意落地,并將產(chǎn)品模型陳列在展示臺(tái),供大家學(xué)習(xí)交流。在沉浸式技術(shù)創(chuàng)新體驗(yàn)空間中,體驗(yàn)者可以靜下心來研讀資料、構(gòu)思創(chuàng)意、輸出作品
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1.3.2 沉浸式智能數(shù)字體驗(yàn)
四川省跨流域跨區(qū)域調(diào)(引、補(bǔ))水戰(zhàn)略研究………………………………… 劉力軍,李 霞,別君霞(22.25)
數(shù)字技術(shù)體驗(yàn)館有虛擬解說員、zSpace虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)區(qū)、3D立體書體驗(yàn)、VR體驗(yàn)、體感AR互動(dòng)、裸眼3D等十多個(gè)高科技體驗(yàn)項(xiàng)目。揮動(dòng)雙手,體驗(yàn)者和場(chǎng)景就能在虛擬空間融合;戴上VR眼鏡,體驗(yàn)者時(shí)而能在月球表面行走,時(shí)而能在海底世界探尋;戴上頭盔和穿上行走裝備,體驗(yàn)者即刻進(jìn)入地震、火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng),參與災(zāi)害演練;進(jìn)入座艙,體驗(yàn)者就能與智能評(píng)估云系統(tǒng)產(chǎn)生心理互動(dòng)……數(shù)字技術(shù)體驗(yàn)館封閉的場(chǎng)景和音效系統(tǒng)將體驗(yàn)者的“五感”與外界隔離,體驗(yàn)者通過平衡“技能”與“挑戰(zhàn)”,不僅能獲得身臨其境的交互感與高度智能沉浸體驗(yàn)感,還能學(xué)習(xí)天文、地理、人文等相關(guān)知識(shí),延伸和加深知識(shí)的廣度與深度。
數(shù)字技術(shù)體驗(yàn)館集中嘗試了AR、VR、360度全息、雷達(dá)感應(yīng)互動(dòng)、體感交互、影像捕捉、裸眼3D等新技術(shù),通過知識(shí)和技術(shù)的整合,進(jìn)行前沿化嘗試,引導(dǎo)體驗(yàn)者開啟全新的閱讀習(xí)慣。為了達(dá)到更好的沉浸式數(shù)字體驗(yàn)效果,數(shù)字技術(shù)體驗(yàn)館采取預(yù)約制度,每個(gè)時(shí)段網(wǎng)上預(yù)約限號(hào)10人,現(xiàn)場(chǎng)預(yù)約限號(hào)12人。作為蘇州第二圖書館內(nèi)科技感最強(qiáng)、集中度最高的場(chǎng)所,數(shù)字技術(shù)體驗(yàn)館顛覆了傳統(tǒng)的閱讀習(xí)慣,寓教于樂,內(nèi)容豐富,是文化創(chuàng)新實(shí)踐的一個(gè)新的探索。
1.3.3 沉浸式智能設(shè)計(jì)體驗(yàn)
例如,青年鋼琴演奏家、作曲家、國(guó)內(nèi)知名音樂講師馬辰老師在這里舉辦了《穿越時(shí)空的音樂對(duì)話——千年藝術(shù)穿越之旅》,以不同時(shí)空的世界音樂文化為切入點(diǎn),用互動(dòng)的音樂游戲讓聽眾了解、學(xué)習(xí)音樂知識(shí)。馬老師從中西方建筑談到文藝復(fù)興、從中國(guó)古畫談到莎士比亞、從湯顯祖談到自由創(chuàng)作。在音樂圖書館營(yíng)造的時(shí)光隧道、宇宙穹頂氛圍中,利用高品質(zhì)的智能音樂設(shè)備,讓聽眾們沉浸式了解建筑、文學(xué)、美術(shù)、音樂的魅力。作為沉浸式智能音樂體驗(yàn)的新嘗試,該案例探索了沉浸式音樂智能體驗(yàn)的新路徑,開掘和拓展了沉浸式智能體驗(yàn)內(nèi)核的深度和廣度。
在自然探奇區(qū)開展的“人體探秘”活動(dòng)中,老師從寶寶出生開始講起,先為小朋友們講解了心臟、骨骼、牙齒三個(gè)人體部位的基本常識(shí),再通過體驗(yàn)區(qū)的骨骼舞蹈屏和心跳放大器等多媒體設(shè)備,讓小朋友們認(rèn)識(shí)自己的骨骼、感受自己的心跳節(jié)奏。小朋友們?cè)谶@樣的沉浸式環(huán)境中很快就掌握了相關(guān)知識(shí),并在智能體驗(yàn)中不知不覺地完成了知識(shí)鞏固。
設(shè)計(jì)圖書館與蘇州市策劃協(xié)會(huì)、蘇州市平面設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)、蘇州吳中區(qū)青年人手藝協(xié)會(huì)合作,將每周三和周五定為活動(dòng)日,定期為設(shè)計(jì)愛好者提供沉浸式智能設(shè)計(jì)體驗(yàn)。截至2021年底,展示臺(tái)已展示十余件設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型。
經(jīng)過兩年的實(shí)踐,蘇州第二圖書館沉浸式智能體驗(yàn)也存在不少問題。為了讓讀者得到更好的智能沉浸體驗(yàn)感,公共圖書館在閱讀推薦、讀者分類、空間布置、館員素養(yǎng)等方面還需繼續(xù)完善,同時(shí)也應(yīng)正視智能設(shè)備本身存在的局限性。
在閱讀推薦方面,面向公眾的沉浸式智能借閱體驗(yàn)的推薦書目只是籠統(tǒng)的從最熱、最多、最新上下功夫,但在閱讀主題引導(dǎo)及延伸上做得仍舊不足。公共圖書館智能技術(shù)的更新?lián)Q代,始終是為了讓讀者得到更好的體驗(yàn)感,因此不能僅僅依賴冰冷的大數(shù)據(jù)被動(dòng)分析,而要站在讀者的角度,從底層邏輯出發(fā),扎根文獻(xiàn)本身做好引導(dǎo)工作。
除此之外,北京“王致和”老字號(hào)品牌的整合設(shè)計(jì)、“百花”蜂產(chǎn)品的品牌形象設(shè)計(jì)、北京果品公司VI系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等,都是從北京“工業(yè)設(shè)計(jì)示范工程”中走出來的時(shí)代驕子。從1996年至1999年,這項(xiàng)工程共實(shí)施示范項(xiàng)目30余項(xiàng),政府投入專項(xiàng)資金1000余萬元,帶動(dòng)企業(yè)投入設(shè)計(jì)研發(fā)資金4500余萬元,產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益2億多元。這一連串?dāng)?shù)字真實(shí)地反映了設(shè)計(jì)創(chuàng)新的力量,同時(shí)也見證了中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)從無到有的成長(zhǎng)。自此,北京“工業(yè)設(shè)計(jì)示范工程”引導(dǎo)中國(guó)企業(yè)邁開了工業(yè)設(shè)計(jì)引領(lǐng)自主創(chuàng)新的步伐。
讀者分類還需更細(xì)的劃分。面向兒童的沉浸式智能學(xué)習(xí)體驗(yàn)空間服務(wù)對(duì)象為5~12歲的兒童,這個(gè)年齡段兒童的身高、體能、理解力、動(dòng)手能力差別很大,無法同時(shí)做到“技能”和“挑戰(zhàn)”的平衡,故該年齡段兒童一起參加活動(dòng)的效果并不理想。未來可考慮在職業(yè)、年齡等方面繼續(xù)細(xì)分讀者。
比如,要求高層次學(xué)生獨(dú)立閱讀難度較大的英語文章,并對(duì)文章內(nèi)容展開自由討論與總結(jié),并養(yǎng)成良好的英語閱讀習(xí)慣;中間層次的學(xué)生應(yīng)理解和掌握英語教材中的文章,掌握文章所涉及的英語知識(shí)點(diǎn);低層次學(xué)生應(yīng)掌握更多英語基礎(chǔ)知識(shí),逐步提高英語閱讀速度和閱讀能力。
學(xué)校將長(zhǎng)期形成的校院合作經(jīng)驗(yàn)固化為各項(xiàng)規(guī)章制度,先后制定了《貴州省人民醫(yī)院護(hù)士學(xué)校校院合作管理辦法》《貴州省人民醫(yī)院護(hù)士學(xué)校校院合作實(shí)施細(xì)則》《貴州省人民醫(yī)院護(hù)士學(xué)校校外實(shí)習(xí)基地管理制度》《貴州省人民醫(yī)院護(hù)士學(xué)校實(shí)習(xí)管理制度》等規(guī)范性文件。在此基礎(chǔ)上,制定各種具體管理辦法16項(xiàng),形成多層次的校院合作制度體系。
我們把這個(gè)來源歸于人類的自由意志,即能夠不依賴于前因而行動(dòng)的動(dòng)因體(agent)。無論在常識(shí)視角還是學(xué)術(shù)視角,自由意志都是最基礎(chǔ)的概念之一。其本意非常明確,雖然對(duì)其進(jìn)一步的解釋富有爭(zhēng)議性。按照本意,“自由意志”在概念上蘊(yùn)含了無限性和開放性,能夠超出既有經(jīng)驗(yàn)范圍而憑空產(chǎn)生新元素,構(gòu)成了創(chuàng)造性的根本來源。如果“藝術(shù)創(chuàng)造”真如我們所理解的這樣,那么我們就必須將其歸根溯源到藝術(shù)家擁有的自由意志上去,即“創(chuàng)作”最終的形而上學(xué)來源。
在館員素養(yǎng)上,還需進(jìn)一步加強(qiáng)培訓(xùn)。一方面智能設(shè)備的使用、維修、更換對(duì)館員提出了更高的技術(shù)要求;另一方面沉浸感的營(yíng)造、體驗(yàn)感的提升,需要館員不斷優(yōu)化管理手段和服務(wù)方式。
阿姨,您可能不知道,當(dāng)時(shí)的大雨可是破了全世界陸地降雨的紀(jì)錄,六小時(shí)達(dá)到了八百三十點(diǎn)一毫米。這么說吧,那三天下的雨,相當(dāng)于你們那兒平常兩年下的雨。三十個(gè)縣市受災(zāi),一千零一十五點(diǎn)五萬人受災(zāi)。蘇楠背了幾個(gè)數(shù)字。
沉浸式智能體驗(yàn)可以通過智能化分析精準(zhǔn)挖掘讀者需求,提供更具體驗(yàn)感的服務(wù),為讀者帶來新鮮的閱讀感,引導(dǎo)讀者價(jià)值追求?!俺两街悄荏w驗(yàn)+閱讀推廣”將成為未來的熱門研究方向。
“沉浸”“智能”和“體驗(yàn)”是沉浸式智能體驗(yàn)的三要素。“智能”的最終目的,是為了讓公眾得到更好的“沉浸”和“體驗(yàn)”。沉浸不會(huì)有極限存在
,公共圖書館沉浸式智能體驗(yàn)的更高層次目標(biāo)是讓讀者完全沉浸其中,得到時(shí)間、空間、自我都被忽視的體驗(yàn)感
。因此,沉浸式智能體驗(yàn)與公共圖書館的融合需以人為本,從“智能”導(dǎo)向轉(zhuǎn)變到以“體驗(yàn)”為導(dǎo)向,去除噱頭,腳踏實(shí)地
。
進(jìn)而把“沉浸”“智能”“體驗(yàn)”深度根植于閱覽空間、服務(wù)設(shè)施和各項(xiàng)流程
,形成全新的公共圖書館沉浸式智能體驗(yàn)服務(wù)架構(gòu)。在這個(gè)架構(gòu)里,館員、讀者、文獻(xiàn)、網(wǎng)、端、云實(shí)現(xiàn)互通,大數(shù)據(jù) 、人工智能、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng) 、區(qū)塊鏈 、5G技術(shù)全面融合,公共圖書館資源鏈和服務(wù)鏈高度優(yōu)化,形成智能閉環(huán)
。沉浸式智能體驗(yàn)不僅可以融入閱讀推廣、在“雙減”背景下輔助教育,未來還可以與全息技術(shù)和云服務(wù)碰撞而產(chǎn)生新的火花。
另外,智能設(shè)備本身也存在局限性。一方面會(huì)遇到信號(hào)、電量、損耗、故障等問題,使體驗(yàn)效果大打折扣;另一方面,雖然智能技術(shù)給讀者帶來了前所未有的美好沉浸體驗(yàn),但智能產(chǎn)品對(duì)于人體可能造成的輻射危害、對(duì)體驗(yàn)者可能產(chǎn)生的沉迷、對(duì)現(xiàn)代人類社交圈的縮小等負(fù)面影響也不可忽視。沉浸不等于沉迷,適當(dāng)使用而不濫用是體驗(yàn)的準(zhǔn)則,尤其是少兒智能產(chǎn)品的使用,應(yīng)當(dāng)在監(jiān)管中慎之又慎。
(1)現(xiàn)實(shí)和虛擬自由切換的“沉浸式閱讀空間”。5G時(shí)代,智能技術(shù)將打破現(xiàn)實(shí)和虛擬的壁壘,讀者可以自由切換現(xiàn)實(shí)或虛擬的閱讀會(huì)場(chǎng),用打卡、推薦、評(píng)選、測(cè)試等多種方式進(jìn)行交流。這種在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間自由切換的“沉浸式閱讀空間”,可在線上線下同時(shí)進(jìn)行智能閱讀推廣,提高讀者的沉浸感與參與度,大幅提升公共圖書館的服務(wù)質(zhì)量與服務(wù)效率
。
設(shè)計(jì)意圖: 通過學(xué)生小組調(diào)查本縣的生物種類的一些情況,不僅挖掘了地方的特色教學(xué)資源,訓(xùn)練了學(xué)生調(diào)查、表達(dá)交流等多種能力;還增強(qiáng)學(xué)生感性認(rèn)識(shí)生物多樣性和熱愛家鄉(xiāng)情感。通過自主學(xué)習(xí)完成資料分析自主構(gòu)建出生物種類的多樣性概念,同時(shí)滲透愛國(guó)主義教育。
(2)升級(jí)發(fā)展人形機(jī)器人,助力閱讀推廣。人形機(jī)器人是圖書館智慧化的標(biāo)志性發(fā)展,可以介紹圖書館、講故事、互動(dòng)游戲,可以彈吉他、表演舞蹈、做高難度動(dòng)作,還可以輸入指定對(duì)話與特定人群,比如與心理障礙者進(jìn)行限定交流。人形機(jī)器人親善的外觀、靈活的交流方式、豐富的功能不僅能夠吸引兒童、青少年,還能吸引成年人、老年人。隨著人形機(jī)器人的升級(jí)發(fā)展,可以自主研發(fā)出基于網(wǎng)絡(luò)百科等信息收集平臺(tái)的問答機(jī)器人,回答讀者提出的問題。人形機(jī)器人可以有效助力閱讀推廣,迅速提高公眾參與度。
2021年,國(guó)家發(fā)布的“雙減”政策,進(jìn)一步減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),使學(xué)生有足夠的時(shí)間投入社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。因而公共圖書館的教育輔助功能更為突顯,深度挖掘沉浸式智能體驗(yàn)的教育輔助功能是圖書館加強(qiáng)社會(huì)教育的重要手段。
(1)沉浸式第二課堂。公共圖書館沉浸式第二課堂面向每個(gè)學(xué)生,可在課后、休息日、寒暑假承擔(dān)起輔助教育的社會(huì)責(zé)任??捎肰R技術(shù)模擬自然災(zāi)害、天體運(yùn)動(dòng)、大陸漂移,讓學(xué)生動(dòng)態(tài)觀察世界;可以利用人形機(jī)器人開展非正式講座,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、普及科學(xué)知識(shí),從“互動(dòng)學(xué)習(xí)”到“深度學(xué)習(xí)”;還可以通過動(dòng)畫結(jié)合AR技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的空間感和想象能力
。
(2)館校共建,開設(shè)“智慧課堂”服務(wù)品牌。利用虛擬3D模型打造三維視覺體驗(yàn),可以系統(tǒng)學(xué)習(xí)幾何、化學(xué);結(jié)合3D打印技術(shù),可對(duì)學(xué)生進(jìn)行建模、藝術(shù)啟蒙;AR和VR技術(shù)相結(jié)合,可進(jìn)行物理、生物、地理等虛擬實(shí)驗(yàn)室操作;創(chuàng)造虛擬社會(huì)角色,可讓學(xué)生更為逼真地體驗(yàn)社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。這種公共圖書館通過智能技術(shù)打造一系列高沉浸感的體驗(yàn)式教學(xué)場(chǎng)景,能夠形成一個(gè)集角色、體驗(yàn)、實(shí)踐于一體的綜合性“智慧課堂”服務(wù)品牌
模式,可以在館校共建中廣泛推廣,輻射更多學(xué)生群體。
公共圖書館對(duì)不斷創(chuàng)新的智能技術(shù)始終抱有好奇心和敏感度。智能借閱、云課堂、機(jī)器人服務(wù)、超清全景互動(dòng)直播等智能技術(shù)正在圖書館的每個(gè)角落發(fā)揮重要作用。利用智能新技術(shù),公共圖書館未來可以打破虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的壁壘,實(shí)現(xiàn)與學(xué)習(xí)、工作、娛樂等場(chǎng)景的無縫對(duì)接,為讀者提供個(gè)性化沉浸服務(wù)。
(1)從感官、思維、場(chǎng)域升級(jí)沉浸應(yīng)用。羅薇將沉浸分為感官沉浸和思維沉浸
:感官沉浸由“五感”中的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺交互作用,形成圖像、感知溫度
;思維沉浸具有孤獨(dú)情境、理性思考等特征,是閱讀沉浸體驗(yàn)的核心
。公共圖書館未來可以利用智能終端,把五感相結(jié)合,打造5D氛圍,提升體驗(yàn)者感官沉浸感;可以把環(huán)境布置、閱讀工具、場(chǎng)景交流相結(jié)合,為體驗(yàn)者營(yíng)造更好的智能閱讀環(huán)境,加深思維沉浸;還可以嘗試營(yíng)造在同一個(gè)場(chǎng)域里不同的沉浸,比如親子活動(dòng)中以父母和小孩各自為中心,同時(shí)達(dá)到“技能”和“挑戰(zhàn)”的平衡。
(2)全息技術(shù)。全息技術(shù)常在科幻作品中出現(xiàn),是公共圖書館沉浸式智能體驗(yàn)的未來發(fā)展方向。體驗(yàn)者可以從不同角度不受限制地觀察,甚至進(jìn)入影像內(nèi)部,全息投影還可以創(chuàng)造出虛擬人物,比如虛擬歌手初音未來。全息技術(shù)在打造沉浸感上擁有不可替代的能力,未來可以廣泛應(yīng)用于公共圖書館的日常交流、閱讀推廣、少兒服務(wù)、知識(shí)共享、數(shù)字人文、智慧課堂等場(chǎng)景。
(3)“云服務(wù)”融合沉浸式智能體驗(yàn)。后疫情時(shí)代,公共圖書館服務(wù)在線上發(fā)力已經(jīng)成為趨勢(shì),“云服務(wù)”儼然成為公共圖書館服務(wù)的標(biāo)配,微信推送、云講座、云音樂會(huì)、云直播、云展覽將沉浸式智能體驗(yàn)延伸至移動(dòng)終端?!霸品?wù)”能全方位營(yíng)造移動(dòng)終端的沉浸式智能體驗(yàn)
:能通過日常信息推送、策劃主題活動(dòng)增強(qiáng)用戶黏性;能利用最新技術(shù),將館藏資源、講座等轉(zhuǎn)化成電子書或視聽多媒體格式,實(shí)現(xiàn)終端的全媒體體驗(yàn);還能通過動(dòng)態(tài)、交互的場(chǎng)景應(yīng)用與體驗(yàn)者形成日?;?dòng),讓讀者在點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的云服務(wù)中,隨時(shí)進(jìn)入思維沉浸。
(4)與企業(yè)、高校、科研機(jī)構(gòu)、平臺(tái)多方合作。公共圖書館可以與高校、科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)緊密聯(lián)系,在研發(fā)、應(yīng)用、人才、用戶上廣泛合作,在本土形成一個(gè)集體驗(yàn)、學(xué)習(xí)、研究、實(shí)踐于一體的發(fā)展環(huán)境,助力本土智能發(fā)展;可以與影音視聽、旅行點(diǎn)評(píng)、健康醫(yī)療等平臺(tái)合作,擴(kuò)大宣傳,延長(zhǎng)沉浸式智能體驗(yàn)的服務(wù)半徑;可以針對(duì)殘疾人、老年人等特定人群,多方合作開發(fā)系列沉浸式智能體驗(yàn)項(xiàng)目,讓更多人享受到沉浸式智能體驗(yàn)的發(fā)展紅利。
海德格爾說,什么樣的工具被運(yùn)用,就意味著什么樣的世界被呈現(xiàn)
。未來將是人、物、機(jī)深度融合的數(shù)字時(shí)代,傳統(tǒng)業(yè)務(wù)模式正在被顛覆、地域空間邊界將被打破、數(shù)實(shí)混合生活正逐步構(gòu)建,公共圖書館將迎來轉(zhuǎn)型發(fā)展的新機(jī)遇
。2020年,三星電子在《下一代超鏈接體驗(yàn)》白皮書中指出:沉浸式擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)與全息圖的大規(guī)模應(yīng)用將在2030年實(shí)現(xiàn)。公共圖書館沉浸式智能體驗(yàn)時(shí)代即將到來。對(duì)于公共圖書館而言,沉浸式智能體驗(yàn)的本質(zhì)是要更新讀者的閱讀方式,創(chuàng)造吸引人的實(shí)體或虛擬活力場(chǎng)所,增加讀者黏性,全面提高讀者素質(zhì)。
當(dāng)前,我國(guó)公共圖書館正處在文化大發(fā)展、大轉(zhuǎn)變、大繁榮的關(guān)鍵期,不能只是被動(dòng)使用已經(jīng)出現(xiàn)的新技術(shù),要從技術(shù)引進(jìn)、人才培養(yǎng)、模式打造、服務(wù)架構(gòu)等多層面系統(tǒng)布局,制定前瞻性的全局戰(zhàn)略,積極參與智能產(chǎn)品開發(fā)和實(shí)踐應(yīng)用。公共圖書館唯有緊跟國(guó)家規(guī)劃,更積極地參與到高科技智能產(chǎn)品應(yīng)用深度和廣度的發(fā)展中去,才能在未來數(shù)字時(shí)代立于不敗之地。
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