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審美因素對數(shù)字界面信息可視化體驗的影響

2022-10-27 08:46宋武李艷陳楚玲方祺祥詹敏
包裝工程 2022年20期
關(guān)鍵詞:圖標界面背景

宋武,李艷,陳楚玲,方祺祥,詹敏

(華僑大學,福建 廈門 361021)

信息計算技術(shù)不斷發(fā)展,數(shù)字界面的信息量也隨之逐漸增大,信息讀取的用戶體驗問題也愈發(fā)受到界面設(shè)計人員的重視。在數(shù)字界面信息高度復(fù)雜化背景下,如何通過界面可視化設(shè)計緩解用戶獲取信息的認知負荷、提高用戶對界面信息的認知效率,優(yōu)化數(shù)字界面信息讀取體驗的效果、確保信息系統(tǒng)的高效運行,是數(shù)字界面設(shè)計應(yīng)當重視的課題。數(shù)據(jù)的可視化研究是針對大規(guī)模數(shù)據(jù)信息通過圖形圖像的視覺呈現(xiàn)技術(shù),輔助用戶高效地獲取和理解數(shù)據(jù)信息的專業(yè)領(lǐng)域。視覺是人的五感當中獲取信息最重要的通路,有過半數(shù)的大腦功能被分配在視覺信息處理方面,包含視覺信息的理解、信息的處理和高層次的認知加工。因此,數(shù)字界面信息可視化進程的視覺認知機制、腦認知過程,以及心理認知加工方面的研究是必要的基礎(chǔ)。同時,信息界面設(shè)計的空間布局、圖形圖標形狀、色彩等審美要素對用戶注意力的影響,以及審美因素與信息界面視覺認知規(guī)律和心理認知過程的相關(guān)性問題也逐漸受到關(guān)注。

1 數(shù)字界面信息獲取的認知規(guī)律

數(shù)字界面信息獲取的認知規(guī)律和認知過程研究較多地體現(xiàn)在數(shù)字界面人機交互的可用性方面。研究使用者對數(shù)字界面信息認知的機制有利于數(shù)據(jù)信息可視化探索的發(fā)展,既往研究者對信息可視化設(shè)計規(guī)則和評價模型進行研究,也有學者運用實驗?zāi)P秃头抡姝h(huán)境對數(shù)字界面的可視化展現(xiàn)方式和界面設(shè)計要素展開研究。研究者凱里·瑞達等運用混合現(xiàn)實技術(shù),對異構(gòu)數(shù)據(jù)集成可擴展數(shù)據(jù)視覺化的實現(xiàn)方法進行研究[1];也有研究者針對多關(guān)聯(lián)大數(shù)據(jù)的可視化問題探究了以節(jié)點為基礎(chǔ)的多視圖實現(xiàn)方式[2];克里斯托弗·穆勒等以實現(xiàn)視覺相似性矩陣的可視化為目標探討了圖形排序算法的實現(xiàn)路徑[3]。更有較多的學者關(guān)注界面認知心理的研究,荷頓的理論認為高質(zhì)量的圖標信息比一般的文本呈現(xiàn)能讓用戶更為準確高效地認知,究其原因是人類的視覺感知接收系統(tǒng)在接收圖形信息時具有很強的辨識能力。迄今數(shù)據(jù)信息的視覺化設(shè)計就是遵照人的認知規(guī)律的客觀需要所形成的規(guī)劃服務(wù)。吳曉莉等運用生理實驗法研究視覺界面設(shè)計因素的錯誤感知原因[4]。陳叢哲等[5]運用心理認知方法提取信息界面的特征要素,力求實現(xiàn)復(fù)雜動態(tài)信息視覺化的快速理解。岳金星等[6]從降低認知負荷出發(fā),提出可視化設(shè)計策略。黃雅梅[7]利用認知評價模型進行研究,發(fā)現(xiàn)用戶始終優(yōu)先依據(jù)色彩特征來進行信息分類。官睿從認知心理學角度對可視化布局提出優(yōu)化建議,該研究發(fā)現(xiàn)布局優(yōu)良的界面在頂區(qū)的P300 潛伏期比布局較差界面的潛伏期遲延,其差異具有顯著性。優(yōu)良布局界面在頂區(qū)的N200 波幅值比較差布局界面的波幅值要小,且差異具有顯著性。優(yōu)良布局界面在頂區(qū)的N200 潛伏期,比較差布局界面的潛伏期遲延,同樣也具有顯著的差異,這項研究為界面的合理布局提供了一個新穎的思路[8]。邵將等[9]通過對用戶認知過程的研究發(fā)現(xiàn)界面中不同的圖標特征、圖像刺激的顯著性、用戶的動機意圖和執(zhí)行任務(wù)的目標都會影響用戶的信息搜索策略。汪海波等[10]以視覺搜索和信息加工為中心,提出基于從信息搜索的深度到廣度、內(nèi)斂度到發(fā)散度的信息界面認知模型。李晶等[11]發(fā)現(xiàn)可以根據(jù)注意捕獲程度進行視覺感知分層。這些研究體現(xiàn)出在數(shù)字界面的用戶信息獲取中,視覺認知規(guī)律和心理認知過程的重要性。

2 審美因素在界面信息可視化設(shè)計中的應(yīng)用

審美因素是影響信息界面用戶體驗的重要因素之一,設(shè)計領(lǐng)域關(guān)于數(shù)字界面的審美規(guī)律問題,已有一些學術(shù)積累和研究案例,亞當斯曾提出“以用戶為中心”的模型,設(shè)計人員在采用視覺元素來設(shè)計信息界面時一定要符合用戶的心理預(yù)期、使用習慣和文化背景,這樣才能減少用戶在使用中產(chǎn)生茫然等負面體驗情緒。數(shù)字界面審美問題與傳統(tǒng)審美領(lǐng)域的不同在于對美有特殊的要求,其要求在于審美要素設(shè)計要緊密結(jié)合信息任務(wù)的認知規(guī)律和視覺認知的有用性。同時,有學者認為數(shù)字界面設(shè)計在視覺認知的有用性領(lǐng)域研究的延伸是有局限的,未來提升數(shù)據(jù)可視化體驗的另一熱點研究方向是數(shù)字界面審美價值的挖掘與提升,由此來提高信息的易解性,增強復(fù)雜信息的視覺交互效率。目前,較為共識的數(shù)字界面審美價值的生成主要體現(xiàn)在如下幾方面:形式協(xié)調(diào)性;動感節(jié)奏性;精致性;情境場景性;文化偏好性。大多數(shù)國內(nèi)外對數(shù)字交互界面審美性研究主要體現(xiàn)在界面圖形設(shè)計的整體把握方面,審美評估常被設(shè)計人員作為衡量信息界面設(shè)計優(yōu)劣的手段,設(shè)計師也會將具有較高審美度的圖標作為設(shè)計目標,也有許多關(guān)于圖標視覺特征與視覺美感的研究[12]。功能與美學關(guān)系的研究一直是學術(shù)界比較關(guān)注的領(lǐng)域,學者袁園[13]認為優(yōu)秀的設(shè)計作品需要完美地融合“技”與“美”。國外學者瑞帕的研究發(fā)現(xiàn)審美吸引力與圖標的復(fù)雜性相互作用,顯著減少了復(fù)雜圖標的搜索時間。在圖標的設(shè)計與評價領(lǐng)域,對圖標的審美認知加工研究,和“技”與“美”相互關(guān)系的爭論,促進了該領(lǐng)域?qū)嵶C研究的發(fā)展。界面圖標是具有高度信息整合特征的社會通用語言,Zwaga 等(1983 年)認為與文本語句相比,在相同的使用空間內(nèi),圖標可以為用戶提供更多的信息。學者維肯斯也認為圖標圖像比文本具有更高的通用性,這是因為比起語言文字在視覺認知上圖標界面面臨的障礙更少,因此,設(shè)計界非常重視圖標的設(shè)計,設(shè)計優(yōu)良的圖標相較于普通圖標會具有更多的優(yōu)勢[14]。上述都反映出視覺審美要素的功能性作用,另外,審美要素與信息認知可用性的關(guān)系也需要進一步探究。

3 神經(jīng)美學視角下的界面設(shè)計研究

20 世紀90 年代后期,“神經(jīng)美學之父”Zeki[15]發(fā)表了《內(nèi)在視覺:探索大腦和藝術(shù)的關(guān)系》,這標志著認知神經(jīng)學研究分支——認知神經(jīng)美學發(fā)展的開端。此外,Solso 和日本學者川端等相繼驗證了藝術(shù)審美的認知機制與普通認知活動不同,這些研究結(jié)論的提出促使實證美學進入了相關(guān)領(lǐng)域?qū)W者的視野。現(xiàn)今,主流美學研究仍然是以抽象而主觀的概念思辨為主,提出的美學理論缺乏有形的實據(jù)佐證其信效度的高低,從而其公信力及預(yù)見力也隨之遭遇瓶頸。其間,基于認知神經(jīng)學的實驗方法在美學研究中的應(yīng)用,使一般美學問題的研究有了神經(jīng)生理數(shù)據(jù)解析技術(shù)的支持。在這種范式下,可以通過對審美神經(jīng)機制的探索來揭示美學的認知生理學內(nèi)涵,從側(cè)面佐證一般美學理論的合理性,并給予細節(jié)上的補充[16]。這意味著從20 世紀末到現(xiàn)今,美學研究順勢逐漸呈現(xiàn)出了科學化探索的傾向,并融入認知神經(jīng)科學領(lǐng)域,成為一個備受關(guān)注的新分支。至今為止,信息界面的視覺化呈現(xiàn)研究主要集中在兩個維度,一個是從認知科學的維度入手,探究信息界面圖像的認知規(guī)律,尋求適合于設(shè)計可用性的功能性圖像語言;而另一方面則是從美觀度層面描述歸納數(shù)字界面的設(shè)計規(guī)則。而從審美認知加工,也就是神經(jīng)美學的角度探索數(shù)字界面設(shè)計及信息可視化的研究則少之又少。審美因素對數(shù)據(jù)可視化的影響研究可以考察審美認知加工的認知過程,運用神經(jīng)美學的循證研究方法來分析界面圖形的審美認知加工過程,對界面圖形各種表面現(xiàn)象背后的機制進行深層次探索。具體的研究可以依據(jù)整個審美認知活動的兩個進程展開,即審美認知與審美體驗。一方面,從審美認知的角度出發(fā),深入研究與界面圖標審美加工相關(guān)的認知神經(jīng)機制,來進一步剖析人的視覺認知規(guī)律??梢苑謩e對界面圖標的審美感知,審美理解和審美判斷進行研究。認知注意是研究審美感知的重要研究指標,而腦電事件相關(guān)電位(Event Related Potential,ERP)成分中N1 和P1 與視覺認知的早期加工密切相關(guān);認知負荷則是研究認知理解、認知記憶與認知判斷的有效手段,對于研究界面圖標的審美理解和審美判斷起到至關(guān)重要的作用[17]。另一方面,審美體驗是個體對于界面圖標的主觀感受,相較于視覺認知的角度,審美體驗是一種更為主動且積極的心理活動過程,通過研究審美體驗,能夠深入地研究人的心理活動??梢詮膶徝狼榫w與獎賞的角度出發(fā)對界面圖形的審美體驗進行研究,因為審美體驗是一種積極的帶有自我獎賞性質(zhì)的情緒體驗。既往有關(guān)獎賞效應(yīng)的研究主要分為金錢獎賞以及社會獎賞兩個類別,其中社會獎賞在心理學及神經(jīng)管理科學領(lǐng)域已然成為研究熱點。界面審美可以依據(jù)現(xiàn)行研究的相關(guān)結(jié)論提出一種假設(shè),即界面審美過程同樣也與獎賞系統(tǒng)具有一定關(guān)聯(lián),可以通過事件相關(guān)電位(ERP)層面對該假設(shè)進行佐證。李艷等選取中國情緒圖片庫中的景色及傳統(tǒng)藝術(shù)品相關(guān)圖片作為實驗材料,通過效價以及喚醒度對材料進行分類,考察不同刺激材料所誘發(fā)的ERP 成分。結(jié)果表明審美活動誘發(fā)了與社會獎賞類似的ERP 成分,并且相關(guān)腦區(qū)激活位置相仿,因此可從ERP 層面推斷審美活動屬于是社會獎賞的一種[16]。

4 數(shù)字界面審美要素的分類及ERP評價指標

界面信息可視化要素的分類首先要服從于認知行為的本質(zhì)需求,人的認知活動本質(zhì)是從關(guān)系構(gòu)建的整體上去認知和理解事物的。由于數(shù)字界面承載的信息量越來越大,內(nèi)容系統(tǒng)也愈加復(fù)雜,所以通過對信息進行構(gòu)造化整合才能實現(xiàn)順暢的視覺傳達。視覺信息構(gòu)造化設(shè)計有兩個層面,一是對界面內(nèi)容進行分組,可通過顏色、線型、空間布局等達成界面的層次清晰、結(jié)構(gòu)明了、布局合理;另一個層面是對界面中的信息內(nèi)容、數(shù)據(jù)進行規(guī)劃設(shè)計,使之結(jié)構(gòu)化呈現(xiàn)。有研究者把每個實體信息都劃分為類別屬性、區(qū)間屬性和數(shù)值屬性的綜合體。文字、坐標、表格、圖形、圖像等信息顯示要素都是信息屬性的外顯有形表達,結(jié)構(gòu)是信息的隱含和無形特征,能有效反映信息要素之間的關(guān)系,實現(xiàn)對信息屬性的整體認知。有學者認為,復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面視覺信息符號化設(shè)計的目標主要有3 點:確保用戶清晰地感知和理解信息,這是態(tài)勢感知的基礎(chǔ);使用戶不費力地直接感知信息,不需要耗費大量認知資源就能快速理解信息所表達的含義,有效降低用戶的外在認知負荷;圖形符號能起到美化界面的作用??梢姡曈X信息符號化設(shè)計集實用性和審美性于一體,能有效提高用戶使用的良好體驗。文字和數(shù)字有自身嚴密的符號體系和規(guī)范的符號形式,在設(shè)計中容易把握。但圖形符號設(shè)計的自由度大,若設(shè)計結(jié)果與用戶的認知圖式不符,就會耗費使用者大量的認知資源,增加其認知負荷,甚至會產(chǎn)生因信息誤導(dǎo)而引起的誤操作和系統(tǒng)事故。在復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面中,具象圖形符號和抽象圖形符號因其各自的價值和傳達信息的優(yōu)勢不同而被廣泛應(yīng)用。具象圖形符號的使用源于系統(tǒng)硬件算力的提升,通常采用寫實、象征和隱喻的手法來進行設(shè)計,清晰明了地傳遞信息。而抽象圖形符號,可以通過形狀、尺寸、方向、顏色、紋理等元素的變化和組合編碼,有效地表達信息的形狀、維度、數(shù)量、程度、空間位置和方向等屬性,并能使數(shù)字界面呈現(xiàn)簡潔、清晰、一致性好的特征,且占用系統(tǒng)硬件資源少,這既有助于提高用戶的認知效率,又能提高系統(tǒng)自身的運行速度??傮w來講,抽象圖形符號通過形狀、尺寸、方向、顏色(色相/明度/純度)、紋理等元素編碼能有效地表達信息的三大屬性。一是表達信息實體類別屬性,即以信息實體的某種屬性為依據(jù),將信息實體進行區(qū)分;二是反映信息實體的數(shù)值或程度屬性;三是體現(xiàn)信息實體之間的關(guān)聯(lián)屬性。隨著研究的深入,如今已可以通過很多種分類方法來對數(shù)字界面的視覺設(shè)計要素進行結(jié)構(gòu)分類,從整體的層面,數(shù)字界面視覺元素可以被解構(gòu)為圖形、色彩、質(zhì)感以及交互。而界面視覺元素以具體的角度來解構(gòu)則可被分為圖標、文字、色彩、導(dǎo)航、布局、控件以及交互。圖標作為計算機圖形要素擁有明確的語義,以簡潔的圖標或抽象的符號來指代信息,在圖標的設(shè)計過程中需要特別注意圖標使用系統(tǒng)所在領(lǐng)域的專業(yè)性,以及語義重疊在系統(tǒng)中的運用。控件作為圖形用戶界面中構(gòu)件的總和,包括窗口、菜單、列表、按鈕、文本框、滾動條等。在控件的設(shè)計過程中要注意選擇合理的導(dǎo)航方式,用控制界面控件在視覺上的統(tǒng)一性來確??丶挠行蛐浴2季质菍?shù)字界面上的視覺元素分布排列的設(shè)計過程,優(yōu)秀的布局設(shè)計可以降低用戶在交互過程中的認知負荷,提高用戶滿意度。人機交互則是作為人與數(shù)字界面之間的一種互動機制,使用戶在操作系統(tǒng)功能時高效且體驗良好。在交互動作的設(shè)計過程中要注意3 個特性的把握:隱喻性,即交互要符合用戶的心智模型;高效性,即交互動作必須能夠高效地完成信息傳遞;趣味性,即交互動作與交互反饋應(yīng)在保證效率的前提下增加用戶的愉悅感。數(shù)字界面審美要素的評價指標可以從視覺信息認知可用性和審美認知加工的兩個角度來考量。目前,ERP 腦電實驗已成為在人機交互設(shè)計中分析用戶使用界面時的認知負荷以及評價界面可用性的一種有效方法,事件相關(guān)電位(ERP)是人腦的高級功能電位,是從自發(fā)腦電(EEG)中經(jīng)過腦電波分析軟件計算分析而獲得的,是指與判斷、注意、感知、決策及工作記憶內(nèi)容等認知過程相關(guān)聯(lián)的腦電位變化。事件相關(guān)電位的波幅和潛伏期被認為是反映認知負荷的非常重要的評價指標,潛伏期可以分為峰潛期和峰間潛伏期。峰潛期指的是從刺激開始到波峰之間的時間間隔,峰間潛伏期則指一個波峰到另一個波峰的時間間隔。波幅是波峰到波谷間的垂直高度,它表示的是腦電活動的程度,又稱振幅或電壓,一般以微伏為單位來表示。人機交互界面內(nèi)包含有大量的對用戶能產(chǎn)生視覺感官刺激的視覺元素,對用戶在進行人機交互時的腦電波產(chǎn)生影響,所以對界面中所有視覺元素開展分析和解構(gòu)分類工作成為開展數(shù)字界面腦電實驗前一個不可缺少的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在對視覺元素解構(gòu)完成之后就可對這些單獨的視覺元素開展對應(yīng)相關(guān)的腦電實驗。有研究顯示,事件相關(guān)電位的波幅、潛伏期可以用來評價界面可用性的生理指標。沈擎陽等[18]提出了一種基于ERP 閾值的數(shù)字界面設(shè)計評價方法。同時,ERP 也是數(shù)字界面審美要素認知加工研究的重要指標,李艷等運用ERP 技術(shù)研究審美過程中產(chǎn)生的情緒效價與獎賞的關(guān)系,驗證了事件相關(guān)電位(ERP)也可以作為數(shù)字界面審美要素的評價指標加以運用。當然,該領(lǐng)域的研究也要結(jié)合主觀測評、行為測試等數(shù)據(jù)定量地綜合評價界面審美要素對用戶的積極影響[16]。

5 界面審美要素評價的實驗研究

對于數(shù)字界面審美要素的評估除了質(zhì)性評價角度之外,也可以用實驗研究法加以探究。前面談到界面審美要素包括圖形圖像、顏色、空間布置等形式內(nèi)容,所有要素中都包含形式感問題,如圖標圖像、空間布局、色塊組合中的均衡感或節(jié)奏感等。這些形式感是審美中的重要內(nèi)容,它直接影響到用戶體驗的整體效果,對于吸引用戶的注意力,及增強用戶的記憶起到積極的作用。

5.1 均衡形式的視認體驗研究

均衡是形式美學法則中的重要內(nèi)容之一,通常給人以穩(wěn)定平和而不失律動之感。數(shù)字界面設(shè)計既要保持整體性,又要兼顧態(tài)勢動感,需要考慮各個視覺元素構(gòu)成之間的和諧性和節(jié)奏性,對此可以運用均衡形式。均衡美也被一些視覺心理學家稱為“好的構(gòu)圖”和“視覺正確”。許多前輩(藝術(shù)家、哲學家和批評家)也注意到藝術(shù)作品中有一些特定的視覺特征。格雷厄姆通過探索視覺藝術(shù)的傅里葉空間頻率(或幅度)光譜,發(fā)現(xiàn)早期視覺編碼策略對藝術(shù)創(chuàng)作有影響。我們可以看到,之前關(guān)于界面均衡的研究大多使用已有的藝術(shù)作品和繪畫以及它們的修改版本作為實驗材料,并發(fā)現(xiàn)欣賞具有均衡美感的作品更令人感到愉悅。為了進一步探索,針對均衡形式展開了實驗研究,實驗在環(huán)境安靜、標準照明亮度的實驗室內(nèi)進行。對20 名健康的大學生(非美術(shù)或藝術(shù)設(shè)計專業(yè)),平均年齡23 歲,進行了均衡美構(gòu)圖判斷的電生理實驗。首先在E-Prime 程序中為被試者呈現(xiàn)13 張具有均衡形式美感的點構(gòu)圖圖片和13 張不具有均衡形式美感的點構(gòu)圖圖片,圖面內(nèi)容均由等大且圖面占比11.9%的10 個圓點構(gòu)成,均衡形式美圖片取自遼寧美術(shù)出版社出版的《構(gòu)成藝術(shù)》(趙殿澤,1978 年),無均衡形式美圖片由非美術(shù)專業(yè)人員將10 個圓點在方形畫框中隨機排列而成,各比例與均衡形式美圖片相同。實驗流程見圖1。被試者需要在任務(wù)中,從構(gòu)圖的角度對其“美”或“不美”進行按鍵分類(左手食指“z”鍵、右手食指“/”鍵),任務(wù)執(zhí)行要求迅速和準確。在實驗任務(wù)進行的同時,使用neurolab32 通道的腦電帽和Neuro-40 放大器采集腦電圖數(shù)據(jù)并進行在線分析。分析方法采用單因素ANOVA 分析準確率和反應(yīng)時(從顯示開始計時)。多因素ANOVA 用于測量和分析各ERP 成分的振幅和潛伏期。對采集到的EEG 后期使用EEGLab 對數(shù)據(jù)進行匯總,通過總疊加平均后獲得整體ERP 數(shù)據(jù),并對各成分波形進行獨立性分析。

圖1 點構(gòu)圖均衡美感評價實驗程序Fig.1 Experimental procedures for aesthetic evaluation of point composition balance

實驗結(jié)果:均衡與無均衡構(gòu)圖刺激在所有被試的腦區(qū)Cz 點位誘發(fā)的ERP 見圖2,實驗結(jié)果中兩類刺激均出現(xiàn)了顯著的P1 和N1 成分,但是兩類型之間并無統(tǒng)計學意義上的顯著性差異,由此我們推斷對于簡單點構(gòu)圖的美感判斷并非出現(xiàn)于早期認知的自動加工階段。然而,兩類型誘發(fā)的P3 與LPC 波形成分呈現(xiàn)出顯著的差異,因此可推斷對簡單點構(gòu)圖的判斷更多地涉及到注意資源、情感的分配與后期神經(jīng)分類加工。實驗結(jié)果也顯示出,被試者判斷為均衡美的刺激材料,其P3 波形的潛伏期較無均衡美的圖片刺激更短,且波形峰值更大,這與本研究前面提出的假設(shè)相一致,同時也驗證了先行研究的結(jié)果。只不過本研究使研究的美學問題點更為單純化,具有更強的針對性。其意義在于可以通過神經(jīng)認知學數(shù)據(jù)進一步證明一個美學問題,這即驗證了均衡構(gòu)圖形式的圖像是更具有美感的,同時也驗證了Polich 和Kok 等學者在相關(guān)研究課題中所提出的推斷結(jié)果:就是“具有均衡美感的圖像符合人的視覺認知習慣,因此不需要動用更多的注意資源(更大波峰和更短潛伏期的P3 波形),相反不具有均衡美感的圖像不符合人的視覺認知規(guī)律,因此需要更多地注意資源(更小波峰和更長潛伏期的P3 波形)”。另外,從ERP 的晚期正電位LPC 結(jié)果也可以看出,均衡美圖像誘發(fā)的LPC 幅值要大于無均衡美圖像。Humphrey 等人在1994 年的研究指出P300/LPC 組成與認知加工后期評估和決策過程相關(guān),由此可以推斷美感判斷可能是在晚期認知加工階段進行的。

圖2 在Fz、Cz、Pz、T5、T6 點位均衡美與無均衡美構(gòu)圖刺激誘發(fā)的ERP 疊加圖Fig.2 ERP overlay induced by the stimulus of balanced and unbalanced beauty composition at Fz, Cz, Pz, T5 and T6 points

另外,還有一點值得注意的發(fā)現(xiàn),就是均衡美的刺激誘發(fā)了N4-like 成分的出現(xiàn)[18],這揭示了被試者在進行美的判斷時,伴隨有相當程度的語義加工。同時也有可能是因為被試對圖像刺激所對應(yīng)的美的語義產(chǎn)生了新奇性效應(yīng)。學者Opitz[20]的一項研究表明,在有意義的新奇事件下,可以推斷概念性的語義陳述引起了異常P3 之后的負ERP 成分,并且大腦的前額區(qū)有較大程度的參與,這些既往研究與本研究的結(jié)果相一致,特別是在前額區(qū)出現(xiàn)了極為明顯的N4-Like 成分。新奇性處理涉及的子過程探索需要通過毫秒級的高時間分辨率神經(jīng)探測技術(shù)來實現(xiàn),因此無法用僅具備高空間分辨率的神經(jīng)成像方法來探測,如功能性近紅外光譜成像技術(shù)(fNIRS)。本研究應(yīng)用的ERP 實驗方法是可以靈敏地捕獲到這一特殊反應(yīng)的。是何原因?qū)е卤辉囋趯γ赖膱D像刺激進行正確判斷時出現(xiàn)新奇性處理呢?我們的推斷是被試者在對圖像進行美感判斷時并非主觀認為這就是美的圖像,因為控制變量的原因,我們將圖像刺激簡化為由十個等大的圓點構(gòu)成的單純構(gòu)圖,其實它們并不能直觀提供完全意義上的美感體驗,或者說不能達到被試者對于美感的預(yù)期。但P3 的峰值在實驗設(shè)定的美與不美刺激間的明顯差異,顯示出符合均衡構(gòu)圖形式的圖像和不符合均衡形式的圖像相比,的確提供了更多的美感體驗。研究討論:為了研究均衡美感認知的時間進程,我們分析了由單純的點構(gòu)圖引發(fā)的ERP。發(fā)現(xiàn)參與者對均衡美構(gòu)圖的分類比無均衡美更慢,這表明判斷出具有均衡美感的簡單點構(gòu)圖的難度較高。對于ERP 的發(fā)現(xiàn),無論峰值潛伏期或振幅如何,P1 和N1 都不受刺激類型的影響。重要的是,與本研究中的無均衡美感圖片相比,均衡美圖片能夠引起較大的P3 和 LPC 成分,這意味著均衡美圖像的分類發(fā)生在視覺信息處理的感知后階段。根據(jù)參與者對具有或不具有均衡美感的圖片進行分類的表現(xiàn)(通過判斷它是美的還是不美的),我們發(fā)現(xiàn)被試正確分類具有均衡美感的圖片所用時間更長,但兩者的準確性相似。然而,我們不十分確定這是因為對具有均衡構(gòu)圖美感的圖像進行分類需要神經(jīng)學上更多的注意力資源。在得到行為研究結(jié)果之后,根據(jù)驗證的準確性,可以得出具有均衡美構(gòu)成的單純點組合物比相反的更美觀的結(jié)論,也證實了構(gòu)圖均衡原則對美感有一定的貢獻。此外,行為任務(wù)幫助我們定性地肯定了實驗材料的合理性。P1 和N1 的結(jié)果與Jacobsen 等[21]的研究結(jié)果相似,兩種條件下(均衡美,無均衡美)的ERP 顯示出相同、有序的P1 和N1,可以肯定P1 和N1 不受均衡美感判斷的影響,因此,均衡美感認知可能發(fā)生在后感知階段。Jacobsen 等[21]發(fā)現(xiàn)刺激開始后約250 ms 后波形開始變化,與我們的研究相似。此外,Sbriscia 發(fā)現(xiàn),在畫作筆法認知的研究中,P1 和N1 沒有顯著差異,但是一旦刺激開始后260 到328ms 之間的負波形具有了顯著差異。H?fel 等[22]發(fā)現(xiàn),審美對美的欣賞似乎是特意的,而不是自發(fā)的。因此在這項研究中,對均衡美感的認知可能與審美欣賞在特性認知上相似,不是自發(fā)的,而是需要特意而生。在該研究中,均衡美構(gòu)圖誘發(fā)的P3 和LPC 成分都比無均衡美構(gòu)圖大。均衡美構(gòu)圖誘發(fā)的P3 潛伏期更短,波幅更大,與前人的研究結(jié)果一致[23]。尤其P3 的腦區(qū)分布遵循經(jīng)典的Pz>Cz>Fz 模式,正如Polich 所總結(jié)的那樣。此外,我們發(fā)現(xiàn)Stimulus*Site 的雙向交互是顯著的,就像Else 等[24]的研究表明,藝術(shù)類型和腦半球之間以及藝術(shù)類型和位置之間存在顯著的相互作用。并且P300 的結(jié)果也符合我們的預(yù)測,即對均衡美感的視覺認知相對無均衡美感需要較少的注意力資源。我們推斷這是因為均衡構(gòu)圖更容易適應(yīng)參與者的視覺認知習慣,而他們應(yīng)該使用更多的注意力資源來適應(yīng)沒有均衡構(gòu)圖的圖像。結(jié)合 Johnston 等[25]和Schacht 等[23]的研究基礎(chǔ)可以認為,均衡構(gòu)圖對被試的吸引力大于非均衡構(gòu)圖[18]。

5.2 對稱形式的視認體驗研究

所謂對稱是指同樣的元素以同等的間距從一個中心點(或線)向外側(cè)放射或向內(nèi)集束所形成等距排列關(guān)系的“圖式”,從屬于均齊。具有強烈規(guī)律性和裝飾性的對稱,有著嚴格的格式與規(guī)則,給人們帶來穩(wěn)定和平衡的視感。從產(chǎn)品設(shè)計中的對稱性來說,對稱設(shè)計會給人一種整齊有序的印象,使產(chǎn)品功能更明確、更容易使用。然而,Murdoch 和Flurscheim 研究發(fā)現(xiàn)不對稱設(shè)計可能更符合人機工學,并且可能會提高其易用性,因為不對稱設(shè)計可以更好地將功能區(qū)分開來。在產(chǎn)品的偏好性研究方面,Veryzer 等[26]發(fā)現(xiàn)人們通常喜歡復(fù)雜度較低且對稱性較高的產(chǎn)品。Creusen 等[27]通過對錄像機產(chǎn)品的研究,設(shè)計了8 種在對稱性與復(fù)雜性方面存在差異的產(chǎn)品,被試者分別對這8 種產(chǎn)品進行評估,分析產(chǎn)品在功能、美學價值方面的偏好。結(jié)果發(fā)現(xiàn),當審美價值起重要作用時,被試者喜歡低復(fù)雜度和高對稱性的產(chǎn)品;當被試者更多地關(guān)注產(chǎn)品功能時,他們傾向于設(shè)計復(fù)雜的產(chǎn)品;當被試者更多地關(guān)注易用性時,對稱性的效用就會降低。這說明對于注重易用性的用戶而言,產(chǎn)品設(shè)計中的低對稱性和低復(fù)雜性同樣重要。

為了檢驗對稱形式的視認體驗,我們進行了一組實驗,實驗采用圖-詞干擾范式(Picture-Word Interference Paradigm,PWI)進行“任務(wù)(判斷詞性,判斷背景)×背景(對稱,隨機)×詞性(積極,消極)”三因素兩水平被試內(nèi)實驗設(shè)計,將詞匯鑲嵌在圖片之中的方式同時呈現(xiàn)。分為兩個任務(wù),分別是“判斷詞性”任務(wù)和“判斷背景”任務(wù)。在“判斷詞性”任務(wù)中,要求被試忽略背景的干擾,準確判斷出詞性的積極或消極;在“判斷背景”任務(wù)中,要求被試忽略詞性的干擾,準確判斷出背景的對稱或隨機。圖-詞干擾范式是Stroop 效應(yīng)的經(jīng)典范式之一[28],它要求被試對鑲嵌有一定干擾詞的圖案進行判斷,干擾詞可以和圖案同時呈現(xiàn),也可以在圖案呈現(xiàn)一定時間之前或之后再呈現(xiàn)。被試應(yīng)忽略干擾詞的影響,盡量快速而準確地對圖案作出判斷,考察被試在判斷過程中的心理認知變化。任務(wù)中圖案一般稱為目標,如果干擾詞和目標同屬于一個范疇,則兩者關(guān)聯(lián)(如貓的圖片和“狗”);如果干擾詞和目標不屬于一個范疇,則兩者無關(guān)聯(lián)(如貓的圖片和“船”)。在圖詞干擾任務(wù)中,鑲嵌有干擾詞的圖案信息維度和干擾詞語義信息維度發(fā)生相互干擾,語義相關(guān)干擾詞的干擾效應(yīng)大于語義無關(guān)干擾詞的干擾效應(yīng)。這個過程中同樣發(fā)生了自動加工機制,是無意識的、不可避免的,并且加工速度很快,不消耗注意力能量的狀態(tài)。與內(nèi)隱聯(lián)系測試IAT 范式相比,該范式可以結(jié)合其他成像手段,如腦電圖、腦磁圖、近紅外光譜成像和眼球追蹤等技術(shù)進行研究。所以我們采用了這種范式進行實驗研究,實驗流程見圖3。

圖3 圖-詞干擾范式實驗流程Fig.3 Figure-Experimental process of word interference paradigm

研究需要對實驗材料進行預(yù)處理,原因是為加強圖形的視覺注意,使被試對圖形形成整體知覺。張坤等[29]對安全標志邊框形狀及顏色進行研究,發(fā)現(xiàn)注意程度從大到小地排序為圓形、正方形、斜杠圓形、三角形。基此對刺激材料進行修改,為了使圖形整體更穩(wěn)定,選用了圓形和方形組合的邊框模式,并用馬賽克風格對抽象刺激材料進行簡化,實驗材料見圖3。情感詞匯選自標準英語情感詞匯庫Affective Norms for English Words(ANEW)。選取8 個積極詞:喜悅、愛、和平、美妙、愉悅、光榮、歡笑、快樂(PLEASURE,LOVE,PEACE,WONDERFUL,PLEASURE,HONOUR,LAUGH,CHEERFUL);8 個消極詞:傷害、失敗、可怕、邪惡、骯臟、恐怖、糟糕、苦惱(HARM,F(xiàn)AIL,DERADFUL,VICIOUS,DIRTY,HORRIABLE,TERRIABLE,DISTRESSED)。這些詞是在平均出現(xiàn)頻率和情緒喚醒度上進行過篩選的。刺激有4 種可能的組合:對稱背景下的積極詞、隨機背景下的消極詞(一致組);對稱背景下的消極詞、隨機背景下的積極詞(不一致組)。實驗前準備工作包括提前招募被試,確定實驗時間;告知被試保持充足休息,不進行劇烈活動,在實驗過程中維持注意力集中;實驗開始前讓被試者填寫知情同意書和被試信息調(diào)查表。實驗中準備階段主試為被試戴電極帽定位;打腦電膏等作業(yè)。同時,向被試者講解事件相關(guān)電位的記錄,讓被試者了解實驗的科學性和無損傷性;向被試講解實驗操作的具體流程和注意事項,完成準備工作后開始練習實驗,待被試完全熟悉實驗的具體流程后開始正式實驗。實驗篩選了30 名(其中男生19 名,女生11名)華僑大學在校的大學本科生和研究生(非美術(shù)或藝術(shù)設(shè)計專業(yè))做被試者,排除腦電記錄中偽跡過多和沒有堅持完成腦電實驗的被試,最終有效被試17人,其中男生8 人,女生9 人,年齡范圍20~27 歲,平均年齡24.2 歲。所有被試均為右利手,視力或矯正視力正常,且未參加過類似心理學實驗,實驗結(jié)束后給予適量被試費。實驗在安靜、普通照明亮度的實驗室內(nèi)進行,在實驗任務(wù)進行的同時,使用Neuroscan腦電64-256 導(dǎo)采集系統(tǒng)進行在線分析。刺激序列使用E-prime3.0 軟件生成并在顯示器大小為58.42 cm,分辨率1 920×1 080,亮度12 cd/m2,刷新率60 Hz的臺式電腦上呈現(xiàn)。主實驗分成兩個階段:第1 部分,實驗指導(dǎo)語頁面和練習實驗。被試坐在眼睛距離屏幕約60 cm 的地方。腦電帽電極連接后,告知被試者在實驗期間注視屏幕上顯示的十字注視點,使用鍵盤的“F”和“J”鍵進行判斷。每個測試均以可變的實驗間隔(1.5~2 s)開始出現(xiàn)十字注視點,之后呈現(xiàn)上面鑲嵌有詞匯的黑白圖案,并在屏幕上停留2 s,隨后呈現(xiàn)有提示語的判斷界面。在測試指導(dǎo)語頁面中,向被試簡要介紹即將進行的測試任務(wù),并要求被試注意在鑲嵌有詞匯的黑白圖案刺激呈現(xiàn)后出現(xiàn)的提示語界面進行判斷,練習實驗一共20 個試次。第2 部分的正式實驗分為4 個任務(wù),每個任務(wù)都含有30 個試次。在“判斷背景”任務(wù)中,每個刺激界面結(jié)束時,判斷界面都要求被試判斷圖案的規(guī)律性(“對稱-隨機”或“隨機-對稱”)。在“判斷詞性”任務(wù)中,被試的任務(wù)相似,判斷該詞性的正負(“積極-消極”或“消極-積極”)。判斷界面上提示詞的左右位置在不同試次之間所有不同,并且該位置指示出要按下的按鍵方位。正式實驗4 個任務(wù)一共120 個試次,在每個任務(wù)之間,被試者可以進行短暫休息。腦電數(shù)據(jù)采集軟件是Neuroscan 公司的Curry8.0,傳導(dǎo)介質(zhì)采用國際腦電記錄10—20 系統(tǒng)的64 導(dǎo)電極帽。統(tǒng)計分析確定成分的觀測時間窗口和觀測電極為:P1(100~130 ms)、N1(170~200 ms)、SPN(250~1 000 ms)、EPN(200~300 ms)、LPP(500~800 ms)。其中P1、N1、SPN、EPN的觀測電極相同,均為在右半球的3 個枕葉電極(P6、P8、PO8)和左半球相應(yīng)位置的電極(P5、P7、PO7)。LPP 的觀測電極在中心頂葉的4 個電極(Pz、P1、P2、POz)中。對于每個時間窗口,首先使用2 個內(nèi)部因子進行重復(fù)測量方差分析,任務(wù)(判斷詞性,判斷背景)×一致性(一致,不一致)。接下來分析了一致和不一致性試驗下的子條件,任務(wù)(判斷詞性,判斷背景)×背景(對稱,隨機)×詞性(積極,消極)。

結(jié)果與分析:實驗運用ERP 技術(shù)研究了圖形和詞匯情感之間聯(lián)系的強度,相同喚醒度水平的積極和消極詞被鑲嵌在黑白抽象對稱和隨機圖形中,被試者分別進行了“判斷背景”和“判斷詞匯”任務(wù)。在“判斷詞性”任務(wù)中,要求被試忽略背景的干擾,準確判斷出詞性的積極或消極;在“判斷背景”任務(wù)中,要求被試忽略詞性的干擾,準確判斷出背景的對稱或隨機。行為數(shù)據(jù)結(jié)果表明,一致組(對稱背景下的積極詞和隨機背景下的消極詞)比不一致組(對稱背景下的消極詞和隨機背景下的積極詞)的反應(yīng)時更短,正確率更高。這與基于行為學的對稱設(shè)計認知研究中的IAT 測試結(jié)果一致。即相對于不相容組任務(wù),相容組任務(wù)的反應(yīng)時更短,正確率更高。和對稱IAT 測試不同的是,圖-詞干擾范式的圖片和背景是同時呈現(xiàn)的。在同時呈現(xiàn)的情況下,實驗結(jié)果表明積極詞的加工速度比消極詞快,對稱圖形的加工速度也比隨機圖形快。對ERP 數(shù)據(jù)進行分析(見圖4),發(fā)現(xiàn)了在“判斷詞性”任務(wù)中一致性試次誘發(fā)的SPN 差異波比不一致性試次誘發(fā)的差異波更大,在“判斷背景”任務(wù)中則沒有這種發(fā)現(xiàn)。分別分析了SPN(200~300 ms)成分和EPN(250~1 000 ms)成分,發(fā)現(xiàn)它們在所有因素下的顯著性效應(yīng)相同,因此將這兩個成分在一起分析。“判斷詞性”任務(wù)中的一致性效應(yīng)不僅在EPN 的潛伏期內(nèi)發(fā)生,而是在整個SPN 時間窗內(nèi)都存在。在“判斷背景”任務(wù)中,對稱背景誘發(fā)的SPN 成分其幅值顯著小于隨機背景。在“判斷詞性”任務(wù)中,SPN 成分在對稱和隨機背景下的差異仍然存在,但比“判斷背景”任務(wù)中的差異值要小。由于在“判斷詞性”任務(wù)中,被試的注意力集中在中心詞上,并沒有主動注意其背景圖形,該結(jié)果表明,對稱背景即使不被主動關(guān)注也可以被加工處理,并且其他研究也表明了在被動注意下的SPN[22]。藉此,說明在“判斷詞性”任務(wù)中也自發(fā)地評估了背景,從而注意到了背景圖形和詞匯之間的關(guān)系,因此在“判斷詞性”任務(wù)中發(fā)現(xiàn)了圖-詞一致性效應(yīng)。而“判斷背景”任務(wù)中的情況有所不同,沒有一致性效應(yīng)產(chǎn)生(分析數(shù)據(jù)見表1~3)。通過分析表明,在“判斷背景”任務(wù)中背景主導(dǎo)了早期的視覺加工處理,注意力資源都集中在處理背景規(guī)律性上,因此被試者沒有注意到中心詞,中心詞作為次要任務(wù),也就沒有對其進行加工處理[30]。對稱背景下的積極詞在“判斷詞性”任務(wù)中出現(xiàn)了獨特的波形,一種解釋是背景和詞匯的目標不同。在行為分析中發(fā)現(xiàn),對稱背景比隨機背景的識別速度更快。因此對稱背景被視為目標,而隨機背景被視為非目標[31]。同樣,積極詞比消極詞的識別速度更快,因此,積極詞也可能成為目標[32]。這意味著在對稱背景與積極詞相結(jié)合的試次中,會同時顯示兩個目標刺激。這可以解釋為在“判斷詞性”任務(wù)中,對稱背景下的積極詞的波形不同于其它組合的原因。對LPP 的分析表明,總體消極詞比積極詞誘發(fā)的波幅更大。與任務(wù)沒有交互效應(yīng)的情況表明,在“判斷背景”任務(wù)中,詞性沒有被完全忽略,但是對于情感詞匯的注意也會影響背景圖形的認知加工[33]。在“判斷詞性”任務(wù)中,對稱背景下的積極詞的波形類似于不加中心詞情況下對稱圖案的ERP 波形,而對稱背景下的消極詞的波形類似于不加中心詞情況下隨機圖案的ERP 波形。當對稱背景中心呈現(xiàn)積極詞時,會出現(xiàn)與對稱性相關(guān)的SPN,但是當呈現(xiàn)消極詞時,則不會出現(xiàn)與對稱性相關(guān)的SPN。這是因為與消極詞相比,處理積極詞所需要的持續(xù)注意較少,因此可以釋放視覺資源來判斷背景圖案的規(guī)律性,并觀察到與對稱相關(guān)的SPN 成分。研究發(fā)現(xiàn),消極詞會阻礙對稱性的認知加工。消極詞在視覺層妨礙對稱的感知,加工消極詞和對稱性都涉及到右半球腦區(qū)更大的激活。因為情感的神經(jīng)基礎(chǔ)是右半球(Borod 等[34]的右半球假說),這項實驗研究的結(jié)果可以與既往ERP 研究中的對稱性評估進行對比。H?Fel 等[22]的研究發(fā)現(xiàn),如果沒有明確的審美評估指示,ERP 便沒有主觀上的美和丑的區(qū)別。類似地,功能性核磁共振成像研究表明,只有當被試者將對稱/隨機圖案分類為“美的”或“不美的”時才顯示出“美感”信號的增強[35]。既往研究者得出的結(jié)論是,對抽象圖案的美學評估是有意的,而不是自發(fā)的過程。但是,在本次實驗研究中發(fā)現(xiàn)了自發(fā)性評價的證據(jù),就是在進行詞匯評估任務(wù)時會同時評價背景圖形。上述ERP 實驗研究表明對稱可以被大腦自動地檢測到,對稱圖形的美學評估是無意識的,自發(fā)的過程。對稱的審美反應(yīng)涉及積極情緒,并且這些情緒反應(yīng)源于對稱感知的加工簡單性,這與審美愉悅加工流暢性理論相符。

圖4 判斷詞性和判斷背景任務(wù)各條件下枕部電極的ERP 平均波形圖與地形圖Fig.4 ERP average waveform and topographic map of occipital electrodes under various conditions of judging part of speech and background tasks

表1 不同條件下不同成分波形峰值Tab.1 Waveform peaks of different components under different conditions

表2 P 1 和N 1 在三個因素下的主效應(yīng)及交互效應(yīng)Tab.2 Main effect and interaction effect of P 1 and N 1 under three factors

表3 EPN 和SPN 在三個因素下的主效應(yīng)及交互效應(yīng)Tab.3 Main effect and interaction effect of EPN and SPN under three factors

研究討論,將ERP 的實驗結(jié)果與對稱-隨機的內(nèi)隱聯(lián)系測試范式(Implicit Association Test,IAT)實驗進行對比,使用內(nèi)隱聯(lián)系測試對圖案和詞性進行分類時發(fā)現(xiàn)了一致效應(yīng),與不一致試次(對稱和消極詞、隨機和積極詞同一按鍵判斷)相比,一致的試次(對稱和積極詞、隨機和消極詞同一按鍵判斷)分類會更快。對稱-隨機IAT 實驗的刺激在空間和時間上沒有重疊,但是,有可能在刺激呈現(xiàn)250 ms 之后,對稱性的持續(xù)反應(yīng)仍然存在,因此當呈現(xiàn)詞匯時,視覺系統(tǒng)仍然可能會對對稱或隨機圖案進行處理,不是直接地對圖案規(guī)律性進行加工,而是與詞性相互作用共同加工。這項實驗從認知神經(jīng)學角度出發(fā),采用圖-詞干擾范式(PWI)對對稱性認知加工機制進一步探討,總的發(fā)現(xiàn),對稱可以被大腦自動地檢測到,對稱圖形的美學評估是無意識的,自發(fā)過程。積極詞可以更容易并且更快地評估,從而有充分時間和資源來處理背景圖形信息;而消極詞會妨礙對稱的感知,是因為消極詞和對稱背景都涉及右腦半球激活,這兩個維度共享了同一神經(jīng)基質(zhì)。這項實驗從基礎(chǔ)研究出發(fā),研究形式美法則中對稱設(shè)計與視覺認知規(guī)律之間的關(guān)系,運用內(nèi)隱性神經(jīng)探測技術(shù)手段來探究設(shè)計要素與視覺認知之間的客觀聯(lián)系,為審美因素在界面信息可視化設(shè)計中的研究探索出一條循證之路。

6 結(jié)語

審美因素對數(shù)字界面信息可視化體驗影響的神經(jīng)學實驗研究才剛剛起步,針對復(fù)雜多樣要素的研究有待開展。本文首先從整體視角對數(shù)字界面用戶信息獲取的既往研究進行梳理,通過對界面信息視覺認知的可用性,以及界面審美因素分類和評價方法問題的綜述,引出界面審美因素與界面信息獲取可用性的關(guān)系問題,并提出可以通過神經(jīng)認知科學中—神經(jīng)美學的理論和方法來探索數(shù)字界面審美因素對用戶體驗影響機制的研究思路,并通過兩個審美要素分解實驗進一步論證該路線的可行性。實驗研究成果主要有兩點,一是發(fā)現(xiàn)了均衡形式具有后期神經(jīng)分類加工的特征,涉及注意資源,能夠激發(fā)愉悅情緒,提升審美體驗的效果;而對稱形式是無意識自動加工,出現(xiàn)在認知早期,會降低認知負荷,提高認知體驗的效率。這個研究成果可以進一步解釋形式美法則中“對稱-均衡”這一對形式美的認知機理。二是研究成果就是證明了神經(jīng)認知學-神經(jīng)美學的循證研究方法可以運用在審美因素影響界面信息可視化體驗的研究當中,未來可以繼續(xù)運用該理論和方法進行其他審美要素影響用戶體驗的研究??傮w來講,數(shù)字界面信息可視化體驗的優(yōu)劣是需要實踐來證明的,但本文所強調(diào)的是在數(shù)字界面信息可視化設(shè)計研究中,要充分關(guān)注用戶的視覺認知規(guī)律,重視審美要素在神經(jīng)認知機制方面的研究,這樣才能更好地處理越來越復(fù)雜的數(shù)字界面用戶信息獲取的效率和體驗問題。符合審美認知規(guī)律的界面設(shè)計會增強用戶的良好體驗,重視視覺信息認知的可用性和審美認知規(guī)律的融合,能使用戶產(chǎn)生愉悅情緒、降低認知負荷、利于數(shù)據(jù)信息的傳達,可有效地保障良好的界面信息可視化體驗的實現(xiàn)。

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