薛山
如果你略懂Adobe Premeire Pro或AfterEffect的話,應(yīng)該知道它們都可以比較快捷地對視頻素材內(nèi)容進(jìn)行涂改,比如把報(bào)紙上的某張圖片替換成另一張,但實(shí)際上這個(gè)操作Blender也可以做到,而且還有好幾種方法,本期我們就來跟大家簡單說一說吧。
除了固定機(jī)位拍攝的視頻之外,大多數(shù)的視頻素材都需要先做攝像機(jī)反求跟蹤后才能進(jìn)行畫面涂改,因?yàn)閿z像機(jī)的不斷位移或抖動(dòng)都會造成透視關(guān)系的變化,不能使用相同圖片來進(jìn)行修改。
相對Premeire Pro或AfterEffect幾乎是傻瓜式的一鍵跟蹤,Blender的跟蹤很大程度上要依賴我們的手動(dòng)調(diào)節(jié),首先我們要導(dǎo)入視頻素材,并在輸出標(biāo)簽頁將輸出的幀率和素材相匹配,比如我拍的是30fps視頻,輸出也要調(diào)整為30fps,并且如圖1所示,在渲染標(biāo)簽頁的最下方,把色彩管理設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”,這樣就能讓視頻素材的顏色恢復(fù)正常了,這一步很重要。
接下來需要設(shè)置跟蹤參數(shù),首先要點(diǎn)擊“設(shè)置場景幀”,這樣場景幀長度就會匹配視頻素材,接下來選擇“預(yù)讀取”,將視頻緩存進(jìn)內(nèi)存,這時(shí)候播放視頻就會完全流暢了,但注意,能緩存多少幀既取決于電腦內(nèi)存大小,也取決于系統(tǒng)設(shè)置的內(nèi)存使用量,比如我是32GB內(nèi)存,就手動(dòng)分配了16GB內(nèi)存給Blender。
然后我們還需要將“匹配”選擇為“上一幀”,并勾選“規(guī)格化”,將“附加追蹤設(shè)置”的“關(guān)聯(lián)度”設(shè)置成0.9,以提高跟蹤的精度標(biāo)準(zhǔn),一切就緒后,就可以添加跟蹤點(diǎn)了,我們可以手動(dòng)添加,也可以利用“探測功能”來自動(dòng)添加,一般情況下“探測功能”是夠用的,除非你要做一些非常精確的跟蹤效果,那就建議手動(dòng)操作。添加完跟蹤點(diǎn)之后,我們就可以回到第一幀,然后開始向前跟蹤了,簡單的場景基本上一次就能搞定,我們只需要確保每一幀至少有八個(gè)有效跟蹤點(diǎn)即可,如果無法滿足這個(gè)條件,就要重新添加跟蹤點(diǎn)來進(jìn)行跟蹤,直到達(dá)成要求,具體可參考圖2。
一般情況下,我們在完成第一步后需要解算攝像機(jī)數(shù)據(jù),以獲取攝像機(jī)在3D視圖里的運(yùn)動(dòng)曲線,但如果只是針對平面內(nèi)容的涂畫替換,Blender并不需要解算就能實(shí)現(xiàn),因?yàn)橛幸粋€(gè)專門功能叫作“平面追蹤”,在解算標(biāo)簽頁的最上方可以看到,我們需要在所有跟蹤點(diǎn)里選中四個(gè),然后按“創(chuàng)建平面追蹤”就能得到一個(gè)正方形平面,拖動(dòng)它的四個(gè)角,放到你想要替換的圖像位置處,這時(shí)候再播放視頻,你會發(fā)現(xiàn)如圖3所示,這個(gè)平面會神奇地跟隨攝像機(jī)視角進(jìn)行移動(dòng)。
這時(shí)候我們在跟蹤頁面右側(cè)的工具欄里打開“追蹤(軌跡)”的“平面追蹤”,如圖4那樣選擇“來自平面標(biāo)記的新圖像”,這時(shí)候Blender會自動(dòng)生成一個(gè)平面追蹤位置的截圖,我們可以把右上角3D視圖切換為圖像編輯器,然后打開“Plane Track”這張圖,這時(shí)候一定要選擇“圖像”“另存為”將其保存在硬盤上,因?yàn)榻酉聛砦覀兙托枰业竭@張照片,然后用Photoshop之類的工具對它進(jìn)行修改,完成后回到Blender,再在“追蹤(軌跡)”的“平面追蹤”里將圖片替換為剛剛我們涂改過的版本,這時(shí)候如圖5所示,你再回到跟蹤頁面就會看到咱們的涂畫替換了原圖,播放視頻也能正確跟隨。
不過這還沒完,因?yàn)檫@樣設(shè)置僅僅是預(yù)覽成功,輸出畫面并不會正確呈現(xiàn)效果,我們還需要到“合成”頁面,按圖6所示那樣導(dǎo)入編輯后的照片、平面追蹤形變、素材并通過Alpha上疊的形式正確合成,才能達(dá)到最終目的。
雖然用到了跟蹤的基本操作,但因?yàn)椴恍枰{(diào)整解算結(jié)果,所以平面追蹤的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法是比較簡單的,但對于很多想要替換圖像內(nèi)容的視頻編輯來說,這又是一個(gè)很實(shí)用的技術(shù)。事實(shí)上很多所謂的“視頻魔術(shù)”就是基于這個(gè)邏輯來進(jìn)行制作的,不過,更復(fù)雜的操作,比如在圖像上加入動(dòng)畫效果就需要結(jié)合圖像烘焙才能解決了,有機(jī)會的話咱們后續(xù)再繼續(xù)展開吧!