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長篇連載條漫中超長分鏡畫格的功能及應用

2022-11-05 17:08
中國民族博覽 2022年10期
關鍵詞:漫畫情緒

陳 玥

(廣州軟件學院,廣東 廣州 510900)

長篇連載故事漫畫在我國已有幾十年的發(fā)展歷程,從一開始的小眾文化逐步發(fā)展成為當代年輕的主流文化,其承載形式也隨著時代的發(fā)展從紙媒書本轉移到了手機平板這類移動端。漫畫創(chuàng)作者為了適應這一變化,也從傳統(tǒng)以頁為單位的翻頁漫畫為主的創(chuàng)作,轉而創(chuàng)作服務于手機閱讀特性的條狀漫畫——“條漫”。

傳統(tǒng)翻頁漫畫順應書本閱讀習慣為橫向翻頁閱讀,而條漫為則匹配手機屏幕窄長方形的硬件基礎,將原本橫排豎列的頁漫分鏡方式改為了一行一格多格縱列排布的分鏡方式,實體書翻頁閱讀的動作改為手指上劃的閱讀動作。為了配合這一改變漫畫創(chuàng)作者們在不斷實踐中尋找適合條漫的分鏡方式。

條漫同樣要遵循和頁漫一樣的規(guī)則,由畫格的大小控制劇情重點,通過分格、排版和視覺動線共同作用構成分鏡的框架,確保故事敘事的完整性。且利于畫格的構圖設計豐富漫畫的內容提高可閱讀性,利用景別和視角技術豐富情節(jié)敘事以及角色情感。使得讀者最大程度地感受畫面的沖擊力,引發(fā)讀者共情。

條漫不是單純的畫格累加,雖然縱向排列使得讀者視線中每次只出現(xiàn)一個畫格,并不具有頁漫視覺動線重疊的優(yōu)勢。但隨著條漫的不斷發(fā)展,條漫創(chuàng)作者們跳出橫向創(chuàng)作思維,用縱向思維去創(chuàng)作分鏡時涌現(xiàn)出了許多適配條漫的分鏡形式。其中超長分鏡就是最具代表性的方式之一。

超長分鏡畫格是指超過手機屏幕長度的畫格,超長分鏡畫格承襲一屏多個畫格排列的早期條漫排列形式,摻雜在普通畫格之中,利用讀者向上滑動手機移動畫格的動作形成交互,產生類似影視“搖”“移”“拉”等鏡頭運動的動態(tài)視覺效果。這種分鏡方式彌補了條漫橫向幅寬不足的缺點,同時在條漫在對比頁漫沒有視覺動線重疊的劣勢情況下,幫助創(chuàng)作者在使用更多畫格的前提下補充了一定的趣味性。

根據(jù)Scott McCloud在《理解漫畫》一書中提到的“知覺封閉”這一概念,畫格是敘事中時間與空間的割裂,形成的不連續(xù)的圖像瞬間。我們因為知覺的封閉性而將這些瞬間連接起來建立一個連續(xù)統(tǒng)一的世界。在電子媒介中,知覺的封閉性是持續(xù)的,無法被控制甚至不被察覺的。但漫畫中則相反,知覺封閉性是不連貫的,并且完全由創(chuàng)作者自主控制。而多用影視運鏡技巧的超長分鏡畫格造就了知覺的半封閉性,知覺的封閉性介于連貫與不連貫之間,由創(chuàng)作者和讀者共同控制,這一技巧也為條漫賦予了交互屬性。

傳統(tǒng)頁漫將畫格按照敘事功能分為:表述格、劇情格和情緒格,條漫延續(xù)了這一功能劃分,下文將對不同屬性的畫格在條漫中超長分鏡的功能及應用方法進行討論。

一、單一屬性超長分鏡畫格

(一)表述格

表述格在頁漫中的主要功能是表現(xiàn)出場景、背景、環(huán)境觀、世界觀、人物出場等,條漫延續(xù)了這一功能,并在此基礎上做出了以下改進。

1.場景、環(huán)境、世界觀介紹

對于這類內容的表述畫格一般出現(xiàn)在漫畫的開篇或轉場,運用在開篇時通常會用一個宏大的場景盡可能地在一格中展示所在世界觀的環(huán)境特征、地形地貌、建筑風格特殊物產等。力求開篇抓住讀者目光,在讀者腦內給環(huán)境和世界觀定性。在頁漫中這類格子一般是單頁或是跨頁的超大格。但條漫受限于手機橫寬較窄無法展開畫副。

對此漫畫創(chuàng)作者們通常會采用兩種方法去表現(xiàn),第一種:畫面內容由遠及近依次拉長排列在畫格內,這種方法能在一格內塞入更多信息,讀者手機閱讀時上劃畫格帶來影視運鏡中“移”鏡頭的視覺效果。但手機的寬度固定,這種方法雖能展示出足夠的信息點卻缺乏氣勢。第二種依然是將內容拉長排布,但畫格透視模擬影視運鏡中“搖”鏡頭的視覺效果,在世界觀場景中從上至下?lián)u動,一格之間透視由仰視近景延伸至平視遠景再轉至俯視近景,期間透視的變化會讓空間顯得更加遼闊,彌補手機幅寬帶來的氣勢不足問題。

2.人物介紹

這類內容的表述畫格一般用于介紹重要人物出場,傳統(tǒng)頁漫會做破格人物全身畫,而條漫的優(yōu)勢在于縱長不受限,條漫中的重要人物出場一般會拉長格子畫足角色全身,當讀者滑動手機時從角色的頭部“移”鏡頭至腳部,充分展示角色的發(fā)型樣貌服飾和動作等細節(jié)。

(二)劇情格

劇情格是漫畫中數(shù)量最多的格子,在頁漫中通常畫格較小,是以推展劇情為主創(chuàng)作意念的畫格,條漫延續(xù)了這一功能,并在此基礎上做出了以下改進。

1.人物或道具過多的情節(jié)

在故事中常出現(xiàn)需要描繪在同一場景內人物眾多或道具眾多的情節(jié),如“千軍萬馬持武器飛奔而來”這類劇情畫格,漫畫創(chuàng)作者一般會采用俯視視角從頂部描繪或將地平線傾斜將千軍萬馬斜置畫格中,在拓寬橫向面積的同時增加不穩(wěn)定感。這種情況不宜采用“搖”或“移”鏡頭,因為條漫是讀者向上滑動鏡頭閱讀,先出遠景再出近景不符合視覺邏輯。

2.強調角色動作表演

雖然條漫幅寬處處受限,但縱深不設限這一優(yōu)點非常有利于突出單個角色的夸張動作或因動作延伸出的夸張?zhí)匦А慕巧娜砘虬肷碇w動作延伸至局部,通過超長分鏡強調動作/特效距離和力度。常用的手法有俯視和45度俯視或“移”鏡頭畫格,和平視推進透視變化的“推”鏡頭畫格。利用縱向視覺線疏導動作方向,加強角色表演。

3.拉伸空間強調戲劇主體渲染氣氛。

長條形畫格天然帶有一種縱向的視覺引導,在畫格中添加一個含有豎條元素的參照物(建筑、樹木等)就可以在單格建立一個視覺三維坐標系,此時角色在空間中的位置視角等都更加明確。當這類畫格被畫做超長格子時,一般會讓角色或是劇情主體物與環(huán)境參照物形成兩套透視以區(qū)隔雙方,并給主體物添加效果線集中收束視焦。在造成強調主體物的同時通過拉伸空間造成視覺擠壓渲染劇情氣氛。

(三)情緒格

情緒格是劇情格的結果,在頁漫中通常畫格較大,以推展情緒為主創(chuàng)作意念的畫格,條漫延續(xù)了這一功能,并在此基礎上做出了一下改進。

1.角色特寫

在人的視覺習慣中臉部一般承載最多的情緒信息,其中眼睛更是心靈的窗戶。漫畫創(chuàng)作者為了連接讀者情緒引發(fā)共情,通常會使用角色的近景或是頭部甚至眼部特寫來強調角色情緒。畫面中角色的臉部越大越著重強調角色當時的情感,因此頁漫中常常把一頁中最大的格子留給經過一段劇情后角色對事件的反應畫面,讓讀者根據(jù)角色的表情帶入情感。條漫地很好在繼承了這一點的同時,發(fā)揮自身優(yōu)點在創(chuàng)造超長情緒格時沒用橫向別格的干擾,可以將角色的臉無限接近讀者放大視覺沖擊從而引發(fā)讀者更大的情緒。

2.肢體語言表達

角色除了用表情表達情緒外,有時還會使用肢體語言表達情緒。在漫畫中角色常常被賦予夸張的個性和極具張力的表演,條漫在處理這種極具張力的角色情緒動作表演時,也常用到超長畫格使用“拉”“搖”或“移”鏡頭畫格去凸顯戲劇化的情緒張力。

二、復合屬性超長分鏡畫格

橫向排布的頁漫一頁畫格大致可以分為三行數(shù)格,讀者在看單一畫格時眼余光會掃過周圍畫格的內容,當轉到下一格時視覺動線還可能再掃過一遍之前的畫面信息。漫畫創(chuàng)作者利用頁漫這種視覺動線將重要畫面排布在動線會多次經過的地方以加深讀者印象。而條漫縱向排列使得讀者視線中每次只出現(xiàn)一個畫格,并不具有頁漫視覺動線重疊的優(yōu)勢。創(chuàng)作者為適應改變會將重要信息少量多次排布在畫格中。而順應條漫閱讀習慣的超長畫格式分鏡也需要在一格間承載多項功能加強視覺沖擊和信息強化的功能。

(一)復合表述格

復合超長表述格每格之間要承載兩個及以上的表述功能,或承載表述加劇情的超長畫格。

漫畫創(chuàng)作者常常利用超長表述格在介紹場景或世界觀時一并介紹主要人物此環(huán)境中出場。這類畫格一般采用“搖”或“移”鏡頭的方式人物與場景串聯(lián),用一格集中描述“誰,長什么樣子,在什么地方,以什么姿態(tài),干什么?”通常登場角色還會有相應臺詞補充說明動作、目標或制造懸念,引出事件帶讀者快速進入劇情。

(二)復合劇情格

復合超長劇情格一般有兩種情況,一種是一格間從劇情一過度到劇情二,另一種是由劇情格加情緒格,從劇情延伸至角色對此劇情的反饋。

1.劇情一到劇情二的過度

在超長畫格中一格兩組及以上劇情的情況,是由角色A/角色組A的動作引發(fā)劇情一,劇情一導致角色A/角色組A或角色B/角色組B做出相應反應引發(fā)劇情二的戲劇安排。此處運用超長畫格通常是為了表述在同一場景下相同或不同時間發(fā)生的劇情一與劇情二之間存在的內在聯(lián)系。這類畫格通常采用“移”鏡頭運動的方式表達。

2.劇情格加情緒格

劇情格加情緒格在超長畫格中通常是由劇情一引發(fā)了相關角色A的情緒波動,此運用在超長畫格通常是為了省略引發(fā)劇情一的角色動作,用場景/道具加對話框的形式講述劇情一制造想象留白,由此觸發(fā)角色A的情緒反應。這類畫格沒有固定的構成形式。

(三)復合情緒格

復合超長情緒格也可分為兩種情況:一、多個情緒的疊加;二、情緒格加劇情格,由角色情緒引發(fā)的后續(xù)劇情。

1.多個情緒

在超長畫格中有不止一個情緒反饋的情況,可能是角色A的情緒引發(fā)的角色B的情緒反應,或可能由前置劇情引發(fā)的一組角色的情緒反饋。這類畫格沒有固定的構成形式,但要注意當出現(xiàn)多個情緒反饋時要有畫面和對話框凸顯主次關系。

2.情緒格加劇情格

情緒格加劇情格在超長畫格中通常是由角色A的情緒波動引發(fā)了劇情一,此運用在超長畫格通常是為了制造情緒陡然提升或下降的落差,后面的劇情一通常是為了說明和渲染角色A情緒的由來。這類畫格沒有固定的構成形式。

(四)時間/時空格

是一種特殊的超長畫格,其目的是通過超長的分鏡閃回記憶或是拉伸時間跨度,其主要目的是為了烘托氣氛拉動讀者情緒,當這類畫格結束其下一格往往會用一個情緒格去承接時間/時空格所烘托出的情緒。

三、新條漫

新興的條漫創(chuàng)作者在不斷實踐的過程中提出,條漫未必需要承襲頁漫以格子劃分創(chuàng)作單位的做法,而是可以用一格超長畫格不間斷地繪制完成一整話漫畫。但這要求創(chuàng)作者解決畫格的兩個主要功能:敘事中時間與空間的割裂,在不間斷長格中的應用。

我們常常認為漫畫里的每一個畫格都代表著一個時間節(jié)點,連續(xù)的多個分格使時間推進,從而展開敘事。事實上,分格內的時間是模糊的,只是我們習慣將任何一個單一的圖像看作是一個瞬間,分格框住的時間長度是由分格的內容決定而不是框這個形式。

而空間的割裂則需要創(chuàng)作者使用一些技巧來分割空間,其實踐手法還是會把表述、劇情、情緒囊括其中,只是從前直接用畫框截斷的分鏡銜接與轉場,被條漫創(chuàng)作者用特寫或留白的方式代替。

這一方案充分利用上劃縱向閱讀優(yōu)勢為讀者提供的一氣呵成的閱讀爽感,但也有其局限性。第一,這種一氣呵成的閱讀勢必要控制文本量,限制其不影響讀者閱讀節(jié)奏的連貫性,導致這一方案目前只適合動作或懸疑類作品,情感類或劇情類的作品很難在短時間內用圖片配合少量文字表述的形式傳遞故事內核。第二,目前世界各國的條漫平臺均按格計算稿酬,超長的畫格通常與普通畫格獲得的稿酬一致,而一話一格的創(chuàng)作方式目前還沒有合理的計價方案。因此市面上的商業(yè)漫畫都會控制一話中超長畫格的數(shù)量以控制成本,而一話一格的作品及其罕見,只出現(xiàn)在人氣條漫作家在連載間偶爾一話的福利嘗試。

四、結論

隨著移動設備與現(xiàn)代人生產生活的深度綁定,條漫已取代頁漫成為了中國漫畫生產與消費的主流漫畫產品。其為手機閱讀所創(chuàng)造的特有分鏡方式超長畫格分鏡在條漫作品單話中的占比也在持續(xù)增加,當市面中多數(shù)條漫的單話超長畫格占比增長到一定數(shù)量時,資本平臺必然會為其改變結算方式,促進一話一格等拋棄傳統(tǒng)頁漫技法,完全為縱向手機閱讀形式服務的新形態(tài)條漫迎來爆發(fā)式增長。

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