文/濮毅 by Pu Yi
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展,5G技術(shù)的不斷普及,游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。近些年來,隨著眾人手機(jī)不離手,手機(jī)游戲市場占有率節(jié)節(jié)攀升,手機(jī)游戲具有自身獨(dú)特的優(yōu)勢,正在逐步侵占傳統(tǒng)端游市場。預(yù)計(jì)到2030年,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過客戶端游戲規(guī)模。電子游戲產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,市場對于3D電子游戲行業(yè)的從業(yè)人員需求量也日益增長,3D數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速增長期。3D數(shù)字游戲行業(yè)主要面向游戲、動(dòng)漫、電影電視、各類廣告、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)。
3D數(shù)字游戲藝術(shù)行業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的分支。近些年,我國出臺的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策和指導(dǎo)意見,加大了對產(chǎn)業(yè)的扶持力度;地方出臺的相關(guān)政策及發(fā)展規(guī)劃,明確了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo),兩者共同促進(jìn)了我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國還于2021年公布了《中華人民共和國文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》(草案送審稿),并向社會(huì)公開征求意見。其中對于文化產(chǎn)業(yè)范圍、政府行為、文化金融服務(wù)等方面有了界定。將文化產(chǎn)業(yè)納入國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展規(guī)劃,意味著認(rèn)可了文化產(chǎn)業(yè)是拉動(dòng)內(nèi)需、促進(jìn)就業(yè)、推動(dòng)國民經(jīng)濟(jì)增長的重要產(chǎn)業(yè),將來各級政府對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將給予更多的關(guān)注。
我國高等職業(yè)院校的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)是近幾年才批復(fù)建設(shè)的新專業(yè),目前開設(shè)的學(xué)校也不多,專業(yè)還遠(yuǎn)未建設(shè)完善,各項(xiàng)工作才剛剛起步。同時(shí),3D數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際上是一個(gè)入門門檻較高的行業(yè),急需大量專業(yè)技術(shù)能力較強(qiáng)、職業(yè)素養(yǎng)較高的人員。而高等職業(yè)院校想要在短短的3年時(shí)間里,完成這一崗位職業(yè)能力的培養(yǎng)是很難做到的。那么如何才能做到,培養(yǎng)出企業(yè)能用得上的從業(yè)者是當(dāng)下高等職業(yè)院校所面臨的艱巨問題。
一款3D數(shù)字游戲產(chǎn)品的開發(fā),前端游戲美術(shù)的工作量是極其巨大的。3D數(shù)字游戲藝術(shù)行業(yè)的崗位分工也比較細(xì),一般公司會(huì)按照游戲項(xiàng)目設(shè)置游戲原畫設(shè)定、游戲道具制作、游戲場景制作、游戲角色制作、游戲動(dòng)畫制作、游戲特效制作等專門的工作崗位。但是從3D數(shù)字游戲藝術(shù)的畫面所展示的效果上,又可以將其劃分為網(wǎng)游級別游戲、次世代級別游戲。網(wǎng)游級別游戲,還可以細(xì)分為手繪風(fēng)格電子游戲和像素風(fēng)格電子游戲。次世代級別游戲里,又分卡通風(fēng)格電子游戲和寫實(shí)風(fēng)格電子游戲。
高等職業(yè)院校三年的教學(xué)計(jì)劃中,如果想要面面俱到,什么都學(xué),是不科學(xué)的。這就要求我們必須要有明確的培養(yǎng)目標(biāo),也就是確定本校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)特色。目前普遍的做法是視高等職業(yè)院校擁有專業(yè)資源和生源情況而定,經(jīng)過多方論證,和地區(qū)游戲企業(yè)進(jìn)行合作交流,做出科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐袛啵罱K確定專業(yè)培養(yǎng)方向。
高等職業(yè)院校首要任務(wù)是培養(yǎng)社會(huì)需要的高素質(zhì)高技能復(fù)合型人才,游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)更是為3D數(shù)字游戲行業(yè)輸送專門人才的對口專業(yè)。
在一款3D數(shù)字游戲項(xiàng)目開放中,需要一個(gè)很龐大的專業(yè)游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),進(jìn)行緊密的合作和分工,就像一臺精密的儀器一樣,這樣才能夠讓游戲真正順暢地運(yùn)行起來。電子游戲運(yùn)行平臺也多種多樣,例如任天堂NS、PS5、XBOX等專業(yè)游戲機(jī),電腦客戶端游戲。電子游戲運(yùn)行方式也不同,有多人聯(lián)機(jī)聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,有單人單機(jī)游戲,有的游戲只在電腦上運(yùn)行,而有的游戲則需要接入專用游戲機(jī)運(yùn)行,還有最近流行起來的在手機(jī)上運(yùn)行的手機(jī)游戲。
各類型游戲的硬件載體不同,運(yùn)行的系統(tǒng)不同,運(yùn)行起來的性能不同,游戲運(yùn)行速度也就相距甚遠(yuǎn),使得制作3D數(shù)字游戲時(shí)必須要考慮在什么平臺運(yùn)行,是多人還是單人,是二維還是三維,確立后每個(gè)3D數(shù)字游戲類型就會(huì)衍生出很多專業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。比如在專用游戲機(jī)上運(yùn)行的次世代游戲,這類游戲由于使用專門的游戲機(jī)進(jìn)行運(yùn)行,所以游戲三維模型的面數(shù)略多。而在手機(jī)端運(yùn)行的手機(jī)游戲上,三維模型就不能過多面數(shù),有著更為苛刻的要求。而在電腦端運(yùn)行的游戲,則會(huì)另外進(jìn)行優(yōu)化,一般在電腦上運(yùn)行的游戲都會(huì)有三種以上的顯示模式,根據(jù)電腦硬件零部件的配置,執(zhí)行相關(guān)的三維模型精度。這些不同造就了3D數(shù)字游戲藝術(shù)產(chǎn)品的多樣性。
目前普遍的情況是高等職業(yè)院校開設(shè)的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)屬于新興專業(yè),開設(shè)院校較少,開設(shè)時(shí)間較短。在專業(yè)人才培養(yǎng)方案的設(shè)置上,也多借鑒本科院校的課程,強(qiáng)調(diào)打牢基礎(chǔ),課程方面多以美術(shù)造型專業(yè)課居多;在師資隊(duì)伍這一塊,許多教師都非游戲?qū)I(yè)出身的,而是由美術(shù)或動(dòng)畫專業(yè)轉(zhuǎn)過來的,教師隊(duì)伍專業(yè)技能薄弱且人員短缺。在這種雙重壓力下,為了提振專業(yè)教育教學(xué)水平,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量,提高專業(yè)教師團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力,走校企合作工學(xué)結(jié)合道路就成了必然選擇。
進(jìn)行校企合作,校內(nèi)專任教師和企業(yè)工程技術(shù)人員在人才培養(yǎng)模式、教學(xué)模式、產(chǎn)學(xué)研等方面都可以進(jìn)行深入探討,在具體日常教學(xué)活動(dòng)中,也可以使教學(xué)內(nèi)容更加貼近行業(yè)企業(yè)的制作標(biāo)準(zhǔn);在教學(xué)環(huán)節(jié)中,學(xué)生和公司人員可以面對面近距離互動(dòng),也造就了游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)師帶徒教學(xué)模式的探索與實(shí)踐?;?dòng)交流,在校期間學(xué)生接受公司技術(shù)培訓(xùn),達(dá)到能夠制作真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目水準(zhǔn),使得游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)和企業(yè)崗位職業(yè)技能緊密結(jié)合起來。
在日常教學(xué)活動(dòng)期間,高等職業(yè)院校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)課程要針對3D數(shù)字游戲行業(yè)的崗位職業(yè)能力,要突出專業(yè)性和規(guī)范性。確定專業(yè)課程設(shè)置,從人才培養(yǎng)方案中就要體現(xiàn)出校企合作工學(xué)結(jié)合的特點(diǎn),在具體的課程設(shè)置上要以3D數(shù)字游戲藝術(shù)行業(yè)制作流程為基礎(chǔ)考慮課程體系的前后關(guān)系。更為重要的是3D數(shù)字游戲藝術(shù)行業(yè)非常龐大,就業(yè)崗位非常多,高等職業(yè)院校想要通過3年時(shí)間就完成整個(gè)行業(yè)的全部崗位都能涉及的人才培養(yǎng)是不現(xiàn)實(shí)的,所以這就要求高等職業(yè)院校要采取因地制宜的特色人才培養(yǎng)模式,不要千人一面,而是考慮到本地區(qū)區(qū)域經(jīng)濟(jì)建設(shè)對于人才的需求,考慮到本校生源等情況,做出適合本校特色的高等職業(yè)院校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才培養(yǎng)方案和模式。
特色的方案主要是由3D數(shù)字游戲藝術(shù)行業(yè)的特殊性所決定的,3D數(shù)字游戲藝術(shù)行業(yè)從游戲制作角度上看分為2D、3D、2.5D等多種顯示效果的形式,在不同形式中還有游戲場景、游戲道具、游戲角色這基本的三大類數(shù)字資源需要大量的游戲美術(shù)模型制作師來完成數(shù)字資產(chǎn)的制作。只有進(jìn)行校企合作工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)路線,針對性地進(jìn)行特色專精式的培養(yǎng),才能讓高等職業(yè)院校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)走出困境。
高等職業(yè)院校通過校企合作工學(xué)結(jié)合引企入校工學(xué)交替等手段可以完美地解決這一問題。與合作游戲企業(yè)在同一屋檐下,可以經(jīng)常交流溝通,校內(nèi)專任教師可以觀摩正在研發(fā)的游戲項(xiàng)目,了解游戲美術(shù)開發(fā)流程。企業(yè)工程師對學(xué)生可以進(jìn)行師帶徒式的培養(yǎng),由企業(yè)兼職教師對學(xué)生進(jìn)行職業(yè)技能的實(shí)訓(xùn),可以讓學(xué)生直接對接崗位職業(yè)能力,為今后進(jìn)入企業(yè)打下良好基礎(chǔ)。
3D數(shù)字游戲藝術(shù)產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一種。游戲業(yè)是高度市場化的,游戲業(yè)的競爭也是異常殘酷的,游戲作品越來越凸顯出專業(yè)性極強(qiáng)、投資龐大、制作周期漫長的特點(diǎn),這就為優(yōu)秀游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)人才提供了用武之地。專業(yè)技術(shù)強(qiáng)、個(gè)體優(yōu)秀人員在游戲行業(yè)中將受到追捧,成為優(yōu)秀的游戲人,年入百萬不是夢想。
學(xué)校是培養(yǎng)人才的搖籃,努力培養(yǎng)高素質(zhì)、高專業(yè)技能的,符合游戲行業(yè)崗位需求的專門人才是高等職業(yè)院校的最終目的。高等職業(yè)院校需要在校企合作工學(xué)結(jié)合方面,進(jìn)行深度融合。高等職業(yè)院校從開設(shè)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)時(shí),就需要進(jìn)行校企合作。經(jīng)過深思熟慮和多方交流考察后,確定自身特色方向,與一線游戲企業(yè)深度合作,開展合作教學(xué)、合作培養(yǎng),基于真實(shí)項(xiàng)目開展實(shí)踐實(shí)訓(xùn)。
通過1~2學(xué)期的工學(xué)結(jié)合工學(xué)交替教學(xué)互長,學(xué)生對3D數(shù)字游戲藝術(shù)行業(yè)不再陌生,不再模糊,能夠以較快的速度、熟練的技巧和熟悉的游戲美術(shù)制作流程,規(guī)范而快速地完成企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目。同時(shí),和游戲美術(shù)公司深度合作也是教學(xué)的一個(gè)窗口,從中可以及時(shí)了解到游戲美術(shù)行業(yè)的新成果、新信息、新理念和新技術(shù)等,對教師也是有百利而無一害。
高等職業(yè)院校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)建設(shè)和教學(xué)模式改革與創(chuàng)新需要打破傳統(tǒng)教學(xué)理念束縛,需要集思廣益,需要校企合作,加強(qiáng)與行業(yè)一線企業(yè)的深度融合,順應(yīng)市場需求,突出技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,著力打造適合“第九藝術(shù)”的高素質(zhì)、高技能、高水平的專業(yè)型人才。只有保持鮮明特色的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)模式,才能最終在激烈的人才市場競爭中立于不敗之地,從而為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強(qiáng)有力的人力資源保障。