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物體間性與新唯物主義的誕生*
——如何理解元宇宙中的“物”

2022-11-07 16:41藍(lán)
文化藝術(shù)研究 2022年2期

藍(lán) 江

(南京大學(xué) 哲學(xué)系,南京 210046)

當(dāng)斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》的主角韋德·沃茲化身游戲角色帕西法爾進(jìn)入“綠洲”的元宇宙世界中時(shí),他就牢記著一個(gè)使命,即找到“綠洲”的設(shè)計(jì)者詹姆斯·哈利迪在“綠洲”的各個(gè)世界里留下的三把鑰匙,而這三把鑰匙是掌控“綠洲”世界的關(guān)鍵。在經(jīng)過一場激烈的賽車游戲之后,帕西法爾率先抵達(dá)了終點(diǎn)。哈利迪的游戲化身阿諾克出現(xiàn)在終點(diǎn)的噴水池面前。從阿諾克的棕色長袍的寬大袖口里,飛出了一把鑰匙,這把鑰匙并沒有因?yàn)橹亓Φ袈湓诘厣希瞧≡诎肟罩?,閃爍著耀眼的光芒。無論是反重力的設(shè)定,還是鑰匙所閃爍的光芒,都意味著帕西法爾眼前的這個(gè)“物”不是一般的物品,它是一種地位和權(quán)力的象征,代表著帕西法爾獲得了在“綠洲”世界的榮耀。不過,哲學(xué)思想者并不會(huì)像大部分觀眾一樣,隨著此時(shí)此刻被激發(fā)出來的激情,去思考情節(jié)的下一步發(fā)展。真正的問題在于,如何理解眼前這把“鑰匙”的屬性。首先,它是否是一種物?顯然,它不具有現(xiàn)實(shí)世界中的物的實(shí)在性(Wirklichkeit),所以,我們不能用現(xiàn)實(shí)中存在的物的狀態(tài)來描述它的存在。但這并非讓·鮑德里亞(Jean Baudrillard)在《模擬物與擬像》()中劃歸的“虛無”,仿佛它們的存在如同不存在一般。但是,在《頭號(hào)玩家》中,這三把鑰匙讓真實(shí)世界的韋德獲得了“綠洲”的控制權(quán),產(chǎn)生了非比尋常的效果。也就是說,在“綠洲”中出現(xiàn)的“物”絕對(duì)不是僅僅存在于虛擬世界中那么簡單,這種“物”的存在方式是與現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)聯(lián)的。于是,類似于“綠洲”世界的元宇宙,對(duì)形而上學(xué)上的“物”的概念提出了巨大的挑戰(zhàn)。

在研究中,往往有一種比較投機(jī)取巧的做法,即簡單地套用現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)理論,來理解元宇宙的“物”的概念。這顯然是行不通的。比如說,自啟蒙運(yùn)動(dòng)以來,我們將現(xiàn)實(shí)世界的物對(duì)象化(objectifatcion),即將物的存在作為某個(gè)主體的反映的對(duì)象,這種對(duì)象進(jìn)一步作用于主體,從而形成經(jīng)典的主體二元關(guān)系。在這個(gè)二元關(guān)系中,主體是主動(dòng)的,而對(duì)象和客體是被動(dòng)的和消極的,它沒有真正的活力,只能被主動(dòng)的主體所使用、認(rèn)識(shí)或占有。問題在于,我們?nèi)绾问褂?、認(rèn)識(shí)和占有?在現(xiàn)實(shí)世界中,我們看到了路邊的一塊石頭,可以將它撿起來,端詳它,研究它,將它扔出去,改變它的存在樣態(tài)。但是,在元宇宙世界中,路邊看到的一塊石頭,很可能是無法撿起來的,因?yàn)樗皇且粡埲S貼圖,無法與背景的貼圖分離開來,只有那些在設(shè)定上就與背景圖片分離的東西,才能作為“物”存在于其中。比如,在《失控玩家》中,當(dāng)非玩家角色(NPC)蓋伊戴上了只有玩家才擁有的眼鏡時(shí),面前突然多出來很多“物”,這些“物”是作為NPC的蓋伊所看不到的東西,因?yàn)镹PC只能看到與背景畫面重合在一起的對(duì)象,而唯有玩家才能看到被游戲設(shè)計(jì)分離出來的“物”(例如加血量的急救包、加金錢儲(chǔ)備的金幣、增加攻擊力的武器等)。于是,如何理解這些“物”的存在,成了元宇宙時(shí)代形而上學(xué)思考中一個(gè)繞不過去的問題:元宇宙中的“物”還是物嗎?倘若是,它何以成為今天的物的理論的基礎(chǔ)?我們又如何去思考這種新的物的形態(tài)?在面對(duì)這些問題時(shí),我們發(fā)現(xiàn),必須用一種新的物的理論來解釋,這就是新唯物主義。

一、從上手狀態(tài)到流溢的映射游戲

物是什么?這是一個(gè)典型的形而上學(xué)問題,它并不能用直接的方式來回答,無論是在現(xiàn)實(shí)世界中,還是在元宇宙中,這一問題都需要進(jìn)行深度的追問。要回答元宇宙中“物是什么?”的問題,或許,我們可以回溯到海德格爾的存在論,從他關(guān)于物的討論開始。海德格爾1935—1936年在弗賴堡大學(xué)開設(shè)的冬季課程的標(biāo)題,就是“物的追問”。其中,有一個(gè)小細(xì)節(jié),盡管這本書后來正式出版時(shí)使用的副標(biāo)題是“康德關(guān)于先驗(yàn)原理的學(xué)說”,但在當(dāng)時(shí)的課程中,使用的標(biāo)題卻是“形而上學(xué)的基本問題”,也就是說,海德格爾將“物是什么?”這一問題與形而上學(xué)的基礎(chǔ)聯(lián)系起來。因此,海德格爾一開始討論的就不是這種或那種物,不是這個(gè)粉筆或那個(gè)筆記本,而是物之為物的物性(Dingheit),海德格爾說:

“物是什么?”我們以這樣的方式來追問,我們所探尋的是那種使物成為物,而不是成為石頭或木頭的那種東西,探尋那種形成物的東西,我們追問的不是隨便什么種類的某物,而是追問物之物性。這種使物成為物的物性,本身不再可能是一個(gè)物,即不再是一個(gè)有條件的東西,物性必然是某種非-有條件的東西。借助“物是什么?”我們追問無條件的東西。我們追問環(huán)繞在我們周圍的明確的東西,而同時(shí)還使自己遠(yuǎn)離最切近的諸物,離得比那個(gè)泰勒斯還要遠(yuǎn)得多,他只不過是看到了眾星而已。我們甚至還想要超越這些東西,超越那種物而達(dá)到非-有條件的東西,到達(dá)不再是物的東西那里,它形成某種根據(jù)或基礎(chǔ)。

海德格爾認(rèn)為,對(duì)“物是什么?”的追問,最重要的是追問那種無條件的東西,在這種情況下,我們思考的物,不僅僅是存在于現(xiàn)實(shí)世界的物。倘若物只是現(xiàn)實(shí)世界中的物,那么這個(gè)物就是有條件的東西(Bedingtes),故而我們不能從實(shí)在的材料方面,即可以觸摸的物質(zhì)材料上來界定物,因?yàn)樵谠钪嬷械摹拔铩辈⒉痪哂羞@種屬性,這讓從材料界定現(xiàn)實(shí)世界的物變成了有條件的。在這個(gè)意義上,元宇宙的“物”不可能是物質(zhì)材料組成的,為了達(dá)到“非-有條件”(Un-bedingtes),就需要從更為基礎(chǔ)的角度來理解物。

相對(duì)于從物質(zhì)材料上來界定物的方式,海德格爾選擇了從此在與物的關(guān)系,即上手狀態(tài)(Zuhandenkeit)來界定物的存在方式。例如,海德格爾指出:“在操勞活動(dòng)中,可能會(huì)碰到一些切近上手的用具,它們對(duì)自己的確定用途來說是不合用的或不合適的。工具壞了,材料不適合。無論如何,在這里用具是上手了。然而,靠什么揭示出‘不合用’?不是通過觀看某些屬性來確定,而是靠使用交往的尋視。在對(duì)不合用性質(zhì)的揭示活動(dòng)中,用具觸目了。觸目在某種不上手狀態(tài)中給出上手的用具。這里面卻有這樣的情況,不能用的東西不過是擺在這里罷了,它顯現(xiàn)為看上去如此這般的用具物;而在它的上手狀態(tài)中,它作為看上去如此這般的用具物也曾始終是現(xiàn)成在手的。”相對(duì)于科學(xué)實(shí)在性角度的定義,在海德格爾看來,物在存在論上呈現(xiàn)為一種上手關(guān)系。我們總是以某種操持活動(dòng),與用具或物形成了一定的關(guān)系,我們的身體與用具形成了默契,相反,如果換成了新的用具,我們就會(huì)感到不好用,在這種情況下,我們的身體與用具或物的熟悉的關(guān)聯(lián)狀態(tài),就呈現(xiàn)為“上手狀態(tài)”。與之相反,即便兩個(gè)物或用具是類似的,由于我們的身體沒有與之形成相應(yīng)的操持活動(dòng)的關(guān)系,因此,另一個(gè)用具也是“不合用”的,它無法像前一個(gè)用具一樣,在存在論中賦予此在一個(gè)特定的位置,讓其處于上手狀態(tài),從而讓我們進(jìn)入熟悉的關(guān)系之中,而是與我們形成了“現(xiàn)成在手的”(Vorhandenkeit)關(guān)聯(lián)。

對(duì)于元宇宙之中的“物”,我們是否也有這樣的上手狀態(tài)?試想一下,對(duì)于一個(gè)長期征戰(zhàn)的游戲玩家,他們一般都有一套容易上手的裝備。例如,在游戲《王者榮耀》中,每一個(gè)玩家都有自己固定的選擇,若有人選擇當(dāng)肉盾性的玩家,那么,他在裝備上,會(huì)有其習(xí)慣性的選擇,如暗影戰(zhàn)斧。在海德格爾的存在論意義上,暗影戰(zhàn)斧之類的裝備與玩家之間就具有一種上手性,成為元宇宙之中操持活動(dòng)的合用性,雖然有人給這個(gè)玩家推薦其他武器,但長期使用暗影戰(zhàn)斧的玩家很難再去使用其他的武器,因?yàn)榘涤皯?zhàn)斧與玩家呈現(xiàn)出一種直接關(guān)系,這種關(guān)系不是主客體式的反思關(guān)系,而是像海德格爾描述的農(nóng)民與犁地的用具之間的熟悉的操持關(guān)系。當(dāng)然,元宇宙的“物”不具有現(xiàn)實(shí)世界中的物體的物質(zhì)性,甚至在某些人看來,這些元宇宙中的“物”,無論其外表多么奢華,戰(zhàn)斗力多么厲害,無外乎都是在后臺(tái)的服務(wù)器上的一串ASCII(美國信息交換標(biāo)準(zhǔn)代碼)。海德格爾的物的追問改變了這種從純粹的對(duì)象性關(guān)系角度來思考物的方式,用一種人與物的存在論關(guān)系,即在操持活動(dòng)中的上手狀態(tài)重新界定了物,無論在現(xiàn)實(shí)世界還是在元宇宙中,物首先表現(xiàn)為此在與物之間的上手狀態(tài),這是一種在操持活動(dòng)中形成的熟悉的關(guān)系,是讓物之存在向我們顯現(xiàn)出來的一種表象。

在海德格爾看來,那種純粹從構(gòu)成的物質(zhì)材料界定物的方式,恰如現(xiàn)代科學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)論對(duì)物的錯(cuò)誤解讀。海德格爾指出:“早在原子彈爆炸之前,科學(xué)知識(shí)就已經(jīng)把物之為物消滅掉了。原子彈的爆炸,只不過是對(duì)早已發(fā)生的物之消滅過程的所有粗暴證實(shí)中最粗暴的證實(shí):它證實(shí)了這樣一回事情,即物之為物始終是虛無的。物之物性始終被遮蔽、被遺忘了。物之本質(zhì)從未達(dá)乎顯露,也即從未得到表達(dá)。這就是我們所講的對(duì)物之為物的消滅過程的意思?!笨茖W(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)論,或者說一種作為反映論的認(rèn)識(shí)論,實(shí)際上割裂了主體和對(duì)象之間的聯(lián)系,也割裂了作為此在的人與物之間的親緣關(guān)系,即在操持活動(dòng)中的上手狀態(tài)。以陶壺為例,在反映論的認(rèn)識(shí)論基礎(chǔ)上,壺僅僅被當(dāng)成了制作它的材料,如陶壺的陶土,但是海德格爾指出,我們真正使用的是作為壺壁的陶土嗎?不是,在具體的操持活動(dòng)中,我們使用的是陶土中間構(gòu)筑起來的空間,無論我們?cè)趺词褂脡兀瑹o論是用壺來裝酒還是裝谷物,我們使用的都是那個(gè)空間。這很容易讓人們想到,《道德經(jīng)》中的“埏埴以為器,當(dāng)其無,有器之用”。也就是說,盡管構(gòu)成壺的物質(zhì)材料是陶土,但是我們?cè)诓俪株P(guān)系中使用的是中間的作為“無”的空間,中間的“當(dāng)其無”才是真正的上手狀態(tài),也正是這個(gè)狀態(tài),才能讓壺成為壺,讓壺具有了與此在之間的使用關(guān)系。

不過,這仍然不是最重要的問題,在晚期的海德格爾那里,上手狀態(tài)只是部分地揭示出物之為物的狀態(tài),如果進(jìn)一步在形而上學(xué)對(duì)物之物性追問,需要一個(gè)更根本的前提,即物并不是一種固定的狀態(tài),而是本有之事件(Ereignis),本有之事件是一種流溢不定的狀態(tài),它只在某個(gè)具體的決斷之下才呈現(xiàn)為“物”,正如海德格爾對(duì)壺的分析,他似乎承襲了阿那克西曼德的不定性,將在這個(gè)世界之中呈現(xiàn)出來的物視為一種不定性的表象。所以,在1950年的一次講座中,海德格爾提出:“壺之壺性在傾注之饋品中成其本質(zhì)。連空虛的壺也從這種贈(zèng)品而來保持其本質(zhì),盡管這個(gè)空虛的壺并不允許斟出?!焙5赂駹柨吹搅嗽谏鲜譅顟B(tài)背后,存在著真正的物之為物的根源,即從本質(zhì)中的流溢,就像酒水從壺中流溢出來。那么這種更為本質(zhì)的不定性,或者壺之為壺的本源在于何處?海德格爾給出了一種秘教式回答,即在天、地、神、人的四重整體(Geviert)中。海德格爾說:“這個(gè)古老的詞語叫做:Thing[物]。壺的本質(zhì)是那種使純一的四重整體入于一種逗留的有所饋贈(zèng)的純粹聚集。壺成其本質(zhì)為一物。壺乃是作為一物的壺?!边@樣看來,物只是一種暫時(shí)的在此世間的居留狀態(tài),它的根源是天、地、神、人的四重整體,換言之,海德格爾取消了物在此世之中的實(shí)在性,物之物性在于外在于世界的天、地、神、人的四重關(guān)系,“每一個(gè)物都居留四重整體,使之入于世界之純一性的某個(gè)向來逗留之物(ein je Weiliges)中”。

通過海德格爾從此在與用具的上手狀態(tài),到天、地、神、人的四重整體的暫時(shí)性和流溢性居留,物之為物的物性恰恰否定了之前純粹反映論式的物的理解。由于消解了物的材料和物質(zhì)性外觀,元宇宙中的物和現(xiàn)實(shí)世界的物具有了一種無條件的共同屬性,即它們都是天、地、神、人的四重整體流溢出來的居留。簡單來說,在海德格爾看來,我們?cè)谒^的世界上看到的物、使用的物、認(rèn)識(shí)的物,或者占有的物,都不是真正的本相,仿佛是外在的四重整體投映在這個(gè)世界的映射游戲(Spiegle-Spiel)。海德格爾說:“天、地、神、人之純一性的居有著的映射游戲,我們稱之為世界(Welt)。世界通過世界化而成其本質(zhì)。這就是說:世界之世界化(das Welten von Welt)既不能通過某個(gè)它者來說明,也不能根據(jù)某個(gè)它者來論證?!痹谶@個(gè)意義上,不僅物之為物是天、地、神、人的四重整體的映射游戲,連整個(gè)世界都已經(jīng)變成了映射游戲,海德格爾所謂的“世界之世界化”,已經(jīng)將世界看成了投映,換言之,盡管海德格爾并沒有接觸到元宇宙的實(shí)際概念,但他的四重整體的映射游戲已經(jīng)將物和世界元宇宙化了。無論是現(xiàn)實(shí)世界中的物,還是元宇宙中的物,它們的共同特征不僅來自作為此在的人與物之間的上手狀態(tài),更在于這個(gè)物是四重關(guān)系在此世間的逗留,一個(gè)流溢的事件。這樣,一旦存在著一種可以將現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙綜合起來的物的理論,那么,這種理論就必然是一種基于本有事件的映射游戲的理論。

二、物體系的虛無主義

沃卓斯基的電影《黑客帝國》,有一個(gè)非常經(jīng)典的場景。

基努·里維斯主演的救世主尼奧吞下了從孟菲斯手中挑選出來的紅色藥丸,他已經(jīng)看到了化為一片廢墟的真實(shí)世界,也明白了在人工智能母體下人類反抗的使命。為此,尼奧不得不回到那個(gè)被稱為“母體”(Matrix)的世界。不過,與上次在母體世界中的經(jīng)歷不同,他懂得了,自己曾經(jīng)以為是現(xiàn)實(shí)世界的地方實(shí)際上都是母體投射出來的影像,一切都是虛擬出來的,包括城市里的高樓大廈,以及街頭巷尾熙熙攘攘的人群,一切都是擬像(simulation)。這次進(jìn)入母體之中,他通過了現(xiàn)實(shí)世界的黑客為他們?cè)O(shè)定的一個(gè)安全屋。在這個(gè)安全屋里,尼奧拿到了一些在母體世界中存活的設(shè)備。這些設(shè)備被藏在一本書中,這是一本綠色的硬皮精裝書,封面上有幾個(gè)醒目的燙金的字:“Simulacra and Simulation”(模擬物與擬像),而作者讓·鮑德里亞的名字也赫然在目。尼奧翻到書中的一頁,書的右半邊已經(jīng)被掏空了,里面放著黑客為他提供的各種必要的物品:一沓可以在母體世界中使用的鈔票、一把手槍、幾張光碟,或許里面存儲(chǔ)著尼奧必要的數(shù)據(jù),以及其他一些看不清楚的東西。尼奧將這些東西揣入自己的口袋。但細(xì)心的觀眾可以清晰地看到書的左邊對(duì)應(yīng)的是鮑德里亞《模擬物與擬像》中的“論虛無主義”。而在這一章的開頭,鮑德里亞是這樣寫的:

虛無主義不再具有世紀(jì)末那種黑暗的、瓦格納式的、斯賓格勒式的、富麗的色彩。它不再來自頹廢的世界觀,也不再來自因上帝的死亡和必須從這種死亡中獲得的所有后果而產(chǎn)生的形而上的激進(jìn)性。今天的虛無主義是一種透明的虛無主義,在某種意義上,它比以前和歷史上的形式更激進(jìn)、更關(guān)鍵的是,因?yàn)檫@種透明性,這種無法化解的特征必然是系統(tǒng)的透明性,也必然是所有仍然裝作在分析系統(tǒng)的各種理論的透明性。當(dāng)上帝死后,還有尼采這樣說,偉大的虛無主義者在永恒者和永恒者的尸體前。但在萬物擬像的透明性面前,在超現(xiàn)實(shí)的唯物主義或理想主義實(shí)現(xiàn)世界的擬像面前(上帝并沒有死,他已經(jīng)變成了超現(xiàn)實(shí)),不再有一個(gè)理論的或批判的上帝來承認(rèn)自己。

可以相信,這一組鏡頭,是經(jīng)過導(dǎo)演沃卓斯基精心設(shè)計(jì)的。鮑德里亞的原文告訴我們,我們生活在一個(gè)擬像的世界里,這個(gè)世界沒有原型,一切都是在代碼和數(shù)字的運(yùn)算中生成的,“宇宙和我們所有人都活生生地進(jìn)入了擬像,進(jìn)入了惡性的,甚至不是惡性的、冷漠的、威懾的循環(huán):以一種奇特的方式,虛無主義已經(jīng)完全不再通過破壞來實(shí)現(xiàn),而是通過擬像和威懾來實(shí)現(xiàn)”。倘若一切都是擬像,那么沃卓斯基豈不是正在告訴我們,在書的右側(cè)空洞中出現(xiàn)的鈔票、槍支和光碟都是擬像?這些物品看起來很有用,但實(shí)際上,不過是一種透明性的擬像。一切都是虛無,萬物都成了透明性的擬像,包括我們?cè)谄聊簧峡吹降孽U德里亞的《模擬物與擬像》這本書也是如此,因?yàn)樵谡鎸?shí)的英文版中,“論虛無主義”的頁面出現(xiàn)在書的右邊,而不是在左邊,這也似乎在告訴我們,這本書也是一個(gè)擬像,也是一個(gè)虛無的符號(hào)。

海德格爾的《物的追問》成功地打破了所謂的“科學(xué)認(rèn)識(shí)論”對(duì)物的理解。物不是物質(zhì)材質(zhì),甚至不是那個(gè)客觀實(shí)在性,物是在我們的上手狀態(tài)中形成的對(duì)象。更重要的是,物的形態(tài)并不是一個(gè)穩(wěn)定的實(shí)質(zhì),物之為物的本性,并不在于構(gòu)筑物的形式和材料,而在于一種映射游戲,即:將不定性的天、地、神、人的四重整體映射到此時(shí)此刻的人與物的關(guān)系中。這樣,通過海德格爾的解析,我們可以將現(xiàn)實(shí)世界的由物質(zhì)材料構(gòu)成的物和元宇宙中由數(shù)字代碼構(gòu)成的“物”聯(lián)系起來,它們都被稱為“物”不在于構(gòu)成它們的材料是物質(zhì)還是代碼,而在于它映射了何種關(guān)系。海德格爾十分成功地將現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙中的物看成“映射游戲”,但是,他的追問卻進(jìn)一步將這種在此世間暫時(shí)逗留的映射游戲推向了一個(gè)玄學(xué)層面,即他真正要追問的不是顯現(xiàn)出來的物的形態(tài),而是追問讓物成為物的那個(gè)根基,而且他十分明確地將這個(gè)根基定義為天、地、神、人的四重整體,也由此將物的追問的形而上學(xué)基礎(chǔ)之定義在四方說基礎(chǔ)之上。我們可以說,在海德格爾的林中路上,的確有著天、地、神、人的觀照,但是,在元宇宙中,尤其是配置VR和AR可視設(shè)備的虛擬世界中,除了人之外,我們似乎很難感受到海德格爾感受到的天、地、神的存在。當(dāng)海德格爾試圖超越現(xiàn)實(shí)世界的物的映射游戲時(shí),他的方向是正確的,但一旦他將超越的方向指向天、地、神、人的四重整體,海德格爾再次變成了傳統(tǒng)的形而上學(xué)家,甚至將自己的思想淹沒在前蘇格拉底的玄學(xué)之中。

讓·鮑德里亞選擇的是另一條道路,鮑德里亞不會(huì)相信海德格爾的天、地、神、人的四重整體,甚至在“論虛無主義”這一章的開篇,也宣告了尼采的永久輪回的死亡,在尼采的上帝死了之后,沒有任何東西是永恒的,唯一永恒的是那些轉(zhuǎn)瞬即逝的沒有原本的擬像,永恒者坍塌了,一切讓位于無窮無盡的虛無。在尼奧翻開《模擬物與擬像》一書之后,首先映入眼簾的是一沓厚厚的鈔票,尼奧看到鈔票,作為曾經(jīng)在母體世界里生活的個(gè)體,他懂得這個(gè)東西的魔力。正如鮑德里亞在《論誘惑》(De la séduction)中寫道:“在游戲中獲得的奇跡般的誘惑并不是金錢的誘惑:而是在等值法則之外,在交換的契約法則之外,與另一種象征回路(circuit symbolique)建立的某種關(guān)系,這是一種即時(shí)和過度競價(jià)的回路,是事物范疇的誘惑的象征回路。說到底,沒有任何東西可以對(duì)抗這一點(diǎn),即事物和生靈一樣都可以被誘惑——找到游戲規(guī)則即可。”盡管在這里,鮑德里亞談到的是游戲里的金錢,但是這種金錢是現(xiàn)實(shí)世界中交易權(quán)力的符號(hào),擁有這種符號(hào),意味著擁有在擬像世界或元宇宙之中的無上的權(quán)力。然而,尼奧將這一沓鈔票拿出來之后,并沒有直接放入自己的口袋,而是徑直將它放在鮑德里亞的“論虛無主義”的頁面上。透過這個(gè)鏡頭,導(dǎo)演沃卓斯基或許要告訴我們,金錢是一種符號(hào)的擬像,更是一種虛無,只有擺脫了它的誘惑,才能真正打破縈繞在金錢周圍的拜物教的魅影,將它真正幻化成一個(gè)虛無主義的命題。

這也是鮑德里亞的處理方式。從鮑德里亞的《物體系》開始,他就已經(jīng)深刻地體會(huì)到在現(xiàn)實(shí)世界中物體系是一種符號(hào)體系,譬如說,當(dāng)我們搬進(jìn)一個(gè)新房子的時(shí)候,需要為這個(gè)房子添置家具。為什么要添置家具,添置什么樣的家具,其實(shí)是很有意思的問題。比方說,我們搬進(jìn)新家,需要買沙發(fā)、買餐桌、買電視,但是我們?yōu)槭裁匆I沙發(fā)、買餐桌、買電視?是因?yàn)榇蠹野嵝录叶家I這些東西,還是因?yàn)橐粋€(gè)新家,有了沙發(fā)、餐桌、電視這些物品才是健全的?那么我們究竟是出于使用物品的目的去購買物品,還是為了保持在一個(gè)新家里的物體系的健全性?我們往往會(huì)遇到這樣的情況,這個(gè)家里擺置的沙發(fā)長年累月都沒有人坐上去,也沒人打開電視,人們現(xiàn)在更多地坐在電腦桌前,用鼠標(biāo)和鍵盤擺弄一切,客廳里的沙發(fā)和電視或許是一個(gè)被遺忘的角落,但是在這種情況下,新家里仍然需要有沙發(fā)和電視。鮑德里亞稱之為“組合價(jià)值”,我們之所以購買和擺置很少使用的物,其根本原因在于我們已經(jīng)處在一個(gè)物體系之中,我們按照物體系本身的符號(hào)法則運(yùn)作著,表面上看起來是實(shí)體的家具和家用電器,事實(shí)上是為了保障家庭之中物的完整性而擺置的物體系符號(hào)的一部分。因此,鮑德里亞寫道:“它的定義,不在于我們所消化的食物、不在于我們身上穿的衣服、不在于我們使用的汽車、也不在于影像和信息的口腔或視覺實(shí)質(zhì),而是在于,把所有以上這些[元素]組織為有表達(dá)意義功能的實(shí)體(substance signifiante);它是一個(gè)虛擬的全體(totalité virtuelle),其中所有的物品和信息,從這時(shí)開始,構(gòu)成了一個(gè)多少邏輯一致的論述。如果消費(fèi)這個(gè)字眼要有意義,那么它便是一種符號(hào)的系統(tǒng)化操控活動(dòng)(activité de manipulation systématique des signes)?!?/p>

不過,這種符號(hào)化的物體系,為鮑德里亞帶來的不是一種后技術(shù)時(shí)代的欣喜,而是一種后現(xiàn)代式絕望。和海德格爾不同的是,鮑德里亞已經(jīng)不相信在所有擬像物背后,在符號(hào)化的物體系背后,有一個(gè)作為根源的天、地、神、人的四重整體,也不可能有這樣的整體。在那個(gè)符號(hào)系統(tǒng)背后,只有深刻的虛無、徹底的虛無,一種讓主體逐漸消亡的虛無主義。為此,鮑德里亞毫不諱言:“我就是一個(gè)虛無主義者。”在他看來,符號(hào)化的物體系已經(jīng)徹底殺死了人類,仿佛人類已經(jīng)成為《黑客帝國》中在現(xiàn)實(shí)世界營養(yǎng)艙里面的空洞的人的軀殼。鮑德里亞以十分悲涼的口吻說道:“辯證的舞臺(tái),批判的舞臺(tái)是空的。再也沒有什么舞臺(tái)了。不會(huì)再有意義的治療或通過意義進(jìn)行的治療:治療本身就是這種普遍冷漠化構(gòu)成的一部分?!蔽覀冏⒁獾?,當(dāng)鮑德里亞說辯證的舞臺(tái)和批判的舞臺(tái)是空的時(shí)候,并不是指舞臺(tái)上什么都沒有,而是指充滿了具有“豐富”意義的“物”,就是元宇宙的感覺。而鮑德里亞的悲觀的虛無主義恰恰在這里,當(dāng)物體系極大豐富的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的正是人類的批判和辯證的消失,那里不再有充滿靈韻的靈魂,只有一個(gè)個(gè)被嵌入到物的崇拜之中的軀殼。

三、物的模仿律與新唯物主義的崛起

在海德格爾映射游戲的神秘主義玄學(xué)和鮑德里亞物體系的虛無主義之外,我們是否可以找到探索元宇宙的物的理論的第三條道路?從前文的分析可以看出,海德格爾將此在變成一種神秘的力量,它與物的觸摸,讓物成為與此在共在的上手狀態(tài),而這種上手狀態(tài)源自四重整體的流溢;而鮑德里亞雖然克服了物之為物的玄學(xué)化的外在性,但他將物體系的關(guān)系看成一種無意義的虛無主義。兩種理論代表著思考物的理論的兩個(gè)不同方向:一種將此在的觸摸變成天、地、神、人的玄妙力量的魔法,只有在人的操勞活動(dòng)的上手狀態(tài)中,物才能被激活為物;另一種則相反,由于物被還原為抽象化和透明化的符號(hào)象征,因此在物體系之中的人的存在價(jià)值就被湮沒在無窮無盡的符號(hào)能指鏈之中,從而將人的生命變成物體系中的虛無。關(guān)鍵在于,是否存在著一種理論,可以在元宇宙中思考物之為物的存在,一方面不會(huì)讓此在變成更高階的神秘四重整體的魔法,另一方面也不會(huì)讓人的意義陷于虛無,而是在元宇宙中,實(shí)現(xiàn)人與人、人與物、物與物之間的關(guān)聯(lián)。

法國社會(huì)理論家加布里埃爾·塔爾德(Gabriel Tarde)與著名古典社會(huì)理論家涂爾干生活在同一個(gè)時(shí)代。當(dāng)涂爾干提出著名的基于社會(huì)分工的有機(jī)團(tuán)結(jié)理論的時(shí)候,塔爾德并不傾向于將社會(huì)看成具有一種神秘的總體性,但也不會(huì)像古典自由主義那樣設(shè)定一種理性自律的經(jīng)濟(jì)個(gè)體,并在所謂的自然狀態(tài)向文明社會(huì)過渡的過程中,以立法的形式簽訂契約,來維持整體社會(huì)的運(yùn)轉(zhuǎn)。相對(duì)于這些宏觀的社會(huì)理論,塔爾德更喜歡從微觀的社會(huì)角度,探討個(gè)體和個(gè)體的關(guān)系是如何在社會(huì)形成過程中發(fā)揮作用的。塔爾德的社會(huì)理論就是模仿律,他指出:“我們可以這樣來給社會(huì)下定義:社會(huì)是由一群傾向于互相模仿的人組成的,即使彼此不進(jìn)行實(shí)際的模仿,他們也是相似的,因?yàn)樗麄冇泄餐奶卣?,這些特征又是同一個(gè)范本的歷史悠久的副本?!逼鋵?shí),塔爾德的模仿并不是人與人之間的邯鄲學(xué)步,而是一種“泛模仿”,塔爾德對(duì)模仿的解釋是:“我賦予它的意義始終是非常精確、非常典型的:一個(gè)頭腦對(duì)隔著一段距離的另一個(gè)頭腦的作用,一個(gè)大腦上的表象在另一個(gè)感光靈敏的大腦皮層上產(chǎn)生的類似照相的復(fù)寫?!宜^的‘模仿’就是這種類似于心際之間的照相術(shù),無論這個(gè)過程是有意的還是無意的,是被動(dòng)的還是主動(dòng)的?!笔聦?shí)上,我們?nèi)绻娴淖屑?xì)推敲塔爾德的模仿概念,不難發(fā)現(xiàn),塔爾德的“模仿律”強(qiáng)調(diào)的是個(gè)體和個(gè)體之間的互動(dòng)作用。一個(gè)個(gè)體的行為和活動(dòng),會(huì)在鄰近的個(gè)體的大腦中留下相對(duì)應(yīng)的效果,這就是塔爾德用照相機(jī)的感光性來譬喻模仿的原因。在塔爾德看來,社會(huì)就是在這種彼此間的互動(dòng)作用基礎(chǔ)上形成的。我們可以認(rèn)為,塔爾德的模仿律是后來哈貝馬斯的主體間性社會(huì)理論的雛形。于是,社會(huì)的個(gè)體之間形成的模仿關(guān)系,不斷地延伸和擴(kuò)大,直接蔓延到整個(gè)文明和社會(huì)的層次。所以,所謂的文明和社會(huì)的總體性,從來不是什么神性光輝的恩澤,也不是虛無主義的浪漫,而是一種基于個(gè)體與個(gè)體之間的模仿關(guān)系的不斷傳染,形成了一個(gè)巨大的網(wǎng)絡(luò)??梢哉f,塔爾德的模仿律直接啟發(fā)了20世紀(jì)的法國社會(huì)理論家布魯諾·拉圖爾(Bruno Latour,又譯布魯諾·拉圖),他在闡釋自己的社會(huì)行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)(ANT)時(shí),直接引述了塔爾德的模仿律:“在他(塔爾德)眼中,社會(huì)科學(xué)的基礎(chǔ)其實(shí)是某一類的傳染過程,總是從一點(diǎn)走到另一點(diǎn),從某個(gè)個(gè)體走向另一個(gè)個(gè)體,而從不停止?!憋@然,拉圖爾自己的社會(huì)行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)也是這樣的個(gè)體與個(gè)體在某種互動(dòng)關(guān)系中形成的巨型網(wǎng)絡(luò),這種巨型網(wǎng)絡(luò)并不是由某種玄妙莫測的外在的四重整體決定的,也不是毫無意義的虛無,它在我們現(xiàn)實(shí)的活動(dòng)中形成,并決定了我們每一個(gè)個(gè)體在這個(gè)巨型網(wǎng)絡(luò)中的地位和價(jià)值。

不過,在塔爾德的模仿律中,只考慮人與人之間的模仿。我們?nèi)绻麑?duì)這個(gè)問題進(jìn)一步思考,不妨追問一下:在人與物或物與物之間是否也存在著模仿律?人與物、物與物之間是否也可以建構(gòu)出某種類似于海德格爾所說的“上手狀態(tài)”?尤其是在元宇宙之中,我們并不能像在現(xiàn)實(shí)世界中那樣,明確區(qū)分個(gè)體與個(gè)體,因?yàn)樵谠钪嬷羞€有著大量的非人存在物,如游戲中的敵人或NPC角色,電影《失控玩家》事實(shí)上就給出了一個(gè)NPC角色和真實(shí)玩家互動(dòng)的例子。也就是說,塔爾德分析的個(gè)人與個(gè)人的模仿律,在元宇宙之中,很有可能也發(fā)生在非人存在物與人之間,甚至物與物之間。新一代的理論家已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,例如美國思辨實(shí)在論的理論家格拉漢姆·哈曼(Graham Harman)就曾經(jīng)對(duì)海德格爾以此在為中心的上手狀態(tài)給予了批評(píng):“有些讀者,可能包括海德格爾自己,認(rèn)為世界自身是一個(gè)空的停車場,里面充斥著無動(dòng)于衷的在手物質(zhì),這些物質(zhì)必須在與人類的接觸中才能具有生機(jī)(或被激活)。宇宙得是一塊中立的物質(zhì),只有人類現(xiàn)實(shí)能夠?yàn)檫@無聊的、沒有色彩的原子場域增添生機(jī)?!惫囊馑际钦f,海德格爾的上手性仍然是以人類為中心的,在一定程度上,海德格爾忽視了在人之外的物的活動(dòng)性。在以往的物的理論中,物被視為消極的和不動(dòng)的,甚至等待著人去激活,忽略了物本身在自然變化中的自主狀態(tài)。在元宇宙中,這種情況更為明顯,在作為參與元宇宙的主體之外,用數(shù)字代碼設(shè)定的物,相對(duì)于自然界的物,具有更大的自主性。我們?nèi)绻麑⒃钪媸澜绲暮笈_(tái)看成由巨量的數(shù)據(jù)和代碼構(gòu)成的世界,就像在電影《黑客帝國》開始的那一幕里,從屏幕上方垂直降落下來的綠色代碼一樣,這些代碼并不直接向主體開放,但它們具有相對(duì)的主動(dòng)性,那么,在元宇宙的世界里,物的存在就不再是等待著人去激活的消極的死寂的物,而是本身就參與不斷變化的物與物的關(guān)聯(lián)體,在主體意識(shí)到它們的存在之前,物就在不斷形成著屬于自己的上手狀態(tài)。這樣,在元宇宙之中的物體系絕對(duì)不是鮑德里亞筆下被抽空了意義的虛無的象征和符號(hào),它們自己也生產(chǎn)著世界的意義。

在元宇宙之中的“物”并不是被動(dòng)消極的,而是可以在一定程度上參與元宇宙主體的存在。在這個(gè)意義上,人與人之間的模仿律必然會(huì)擴(kuò)展為物與物之間的模仿律。這樣,游戲就被顛倒了過來,物不再是海德格爾的天、地、神、人四重整體在此世或元宇宙中的映射游戲,而是一種模仿游戲(game of immitation),不僅人與人之間相互模仿著,物與物之間也相互模仿著,不僅個(gè)體和個(gè)體之間形成了主體間性(intersubjectivity),在物與物之間也形成了物體間性(interobjectivity)。正如新唯物主義理論家提摩太·莫頓(Timothy Morton)提出:“物面前的深淵是物體間性的。它在物體之間漂浮,在它們‘之間’浮動(dòng),這個(gè)之間并不在時(shí)空中——它本身就是時(shí)空。在這個(gè)意義上,所謂的主體間性——一種人類意義得到調(diào)諧的共享空間——要比更巨大的物體間性的構(gòu)造空間小得多。而超物(hyperobjects)揭示了這種物體間性。相對(duì)于一個(gè)更廣闊的現(xiàn)象,即所謂的物體間性,我們所謂的主體間性現(xiàn)象不過是一個(gè)局部的、以人類為中心的片段?!钡拇_,在人與人之間模仿律構(gòu)成的主體間性關(guān)系,只是巨大的宇宙之中的很小一部分。同樣,在元宇宙中,我們所能觸及的界面和代碼,我們?cè)诟鞣N元宇宙的互動(dòng)中形成的關(guān)聯(lián),也是元宇宙空間的極小一部分。我們所面對(duì)的元宇宙和現(xiàn)實(shí)世界,都處于大量的物與物、人與物、人與人之間的關(guān)系的不斷模仿和塑造之中,從更廣義的角度上來看,這就是物的模仿律,因?yàn)槲锏哪7侣珊怂柕碌娜伺c人之間的模仿律。

從物的模仿律之中,一種可以貫穿現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙的新唯物主義理論正在崛起,正如格拉漢姆·哈曼所強(qiáng)調(diào)的,在這樣一個(gè)時(shí)代,在實(shí)在物和非實(shí)在的物共同構(gòu)成世界的時(shí)代,我們的確需要一種新的萬物理論(theory of everything)。哈曼提出:“即使在場景中沒有人類的出現(xiàn),哲學(xué)也必須解釋物體之間的關(guān)系,而不是簡單地讓科學(xué)來計(jì)算這種關(guān)系的結(jié)果?!痹谠钪嬷校锊皇枪铝⒌南麡O的死寂的存在,物不是有待于主體去激活的死灰,也不是虛無的符號(hào),而是在元宇宙的空間中根據(jù)物的模仿律形成關(guān)聯(lián)的物體間性世界,主體與主體的關(guān)系不過是這個(gè)物體間性世界中的一部分。這樣,新唯物主義的目的并不在于在現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙之中排斥人的存在,而是將人納入物的模仿律之中,與物一起構(gòu)成一個(gè)新的世界。

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