張國良 (江蘇省武進高級中學 213149)
高一學生已初步理解了函數(shù)圖象與方程解之間的關系,具備用數(shù)形結合解決數(shù)學問題的能力,這為理解函數(shù)零點附近的函數(shù)值符號提供了知識儲備.雖然學生熟悉一元二次方程解與函數(shù)零點的關系,但對于一元高次方程、超越方程與對應函數(shù)零點之間的聯(lián)系還比較模糊.另外,學生對計算器的使用不夠熟練,這些都給學生學習本節(jié)內(nèi)容造成一定困難.
本節(jié)課是《普通高中教科書·數(shù)學》(蘇教版)必修第一冊第8章“8.1二分法求方程近似解”第2課時,要求學生能夠借助計算器或計算機用二分法求方程的近似解,從中體會函數(shù)與方程之間的聯(lián)系.用二分法求方程的近似解既是本冊書中的內(nèi)容,又是對函數(shù)知識的拓展,既體現(xiàn)了函數(shù)在解方程中的重要應用,同時又滲透函數(shù)與方程、數(shù)形結合、轉(zhuǎn)化與化歸的數(shù)學思想,培養(yǎng)學生的圖形能力、判斷能力以及利用現(xiàn)代信息技術解決問題的能力.
教學目標 (1)能夠借助計算器用二分法求方程的近似解,了解二分法是求方程近似解的常用方法;(2)掌握用二分法求方程近似解的操作流程,感受信息技術的優(yōu)越性;(3)通過探究活動,體會數(shù)學的“逼近”思想,感受精確與近似的相對統(tǒng)一.
教學重點 利用二分法求方程的近似解.
教學難點 二分法求方程近似解的操作流程.
師:同學們,讓我們先做一個猜數(shù)游戲.
計算機隨機給定10~90之間的二位整數(shù),讓學生猜這個數(shù),對于每次猜測的結果,計算機的提示是“對了”或“大了”或“小了”(圖1).
圖1
師:只要給出一個不超出該范圍的整數(shù),采用正確的方法,都可以在7次以內(nèi)猜中,你們是否可以做到?
師:為什么采用正確的方法,7次以內(nèi)一定能猜中?
學生討論并回答.
師:上述猜數(shù)游戲中,每次猜數(shù)都將所給區(qū)間一分為二,進行比較后得到新的區(qū)間,再一分為二,進而使得所猜數(shù)逐步逼近計算機給出的數(shù),這種思想就是二分法.
師:在游戲活動中我們也能學到很多知識,下面請同學們再舉例說明二分法的一些應用.
生:輸電線路的故障檢測等.
師:我們今天就來一起研究用二分法求方程的近似解.
揭題 用二分法求方程的近似解.
師:前面我們已經(jīng)學習了一元二次方程實數(shù)解的有關問題,如方程x2+3x-1=0有兩個不相等的實數(shù)解,那么你能知道方程x3+3x-1=0的實數(shù)解的情況嗎?近似解呢?
師:請同學們對這個三次方程的實數(shù)解提出一些問題.
生1:該方程有無實數(shù)解?
生2:該方程若有實數(shù)解,有幾個?
生3:這個實數(shù)解大概是多少?
生4:函數(shù)y=x3+3x-1的圖象是怎么樣的?
生5:如何獲得方程x3+3x-1=0的近似解?
……
引導學生思考:還可以通過函數(shù)的單調(diào)性知道該方程只有一個實數(shù)解.
師:這個實數(shù)解在區(qū)間(0,1)內(nèi),能否更精確些?
記f(x)=x3+3x-1,設方程x3+3x-1=0的實數(shù)解為x0,則x0∈(0,1).
第一次:f(0)<0,f(0.5)>0
第二次:f(0.25)<0,f(0.5)>0
第三次:f(0.25)<0,f(0.375)>0
第四次:f(0.312 5)<0,f(0.375)>0
第五次:f(0.312 5)<0,f(0.343 75)>0
第六次:f(0.312 5)<0,f(0.328 125)>0
第七次:f(0.320 312 5)<0,f(0.328 125)>0
第八次:f(0.320 312 5)<0,f(0.324 218 75)>0
讓學生展示自己的解決策略,師生共同完成前三次的計算,組織同桌的兩位學生合作,一人計算,一人記錄,完成后面的計算過程,并展示學 生的成果.在此過程中教師借助幾何畫板顯示這個實數(shù)解的范圍逐步縮小,直觀形象地體現(xiàn)出二分法的思想(圖2).通過這種活動來創(chuàng)造探究 機會,促進學生主動探究,并注重學生參與、探究的實效,在提出問題、建構數(shù)學、解決問題方面進行有意識的引導,培養(yǎng)學生的合作精神與協(xié)作能力.
圖2
師:若精確到0.1呢?算幾次就可以了?
師:若精確到0.01呢?
由學生討論并總結得出:欲近似到0.1,由兩個端點近似值都為0.3,則x0=0.3;欲近似到0.01,由兩個端點近似值都為0.32,則x0=0.32.
通過上述解題過程,結合幾何畫板,形象地給出一段區(qū)間,不斷地取一半,并表明每一段的兩個端點的符號.
師生討論:(1)精確度如何達到?二分的次數(shù)如何確定?有無規(guī)律?(2)使用二分法有無前提條件?(3)二分法的一般思路和操作流程是什么?
利用計算器,求方程lgx=3-x的一個近似解.(精確到0.1)
小組合作,一人計算,一人記錄,完成后通過投影展示學生的研究成果.
通過學生思考并用自己的語言把二分法的解題過程表達出來,并展示學生的成果,讓學生共同評價和完善補充.
生:二分法求方程的近似解就是每次都取區(qū)間的中點,將區(qū)間一分為二,再經(jīng)比較,按需要留下其中一個小區(qū)間的方法,其實質(zhì)是不斷把函數(shù)零點所在的區(qū)間逐步縮小,使區(qū)間兩個端點逐步逼近零點,進而得到函數(shù)零點近似值.
師:大家一起來完善用二分法求方程的近似解的操作流程.
用二分法求方程的近似解的操作流程如圖3所示.
圖3
請學生談談利用二分法求方程近似解的一些體驗,并進行交流.例如:
(1)近似計算高中階段較少遇到,用二分法求方程的近似解是數(shù)學嚴謹而科學的體現(xiàn).
(2)無限逼近的思想是高中數(shù)學重要的思想方法,如我國古代數(shù)學家劉徽用割圓術計算圓周率π也正是用無限逼近的思想.
(3)操作流程是一種算法思想.算法是數(shù)學及其應用的重要組成部分,是計算科學的重要基礎,通過本堂課讓學生感受到程序化思想,體會算法思想在解決問題和培養(yǎng)理性思維中的意義和作用.算法思想已經(jīng)成為現(xiàn)代人應具備的一種不可或缺的重要數(shù)學素養(yǎng).
師:利用計算器,求方程10x=3-x的一個近似解.(精確到0.1)
師:結合上述方程lgx=3-x,你能得到什么結論?
借助幾何畫板作圖,幫助學生獲得y=10x與y=lgx的關于直線y=x的對稱關系,從而獲得這兩個方程的實數(shù)解的和為定值3.
·鞏固練習
下列函數(shù)圖象中,不能用二分法求函數(shù)零點的是( ).
利用以上圖象,指出對于連續(xù)函數(shù)f(x)滿足f(a)f(b)<0,則函數(shù)在(a,b)上至少有一個零點;但f(a)f(b)>0,卻不能得出函數(shù)在(a,b)上一定沒有零點.
·課后拓展
師:同學們有無其他方法求方程的近似解.
提示:如秦九韶法、迭代法等.
利用信息技術與課程整合,動態(tài)圖象的演示,激發(fā)學生學習興趣、激活學生思維,掌握二分法的本質(zhì),較好地完成了教學目標.
本節(jié)課通過猜數(shù)游戲創(chuàng)設情境,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,學生也在猜數(shù)過程中初步感受二分法的思想.利用幾何畫板求方程近似解的動態(tài)效果,優(yōu)勢有三:
(1)動態(tài)逼近
幾何畫板能動態(tài)展示零點所在的區(qū)間,直觀地體現(xiàn)“逼近”的過程,動態(tài)變化過程清晰明了,這樣有利于突破傳統(tǒng)教學的難點,幫助學生揭示數(shù)學本質(zhì),提高了探究活動的有效性,充分體現(xiàn)了信息技術與數(shù)學課程的有機整合.
(2)形象直觀
在教師的引導下,學生也可以觀察圖形、猜測并驗證,在觀察、探索、發(fā)現(xiàn)的過程中增強對函數(shù)零點的感性認識,形成豐厚的經(jīng)驗背景,從而更有助于理解.
(3)操作簡單
借助幾何畫板可實時作出函數(shù)圖象,一切操作都只靠工具欄和菜單實現(xiàn),隱藏、顯示可以反復操作.
本節(jié)課由學生自主提出一些問題,主動探究,總結體驗探究過程,從而獲得方法,體驗到成功的樂趣.學生只有通過自主探究、創(chuàng)造性運用知識、合作交流才能完成相關課題,這將促進學生學習方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,由被動接受、死記硬背、機械訓練變?yōu)樽灾魈骄?、注重過程、合作交流,有利于提升學生的數(shù)學核心素養(yǎng).