胡志忠
(吉林動(dòng)畫學(xué)院,長(zhǎng)春 130032)
當(dāng)前人們對(duì)娛樂的需求量也不斷增加,游戲作為一種常見的娛樂方式,能夠?yàn)橥婕規(guī)磔p松愉快的游戲體驗(yàn)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展與應(yīng)用,傳統(tǒng)的游戲方式已經(jīng)無法滿足玩家需求,當(dāng)前玩家都更加重視游戲體驗(yàn)感和娛樂性,只有真實(shí)的仿真游戲場(chǎng)景和游戲操作才能給玩家?guī)砀叩挠螒驑啡?。在游戲設(shè)計(jì)中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造人機(jī)交互場(chǎng)景,增強(qiáng)游戲的可操作性和體驗(yàn)感。正是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有這樣的優(yōu)勢(shì),得到了玩家的一致認(rèn)可和喜愛,目前被廣泛應(yīng)用于沉浸性和互動(dòng)式游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是當(dāng)前信息技術(shù)發(fā)展中的一項(xiàng)新興技術(shù),指的是利用信息技術(shù)搭建出一個(gè)三維虛擬空間,讓用戶在虛擬空間中通過身體的各個(gè)感官直接感受虛擬世界帶來的真實(shí)體驗(yàn),使用戶在虛擬場(chǎng)景中獲得情感共鳴。簡(jiǎn)單來講就是利用信息技術(shù)創(chuàng)造擁有真實(shí)世界體驗(yàn)的虛擬世界,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中生成的虛擬環(huán)境打造一種三維交互式動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,穿戴設(shè)備后為使用者提供身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)。實(shí)際上最早期的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,由VPL公司提出,作為20世紀(jì)80年代的尖端科技被用于軍方作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練和軍事操演,之后由于該技術(shù)具有較好的沉浸式和交互性特點(diǎn),逐漸被應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域,尤其是在電子游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展[1]。隨著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,游戲種類和游戲方式都發(fā)生了巨大變化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因?yàn)榫哂休^高的真實(shí)性和仿真性,能夠提高游戲體驗(yàn)感,受到了游戲玩家的一致認(rèn)可。目前該技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)于以下幾點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中可以快速收集錄入玩家傳輸?shù)男畔?,結(jié)合游戲設(shè)定給玩家提供視覺、聽覺等沉浸式真實(shí)感受,使游戲場(chǎng)景和游戲過程更加逼真。而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以讓游戲更加具有操作性,玩家在游戲過程中能夠產(chǎn)生極強(qiáng)的代入感,結(jié)合游戲場(chǎng)景進(jìn)行更多個(gè)性化游戲操作,滿足玩家的游戲興趣,給玩家提供更多真實(shí)的游戲體驗(yàn)。比如游戲場(chǎng)景出現(xiàn)搖晃時(shí)玩家佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也能夠感受到晃動(dòng)。與傳統(tǒng)游戲相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓游戲設(shè)計(jì)的操作感、空間感更強(qiáng),也能夠更好地吸引玩家,獲得玩家的青睞。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有較高的交互性特點(diǎn),游戲過程中不僅能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互,也能夠進(jìn)行人人交互,為玩家提供交互場(chǎng)景,使玩家在游戲當(dāng)中能夠獲得游戲角色的樂趣,進(jìn)一步體現(xiàn)游戲的娛樂價(jià)值。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓游戲設(shè)計(jì)更加多樣化、趣味化,體現(xiàn)出游戲的娛樂性。娛樂性和可玩性是吸引新玩家的關(guān)鍵,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造出各種真實(shí)的游戲場(chǎng)景和游戲內(nèi)容,玩家在游戲過程中可以利用游戲設(shè)備體驗(yàn)真實(shí)的游戲場(chǎng)景,獲得游戲感受。
公平性是保持游戲健康發(fā)展的重要指標(biāo),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使游戲玩家獲得了較高的體驗(yàn)感和可操作性,同時(shí)也給玩家提供了更多的操作途徑和操作體驗(yàn),弱化了游戲的規(guī)則限制,提高了游戲的操作體驗(yàn)。玩家在游戲中可根據(jù)游戲背景自由進(jìn)行操作,玩家可在符合游戲背景的前提下通過任意方式完成游戲任務(wù)。不僅增加了游戲體驗(yàn)感,還保證了游戲的公平性,給玩家提供了更多自主發(fā)揮的空間,有利于提高游戲吸引力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使玩家進(jìn)入到虛擬世界當(dāng)中,與虛擬世界融為一體,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完全改變了以往的UI設(shè)計(jì),使游戲不再有空間屏幕概念,玩家可以完全沉浸于游戲環(huán)境當(dāng)中,提高玩家的游戲體驗(yàn)感。尤其是在使用各種VR設(shè)備的基礎(chǔ)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給玩家?guī)砀诱鎸?shí)全面的感官體驗(yàn),讓玩家沉浸在虛擬的游戲空間當(dāng)中,在這一游戲背景下玩家所產(chǎn)生的游戲體驗(yàn)與真實(shí)環(huán)境相同。
在傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)過程中時(shí)間、空間是影響用戶游戲體驗(yàn)的主要原因,用戶只能通過手動(dòng)操作獲得游戲體驗(yàn),缺乏身體各個(gè)感官的游戲感受。當(dāng)前隨著各種科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,在游戲設(shè)計(jì)中已經(jīng)可以讓玩家徹底擺脫時(shí)間與空間限制,打造立體的三維游戲場(chǎng)景,使玩家獲得身臨其境的游戲感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合了各項(xiàng)先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),包括三維計(jì)算、圖形處理、廣角立體顯示、游戲跟蹤和網(wǎng)絡(luò)傳遞等手段。
在傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)中比較注重游戲世界的設(shè)定,讓玩家沉迷于游戲劇情當(dāng)中,但是卻忽略了玩家的游戲體驗(yàn),玩家只能通過游戲人物操作游戲界面,了解游戲世界背景,而不是玩家自身獲得真實(shí)的游戲體驗(yàn),這使得玩家在游戲過程中無法真實(shí)感受到游戲世界的新鮮與刺激,影響了玩家在游戲中的娛樂性,這也是目前傳統(tǒng)游戲一直無法突破的主要問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠借助一些游戲設(shè)備讓玩家成為游戲中的角色,真正身處于游戲世界當(dāng)中,與游戲中的人物展開交互,具有極強(qiáng)的真實(shí)性、沉浸性和交互性等特點(diǎn),能夠給玩家?guī)韨鹘y(tǒng)游戲無法提供的感官滿足。
當(dāng)前將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲結(jié)合創(chuàng)造更加真實(shí)沉浸的游戲體驗(yàn)是眾多游戲設(shè)計(jì)者不斷追求的目標(biāo)。在未來的游戲設(shè)計(jì)中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)高仿真游戲場(chǎng)景,應(yīng)不斷加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)的融合創(chuàng)新,給玩家?guī)砀诱鎸?shí)的仿真體驗(yàn),使玩家在虛擬游戲世界中獲得真實(shí)的觸感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠模擬真實(shí)環(huán)境,構(gòu)建動(dòng)態(tài)立體化游戲場(chǎng)景,玩家只要佩戴設(shè)備就可以進(jìn)入交互界面與游戲中的人物和環(huán)境進(jìn)行交互,使玩家產(chǎn)生沉浸式的游戲體驗(yàn)。但是當(dāng)前由于多方面因素影響虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在游戲設(shè)計(jì)中仍舊存在諸多問題限制了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的設(shè)計(jì)與發(fā)展。其問題主要體現(xiàn)于以下幾個(gè)方面。
當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與20年前的3D游戲成像的發(fā)展情況類似,其目的是打造模擬仿真的游戲體驗(yàn),至少讓用戶的主觀感受與游戲世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。但是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中都需要使用VR設(shè)備,而此類設(shè)備在使用過程中會(huì)讓使用者普遍出現(xiàn)眩暈、疲勞和移動(dòng)障礙等問題,這種反差會(huì)給玩家?guī)磔^強(qiáng)的違和感。雖然部分設(shè)備已經(jīng)突破了這一問題,但是設(shè)備沉重,佩戴效果不理想,不能給玩家?guī)沓两缘奶摂M游戲體驗(yàn),尤其是使用時(shí)間較長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致玩家出現(xiàn)非常明顯的身體不適情況。而且玩家想要獲得虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn),就需要到專業(yè)的游戲機(jī)構(gòu)或者是購(gòu)買昂貴的游戲設(shè)備。缺乏設(shè)備的普及與應(yīng)用,導(dǎo)致大部分傳統(tǒng)游戲玩家都無法獲得良好的虛擬現(xiàn)實(shí)仿真游戲體驗(yàn)。
目前在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用背景下游戲設(shè)計(jì)也會(huì)給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),讓玩家沉浸在游戲世界當(dāng)中,比如Land's End、水果忍者都是比較常見的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,但是在游戲過程中玩家需要通過游戲手柄完成游戲,而虛擬現(xiàn)實(shí)世界中各種新奇的事物都會(huì)激發(fā)玩家的好奇心,玩家會(huì)不由自主地想要觸碰虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的事物,但卻不能讓玩家產(chǎn)生真實(shí)的觸感和體驗(yàn)感[2]。這就說明當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的交互效果并不理想,玩家并不能在游戲場(chǎng)景中獲得真實(shí)的游戲體驗(yàn)。站在理論角度進(jìn)行分析,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的三維立體游戲空間需要給玩家?guī)碚鎸?shí)的感官體驗(yàn)。玩家在虛擬空間中無障礙體驗(yàn),輕松實(shí)現(xiàn)跑、跳和蹲等動(dòng)作,但是現(xiàn)在無論是使用手握傳感器還是其他類型傳感器都無法給玩家?guī)硎孢m的游戲體驗(yàn),玩家在游戲中進(jìn)行有效操作十分困難。
目前價(jià)格問題也導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域存在較為嚴(yán)重的推廣問題,玩家想要獲得更加真實(shí)立體的游戲體驗(yàn)就需要在身上佩戴傳感器,全套的身體傳感器對(duì)于大部分玩家來說是一筆非常高昂的費(fèi)用,很少有消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)。即便是購(gòu)買一個(gè)符合游戲體驗(yàn)佩戴感舒適的VR眼鏡,價(jià)格也十分昂貴,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的仿真游戲至今為止很難獲得全面普及。另外在虛擬仿真游戲設(shè)計(jì)過程中由于游戲設(shè)計(jì)復(fù)雜、程序更新復(fù)雜,無法做到及時(shí)的游戲更新,內(nèi)容重復(fù)性較高且價(jià)格昂貴,給玩家的游戲體驗(yàn)帶來了諸多困擾。所以在性價(jià)比的影響下大部分消費(fèi)者并不會(huì)為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲買單。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在傳感器、模擬處理、用戶界面和輸入處理等多個(gè)方面為玩家提供較好的游戲體驗(yàn)。玩家可利用鼠標(biāo)、鍵盤、數(shù)據(jù)手套和顯示器等多個(gè)游戲設(shè)備進(jìn)入游戲界面,扮演游戲中的角色,獲得游戲角色的視覺、聽覺等感官體驗(yàn)。因此在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用中玩家往往可以獲得真實(shí)的游戲體驗(yàn),這種游戲方式代替了以往的鍵盤、鼠標(biāo)游戲操作方式,玩家的游戲體驗(yàn)方式更加豐富,可操作性也更強(qiáng)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要包括以下幾個(gè)方面。
在游戲設(shè)計(jì)過程中合理利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠進(jìn)一步提高游戲基本程序的設(shè)計(jì)質(zhì)量,通過有效控制資源管理的方式,加強(qiáng)游戲設(shè)計(jì)與研發(fā)服務(wù)的聯(lián)系,提高游戲設(shè)計(jì)的流暢性。比如在基本程序設(shè)計(jì)過程中,資源管理既包括游戲模型腳本,也含有游戲各項(xiàng)工作的資源輸入設(shè)置。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲基本程序設(shè)計(jì)相融合,能夠?qū)⒃镜母拍罨螒驑?gòu)造場(chǎng)景搬移到實(shí)際游戲設(shè)計(jì)場(chǎng)景當(dāng)中,使游戲與程序設(shè)計(jì)完全融合。例如在游戲設(shè)計(jì)過程中當(dāng)游戲中的物品或物體需要增加組件時(shí),可以直接在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行加工處理,使其形成一個(gè)完整的安裝包,擺脫傳統(tǒng)研制工具的限制,在真實(shí)的游戲場(chǎng)景中完成游戲終端安裝與運(yùn)營(yíng)。另外虛擬現(xiàn)實(shí)游戲程序設(shè)計(jì)時(shí)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的創(chuàng)作背景設(shè)計(jì)界面,進(jìn)行游戲研發(fā)編輯與建模。為了確定游戲基本程序設(shè)計(jì)是否符合游戲場(chǎng)景設(shè)定,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中測(cè)試游戲產(chǎn)品的變更情況及游戲體驗(yàn),使游戲基本程序設(shè)計(jì)更加貼合游戲設(shè)定。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中主要是利用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件與硬件設(shè)計(jì)三維立體空間,利用各種語言和動(dòng)畫設(shè)計(jì)仿真游戲動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,為玩家?guī)碚鎸?shí)性較強(qiáng)的游戲環(huán)境,給玩家提供身臨其境的游戲體驗(yàn)。當(dāng)前為了獲得更加真實(shí)的游戲仿真體驗(yàn),在三維游戲仿真實(shí)驗(yàn)過程中運(yùn)用Visual C++仿真設(shè)計(jì),能夠有效模擬三維動(dòng)態(tài)游戲視景[3],增強(qiáng)游戲畫質(zhì)輸出質(zhì)量,有利于增強(qiáng)游戲的逼真性和交互性。
在游戲設(shè)計(jì)中場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn),讓玩家在游戲場(chǎng)景中獲得真實(shí)體驗(yàn)。因此在游戲設(shè)計(jì)中需要利用虛擬仿真技術(shù)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行布局設(shè)計(jì),通過貼圖、場(chǎng)景、材質(zhì)和燈光等幾個(gè)方面提高游戲場(chǎng)景的真實(shí)性和氛圍感。例如游戲中燈光的作用不僅僅是讓游戲場(chǎng)景更亮,而是應(yīng)該呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的游戲氛圍,使玩家被游戲氛圍所影響沉浸在游戲當(dāng)中,獲得真實(shí)的游戲體驗(yàn)?!都埲恕肥且豢畹湫偷目植捞厣螒颍谟螒蛑袝?huì)運(yùn)用不同顏色的燈光來體現(xiàn)恐怖氛圍,例如桌子上的燭光、走廊中的月光,這些場(chǎng)景和燈光都營(yíng)造了一種神秘的恐怖氛圍,讓玩家在游戲過程中能夠切實(shí)地感受到游戲中的恐怖氛圍,并通過周圍環(huán)境及場(chǎng)景刺激玩家感官,增強(qiáng)感官體驗(yàn)。再加上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加持,能夠從多個(gè)方面刺激玩家的視覺、聽覺,讓玩家產(chǎn)生更加真實(shí)的游戲體驗(yàn),也能夠使游戲場(chǎng)景更加符合故事背景,讓玩家感受真實(shí)的游戲氛圍。
在游戲設(shè)計(jì)中游戲人物設(shè)計(jì)是影響游戲質(zhì)量的重要環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)背景下玩家需要作為游戲人物參與到游戲當(dāng)中,所以人物設(shè)計(jì)的質(zhì)量直接影響了玩家的游戲體驗(yàn)。目前在游戲設(shè)計(jì)方面普遍會(huì)出現(xiàn)角色與設(shè)定不符或是抄襲現(xiàn)象,這會(huì)導(dǎo)致在后期人物建模過程中需要對(duì)游戲角色及場(chǎng)景進(jìn)行不斷的修改與優(yōu)化,增加了人力物力的投入成本。尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用背景下打造高仿真游戲場(chǎng)景,更需要保障游戲角色的設(shè)計(jì)質(zhì)量。目前主要是利用ZBrush軟件制作人物模型,在人物設(shè)計(jì)中需要根據(jù)真實(shí)人體的特色及構(gòu)成進(jìn)行設(shè)計(jì),保障游戲人物的真實(shí)性,使玩家產(chǎn)生代入感,獲得良好的游戲體驗(yàn)?!渡C(jī)7》中各種變異人的設(shè)計(jì)都是在人體的基本結(jié)構(gòu)上進(jìn)行改造的,所以游戲中人物給人感覺更加真實(shí),能夠增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。除此之外在其他游戲人物設(shè)計(jì)中,可以根據(jù)人物設(shè)定適當(dāng)做出一些變化增強(qiáng)游戲人物的特點(diǎn),使人物特色更加鮮明,必須要根據(jù)人體、服裝和道具3個(gè)方面建設(shè)模型,要求人物結(jié)構(gòu)合理,避免比例失調(diào)、人體模型過于夸張和缺乏真實(shí)性等問題。
道具設(shè)計(jì)也是游戲設(shè)計(jì)中非常重要的一個(gè)組成部分,對(duì)于三維仿真游戲而言道具設(shè)計(jì)僅次于游戲角色設(shè)計(jì),因此在道具設(shè)計(jì)中需要結(jié)合人物特點(diǎn)、游戲背景對(duì)道具進(jìn)行設(shè)計(jì),重視道具的獨(dú)特性和真實(shí)性,使道具能夠給玩家?guī)碚鎸?shí)感。比如在射擊類游戲中,槍作為游戲道具必須要重視槍支結(jié)構(gòu)的合理性,通過三維立體設(shè)計(jì)展現(xiàn)出真實(shí)槍支的結(jié)構(gòu),準(zhǔn)確表達(dá)槍支、彈夾及瞄準(zhǔn)器槍托等多個(gè)部位,使玩家在游戲中能夠獲得真實(shí)的操作體驗(yàn)。除此之外在一些冒險(xiǎn)類游戲當(dāng)中,為了給玩家?guī)砀诱鎸?shí)的游戲體驗(yàn),在尋寶道具設(shè)計(jì)過程中應(yīng)增加其年代感,使道具符合游戲設(shè)定背景,能夠?yàn)榻酉聛淼膭∏樽龊娩亯|,提高玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家能夠真正被游戲所吸引,沉浸于游戲世界當(dāng)中。
在道具設(shè)計(jì)中應(yīng)更加注重各種道具的真實(shí)性和立體性,通過道具給玩家?guī)碚鎸?shí)的操作體驗(yàn),使游戲流程更加靈活多樣,滿足玩家的個(gè)性化游戲需求,實(shí)現(xiàn)高效便捷的交互體驗(yàn),增強(qiáng)玩家在游戲中的真實(shí)感受。
游戲關(guān)卡是吸引玩家的主要元素,常見的游戲關(guān)卡主要有標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡、樞紐關(guān)卡、BOSS關(guān)卡和獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡4大類,將這些關(guān)卡串聯(lián)起來能夠使游戲關(guān)卡更加具有特殊性。同時(shí)還應(yīng)強(qiáng)調(diào)其娛樂性,讓玩家在游戲過程中能夠獲得良好的游戲體驗(yàn)。目前游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)可分為知識(shí)類、技能類和態(tài)度類,又可被分為事實(shí)展現(xiàn)類、事實(shí)轉(zhuǎn)述類和探究類,可以根據(jù)游戲的故事背景、劇情及游戲節(jié)奏設(shè)計(jì)可操作性游戲關(guān)卡,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)的真實(shí)的關(guān)卡場(chǎng)景增加玩家的游戲激情,提高游戲趣味性和沉浸感。在關(guān)卡設(shè)計(jì)中還應(yīng)重點(diǎn)考慮游戲的交互設(shè)計(jì),不僅需要包括基本的游戲交互功能,還需要重點(diǎn)加強(qiáng)玩家與游戲中場(chǎng)景與人物產(chǎn)生的交互,比如玩家能夠駕駛飛機(jī)穿越天空,能夠從槍林彈雨中穿過,給玩家?guī)砀诱鎸?shí)的游戲體驗(yàn)[4]。也可以增加教育類的虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)卡,比如化學(xué)實(shí)驗(yàn)關(guān)卡,讓玩家在游戲中利用自己所掌握的知識(shí)完成游戲任務(wù),通過游戲關(guān)卡提高游戲的體驗(yàn)感及玩家的主觀游戲意識(shí),給玩家提供充足的自我發(fā)揮空間和個(gè)性化操作體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前已經(jīng)在各大領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,尤其是游戲行業(yè)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠有效提高游戲的娛樂性、沉浸性特點(diǎn),為玩家提供真實(shí)的游戲體驗(yàn),發(fā)揮游戲的娛樂性作用。在游戲設(shè)計(jì)過程中應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注游戲場(chǎng)景、人物和關(guān)卡等環(huán)節(jié),創(chuàng)設(shè)真實(shí)立體的三維游戲空間吸引玩家,讓玩家能夠在沉浸式的游戲場(chǎng)景中獲得良好的游戲體驗(yàn)。