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基于聚類和重排序的XACML策略評估優(yōu)化方法

2022-12-01 07:04:56田秀霞盧官宇張玉秀
計算機仿真 2022年10期
關鍵詞:鄰域排序聚類

鄭 楷,田秀霞,盧官宇,張玉秀

(上海電力大學計算機科學與技術學院,上海 200090)

1 引言

訪問控制是目前安全服務中的重要機制。在眾多訪問控制模型中,基于屬性的訪問控制模型[1](ABAC)適用于開放式環(huán)境,對于訪問主客體統(tǒng)一使用屬性來描述,實現(xiàn)授權的細粒度化。策略決策點(PDP)是ABAC中的重要組件,負責對于訪問請求的評估。OASIS組織推出的可擴展的訪問控制標記語言(eXtensible Access Control Markup Language,XACML)適用于ABAC模型,使用XML的方式描述訪問請求、策略和響應。XACML標準[2]通過檢查用戶的訪問請求是否匹配策略,進而給出決策結果。

分布式資源共享、webservice等場景都需要制定大量XACML策略對資源進行細粒度化訪問控制,但是隨著訪問請求的增加和策略規(guī)則規(guī)模的擴大,策略評估性能成為影響授權系統(tǒng)性能的瓶頸。

SUN公司在OASIS組織指定XACML標準后,推出了策略訪問控制評估原型系統(tǒng)SUNXACML[3]。在PDP模塊,SUNPDP采用的暴力的方式在策略庫中檢索適用于訪問請求的規(guī)則。在策略規(guī)模較小的場景下,暴力逐條檢索的方式對于評估性能來說影響不是很大。然而當系統(tǒng)中策略規(guī)則達到成千上萬條的時候,評估時延、系統(tǒng)開銷不容忽視。目前關于提高PDP評估性能方面的工作主要圍繞優(yōu)化大規(guī)模策略集[4]-[9]以及提出新的評估模型[10]-[16]展開。王雅哲等[4]利用狀態(tài)覆蓋思想分析造成規(guī)則冗余的原因,并給出了不同規(guī)則合并算法下的冗余判定定理。戚湧等人[5]結合規(guī)則壓縮消除規(guī)則間的冗余規(guī)則,并將文本屬性映射為數(shù)字屬性,使用HashMap存儲映射關系。S. Marouf等人[6]提出了一個基于自適應重排序和聚類的PDP框架,先對規(guī)則按主體屬性分類,進一步對于主體屬性使用K-means算法對規(guī)則進行聚類;并且根據(jù)評估歷史,基于規(guī)則的成功命中率對規(guī)則進行重排序。通過聚類可以減少訪問請求比較的規(guī)則個數(shù),然而K-means算法需要提前指定簇的數(shù)量,而簇的數(shù)量事先并不知曉。Zhang等人[7]對于策略使用ACO算法進行分類,稱ACO的分類效果優(yōu)于K-means。韓道軍等[8]提出基于屬性與或矩陣和類型分析的XACML策略查詢方法,計算出每個規(guī)則屬性的區(qū)分度,利用區(qū)分度和屬性與或矩陣篩選掉與當前訪問請求無關的規(guī)則。Deng等人[10]針對每個屬性建立了屬性位圖存儲含有該屬性的規(guī)則,通過對屬性位圖的邏輯與運算,確定適用于訪問請求的規(guī)則。Liu等人[11]提出的評估引擎XEngine將XACML策略的屬性數(shù)值化為數(shù)字連續(xù)區(qū)間,將嵌套遞歸的策略結構標準化為扁平結構。數(shù)字區(qū)間的匹配效率高于字符串匹配,然而屬性必須是連續(xù)區(qū)間,對于屬性是不連續(xù)區(qū)間的情況,方案沒有給出說明。Mourad等人[12]基于集合代數(shù)提出了新的XACML框架:SBA-XACML,該框架將XACML策略/請求轉化為SBA-XACML策略/請求,評估模塊對轉化后的請求進行評估,性能上優(yōu)于XEngine。Deng等人[16]提出了一種類似于數(shù)組的數(shù)據(jù)結構規(guī)則字典,使用規(guī)則字典快速確定規(guī)則的索引;另外,使用bitmap存儲策略集中規(guī)則的effect,節(jié)約存儲空間。然而規(guī)則屬性值變更的話,需要更新規(guī)則字典的內(nèi)容結構和文本結構。位圖存儲的只是規(guī)則的effect,然而規(guī)則還是存儲在類似于四維數(shù)組的規(guī)則字典里;規(guī)則多的情況下,內(nèi)存開銷大。

以上提升PDP評估性能的方案存在一些局限性。通過解決策略間的沖突、檢測并減少策略間的冗余,從而優(yōu)化大規(guī)模復雜策略集的方案不夠高效。另外,以上提出的新的評估模型并沒有結合優(yōu)化大規(guī)模策略集,評估性能有待提升。本文在研究XACML策略優(yōu)化方法的同時,也基于提出的兩種優(yōu)化方法,設計了一個包含計算中心、規(guī)則匹配器的優(yōu)化評估模型PDPCR(Policy Decision Point based on Clustering and Reordering),達到減少匹配運算量、提高匹配速度的目的。

2 背景知識

XACML 3.0標準中規(guī)定了兩種模型:數(shù)據(jù)流模型和語言模型。

XACML數(shù)據(jù)流模型主要由策略執(zhí)行點(Policy Enforcement Point,PEP)、策略決策點(PolicyDecisionPoint,PDP)、策略管理點(Policy Administration Point,PAP)、策略信息點(Policy Information Point,PIP)、上下文處理器(Context Handler)組成。

PAP負責為PDP提供策略/策略集。PIP負責收集主體屬性、資源屬性、環(huán)境屬性,提供給上下文處理器。PEP主要負責訪問請求的轉發(fā)、響應的接收。PDP主要負責對訪問請求的評估。上下文處理器主要是起到PEP和PDP之間、PDP和PIP之間的中間人作用。

數(shù)據(jù)流模型簡化執(zhí)行過程如下:PEP接受來自訪問請求者的訪問請求,將其發(fā)送給上下文處理器;上下文處理器將訪問請求構建為XACML格式,并將其發(fā)送給PDP;PDP負責接收來自上下文處理器的訪問請求,結合策略/策略集對訪問請求進行評估,并將響應上下文返回給上下文處理器;上下文處理器將響應上下文轉化為PEP本地響應格式,并將其發(fā)送給PEP;PEP根據(jù)響應結果決定是否授予給對資源的訪問權限。

XACML語言模型主要由策略集(Policy Set)、策略(Policy)、規(guī)則(Rule)三部分組成,以一種樹狀結構嵌套定義訪問權限,如圖1所示。

定義1(策略集,PolicySet):策略集是XACML策略文件的根元素,用四元組表示PS=(id,T,P,PC)。其中,id是策略集的編號;T是策略集的目標元素,規(guī)定了可以適用于該策略集的主體屬性、資源屬性、操作屬性;P是策略集中的所有策略的集合,P=(p1,p2,…,pn);PC是策略合并算法,用來解決策略集中發(fā)生的策略沖突或缺失。

定義2(策略,Policy):策略是策略集的子元素,用四元組表示P=(id,T,R,RC)。其中,id是策略的編號;T是策略的目標元素,規(guī)定了可以適用于該策略的主體屬性、資源屬性、操作屬性;R是策略中的所有規(guī)則的集合R=(r1,r2,…,rn);RC是規(guī)則合并算法,用來解決策略中發(fā)生的規(guī)則沖突或缺失。

定義3(規(guī)則,Rule):規(guī)則是策略的子元素,用四元組表示R=(id,T,e,c)。其中,id是規(guī)則的編號;T是規(guī)則的目標元素,規(guī)定了可以適用于該規(guī)則的主體屬性、資源屬性、操作屬性;e是規(guī)則的決策結果,e∈{Permit,Deny};c是規(guī)則的condition元素,通常是一個布爾函數(shù),進一步地限定訪問請求。

定義4(訪問請求,AccessRequest):訪問請求用四元組表示為

Req=(subject,resource,action,environment)

其中,subject是主體屬性,resource是資源屬性,action是操作屬性,environment是環(huán)境屬性。

3 評估模型

本節(jié)詳細介紹PDPCR評估模型。先給出PDPCR模型的體系結構和功能部件組成;然后介紹PDPCR中使用的策略優(yōu)化技術,即聚類和重排序。

3.1 評估模型框架

PDPCR評估模型框架由兩部分組成,策略預處理和策略評估,如圖2所示。策略預處理是將策略/策略集中的規(guī)則抽取出來,對于大規(guī)模的規(guī)則集合基于規(guī)則相似度進行聚類,基于規(guī)則優(yōu)先度對簇內(nèi)規(guī)則進行重排序。策略評估是指評估模型中的計算中心接收訪問請求,計算出該訪問請求最適用的規(guī)則簇;規(guī)則匹配器在小規(guī)模的指定規(guī)則簇中遵循“首次出現(xiàn)優(yōu)先”的規(guī)則合并算法尋找該訪問請求適用的規(guī)則,對訪問請求進行評估,同時評估記錄會被寫入評估日志;最后評估模型給出評估響應。

圖2 PDPCR評估模型框架

3.2 規(guī)則聚類

從原始XACML策略中抽取出規(guī)則,先計算規(guī)則間的相似度;然后基于DBSCAN算法對規(guī)則集進行聚類,形成規(guī)則簇;最后計算規(guī)則簇的簇心。

3.2.1 計算相似度

規(guī)則的組成元素為:subject,resource,action,condition。計算規(guī)則間的相似度,實則計算規(guī)則對應屬性間的相似度[17]。

定義5(屬性相似度,Attribute Similarity):在實際中,屬性類型主要分為三種:字符串類型、數(shù)值類型、數(shù)值區(qū)間類型。針對不同類型的屬性,采用不同的方法計算屬性相似度。

相同元素的屬性間的相似度表示為AS(attr1,attr2)。

1) 字符串類型。若2個字符串值相等,則這2個字符串屬性相似度為1,否則為0。

2) 數(shù)值類型。若2個數(shù)值相等,則這2個數(shù)值類型屬性相似度為1,否則為0。

3) 數(shù)值區(qū)間類型。設數(shù)值區(qū)間1為A,數(shù)值區(qū)間2為B,則

(1)

定義6(規(guī)則相似度,RuleSimilarity):設有規(guī)則r1、r2,兩者相似度為

RS(r1,r2)=w1*AS(r1.subject,r2.subject)

+w2*AS(r1.resource,r2.resource)

+w3*AS(r1.action,r2.action)

+w4*AS(r1.condition,r2.condition)

(2)

這里w1,w2,w3,w4為不同元素間的相似度權重。在XACML中,訪問請求中的屬性是與規(guī)則中的subject、resource、action、condition元素順序進行匹配的,當有一個元素屬性不匹配時,則剩余的元素屬性不再進行比較。所以根據(jù)XACML中的規(guī)則元素匹配特性,設置w1,w2,w3,w4為遞減的。

3.2.2 基于DBSCAN的規(guī)則聚類算法

在評估訪問請求的過程中,為了避免全量遍歷策略庫,提出了一種基于DBSCAN[18]的規(guī)則聚類算法。DBSCAN(Density Based Spatial Clustering of Applications with Noise)算法是一種著名的基于密度的聚類算法,該算法可以找出樣本點的全部密集區(qū)域,并把這些密集區(qū)域當做聚類簇。DBSCAN算法可以發(fā)現(xiàn)任意形狀的聚類簇,無需提前設定聚類簇的數(shù)量,適合于對較低維度數(shù)據(jù)進行聚類。下面是規(guī)則聚類算法的一些定義。

定義7 (規(guī)則間距離,RuleDistance):設r1、r2為2條規(guī)則,則兩者間的距離為:

RD(r1,r2)=1-RS(r1,r2)

(3)

其中RS(r1,r2)為規(guī)則r1和r2間的相似度。

定義8(規(guī)則r的Eps領域半徑,Eps-neighborhood):指規(guī)則r的Eps領域半徑內(nèi)的規(guī)則集合。符號表示為

NEps(r)={r′∈R|RS(r,r′)≤Eps}

(4)

其中R為所有規(guī)則的集合。

定義9(核心規(guī)則,CoreRule):若規(guī)則r的鄰域半徑Eps內(nèi)的規(guī)則個數(shù)大于等于鄰域密度閾值MinPts,即,NEps(r)≥MinPts時,規(guī)則r是核心規(guī)則。

定義10(邊界規(guī)則,BorderRule):若規(guī)則r的鄰域半徑ε內(nèi)的規(guī)則個數(shù)<鄰域密度閾值MinPts,但是r在其它核心規(guī)則的領域半徑內(nèi),那么規(guī)則r是邊界規(guī)則。

定義11(噪聲規(guī)則,NoiseRule):既不是核心規(guī)則也不是邊界規(guī)則的規(guī)則。

定義12(直接密度可達,directly density-reachable):若規(guī)則r是從規(guī)則r’直接密度可達的,則滿足以下兩個條件

1)r∈NEps(r′)

2) |NEps(r′)|≥MinPts

即滿足r’是核心規(guī)則并且r在r’的Eps領域半徑內(nèi)。

定義13(密度可達,density-reachable):對于規(guī)則r1,r2,…,rn,如果ri+1是從ri直接密度可達的,則稱rn從r1密度可達。

定義14(密度相連,density-connected):存在規(guī)則r1,r2,r3,如果r1和r3都從r2密度可達,則稱r1和r3密度相連。

定義15(規(guī)則簇,Rule Cluster):設R是所有規(guī)則的集合,一個規(guī)則簇C是R的一個非空子集滿足以下條件:

1)?r,r’:如果r∈C,r’從r密度可達,則r’∈C

2)?r,r’∈C:r和r’是密度連接的

根據(jù)以上定義,有如下定理。

定理1:設規(guī)則r為規(guī)則集合R中的一個核心規(guī)則,那么集合O={o|o∈Rando從r密度可達}是一個規(guī)則簇。

定理2:設R為規(guī)則簇,規(guī)則r為R中的任意一個核心規(guī)則,那么規(guī)則簇R可以表示為集合O={o|o從r密度可達}

規(guī)則聚類算法步驟如下:

1) 將所有規(guī)則標記為unvisited,標記所有規(guī)則的clusterId為0,計數(shù)器k初始化為1;

2) 隨機選擇一個未訪問的規(guī)則r,標記r為已訪問;如果不存在未訪問的規(guī)則,算法結束;

3) 如果r是核心規(guī)則,則將設置r的clusterId為k,將r的鄰域半徑內(nèi)的規(guī)則放入集合N;

4) 對于N的每個規(guī)則rule,標記其為已訪問,并更新其clusterId為k;如果rule為核心規(guī)則,則將rule的鄰域半徑內(nèi)的所有規(guī)則添加進N;重復執(zhí)行步驟4),直到N中的每個規(guī)則都已訪問;

5) 計數(shù)器k自增1,進入步驟2)。

上述過程的偽代碼描述如算法1所示。

規(guī)則聚類算法需要三個輸入?yún)?shù):單值規(guī)則集合R、鄰域半徑∈、鄰域密度閾值MinPts。輸出是含有k+1個規(guī)則簇的集合C。算法首先是利用基于密度的思想將規(guī)則集合進行聚類,標記好每個規(guī)則的clusterId;然后基于clutserId進行規(guī)則分類,相同clusterId的規(guī)則歸為一類。噪聲規(guī)則的cluserId為0。聚類算法的時間復雜度是O(|R|*找出某規(guī)則鄰域半徑內(nèi)的規(guī)則所需的時間),其中找出某規(guī)則鄰域半徑內(nèi)的規(guī)則采用的是遍歷比較的方式,所以聚類算法的時間復雜度是O(|R|2)?;赾lutserId進行規(guī)則分組算法的時間復雜度是O(|R|)。所以算法1總的時間復雜度是O(|R|2)。

算法 1:規(guī)則聚類

輸入:R:單值規(guī)則集合;∈:鄰域半徑; MinPts:鄰域密度閾值

輸出:S:含有 k+1 個規(guī)則簇的集合 {C0,C1,C2,…,Ck}

function clusterRules(R,∈,MinPts)

標記所有規(guī)則的 clusterId 為 0;

標記所有規(guī)則為 unvisited;

while存在 unvisited 的規(guī)則

隨機選擇一個 unvisited 的規(guī)則 r;

標記 r 為 visited;

k=1;

if r 為核心規(guī)則then

r.clutserId=k;

令 N 為 r 的∈鄰域內(nèi)的規(guī)則集合

for rule ∈N

if rule 是 unvisited then

標記 rule 為 visited;

endif

if rule 為核心規(guī)則then

for r’∈rule的∈鄰域半徑內(nèi)的規(guī)則

N.append(r′);

end for

end if

if rule.clutserId==0 then

rule.clutserId=k;

end if

end for

k++;

end if

end while

S=groupByClusterId(R);

returnS

end function

3.2.3 計算簇心

簇心規(guī)則是能夠代表規(guī)則簇的規(guī)則。通過計算訪問請求與簇心的相似度,可以快速確定訪問請求最有可能適用的規(guī)則簇。簇心規(guī)則也是由subject屬性、resource屬性、action屬性、condition屬性組成。其中每個屬性是簇內(nèi)所有規(guī)則中出現(xiàn)頻率最高的屬性。比如規(guī)則簇C1所有規(guī)則中subject屬性出現(xiàn)頻率最高的是學生,那么規(guī)則簇C1的簇心規(guī)則的subject屬性為學生。

3.3 簇內(nèi)規(guī)則重排序

為了提高訪問請求與簇內(nèi)規(guī)則的匹配速度,提出了基于規(guī)則優(yōu)先度的簇內(nèi)規(guī)則重排序優(yōu)化技術。

定義16(規(guī)則優(yōu)先度,RulePriority)規(guī)則r的優(yōu)先度為

RP(r)=w1*f(r.action)+w2*f(r.resource)

(5)

其中,f(attribute)為系統(tǒng)中屬性的使用頻率,f(attribute)∈[0,1]。w1,w2分別為action屬性、resource屬性的權重,權重大小可以根據(jù)不同應用場景進行調(diào)整。因為訪問控制策略主要功能是對資源(resource)上的操作(action)進行規(guī)定與約束,所以規(guī)則優(yōu)先度由資源屬性和操作屬性來衡量。屬性使用頻率表由系統(tǒng)管理員來維護,具體的屬性使用頻率可以由評估日志分析得出。簇內(nèi)規(guī)則重排序算法如算法2所示。

通過計算簇內(nèi)規(guī)則的優(yōu)先度,將優(yōu)先度大的規(guī)則置于規(guī)則簇前端,優(yōu)先度小的規(guī)則置于規(guī)則簇后端。比如在訪問請求中含有大量查詢屬性的應用場景中,將含有查詢屬性的規(guī)則置于簇內(nèi)前端。這樣當訪問請求在某規(guī)則簇中順序搜索適用的規(guī)則時,只需遍歷少量規(guī)則即可得到?jīng)Q策結果,提高了決策效率。

算法2:規(guī)則重排序

輸入:R:規(guī)則簇;f:屬性使用頻率表

輸出:R’:重排序后的規(guī)則簇

function reorderRules(R,f)

for r ∈R

r.RP=w1*f(r.action)+w2*f(r.resource)

p.insert(r) //p為優(yōu)先隊列

endfor

returnp

end function

4 實驗與分析

本節(jié)實驗的目的是驗證本文提出的方法,并與SUNPDP、SBA-XACML比較評估性能,給出量化結果。實驗分為三部分進行,第一部分分析SUNXACML的評估時間,第二部分分析不同優(yōu)化方法對評估時間的影響,第三部分分析不同優(yōu)化方法下與訪問請求比較的平均規(guī)則個數(shù)。實驗環(huán)境為:Intel 2.60GHz 8核CPU,8G內(nèi)存,Windows 10操作系統(tǒng),JavaRuntime Environment 1.8.0。

實驗中的3個訪問控制策略集來自實際系統(tǒng):VMS[19](Virtual Meeting System)策略集、LMS[20](Library Management System)策略集、ASMS[21](AuctionSale Management System)策略集。對三個策略集加以修改和擴展,擴展后分別含有3072、6160、9000條規(guī)則。

訪問請求的構造基于策略集規(guī)則中的屬性。解析策略集,得到subject屬性集合、resource屬性集合、action屬性集合、condition屬性集合。對這四個集合進行笛卡爾乘積,便可得到訪問請求。然而,為了模擬真實環(huán)境中的訪問請求的分布,基于評估日志中的屬性使用頻率,控制訪問請求中的屬性的滿足一定條件。比如LMS系統(tǒng)中,訪問請求action屬性中的借書和還書使用頻率比較高,那么在批量構造出的LMS訪問請求中,大部分訪問請求的action屬性是借書和還書。

首先測量SUNPDP在三個策略集下的評估時間,訪問請求數(shù)分別為2000、4000、6000、8000、10000。圖3實驗結果表明SUN PDP對于同一策略集,隨著訪問請求數(shù)的增加,評估時間相應增加;對于不同策略集,訪問請求數(shù)相同的情況下,含有規(guī)則數(shù)多的策略集評估時間更長。SUNPDP對于每個訪問請求,在含有數(shù)千條規(guī)則的策略庫中遍歷匹配規(guī)則,時延開銷大,到達了104ms的數(shù)量級。

圖3 SunPDP評估時間

接著分別對三個策略集使用規(guī)則聚類、規(guī)則聚類+重排序的優(yōu)化方法,對比評估時間的差異。使用規(guī)則聚類優(yōu)化技術后,VMS中3072條規(guī)則生成了12個規(guī)則簇,平均每個簇256條規(guī)則;LMS中6160條規(guī)則生成了28個規(guī)則簇,平均每個簇220條規(guī)則;ASMS中9000條規(guī)則生成了45個規(guī)則簇,平均每個規(guī)則簇200條規(guī)則。

為了盡量減小誤差,評估時間的測量進行3次,取平均值。在PDPCR評估模型中,策略預處理部分,即規(guī)則聚類和重排序的時間不包含在評估時間的測量中,評估時間包括計算中心中訪問請求尋找最適用的規(guī)則簇的時間以及規(guī)則匹配器中訪問請求尋找適用的規(guī)則的時間。對于SBA-XACML評估模型,評估時間的測量不包含將XACML策略/訪問請求轉化為SBA-XACML策略/訪問請求的時間,僅包含對SBA-XACML訪問請求評估的時間。VMS策略集、LMS策略集、ASMS策略集的實驗效果如圖4所示。實驗結果表明使用了規(guī)則聚類優(yōu)化技術之后,訪問請求的評估時間明顯降低,相對于SUNPDP提升了2.5個數(shù)量級;同時使用規(guī)則聚類和重排序兩種優(yōu)化技術后,訪問請求的評估時間進一步降低,相對于SUNPDP提升了3個數(shù)量級。

圖4 不同策略集評估時間對比

最后分析不同優(yōu)化方法下訪問請求平均比較的規(guī)則個數(shù)。訪問規(guī)則聚類將原始規(guī)模較大的策略集分解為多個小規(guī)模的規(guī)則簇,目的在于減少訪問請求與規(guī)則的比較次數(shù)。圖5實驗結果表明,原始數(shù)千條規(guī)則的策略集,在規(guī)則聚類之后,訪問請求僅需與規(guī)則簇中的規(guī)則比較100多次,即可得到判決結果,相對于SUNPDP效率提升了約1倍。在簇內(nèi)規(guī)則重排序之后,高優(yōu)先級的規(guī)則置于簇前端,訪問請求的比較次數(shù)進一步減少。

圖5 規(guī)則比較次數(shù)對比

5 結束語

本文從XACML評估效率低下問題出發(fā),從兩個方面對XACML策略進行了優(yōu)化處理,并基于兩種優(yōu)化方法設計了一個新的評估引擎。首先是運用規(guī)則聚類優(yōu)化方法,將大規(guī)模的策略集分解聚類為多個規(guī)模較小的規(guī)則簇,縮減了策略規(guī)模,減少了匹配運算量,提升了匹配速度。通過使用規(guī)則聚類優(yōu)化技術,相對于SUN PDP,平均規(guī)則比較次數(shù)減少了60%,訪問請求評估時間減少了約2.5個數(shù)量級。同時,為了進一步提高簇內(nèi)規(guī)則的匹配速度,提出了簇內(nèi)規(guī)則重排序的優(yōu)化方法,基于規(guī)則優(yōu)先度調(diào)整簇內(nèi)規(guī)則的順序。通過使用規(guī)則重排序優(yōu)化技術,訪問請求評估時間能在規(guī)則聚類優(yōu)化技術的基礎上繼續(xù)減少約0.4個數(shù)量級。實驗結果表明,基于兩種優(yōu)化方法的評估引擎PDPCR的評估性能明顯高于其它同類系統(tǒng)。

未來的工作中,進一步研究含有多值屬性的規(guī)則間的相似度計算方法以及精化策略集,減少策略的冗余規(guī)則,優(yōu)化PDP評估性能。

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電子測試(2017年15期)2017-12-18 07:19:27
關于-型鄰域空間
基于改進的遺傳算法的模糊聚類算法
一種層次初始的聚類個數(shù)自適應的聚類方法研究
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