游戲市場研究及數(shù)據(jù)分析服務(wù)商N(yùn)ewzoo 預(yù)計,全球游戲市場在2022 年達(dá)到1844 億美元,同比下降4.3%。這是該公司報道該市場歷史上首次出現(xiàn)下滑。游戲業(yè)2020 年至2022 年的收入仍比疫情前的預(yù)測高出430 億美元。其中,移動業(yè)務(wù)收入預(yù)計將下降6.4%至922 億美元。
今年早些時候,該數(shù)據(jù)公司曾估計,到2022年,此市場將達(dá)到1968 億美元,因此這一新的預(yù)測被大幅下調(diào)。Newzoo 表示,這種下滑將是由許多因素造成的,包括“主機(jī)市場的增長比預(yù)期的要慢”,以及在經(jīng)歷了兩年的疫情后,2022 年是“調(diào)整的一年”。
Newzoo 預(yù)計到2025 年,游戲市場將創(chuàng)造2112 億美元的收益,年復(fù)合增長率為3.4%,未來幾年很有前景,尤其是主機(jī)游戲。