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虛擬現(xiàn)實技術在旅游中的運用
——以余東古鎮(zhèn)虛擬漫游系統(tǒng)設計實踐為例

2022-12-16 14:46史敏麗宋思潼
大觀 2022年8期
關鍵詞:漫游劇場古鎮(zhèn)

◇史敏麗 宋思潼

虛擬現(xiàn)實技術是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術,可使用戶產(chǎn)生身臨其境的感受。虛擬現(xiàn)實技術被廣泛地應用于多個領域,比如:在醫(yī)學領域,醫(yī)生可以借助虛擬空間進行手術預演,提高手術成功率;在軍事領域,作戰(zhàn)部隊可利用虛擬空間完成模擬訓練等任務,從而大大降低軍隊演習成本;在設計領域,設計師可通過虛擬空間向用戶直觀展示設計方案,提升設計效率。

隨著我國綜合國力的增強,人們對傳統(tǒng)文化的認同感不斷增強,人們了解傳統(tǒng)文化的方式不再滿足于文字和圖片,而是希望能走進文化傳承地,親身感受傳統(tǒng)文化。借助互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實技術,人們足不出戶就可以借助虛擬場景實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的虛擬游覽。虛擬現(xiàn)實技術是一種綜合了多媒體技術、計算機技術、傳感器技術、人機交互技術、網(wǎng)絡技術、三維仿真技術等的新技術。因此,設計師可將虛擬現(xiàn)實技術應用于古鎮(zhèn)文化傳播中,對古鎮(zhèn)的建筑、環(huán)境、地形等在虛擬空間內進行還原,結合數(shù)字攝影技術將古鎮(zhèn)當?shù)氐膫鹘y(tǒng)文化以視頻、音頻等形式記錄下來,并融入虛擬空間,讓用戶在虛擬空間中漫游古鎮(zhèn),前往古鎮(zhèn)的各個景點,通過與虛擬場景的交互了解古鎮(zhèn),感受古鎮(zhèn)的傳統(tǒng)文化。

一、虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展與運用

20世紀40年代,美國最早開始對虛擬現(xiàn)實技術進行研究。起初,虛擬現(xiàn)實技術被應用于對宇航員和飛行員的模擬訓練。隨著計算機技術、傳感器技術的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術的應用也逐漸轉向民用,集中在用戶界面、感知、硬件和后臺軟件四個方面[1]。20世紀80年代以前,由于技術的限制,虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展較為緩慢。20世紀90年代以后,由于各項技術的突破與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術得到了快速發(fā)展,并成為一個獨立的領域。目前,虛擬現(xiàn)實技術被廣泛地應用于醫(yī)療、旅游、游戲等領域。在旅游領域,借助逼真的虛擬場景,人們足不出戶就能體驗到當?shù)氐娘L景。在國外,越來越多的人愿意接受并嘗試虛擬現(xiàn)實旅游。

2016年,虛擬現(xiàn)實技術被正式列入我國《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)重點產(chǎn)品和服務指導目錄(2016版)》。在旅游行業(yè),設計師可利用虛擬現(xiàn)實技術對實體景觀進行再現(xiàn)或者移植,利用交互式平臺構建虛擬現(xiàn)實場景,從而實現(xiàn)自動漫游與人工漫游之間的自如切換,為游客在人機交互的界面中打造充滿沉浸感的全景漫游體驗[2]。此外,虛擬校園、虛擬古鎮(zhèn)系統(tǒng)方面的研究取得較多成果,比如:學者李遇涵開發(fā)了具有三維顯示、在線虛擬漫游、信息管理和服務功能的虛擬校園漫游系統(tǒng),用戶可以全方位參觀校園環(huán)境,產(chǎn)生身臨其境的體驗,極大地促進了校園形象的宣傳和信息管理[3];學者仲于姍將Unity3D引擎作為虛擬校園漫游系統(tǒng)的主要開發(fā)平臺,使用Autodesk Maya軟件的三維建模技術,解決了目前在虛擬校園漫游系統(tǒng)中存在的場景仿真效果不佳、信息獲取量較小、開發(fā)周期較長等問題,實現(xiàn)了三維虛擬校園漫游系統(tǒng)的開發(fā)[4];學者蔡舟對最短路徑算法與TSP算法結合的自動漫游算法進行了優(yōu)化與改進,設計了一個基于3D交互式的虛擬古鎮(zhèn)旅游系統(tǒng)[5]。在國內,一些特色古鎮(zhèn)也利用虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)古鎮(zhèn)虛擬漫游系統(tǒng),以提高旅游宣傳效果。比如,廣西揚美古鎮(zhèn)利用三維數(shù)字模型對古鎮(zhèn)景觀進行數(shù)字化轉換與還原,使用攝像機動畫,通過攝像機視角帶領用戶在揚美古鎮(zhèn)虛擬場景中漫游,欣賞揚美古鎮(zhèn)的景色,但用戶不能自由操控視角,缺少虛擬漫游體驗的自由度。整體來看,虛擬現(xiàn)實技術仍處于發(fā)展階段,一些技術瓶頸還有待突破,其應用領域也在不斷拓展中。

二、古鎮(zhèn)虛擬漫游系統(tǒng)的設計理念

虛擬現(xiàn)實技術具有多感知、沉浸感、交互性等特征,與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現(xiàn)實技術具有除了視聽感知之外的力覺感知、運動感知、觸覺感知,甚至還有嗅覺感知,同時可使用戶在虛擬環(huán)境中擁有更為真實的沉浸感與存在感,突破了傳統(tǒng)媒介中用戶被動接受信息的狀態(tài),賦予了用戶更大的自主權與決定權,能讓用戶身臨其境,如身處現(xiàn)實世界一般,獲得全新的感知體驗?;谔摂M現(xiàn)實技術的上述特性,筆者將虛擬現(xiàn)實技術融入古鎮(zhèn)旅游開發(fā),設計開發(fā)出了適用于多種平臺的古鎮(zhèn)虛擬漫游系統(tǒng)。

本次實踐以江蘇余東古鎮(zhèn)為對象,通過田野調查、焦點訪談、文獻研究等方法了解余東古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化與非物質文化遺產(chǎn)傳承現(xiàn)狀,并拍攝與創(chuàng)作余東古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化紀錄片,實現(xiàn)對余東古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的初步記錄與保護。通過實地測量與取景獲得余東古鎮(zhèn)的相關數(shù)據(jù),利用數(shù)字技術將古鎮(zhèn)標志性建筑進行數(shù)字化建模,還原古鎮(zhèn)風貌。同時,還將數(shù)字模型和音視頻相融合,完成古鎮(zhèn)虛擬空間的設計。運用Unity3D引擎將余東古鎮(zhèn)虛擬模型與音視頻相結合,將余東古鎮(zhèn)紀錄短片在虛擬的余東劇場中的幕布上進行展現(xiàn),通過人機交互方式打破空間的距離,以提升用戶的感知和體驗,增強交互的趣味性,讓用戶進入虛擬空間觀賞余東古鎮(zhèn)的景色,了解余東古鎮(zhèn)的傳統(tǒng)文化。

三、余東古鎮(zhèn)虛擬漫游系統(tǒng)設計實踐

(一)余東古鎮(zhèn)景觀的數(shù)字化模型再現(xiàn)

余東又被稱作“鳳城”,始于唐朝,至今已有一千多年的歷史。20世紀50年代初,余東文藝興盛,余東劇場建成后,省內外的劇團紛紛前來演出,南通金沙、呂四、三余等地的戲迷常來觀看,整個劇場洋溢著文藝氣息。余東古鎮(zhèn)中的建筑雖在歷史的變革中遭受損壞,但在相關部門的修繕下依然煥發(fā)著生機。通過對余東古鎮(zhèn)標志性建筑——余東劇場周邊環(huán)境進行實地考察,發(fā)現(xiàn)余東劇場周邊的建筑以石板路為軸呈對稱分布。在實踐調研中,筆者利用無人機進行航拍,對建筑的外觀、布局等進行采集,以獲得較為全面、準確的建筑信息,并對建筑細節(jié)進行拍攝取樣,獲得高質量的圖像資料,然后對獲取的素材進行審查、篩選、分類、整理,使得到的三維模型貼圖素材能還原真實材質效果。以搜集的建筑景觀信息為基礎,搭建余東古鎮(zhèn)數(shù)字模型,以余東劇場與余東古城墻的模型還原為主。以余東劇場為例,其整體模型創(chuàng)建可分為整體模型與室內細節(jié)模型兩大部分。根據(jù)建筑信息,確定余東劇場的整體比例,利用多邊形建模工具制作余東劇場的基礎模型,確保基礎模型比例準確后,搭建模型的外部結構,例如樓梯、屋檐、屋頂?shù)龋瑫r根據(jù)余東劇場室內場景布局與裝飾,一步步完善室內各區(qū)域模型。針對余東古鎮(zhèn)整體風貌的呈現(xiàn),主要以幾個基礎房屋模型為樣本,調整與創(chuàng)建房屋結構,并按現(xiàn)實街道與房屋布局進行整合。整體模型創(chuàng)建完成后,運用拍攝的細節(jié)素材圖繪制材質貼圖,為模型賦予材質,提升模型的真實性與美觀度。

(二)余東古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的影像呈現(xiàn)

對余東古鎮(zhèn)文化的呈現(xiàn)整體分為兩部分。一是對余東景觀建筑文化的呈現(xiàn)。筆者利用單反相機、無人機等器材,多角度、多維度地對余東古鎮(zhèn)進行拍攝,以余東古街為線索,以余東城墻與余東劇場為關鍵點,以余東古鎮(zhèn)中的居民為焦點,結合建筑景觀特色,運用不同的景別、角度、構圖,充分展現(xiàn)余東古鎮(zhèn)的整體風貌、空間布局、風俗習慣與人文精神。二是對非物質文化遺產(chǎn)的記錄,比如通東民歌。通東民歌是一種流傳于南通海門北部地區(qū)的民間音樂,包括勞動號子、小調歌謠、賀房說令等,語言生動形象,具有濃郁的江海風韻和鄉(xiāng)土氣息,反映了當時勞動人民的思想感情和審美情趣。通過深入訪談通東民歌的傳承人、當?shù)氐拿耖g藝人及藝術家,探尋余東古鎮(zhèn)的發(fā)展歷史與傳統(tǒng)文化,了解余東民歌的傳承發(fā)展與藝術特性,將訪談過程、余東建筑風貌影像、余東歷史影像素材融合為表現(xiàn)余東古鎮(zhèn)文化的紀錄短片,并將其融入余東古鎮(zhèn)虛擬漫游系統(tǒng),以豐富虛擬漫游系統(tǒng)的表現(xiàn)形式與文化內涵。

(三)余東古鎮(zhèn)虛擬漫游系統(tǒng)的實現(xiàn)

1.場景布局與光影效果

Unity3D引擎是實時3D互動內容創(chuàng)作和運營平臺,用戶可以通過此平臺完成游戲和三維互動產(chǎn)品的開發(fā)。在本次設計中,筆者使用Unity3D引擎進行開發(fā),借助其優(yōu)秀的兼容性,將三維數(shù)字模型與視頻相融合,讓用戶在游覽余東古鎮(zhèn)虛擬場景的同時,了解余東古鎮(zhèn)的傳統(tǒng)文化。在虛擬漫游系統(tǒng)開發(fā)前,筆者將前期創(chuàng)作的三維數(shù)字模型導入Unity3D引擎,并進行整理分類,進一步優(yōu)化與調整模型的空間布局,場景布局完成后開始著手燈光的設置。場景燈光能更好地還原現(xiàn)實的光影效果,提升用戶在虛擬漫游中的真實感。在燈光設置上,根據(jù)不同區(qū)域的空間特性,采用不同光源組合實現(xiàn)光影效果。余東古鎮(zhèn)南城門至余東劇場的區(qū)域整體面積跨度不大,建筑布局緊湊,各個位置的大致光照強度相同,因此使用環(huán)境光統(tǒng)一場景的光線強度,獲得統(tǒng)一的光線方向,使其與現(xiàn)實光照相符。同時,筆者還調整優(yōu)化環(huán)境光的照射角度,使建筑、樹木等產(chǎn)生陰影,并以現(xiàn)實為參照,通過調整陰影的各項參數(shù),提高畫面的真實感。在余東劇場內部,由于缺少自然光的直射,劇場內光線較弱,因此應對光源進行搭配使用。比如:在窗戶附近使用區(qū)域光,以照亮窗戶區(qū)域形成高光,從而還原真實狀況;在劇場兩側使用低強度的點光源,還原燈光照射效果,照亮整個劇場內部;劇場內的頂棚、門窗、座椅以木質結構為主,反光性弱,整體色調偏暖色,因此在室內整體燈光設置上,應保持亮度、色調與現(xiàn)實相符,營造出更貼近現(xiàn)實的室內光照氛圍。

2.以第一人稱視角對空間進行呈現(xiàn)

第一人稱視角指用戶看到的是游戲人物雙眼直接觀察到的畫面,是增強沉浸式體驗的最佳途徑。在第一人稱視角下,用戶的代入感更強,且看到的虛擬場景中的物體更為直觀,有利于提升用戶的主觀體驗。但部分用戶會因雙眼接收到的運動信息與小腦中得到的信息相沖突,從而產(chǎn)生眩暈感。當用戶經(jīng)過多次體驗后,眩暈感會逐漸消除。在此次研究中,用戶可以第一人稱視角穿梭于余東古鎮(zhèn)的街巷中,且可自由選擇場景。在余東劇場內,用戶可以通過點擊不同的播放按鈕,實現(xiàn)數(shù)字視頻的播放或切換屏幕中正在播放的數(shù)字視頻,通過觀看視頻了解余東古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化。為了能讓用戶在虛擬漫游的過程中實時感知自身所處的空間位置,筆者還設計與制作了地圖輔助模塊,該模塊可為用戶提供地圖導航,通過將空中攝像機與角色位置屬性進行綁定,實時反饋人物所在位置和人物周邊建筑,進一步提升用戶在漫游過程中的交互體驗。

四、結語

將虛擬現(xiàn)實技術應用在旅游業(yè)中,可讓人們足不出戶就能游覽各種旅游景點,了解各地的歷史文化,有利于促進傳統(tǒng)文化的傳播和建筑風貌的保護。當前,虛擬現(xiàn)實技術仍存在一定的局限性,其最大的難點在于模型數(shù)據(jù)的精細度與實時反饋速度之間的矛盾。要想更好地提升用戶的使用體驗,則需要提升三維數(shù)字模型的精度,但由于受到計算機性能的制約,模型精度越高,對計算機的運算能力要求就越高,運行的實時性就越差,最終會影響用戶的感官體驗。然而,隨著5G技術的發(fā)展,其低延遲、高傳輸速率、高穩(wěn)定性的特性,可在一定程度上提升虛擬漫游系統(tǒng)設計效果,加快虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,從而促進虛擬現(xiàn)實技術在其他領域的應用。

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