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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用分析

2023-01-17 04:14:37
電視技術(shù) 2022年1期
關(guān)鍵詞:虛擬空間電視節(jié)目現(xiàn)實(shí)

李 瑩

(山東廣播電視臺(tái),山東 濟(jì)南 250000)

0 引 言

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為現(xiàn)階段新興技術(shù),擁有人機(jī)接口、現(xiàn)實(shí)空間的仿真模擬工具,發(fā)揮出較強(qiáng)的技術(shù)作用,展現(xiàn)出超強(qiáng)的技術(shù)潛力。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)成功整合了人工智能、CAD制圖、空間仿真以及數(shù)據(jù)訓(xùn)練等多種技術(shù),以城市鏡頭為代表性應(yīng)用,此應(yīng)用程序集合了購物推薦、景點(diǎn)導(dǎo)航、商戶介紹等多個(gè)平臺(tái)。將AR技術(shù)融合于電視節(jié)目中,可以增強(qiáng)畫面質(zhì)量,加強(qiáng)多個(gè)平臺(tái)資料展示的同步性,具有重要研究價(jià)值。

1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

1.1 技術(shù)功能

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用攝像功能,借助攝像頭的自由度,動(dòng)態(tài)獲取攝影資料,在虛擬空間中收集資料,形成虛擬與現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)信息的交互。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有連接虛擬空間與真實(shí)事物的技術(shù)優(yōu)勢(shì),對(duì)視覺、音頻、味覺等信息,借助智能科技進(jìn)行仿真疊加,在真實(shí)環(huán)境中融合虛擬資料,形成較強(qiáng)的感官體驗(yàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)整合了多媒體、立體模型、監(jiān)控科技、傳感器、動(dòng)態(tài)跟蹤、場(chǎng)景疊加等技術(shù),能夠?yàn)槿藗儎?chuàng)設(shè)全新的感知環(huán)境。

1.2 技術(shù)優(yōu)勢(shì)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)出三個(gè)技術(shù)優(yōu)勢(shì):真實(shí)環(huán)境與虛擬空間的數(shù)據(jù)連接,虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)環(huán)境數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)交互,在立體空間中,給出了虛擬物質(zhì)的真實(shí)定位信息,因此在軍事、醫(yī)療、影視等多個(gè)領(lǐng)域獲得了廣泛使用。在電視節(jié)目中使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠提升體育賽事視頻的畫面疊加效果,便于觀眾實(shí)時(shí)觀看比賽,及時(shí)接收各類輔助資料,提升賽事觀看的體驗(yàn)感,增加賽事資料接收的全面性。因此,以電視節(jié)目為視角研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用方法,具有較高的研究價(jià)值。

1.3 跟蹤技術(shù)應(yīng)用

1.3.1 普通顯示中的跟蹤技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有多種數(shù)據(jù)交互形式。AR系統(tǒng)的顯示可劃分為普通顯示和頭盔顯示[1]。普通顯示方案在技術(shù)運(yùn)作時(shí)依賴于真實(shí)環(huán)境中添加的攝影設(shè)備,由傳感器反饋數(shù)據(jù)資料,進(jìn)行數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)跟蹤,是現(xiàn)階段電視節(jié)目的常用方案。

1.3.2 攝影平臺(tái)組成

傳感器負(fù)責(zé)采集影像資料,獲取動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)時(shí)依賴于攝影平臺(tái)。攝影平臺(tái)的物理組成包括:腳架,用于攝影設(shè)備支撐;搖臂,用于調(diào)整攝影角度與方位;軌道,從水平方向移動(dòng)攝影設(shè)備位置;牽引,從豎直方向調(diào)整攝影設(shè)備位置。平臺(tái)各結(jié)構(gòu)的運(yùn)行以機(jī)械齒輪、液壓系統(tǒng)為力量驅(qū)動(dòng),確保攝影運(yùn)行的平穩(wěn)性。

1.4 SLAM算法

1.4.1 算法簡介

光學(xué)跟蹤技術(shù)以SLAM算法為技術(shù)中心,能夠?qū)?shù)據(jù)位置、真實(shí)物理地圖進(jìn)行資料同步。比如家用智能清掃設(shè)備是SLAM算法的代表應(yīng)用。此種同步技術(shù)對(duì)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行多次觀測(cè),捕獲環(huán)境特征,鎖定自身位置,調(diào)整自身姿態(tài)。與此同時(shí),依據(jù)自身所在方位,補(bǔ)充周邊環(huán)境虛擬信息,形成增量式地圖,達(dá)成相同時(shí)間內(nèi)位置鎖定、地圖信息采集的目標(biāo)。

1.4.2 算法類型

SLAM技術(shù)包含傳感器和視覺兩種類型。傳感器類型主要使用激光雷達(dá),技術(shù)較為成熟。視覺類型的算法有多種計(jì)算方案,如單目、雙目等。單目視覺計(jì)算方案使用一組攝影頭進(jìn)行目標(biāo)物的信息采集,在信息采集時(shí)會(huì)降低圖像立體信息的真實(shí)性。因此,單目相機(jī)需要持續(xù)拍攝,確保各時(shí)段采集圖像信息的動(dòng)態(tài)性,以獲取各時(shí)段的影像方位。雙目視覺計(jì)算方案使用兩組攝影頭,與3D特殊眼鏡相似,采取兩組攝像頭的成圖對(duì)比方式獲取攝影頭的相對(duì)位置。視覺方案在實(shí)際使用時(shí),均需建立在充足數(shù)學(xué)特征的基礎(chǔ)上。數(shù)學(xué)特征以相鄰圖像屬性為基礎(chǔ),一般包括角點(diǎn)、邊緣點(diǎn)、暗區(qū)亮點(diǎn)、亮區(qū)暗點(diǎn)等。相比圖像識(shí)別技術(shù),深度圖像攝像頭在紅外線幫助下能夠有效接收返回的紅外線,獲得發(fā)出與返回兩個(gè)紅外線的相位差,間接判斷物體深度。在獲取深度信息后,準(zhǔn)確推算相機(jī)的運(yùn)動(dòng)長度。

結(jié)合SLAM的技術(shù)優(yōu)勢(shì),光學(xué)跟蹤系統(tǒng)整合了多種ALAM技術(shù),確保攝影結(jié)果的精準(zhǔn)性。

1.5 數(shù)據(jù)校準(zhǔn)

1.5.1 校準(zhǔn)方法

為保證立體虛擬結(jié)構(gòu)與真實(shí)環(huán)境的契合效果,需進(jìn)行真實(shí)與虛擬兩個(gè)坐標(biāo)的比對(duì)。此時(shí),進(jìn)行數(shù)據(jù)校準(zhǔn)較為關(guān)鍵。跟蹤設(shè)備啟動(dòng)時(shí),以FreeD協(xié)議為基礎(chǔ),傳送攝像機(jī)方位、鏡頭兩組參數(shù),確保渲染端接收數(shù)據(jù)。在數(shù)據(jù)校驗(yàn)前期,明確跟蹤設(shè)備的初始位置與坐標(biāo)點(diǎn)位,結(jié)合立體場(chǎng)景的坐標(biāo)參數(shù),測(cè)量出跟蹤設(shè)備與虛擬場(chǎng)景之間的參數(shù)偏差。計(jì)算位置偏差量時(shí),以立體場(chǎng)景的各項(xiàng)坐標(biāo)參數(shù)為基礎(chǔ)資料,此時(shí)跟蹤設(shè)備的坐標(biāo)零點(diǎn)參數(shù)對(duì)應(yīng)于場(chǎng)景坐標(biāo)參數(shù)。

1.5.2 校準(zhǔn)實(shí)例

假設(shè)虛擬空間中零點(diǎn)位置處于舞臺(tái)前方中心點(diǎn)位,攝像機(jī)與中心點(diǎn)位存在多種參數(shù)的位置偏差,包括水平、豎向深度、高度等,對(duì)于位置偏移量進(jìn)行準(zhǔn)確測(cè)量。在數(shù)據(jù)校準(zhǔn)與調(diào)試時(shí),坐標(biāo)3個(gè)方向的參數(shù)值較為關(guān)鍵,可以確保虛擬與現(xiàn)實(shí)兩組坐標(biāo)校準(zhǔn)效果,確保AR物體與周邊環(huán)境有效貼合。較為關(guān)鍵的是,各類設(shè)備與軟件在真實(shí)坐標(biāo)系中的界定具有差異性。如部分搖臂高度設(shè)定為Z軸,在虛擬空間中高度參數(shù)對(duì)應(yīng)的是Y軸。兩個(gè)軸參數(shù)在轉(zhuǎn)化時(shí),需使用FreeD協(xié)議,確保參數(shù)轉(zhuǎn)化效果,減少參數(shù)偏差問題。數(shù)據(jù)校準(zhǔn)時(shí)需要明確真實(shí)物體與虛擬空間坐標(biāo)軸的設(shè)定差異,確保數(shù)據(jù)校準(zhǔn)質(zhì)量[2]。

2 SLAM技術(shù)融合電視節(jié)目的應(yīng)用

2.1 春晚節(jié)目

2019年春晚節(jié)目中,節(jié)目制作組在斯坦尼康、搖臂處使用AR鏡頭,借助虛擬鏡頭的自由性,成功捕獲室外空間影像信息。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合中,攝像設(shè)備云端添加兩組鏡頭,對(duì)目標(biāo)場(chǎng)景進(jìn)行全方位掃描,提取區(qū)域中的場(chǎng)景特征屬性,構(gòu)建成環(huán)境點(diǎn)云模型。在攝像機(jī)移動(dòng)位置時(shí),兩組鏡頭同步調(diào)整位置,獲取相鄰時(shí)刻中點(diǎn)云的位置差異,校準(zhǔn)相機(jī)所在方位。

2.2 文物展示節(jié)目

在文物展示節(jié)目中,可以使用SLAM模塊,借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行兵馬俑等文物的虛擬展示。首先,對(duì)真實(shí)兵馬俑立體參數(shù)搭建成的模型進(jìn)行壓縮處理,數(shù)據(jù)包被壓縮成10 MB左右大小。其次,提取數(shù)據(jù)包紋理特征。最后將其用于虛擬文物展示。借助紋理特征的虛擬描述,以SLAM算法獲取文物方位,確保模型繪制的全面性,增強(qiáng)文物展示的真實(shí)感。

3 數(shù)據(jù)校準(zhǔn)融合電視節(jié)目的應(yīng)用

在電視節(jié)目有序發(fā)展中,虛擬角色的制作科技、制作流程處于逐步完善的狀態(tài),相應(yīng)增加了數(shù)據(jù)校準(zhǔn)技術(shù)的使用需求。以某卡通電視節(jié)目為例,卡通欄目以少兒為主要目標(biāo)收視群體,此群體對(duì)虛擬動(dòng)畫具有較高的追求心理,由此提升了卡通角色的設(shè)計(jì)任務(wù)量[3]??ㄍㄐ蜗篼溸沂悄晨ㄍ娨暤拇越巧?,在多個(gè)頻道、欄目宣傳視頻中,進(jìn)行虛擬人物的融合制作。以《飛行游樂園》為活動(dòng)主題,對(duì)卡通角色麥咭進(jìn)行處理,確保節(jié)目展示的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果[4]。

3.1 技術(shù)使用需求

在麥咭虛擬形象正常使用的基礎(chǔ)上,制作一部麥咭虛擬人物與主持人真人互動(dòng)的MV作品。

3.2 方案設(shè)計(jì)

麥咭的動(dòng)作角度與位置可結(jié)合真人運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬。因此,前期需要進(jìn)行環(huán)境資料的測(cè)試,對(duì)麥咭行動(dòng)、扮演者行為的位置參數(shù)進(jìn)行匹配[5]。

在測(cè)試中,進(jìn)行演員與麥咭的骨骼坐標(biāo)匹配,采取多次掃描、數(shù)據(jù)校準(zhǔn)方式,確保軸向一致。由于演員與麥咭具有身材比例、骨骼結(jié)構(gòu)的差異性,為加強(qiáng)影視效果,調(diào)整了扮演者的運(yùn)動(dòng)體式,比如手與身體保持一定距離,減少自然下垂動(dòng)作[6]。

3.3 數(shù)據(jù)校準(zhǔn)的具體應(yīng)用

渲染技術(shù)能夠保證剛體模型的自由性,但無法確保麥咭卡通柔性模型的運(yùn)行效果。對(duì)此問題,使用三維動(dòng)畫模型軟件進(jìn)行驅(qū)動(dòng)渲染處理,將軟件生成的動(dòng)態(tài)畫面用作視頻信號(hào),反饋給渲染引擎[7]。此時(shí),程序輸出的視頻信號(hào)無法同步給出“鍵信號(hào)”,在虛擬引擎顯示麥咭虛擬形象存在困難[8]。為此,將畫面背景顏色調(diào)整成全藍(lán)色,以“藍(lán)色背景+視頻信號(hào)”的形式進(jìn)行渲染引擎,操作程序“色鍵”摳出麥咭形象,解決了渲染問題。

使用數(shù)據(jù)校準(zhǔn)虛擬技術(shù),讓虛擬人物模仿真人動(dòng)作,可以形成虛擬人物動(dòng)畫制作效果。此技術(shù)與真人處于相同空間,真人拍攝時(shí),會(huì)出現(xiàn)在畫面中,需要對(duì)示范動(dòng)作的真人進(jìn)行遮擋處理。對(duì)此,可以使用引擎遮罩功能,對(duì)真人動(dòng)作進(jìn)行屏蔽處理[9]。在真人錄制期間,進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與調(diào)整,結(jié)合主持人的具體方位,調(diào)整麥咭虛擬人偶的具體方位,將真人表演者位置進(jìn)行遮擋處理,防止真人出現(xiàn)在電視畫面中,解決了穿幫問題[10]。

3.4 技術(shù)使用效果

麥咭節(jié)目錄制過程總共用時(shí)4 h,拍成2個(gè)MV產(chǎn)品,有效控制了后期節(jié)目制作所需的成本,獲得了優(yōu)異的播放效果[11]。麥咭MV產(chǎn)品的錄制與技術(shù)應(yīng)用,形成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用案例,為后續(xù)相關(guān)節(jié)目生產(chǎn)提供了參考。

4 渲染與交互在電視節(jié)目中的應(yīng)用

4.1 渲染引擎

在電視節(jié)目播放時(shí),AR場(chǎng)景以手動(dòng)觸發(fā)操作為主,回避了串聯(lián)滾動(dòng)播放的局限性問題。在實(shí)際觸發(fā)時(shí),使用鼠標(biāo)、快捷鍵進(jìn)行觸發(fā)設(shè)計(jì),確保虛擬場(chǎng)景的控制質(zhì)量[12]。在使用快捷鍵進(jìn)行控制時(shí),應(yīng)在場(chǎng)景程序中,添加邏輯腳本,使用渲染引擎給予解析,解析后執(zhí)行控制指令。在各領(lǐng)域虛擬展示中,AR圖像質(zhì)量較為關(guān)鍵。渲染引擎是決定畫面顯示質(zhì)量的主要技術(shù)。渲染引擎能夠有效轉(zhuǎn)化立體模型,以平面圖像進(jìn)行展示,結(jié)合前期設(shè)定完成材質(zhì)、紋理等各項(xiàng)資料,準(zhǔn)確獲取虛擬物體表層的細(xì)節(jié)特征[13]。以物理空間為視角創(chuàng)建的渲染技術(shù),使用了諸多真實(shí)環(huán)境的模擬技術(shù),借助數(shù)學(xué)理論,以物理視角增強(qiáng)視覺效果。應(yīng)用的模擬技術(shù)包括凸凹表面測(cè)算、物體碰撞試驗(yàn)等。

PBR渲染整合了能量守恒、光線反射等物理思想,借助物理模型進(jìn)行真實(shí)物體相對(duì)位置的視覺呈現(xiàn)。各類物理模型均融合了多個(gè)函數(shù),準(zhǔn)確模擬真實(shí)現(xiàn)象。在PBR材質(zhì)整編時(shí),從多個(gè)視角,使用各組參數(shù)進(jìn)行物理描述。將各類參數(shù)組合,反映出材質(zhì)的物理屬性差異性。例如,香蕉、木材這兩種不同材質(zhì)的黃色反射表現(xiàn)有差異,在設(shè)計(jì)PBR材質(zhì)時(shí),可進(jìn)行Metallic參數(shù)優(yōu)化,準(zhǔn)確獲取各類物體表層的材質(zhì)特征[14]。比如將木材屬性參數(shù)設(shè)計(jì)為1,香蕉屬性參數(shù)設(shè)為0。在實(shí)際物體環(huán)境中,各類材質(zhì)均有多種細(xì)節(jié),光源個(gè)數(shù)、光照強(qiáng)度表現(xiàn)出多樣性。因此,為保證渲染效果,應(yīng)配合貼圖、燈光加以使用。

4.2 渲染技術(shù)使用

2019年中央電視臺(tái)春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì),每個(gè)會(huì)場(chǎng)均融合了新型物理渲染技術(shù),增強(qiáng)了春晚整體的視覺效果。

此次渲染技術(shù)的使用增加了創(chuàng)意設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),采取分鏡創(chuàng)作方式,在前期進(jìn)行分鏡圖設(shè)計(jì)。分鏡圖設(shè)計(jì)完成后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)與導(dǎo)播小隊(duì)、攝像工作組建立溝通機(jī)制,形成互相碰撞的設(shè)計(jì)效果,共同形成鏡頭景區(qū),展現(xiàn)最佳的視覺效果[15]。例如,在《敦煌飛天》節(jié)目中,AR虛擬技術(shù)營造“天宮仙界”時(shí),采取開放式三角形結(jié)構(gòu),提取敦煌壁畫的主要顏色,進(jìn)行結(jié)構(gòu)色彩填充。同時(shí),結(jié)合飛天服飾、綢緞等要素,進(jìn)行大屏動(dòng)畫設(shè)計(jì),加強(qiáng)場(chǎng)景的延續(xù)性,使用云霧、粒子等虛擬要素覆蓋觀眾席,形成整體的敦煌虛擬場(chǎng)景,增加場(chǎng)景的渲染效果,營造出仙氣環(huán)繞的敦煌氛圍。

5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展構(gòu)想

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效連接了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩個(gè)環(huán)境,借助互動(dòng)機(jī)制增強(qiáng)虛擬空間的展示結(jié)果。未來,教育、醫(yī)療、文化等領(lǐng)域均可有效融合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),帶給人們優(yōu)質(zhì)的視覺感受。具體有如下應(yīng)用:

(1)結(jié)合不同的需求,人們可自由使用多種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具,進(jìn)行虛擬空間的交互講解,增強(qiáng)教學(xué)展示效果。

(2)借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)的程序,人們可以進(jìn)行室內(nèi)空間的優(yōu)化調(diào)整,比如家具擺放、裝飾品設(shè)計(jì)等,提升室內(nèi)設(shè)計(jì)的智能性[16]。

(3)進(jìn)行古文物電視宣傳時(shí),可以借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),加強(qiáng)真實(shí)文物的展示,帶給人們?nèi)碌墓盼奈飳W(xué)習(xí)體驗(yàn)。

(4)在智能手機(jī)中嵌入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以更為準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)處理效果、更優(yōu)質(zhì)的畫面渲染能力,為人們提供智能科技的便利條件,提升增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍。

6 結(jié) 語

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展,結(jié)合SLAM算法、數(shù)據(jù)校準(zhǔn)、渲染等多個(gè)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),可以提升電視節(jié)目的制作質(zhì)量,滿足人們觀看電視的視覺需求;加強(qiáng)算法使用的智能性,可以提升數(shù)據(jù)校準(zhǔn)的自然性,發(fā)揮渲染技術(shù)的色彩效果,以更為真實(shí)的視野,增強(qiáng)虛擬空間的展示效果。綜合使用多種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以最大化發(fā)揮增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值,助力電視節(jié)目發(fā)展。

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