劉夢(mèng)哲 孔雯晴
(華東師范大學(xué)教師教育學(xué)院 200062)
21世紀(jì)以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)的日益普及,現(xiàn)代信息技術(shù)逐步進(jìn)入課堂,突破了傳統(tǒng)板書(shū)不能動(dòng)態(tài)地展示數(shù)學(xué)圖形、不夠生動(dòng)形象等瓶頸.國(guó)務(wù)院頒布的國(guó)家教育事業(yè)發(fā)展“十三五規(guī)劃”(2017年)中提及要全力推動(dòng)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,鼓勵(lì)教師利用信息技術(shù)提升教學(xué)水平、創(chuàng)新教學(xué)模式.《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》和《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》都指出通過(guò)信息技術(shù)改進(jìn)教學(xué)方式,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變,提高教學(xué)的實(shí)效性[1-2].由此可見(jiàn),教師應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的價(jià)值,合理利用信息技術(shù)并發(fā)揮其作用.
圓錐曲線是高中解析幾何教學(xué)的重要內(nèi)容,橢圓、雙曲線和拋物線的定義源自三維的“截線”,現(xiàn)行教科書(shū)中的二維定義對(duì)學(xué)生了解三種曲線間的關(guān)系和深刻理解定義的內(nèi)涵造成了一定的障礙,因此,部分教師嘗試將數(shù)學(xué)史融入數(shù)學(xué)教學(xué),以此彌補(bǔ)這一空缺.例如,使用旦德林雙球模型建立起橢圓的原始定義和第一定義間的聯(lián)系[3],但是旦德林雙球模型對(duì)學(xué)生的三維空間想象能力提出了挑戰(zhàn),如果教師使用不當(dāng),反而會(huì)增加學(xué)生的認(rèn)知負(fù)擔(dān).倘若能以技術(shù)為輔,這樣的困境便迎刃而解.
GeoGebra(下稱GGB)是一款具有強(qiáng)大代數(shù)運(yùn)算及繪圖功能的動(dòng)態(tài)數(shù)學(xué)軟件,它能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)以直觀的方式呈現(xiàn),創(chuàng)設(shè)“多元聯(lián)系表征”的學(xué)習(xí)環(huán)境,幫助學(xué)生深入理解知識(shí)的內(nèi)在邏輯[4].尤其是在知識(shí)動(dòng)態(tài)性方面,教師能夠借助它呈現(xiàn)知識(shí)發(fā)生和發(fā)展的過(guò)程,幫助學(xué)生增強(qiáng)空間觀念和空間想象能力,落實(shí)直觀想象核心素養(yǎng)的培養(yǎng).但是熟練使用GGB需要耗費(fèi)較多的精力,由于受到技術(shù)水平的限制,在實(shí)際的教學(xué)中教師常常心有余而力不足.因此,本文以圓錐曲線作為抓手,介紹GGB在HPM教學(xué)中的應(yīng)用,以期為教師教學(xué)提供參考.
公元前4世紀(jì),梅內(nèi)克繆斯(Menaechmus,約前380—約前320)用垂直于母線的平面去截三種不同的圓錐,得到三種不同的圓錐曲線,被后人稱之為“梅內(nèi)克繆斯三線”[5-6].
(1)繪制三種圓錐:頂角分別為直角、銳角和鈍角的圓錐(圖1).
圖1 梅內(nèi)克繆斯三線的繪制步驟之一
·在“繪圖區(qū)”中分別繪制兩根數(shù)值滑動(dòng)條,名稱分別為h和r,代表圓錐的高和底面半徑.
·依次輸入圓錐的底面圓心O(0,0,0)、頂點(diǎn)P(0,0,h),并輸入指令“圓錐(O,P,r)”,由此得到一個(gè)底面半徑為r、高為h的圓錐.
(2)繪制垂直于圓錐母線的平面(圖2).
圖2 梅內(nèi)克繆斯三線的繪制步驟之二
·在“3D繪圖區(qū)”中選擇“多邊形”選項(xiàng),依次連接圓錐的頂點(diǎn)和圓錐與x軸或y軸的交點(diǎn),作圓錐軸截面,記為△PAB.
·在線段PA上任取一點(diǎn)C,過(guò)點(diǎn)C作垂直于母線PA的平面.最后點(diǎn)擊“相交曲線”選項(xiàng),即可得到垂直于母線的平面與圓錐的交線.
(3)調(diào)整與優(yōu)化.教師可以根據(jù)實(shí)際需求,隱藏相關(guān)坐標(biāo)點(diǎn)或平面,并標(biāo)注圓錐頂角的大小等.
拖動(dòng)兩根滑動(dòng)條,當(dāng)r 2.2 阿波羅尼奧斯對(duì)圓錐截線的研究 古希臘數(shù)學(xué)家阿波羅尼奧斯(Apollonius,約前262—前190年)編著了《圓錐曲線論》,對(duì)前人的研究進(jìn)行綜合和創(chuàng)新.阿波羅尼奧斯是第一個(gè)使用同一正圓錐或斜圓錐來(lái)得到三種不同圓錐曲線的人,同時(shí)也是第一個(gè)發(fā)現(xiàn)雙曲線有兩支的人[6]. (1)繪制對(duì)頂圓錐. ·在已有兩根數(shù)值滑動(dòng)條h和r的基礎(chǔ)上,再添加一根數(shù)值滑動(dòng)條h1和兩根角度滑動(dòng)條α,β1; ·輸入對(duì)頂圓錐的底面圓心“O(0,0,0)”“Q(0,0,2h)”及頂點(diǎn)“P(0,0,h)”,并輸入指令“圓錐(O,P,r)”和“圓錐(Q,P,r)”,由此得到一對(duì)頂圓錐. (2)繪制與圓錐底面成β的平面. ·輸入“u=(1;α,;β_1)”,并輸入指令“垂直平面((0,0,h_1),u)”,于是得到與圓錐底面成β=90°-β1的平面.最后點(diǎn)擊“相交曲線”選項(xiàng),可以得到該平面與對(duì)頂圓錐的交線. (3)調(diào)整與優(yōu)化.教師可以根據(jù)實(shí)際需求,隱藏相關(guān)坐標(biāo)點(diǎn)或平面,并添加圓錐頂角及平面與圓錐底面的夾角等文本,便于學(xué)生歸納圓錐曲線的截線定義(圖3). 圖3 阿波羅尼奧斯截圓錐 通過(guò)動(dòng)手操作,改變截面與圓錐底面所成二面角的大小,學(xué)生不難發(fā)現(xiàn):當(dāng)β=0,截線為圓;0<β<π,截線為橢圓;β=α,截線為拋物線;β>α,截線為雙曲線. 2.3 旦德林雙球模型 翻開(kāi)歷史的畫(huà)卷,雖然數(shù)學(xué)家們先后給出了橢圓的圓錐截線定義和軌跡定義,并推導(dǎo)出了橢圓方程,研究了橢圓的性質(zhì),但這兩個(gè)定義很長(zhǎng)時(shí)間都彼此缺乏統(tǒng)一.直到1822年,比利時(shí)數(shù)學(xué)家旦德林(Dandelin)在一篇論文中利用圓錐的兩個(gè)內(nèi)切球,直接在圓錐上作出橢圓截面的焦點(diǎn),導(dǎo)出橢圓的焦半徑性質(zhì),從而證明了截線定義與軌跡定義的統(tǒng)一性,填平了古希臘圓錐曲線定義(截線定義)和17世紀(jì)新定義(今稱橢圓第一定義)之間的鴻溝. 以橢圓的旦德林雙球模型為例,利用GGB繪制需要經(jīng)歷圓錐及平面、雙球、輔助線及調(diào)整優(yōu)化四步. (1)圓錐及橢圓所在平面的繪制(圖4). 圖4 旦德林雙球模型步驟之一 ·按照前面的方法,繪制出底面半徑為r、高為h的圓錐,并利用“多邊形”選項(xiàng),作出圓錐的軸截面△PAB. ·在線段PA上任取一點(diǎn)C,PB上任取一點(diǎn)D,過(guò)點(diǎn)C作△PAB的垂線.最后,過(guò)這條垂線和點(diǎn)D作平面,再利用“相交曲線”選項(xiàng),即可得到橢圓. (2)雙球的繪制(圖5). 圖5 旦德林雙球模型步驟之二 ·創(chuàng)建△PAB的平面視圖,利用“直線”選項(xiàng),連結(jié)PO,利用“線段”選項(xiàng),連結(jié)CD.分別作∠PCD和∠CDB的角平分線,交直線PO于點(diǎn)E、點(diǎn)F,這兩點(diǎn)即為所求雙球的球心. ·分別過(guò)點(diǎn)E,F作線段CD的垂線,垂足為點(diǎn)G,H.將這兩點(diǎn)重命名為F1和F2,易知,這兩點(diǎn)是橢圓的焦點(diǎn),于是線段EF1和FF2為雙球的半徑. ·回到“3D繪圖區(qū)”,利用“球面”選項(xiàng),分別作以點(diǎn)E為球心、EF1為半徑的球和以點(diǎn)F為球心、FF2為半徑的球. (3)添加相關(guān)輔助線(圖6). 圖6 旦德林雙球模型步驟之三 ·在△PAB的平面視圖中,過(guò)點(diǎn)E,F分別作PA的垂線,垂足為點(diǎn)G,H. ·在“3D繪圖區(qū)”中,過(guò)點(diǎn)G,H分別作與z軸垂直的平面,由此得到雙球與圓錐的交線. ·在橢圓上任取一點(diǎn)Q,利用“直線”選項(xiàng),連結(jié)PQ,直線PQ分別交雙球與圓錐的兩條交線于點(diǎn)J,K.利用“線段”選項(xiàng),連結(jié)QF1,QJ,QF2,QK. (4)調(diào)整優(yōu)化(圖7). 圖7 旦德林雙球模型步驟之四 ·創(chuàng)建橢圓的平面視圖,由此可以讓平面與圓錐的截線一目了然.當(dāng)然,教師還可以隱藏不需要的點(diǎn)、直線或平面,改變點(diǎn)、直線或平面的顏色,同時(shí)在平面視圖區(qū)創(chuàng)建文本,顯示QF1+QF2及QJ+QK的長(zhǎng)度等. 如圖7,圓錐內(nèi)含兩球且與圓錐內(nèi)表面相切,現(xiàn)用一不平行于母線且不經(jīng)過(guò)圓錐頂點(diǎn)的平面去截圓錐,并與兩球分別相切于F1,F(xiàn)2兩點(diǎn),可以證明其交線為橢圓[7].母線與兩個(gè)球面相切于J,K兩點(diǎn).由球外一點(diǎn)Q向球引切線,其切線長(zhǎng)相等,即QJ=QF1及QK=QF2,則QF1+QF2=QJ+QK=JK>F1F為定值.因此我們可以知道,橢圓上的任意一點(diǎn)到兩個(gè)定點(diǎn)(即橢圓的焦點(diǎn))之和為一個(gè)常值. 若在對(duì)頂圓錐中,我們也可以按照類似的方式作出圓錐的截線,并證明此截線為雙曲線[7].旦德林雙球模型的建立,不僅將古希臘的幾何傳統(tǒng)與截線定義有效結(jié)合,還幫助教師在今天的數(shù)學(xué)課堂中更好地采用發(fā)生教學(xué)法. 綜上,信息技術(shù)宛如一縷和煦的春風(fēng),為數(shù)學(xué)教育注入了新的活力;信息技術(shù)宛如一艘巨輪,在數(shù)學(xué)的海洋里乘風(fēng)破浪;信息技術(shù)宛如教育百花園中 一枝靚麗的奇葩,讓數(shù)學(xué)教學(xué)變得多姿多彩.以網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù)為核心的信息技術(shù)的發(fā)展,給教育帶來(lái)了極大的挑戰(zhàn),也帶來(lái)了新的契機(jī).?dāng)?shù)學(xué)史的可貴之處并不只在于歷史本身,而更在于發(fā)現(xiàn)探索的過(guò)程,是精神意志力和方法的體現(xiàn).因此,數(shù)學(xué)教師有必要主動(dòng)轉(zhuǎn)變教育理念,將GGB與數(shù)學(xué)史深度融合,使數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)效得到提升,有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng). 其一,歷歷在目,培養(yǎng)學(xué)生的直觀想象素養(yǎng). 幾何一直以來(lái)都是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn)內(nèi)容,從小學(xué)階段起,學(xué)生先要接觸一些最簡(jiǎn)單的幾何圖形,進(jìn)而在初中階段學(xué)習(xí)相關(guān)的初等幾何知識(shí),而到了高中,學(xué)生還需要學(xué)習(xí)解析幾何和立體幾何知識(shí),可以說(shuō),幾何知識(shí)一直伴隨著學(xué)生.然而,一些學(xué)生普遍認(rèn)為幾何很抽象、很難學(xué).因此,教師應(yīng)努力尋找原因、摸索對(duì)策,以幫助學(xué)生擺脫“望幾何生畏”的困境. 我國(guó)著名數(shù)學(xué)家華羅庚曾說(shuō)過(guò):“數(shù)缺形時(shí)少直觀,形少數(shù)時(shí)難入微;數(shù)形結(jié)合百般好,隔離分家萬(wàn)事休.”GGB作為一款功能強(qiáng)大的數(shù)學(xué)軟件,可以直觀地揭示出“數(shù)與形”之間的內(nèi)在聯(lián)系,有助于實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的可視化、可理解化和可操作化.例如,在圓錐曲線的教學(xué)中,教師可以借助GGB,繪制平面截圓錐的立體圖形,學(xué)生通過(guò)改變圓錐頂角的大小或圓錐截面的位置,發(fā)現(xiàn)圓錐曲線的截線定義,這一過(guò)程既有助于解答“為何橢圓、雙曲線及拋物線統(tǒng)稱為圓錐曲線”之困惑,又將加深對(duì)圓錐曲線的截線定義的理解與記憶. 由此可見(jiàn),數(shù)字化軟件的應(yīng)用為數(shù)學(xué)教學(xué)打開(kāi)了一扇新門.教師在幾何教學(xué)中,應(yīng)嘗試?yán)肎GB繪制幾何圖形,將原本抽象的圖形變靜為動(dòng),形象化地表達(dá)數(shù)學(xué)知識(shí),從而打破“意會(huì)”與“言傳”之間的壁壘.我們有理由相信,GGB必將成為培育學(xué)生直觀想象素養(yǎng)的有效利器[8]. 其二,繼往開(kāi)來(lái),強(qiáng)化學(xué)生的邏輯推理能力. 數(shù)學(xué)推理是數(shù)學(xué)思維活動(dòng)的重要部分,數(shù)學(xué)運(yùn)算、證明、作圖等都蘊(yùn)含著邏輯推理的成分,而GGB不僅可以助力幾何圖形可視化,還可以促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展. 一方面,借助GGB活躍思維,通過(guò)搭建幾何圖形,學(xué)生可以從可視化圖形的制作過(guò)程中,思考每一步操作成立的依據(jù).以制作旦德林雙球模型中的一步為例,教師可以設(shè)置思考題:為什么∠PCD和∠CDB的角平分線與直線PO的交點(diǎn)是圓錐的兩個(gè)內(nèi)切球的球心(圖5).顯然,由對(duì)稱性可知,雙球的球心一定在面PAB中,由此問(wèn)題可以轉(zhuǎn)化為求△PCD的內(nèi)切圓的圓心和求與AC,CD,DB三邊相切的圓的圓心.在△PCD中,因?yàn)橹本€CE和PO分別是∠PCD和∠APB的角平分線,則兩直線的交點(diǎn)即為△PCD的內(nèi)心,同理可作出另一個(gè)圓的圓心. 另一方面,借助GGB發(fā)散思維,通過(guò)繪制動(dòng)態(tài)圖形,為數(shù)學(xué)概念的生成、數(shù)學(xué)定理的推導(dǎo)、數(shù)學(xué)公式的證明、數(shù)學(xué)問(wèn)題的解答創(chuàng)造了無(wú)限的可能性.在探究圓錐曲線的截線定義的過(guò)程中,教師可以讓學(xué)生借助手機(jī)或平板電腦上的GGB軟件,親自動(dòng)手改變圓錐截面的位置,從直觀上感受三條圓錐曲線的形成過(guò)程,并對(duì)此進(jìn)行歸納,由此加深學(xué)生對(duì)圓錐曲線的截線定義的理解. 我們有理由相信,信息技術(shù)為數(shù)學(xué)史進(jìn)課堂插上了騰飛的翅膀.GGB本身的直觀性、有趣性的特點(diǎn),可以幫助教師更好地使歷史再現(xiàn)于數(shù)學(xué)課堂,使學(xué)生有身臨其境的感覺(jué),以數(shù)學(xué)史為載體促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì)理解,對(duì)于發(fā)展學(xué)生的思維、營(yíng)造良好課堂的氛圍,乃至促進(jìn)教師專業(yè)發(fā)展都起到重要的作用.3 結(jié)論與啟示