文 左子揚
4 月21 日,DOTA2 推出了命名為“大展宏圖”的7.33版本游戲性更新。整個更新囊括了游戲地圖、英雄屬性、中立物品、匹配機制和游戲界面。
“大展宏圖”更新收獲了來自玩家社區(qū)的好評,而讓V 社在兩個月后發(fā)布了一篇名為“從過去獲得啟示,攜手展望未來”的博文。文中提到,自2013 年國際邀請賽發(fā)布的“勇士令狀幾乎涵蓋了為DOTA2 制作的任何內(nèi)容,并成為了DOTA2 中最令人興奮的時刻,但是對比之下,也讓每年剩下的時間變得貧瘠。”在有限的精力和人力下,考慮到絕大多數(shù)玩家并不會購買勇士令狀,V 社決定將更多的精力投入到UI 的升級、客戶端新功能的開發(fā)以及更加豐富好玩的版本更新上。與之對應(yīng)的,是V 社將會減少對于勇士令狀內(nèi)容制作的投入。在V 社看來,“這是對DOTA2 游戲和社區(qū)正確的長久之道?!?/p>
盡管V 社將丑話說在了前頭,但當(dāng)一個沒有任何實質(zhì)性內(nèi)容的勇士令狀發(fā)布時,還是引發(fā)了玩家們的不滿。9月28 日,TI12 勇士令狀推出,意料之中地沒有任何英雄飾品,所有的內(nèi)容和獎勵都是基于TI 這項賽事本身的。結(jié)果說明了一切,在TI10 創(chuàng)下了超過4000 萬美金總獎金的記錄后,本屆TI 通過售賣勇士令狀的總獎金僅為338萬美元,不足兩屆前的十分之一。很明顯,玩家們并不買賬。
因此,盡管比賽依舊精彩,但面目全非的勇士令狀還是在一定程度上影響了玩家們對于TI 的關(guān)注度和參與度。根據(jù)Esports Charts 的統(tǒng)計數(shù)據(jù),和上一屆相比,TI12的觀眾峰值人數(shù)為144 萬,較上屆減少超過30 萬,總觀看時長減少超過230 萬小時。
而在TI12 結(jié)束一個月后,V 社象征性地更新了7.34e版本,以及……一篇充滿畫餅意味的小作文。文中提到,游戲會在12 月推出年終的“迎霜節(jié)”,里面包含了全新功能、眾多飾品和驚喜內(nèi)容。
筆者查詢了往屆TI 后大版本更新的時間周期,7.23版本更新距離TI9 結(jié)束過去了三個月,7.32e 版本更新距離TI10 結(jié)束過去了五個多月。按照V 社的一貫作風(fēng),玩家們最關(guān)心的至寶、新英雄和大版本更新,就像V 社說的一樣,還要耐心地等待數(shù)月。而所謂的“迎霜節(jié)”活動,也不過是炒冷飯,眾多飾品大概率還會是在創(chuàng)意工坊內(nèi)躺了不知道多長時間的懷舊飾品。
在對待DOTA2和TI上,V社的態(tài)度究竟是什么樣的?TI12 奪冠后,Spirit 戰(zhàn)隊一行人參觀了V 社位于西雅圖的辦公室,根據(jù)Yatoro 在直播中的描述,DOTA2 項目組的工作人員數(shù)量相比CS 項目組相差很多,甚至一只手都能數(shù)得過來。那些員工并不友好,也不關(guān)心職業(yè)賽事,沒人知道他們在做什么。當(dāng)Miposhka 問工作人員,“夜魘暗潮”活動什么時候會推出時,得到的回答竟然是“你為什么會問這種問題?我們也不知道?!?/p>
從今年6 月發(fā)布“從過去獲得啟示,攜手展望未來”博文到現(xiàn)在,半年的時間過去了,玩家們只看到了縮水嚴重的勇士令狀,那些所謂投入了更多精力的UI 升級、客戶端新功能以及版本更新,則根本無從談起。如今,那些看上去有趣的、天花亂墜的宣傳文案,看起來更像是V 社在給自己的偷懶找理由。半年過去了,這些承諾,就像把一根針丟入了大海,沒有濺起一片水花。
2015 年,iG 俱樂部創(chuàng)始人王思聰預(yù)言DOTA2 已經(jīng)是“Dead Game”了,如今距離這番言論發(fā)表已經(jīng)過去了八年。過去幾年,雖然游戲的數(shù)據(jù)一直處在下滑狀態(tài),但卻也始終位列Steam 同時在線人數(shù)榜單前列。只是,活著不等于活得好,如果V 社任由獎金、收視率下滑,卻依然我行我素地劃水,那DOTA2 只會離山腳越來越近。