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賽博朋克精神內(nèi)核下科幻動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐與創(chuàng)新

2023-03-12 17:19:28
關(guān)鍵詞:賽博朋克科幻

林 貞

(商丘職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 商丘 476100)

賽博朋克作為一種風(fēng)格與文化的代表,一直以來深受科幻文化追隨者的喜愛。賽博朋克的核心精神來自對(duì)未來的思考和對(duì)人類進(jìn)步的警醒,同時(shí)也反映了當(dāng)代社會(huì)中的問題和挑戰(zhàn)。在賽博朋克的文化氛圍中,科幻動(dòng)畫作為一種重要的創(chuàng)作形式,得到了廣泛的發(fā)展和應(yīng)用。

一、賽博朋克風(fēng)格及賽博朋克系列動(dòng)畫

(一)賽博朋克風(fēng)格

賽博朋克風(fēng)格通過將人和機(jī)器融合在一起,創(chuàng)造出一個(gè)科技和人類價(jià)值觀共存的未來世界,主要強(qiáng)調(diào)人類與科技的沖突,同時(shí)突顯技術(shù)的潛在危險(xiǎn)性和人類觀念的演變。賽博朋克風(fēng)格藝術(shù)表現(xiàn)形式通常是科幻小說、電影、電子游戲等。賽博朋克風(fēng)格的世界觀對(duì)于當(dāng)代科技和社會(huì)發(fā)展具有重要的啟示意義,深刻反映了當(dāng)代社會(huì)的技術(shù)主義和人文主義之間的矛盾。

(二)賽博朋克系列動(dòng)畫的發(fā)展史

賽博朋克系列動(dòng)畫作為一種將科技和未來主義融合在一起的藝術(shù)形式,自20世紀(jì)80年代以來,已經(jīng)成為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的重要類型之一。20世紀(jì)80年代初期,隨著日本動(dòng)漫和科幻文化的興起,1982年日本首播的第一部賽博朋克動(dòng)畫《銀河英雄傳說》,成為日本動(dòng)漫史上賽博朋克風(fēng)格的奠基之作。隨后,1984年上映的作為賽博朋克風(fēng)格的代表作之一的《機(jī)動(dòng)警察》,創(chuàng)造了一種全新的機(jī)器人警察形象,深受觀眾的喜愛。此后,賽博朋克系列動(dòng)畫迎來了一個(gè)高峰期,在這一時(shí)期,賽博朋克動(dòng)畫通過獨(dú)特的故事情節(jié)、形象的人物塑造、高度的科技感和深沉的黑暗環(huán)境等特點(diǎn),創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺和文化風(fēng)格,對(duì)動(dòng)畫行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在1995年推出的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》動(dòng)畫和電影系列,被認(rèn)為是日本動(dòng)畫的里程碑之作,這部作品不僅在動(dòng)畫制作上有著極高的水準(zhǔn),而且深刻探討了人類價(jià)值觀、科技與社會(huì)等重要的議題,吸引了全球范圍內(nèi)的觀眾。

21世紀(jì)初期,隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷進(jìn)步,電子游戲產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展,賽博朋克系列動(dòng)畫開始與電子游戲產(chǎn)生更多的交叉,如2006年推出的《黑客帝國(guó)》動(dòng)畫系列。此外,2011年后的《STEINS;GATE》也開創(chuàng)了賽博朋克系列動(dòng)畫的新局面,讓賽博朋克風(fēng)格在現(xiàn)代動(dòng)畫中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。

隨著技術(shù)的進(jìn)步和文化的發(fā)展,賽博朋克動(dòng)畫也在不斷演進(jìn),其最初的機(jī)械裝甲以及現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)等豐富的表現(xiàn)形式,為動(dòng)漫愛好者和科幻迷們帶來了豐富多彩的視覺和文化體驗(yàn)。

二、賽博朋克類動(dòng)畫設(shè)計(jì)蘊(yùn)含的精神之美

(一)程序化美學(xué)

1.營(yíng)造了反烏托邦式的社會(huì)空間

烏托邦是指一種追求精神美好的社會(huì)理想,其社會(huì)空間組織形態(tài)體現(xiàn)了高度發(fā)達(dá)社會(huì)的美好之處[1]。而賽博朋克系列動(dòng)畫則是從反烏托邦的角度出發(fā),營(yíng)造一個(gè)黑暗、擁擠、雜亂、失落和無助等特征的社會(huì)空間,從而揭示未來高科技發(fā)展與人類價(jià)值觀丑惡并存的真實(shí)面貌。人們?cè)谶@個(gè)充滿反烏托邦式美學(xué)的賽博朋克社會(huì)空間里,面臨著巨大的困境和挑戰(zhàn)。人類過于依賴科技,而忽略了涉及仿生人等高級(jí)科技項(xiàng)目的危險(xiǎn)性,忽略了道德、情感和人類認(rèn)知的價(jià)值。這種對(duì)科技的過度崇拜使得人類的價(jià)值觀念產(chǎn)生了扭曲,讓人們變得愈發(fā)冷漠和自私。科技、社會(huì)、人類價(jià)值觀之間的矛盾和沖突日益激化,強(qiáng)大的黑客公司和人工智能公司之間的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不斷升級(jí),高科技發(fā)展所帶來的負(fù)面影響開始顯現(xiàn)。

科幻電影《黑客帝國(guó)》探討的就是現(xiàn)代社會(huì)科技和人類自由的關(guān)系以及虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的相互作用。影片中虛擬的世界被稱為“矩陣”,它是由機(jī)器所控制的程序世界,一個(gè)反烏托邦式的未來社會(huì)。在這個(gè)虛擬的世界里,機(jī)器控制了人類的思想和情感,剝奪了人類的意志,使人類成了機(jī)器的奴隸。電影通過這種反烏托邦式的設(shè)定,警示人們,在科技進(jìn)步的同時(shí),需要審慎利用科技,避免讓科技成為我們的枷鎖。

賽博朋克反烏托邦式的社會(huì)空間,常常以城市為背景。城市被描繪成一個(gè)廢棄、污染、失控的地方。建筑物傾斜、破敗,街道骯臟、擁擠,各種犯罪活動(dòng)肆虐,人們生活在恐懼和不安之中。這也就形成了賽博朋克類動(dòng)畫中的廢墟美學(xué),與傳統(tǒng)的美學(xué)觀念不同,廢墟美學(xué)向觀眾表達(dá)了被拋棄和被遺忘的世界的氛圍。

導(dǎo)演雷德利·斯科特在拍攝電影《銀翼殺手》時(shí),就非常注重廢墟美學(xué)的使用?!躲y翼殺手》這部科幻電影設(shè)定了一個(gè)未來的洛杉磯,描繪了一個(gè)被強(qiáng)烈污染和破壞的城市景觀。在這個(gè)世界中,高層建筑被廢棄、廣告牌老舊、車和飛行器殘骸滿地,人們生活在永恒的灰暗中。影片中的主人公是一個(gè)銀翼殺手,負(fù)責(zé)消滅人造人。在這個(gè)被廢棄和破敗的世界中,主人公內(nèi)心非常矛盾,他面對(duì)的不僅僅是任務(wù)的困難,還有自己內(nèi)心的掙扎。因此,《銀翼殺手》中整個(gè)廢墟美學(xué)的營(yíng)造不僅僅是為了增強(qiáng)電影的視覺沖擊力,更是為了突出主角的孤獨(dú)和絕望,加深了電影的情感內(nèi)涵。

盡管這種反烏托邦式的社會(huì)空間充滿著壓迫和挑戰(zhàn),但是其中所蘊(yùn)含的精神之美卻讓人產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴和震撼。這種廢墟美學(xué)不僅僅是視覺效果的呈現(xiàn),更是一種對(duì)未來世界和人類本質(zhì)的思考與探索。

2.運(yùn)用東方文化元素,增添神秘氛圍

在賽博朋克系列動(dòng)畫中,東方的視覺元素和西方文化的結(jié)合,營(yíng)造出了跨越空間和時(shí)間的中西合璧的影像,既表現(xiàn)出科技的冷酷和機(jī)械感,也使得賽博朋克類動(dòng)畫設(shè)計(jì)具有異域風(fēng)情的神秘感,增強(qiáng)了視覺效果,這是一種超現(xiàn)實(shí)主義影像化的表達(dá)方式。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》這部動(dòng)畫將中西方的表現(xiàn)手法結(jié)合起來,創(chuàng)造了一種獨(dú)特的風(fēng)格。主要體現(xiàn)在:第一,視覺上的融合。動(dòng)畫將很多現(xiàn)代科技和未來科技元素與東方元素融合,如人物的服裝、飾品和發(fā)型,還有中文廣告、拉面館等。東方文化元素和符號(hào)的出現(xiàn),不僅為動(dòng)畫增添了濃郁的東方文化色彩,更為真實(shí)和虛幻的融合主題提供了有力的支持和表現(xiàn)手段。第二,機(jī)械與人體的融合。機(jī)械與人體的融合中的東方符號(hào),如傳統(tǒng)的印章、龍紋、戰(zhàn)斗服上的圖案、扇子武器等,為動(dòng)畫增添了東方元素的裝飾效果,也深層次地表達(dá)了東方文化對(duì)機(jī)械與人體融合的哲學(xué)思考。

賽博朋克系列動(dòng)畫的成功之處在于其獨(dú)特的文化融合方式,以及營(yíng)造的獨(dú)特的超現(xiàn)實(shí)主義影像表達(dá)方式。這種跨越空間和時(shí)間的、中西合璧的視覺表現(xiàn)不僅展現(xiàn)了未來科技的想象與探索,也反映了當(dāng)代社會(huì)的多元化和復(fù)雜性。在這個(gè)信息爆炸、全球化的時(shí)代,不同的文化和價(jià)值觀之間的碰撞和交融成為常態(tài),而賽博朋克系列動(dòng)畫所呈現(xiàn)的中西合璧的影像風(fēng)格,正是對(duì)這種文化交流、融合的一種探索和表達(dá)。

(二)沖突美學(xué)

1.不同層級(jí)之間的沖突之美

統(tǒng)治社會(huì)秩序的生物公司或黑客公司,想要維護(hù)自己的統(tǒng)治利益,而與反抗角色和沖突。這些沖突和矛盾往往經(jīng)過長(zhǎng)期積累,逐漸升級(jí)和惡化,從而導(dǎo)致對(duì)抗越來越激烈。

在《黑客帝國(guó)》科幻電影中,人類在虛擬世界中試圖反抗機(jī)器人和人工智能的統(tǒng)治,從而引發(fā)了沖突。電影里主角尼奧最終選擇犧牲自己,拯救人類,但故事并沒有結(jié)束,事實(shí)上這只是電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)為了進(jìn)化或自我穩(wěn)定做的一次殺毒而已[2]。所以人類被引入賽博空間只是被視為一種工具,用來更新和維護(hù)系統(tǒng)罷了,并不是真正的解放和自由,反而是另一種形式的控制和奴役。人類被連接在虛擬世界里,自以為精神自由了,但實(shí)際是機(jī)器人和人工智能則掌握了真正的自由和力量,這讓人們開始思考自由與壓迫、真實(shí)與虛幻、科技與人類自由等問題。

人機(jī)博弈的最終導(dǎo)向是什么?是人類的勝利還是機(jī)器的勝利?是為了毀滅重造還是為了進(jìn)化而演變的一種對(duì)抗平衡.其實(shí),這個(gè)沖突并沒有明確勝利者或失敗者。電影最終探討的是人類與機(jī)器之間既緊張又互相依存的關(guān)系,尋求的是一個(gè)平衡狀態(tài)——人類和機(jī)器人共存并互相合作。

2.人與科技的情感沖突之美

賽博格,也被稱為電子人、機(jī)械化人、改造人、生化人,是一種機(jī)械化有機(jī)體,由無機(jī)物構(gòu)成的機(jī)器,融入有機(jī)體(包括人類和其他動(dòng)物)身體的一部分,然而其思考和動(dòng)作由有機(jī)體掌控。賽博格的設(shè)計(jì)初衷是為了服務(wù)于人類,但其不可控的擁有了一些自己的思想和感情。在這個(gè)過程中,賽博格的內(nèi)心感受和對(duì)于人類控制的反感被描繪得淋漓盡致。

從影像的實(shí)踐中來看,《銀翼殺手》中K是一個(gè)仿生人,他最初被制造出來的目的是為了服從人類的命令,執(zhí)行任務(wù)。但是,在影片的情節(jié)發(fā)展中,他逐漸開始質(zhì)疑自己的存在和命運(yùn),最終擁有了自己的意志。在影片的結(jié)尾,K面對(duì)一個(gè)重大的選擇,他可以選擇去救被他誤認(rèn)為自己的父親的生命,或者選擇忽視他的生死,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。最終,K選擇了前者,這表現(xiàn)出了人類價(jià)值觀的一面,表明他不再是一個(gè)機(jī)器人,而是一個(gè)有感情、有自主意識(shí)的存在。

這種復(fù)制人與傳統(tǒng)的機(jī)械化賽博格形象不同,具有更接近人類的形象和能力,可以表現(xiàn)出真實(shí)的情感和意識(shí),因此與人類之間可以建立起互通的情感共鳴,從而更加貼近人類的體驗(yàn)和需求。一方面,賽博格和復(fù)制人在擁有自我意識(shí)后,無法獲得人類的情感和關(guān)愛,這導(dǎo)致了他們內(nèi)心非常痛苦和迷茫,不斷詢問自己是誰(shuí)。另一方面,人類創(chuàng)造出虛擬的世界之后,真實(shí)與虛擬的邊界開始混淆,讓觀眾和身在其中的他們產(chǎn)生一種復(fù)雜的情緒,是否擁有靈魂才是真正的人類?我們感受著賽博格和人類的處境和命運(yùn),觀測(cè)他們的情感特征,開始思考什么是人類真正的情感標(biāo)準(zhǔn),在這個(gè)過程中,我們會(huì)自然而然地對(duì)自己的情感標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行批判和反思[3]。這就是一種為了融合沖突而產(chǎn)生的矛盾。在賽博朋克文化中,人類和賽博格之間的沖突融合和摩擦反映了人類對(duì)自由的渴望,無論是通過人類自由意志制造的賽博格,還是由自己進(jìn)化產(chǎn)生賽博格,這種沖突和融合的現(xiàn)象都是不可避免的。在這個(gè)過程中,人類展現(xiàn)了一種反叛精神,反抗賽博朋克文化中的霸權(quán),并表達(dá)了對(duì)真實(shí)文化的需求。

三、賽博朋克精神內(nèi)涵對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的反思與創(chuàng)新借鑒

(一)賽博朋克精神內(nèi)涵對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的反思

1.人類價(jià)值觀與科技的反思

賽博朋克文化強(qiáng)調(diào)人類價(jià)值觀和自我意識(shí)的重要性,同時(shí)也提醒我們警惕科技對(duì)人類的侵蝕和異化。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,我們可以思考如何通過角色形象、情節(jié)和場(chǎng)景等,表現(xiàn)人類價(jià)值觀在科技時(shí)代中的困境。

動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的主角草薙素子是一位擁有高度機(jī)體改造的特種戰(zhàn)斗員,具備極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和技能,但是在進(jìn)行了多次機(jī)體改造之后,她的身體已經(jīng)幾乎完全被機(jī)械化,這使得她的人類價(jià)值觀也受到了很大的影響。在電影中,草薙素子時(shí)常思考著自己的價(jià)值觀和自我意識(shí)。她意識(shí)到自己已經(jīng)和機(jī)器有了許多相似之處,這讓她感到非常苦惱和困惑。此外,電影還描繪了大量的科技侵蝕人類價(jià)值觀的場(chǎng)景和情節(jié),如人工智能對(duì)人的控制和操縱、機(jī)體改造對(duì)人的身體和精神帶來的影響等。這些場(chǎng)景和情節(jié)反映了賽博朋克文化強(qiáng)調(diào)人類價(jià)值觀和自我意識(shí)的重要性,以及警示我們?cè)谧非罂萍及l(fā)展的同時(shí)要注意科技對(duì)于人類價(jià)值觀的影響。這些作品不同于其他動(dòng)畫,它們注重描繪地球內(nèi)部的開發(fā),講述的是距今不遠(yuǎn)的時(shí)空,在深刻反映現(xiàn)實(shí)問題的同時(shí)更能引起觀眾的共鳴。因此,對(duì)于科幻類動(dòng)畫而言,探索未來科技和人類之間的關(guān)系,并在反思中呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)問題,是其應(yīng)重點(diǎn)探索的方向[4]。

2.社會(huì)問題與政治的反思

在賽博朋克文化中,人們對(duì)于科技、政治、社會(huì)問題的探討常常涉及對(duì)未來的預(yù)測(cè)和警示,以及對(duì)當(dāng)前社會(huì)現(xiàn)狀的批判和反思,如《銀河英雄傳說》的故事情節(jié)和設(shè)定受到了西方文化的影響。楊威利的民主主義信仰使他傾向于尋求合作和妥協(xié),格林希梅的威權(quán)主義信仰使他更傾向于使用武力和控制,而茜美亞的忠誠(chéng)和信仰則驅(qū)使她堅(jiān)守自己的信仰和原則。因此,不同的角色和勢(shì)力之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的政治和人際關(guān)系。每個(gè)角色都有自己的信仰和目標(biāo),他們之間的交鋒和沖突不僅僅是為了勝利,更是在于探討權(quán)力、理想、信仰等問題。同時(shí),故事還涉及戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)普通人民的影響以及戰(zhàn)爭(zhēng)背后的真正目的和陰謀。

賽博朋克精神內(nèi)涵對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響,讓我們意識(shí)到,動(dòng)畫藝術(shù)不僅僅是為了娛樂而存在的,它也可以通過對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的探討和反思,激發(fā)我們對(duì)于社會(huì)問題和政治問題的關(guān)注,從而促進(jìn)社會(huì)的進(jìn)步和發(fā)展。

3.科技影響與文化價(jià)值的反思

賽博朋克文化主要體現(xiàn)在對(duì)科技和文化的探討和反思,以及科技與文化的相互影響和交融。動(dòng)畫設(shè)計(jì),通過創(chuàng)新的科技元素和對(duì)傳統(tǒng)文化的引用,讓動(dòng)畫作品更具有時(shí)代感和文化價(jià)值。例如,賽博朋克類科幻動(dòng)畫在選取取景地時(shí)參考了亞洲文化中獨(dú)特而濃厚的建筑元素。臉譜、茶道、刀劍等傳統(tǒng)東方文化元素也在作品中被引用和再解讀,這些元素都被賽博朋克文化重新詮釋,這種科技與文化的交融、創(chuàng)新,也為動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供了更多的可能性和靈感來源。

(二)賽博朋克精神內(nèi)涵對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)新借鑒

1.優(yōu)化組合多元設(shè)計(jì)風(fēng)格

科幻動(dòng)畫作品的設(shè)計(jì)風(fēng)格不僅是觀眾的第一視覺感受,還影響觀眾對(duì)作品的審美評(píng)價(jià)以及電影內(nèi)涵的傳達(dá)。

賽博朋克系列動(dòng)畫作品通過綜合多元的設(shè)計(jì)風(fēng)格與手段,結(jié)合沖突性、陰暗性以及融合性的風(fēng)格,呈現(xiàn)出具有沖擊性的視覺效果??苹脛?dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐,需要結(jié)合科幻電影傳達(dá)的理念需求、人物風(fēng)格、展示需求以及場(chǎng)景渲染需求,結(jié)合觀眾群體的視覺審美特點(diǎn)與偏好,采用多元的設(shè)計(jì)風(fēng)格,以提升動(dòng)畫空間的藝術(shù)性、沖突性和融合性效果,確保風(fēng)格與主題實(shí)現(xiàn)最大化的契合[5]。例如,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無罪》這部作品融合了日本神道教、中國(guó)閩南地區(qū)民間信仰等內(nèi)容,在電影的風(fēng)格設(shè)計(jì)上以東方佛教文化為底色進(jìn)行了綜合搭配,呈現(xiàn)出了風(fēng)格的沖突性和融合性之美。

2.多重視角的敘事方式

賽博朋克文化倡導(dǎo)對(duì)于人類價(jià)值觀的深刻探討和思考,采用多重視角的敘事方式,讓觀眾了解虛擬世界的運(yùn)作機(jī)制和各個(gè)角色之間的關(guān)系,從而增加情節(jié)的復(fù)雜性和深度,讓動(dòng)畫作品更加立體、豐富和吸引人,使得作品更具有藝術(shù)性和商業(yè)價(jià)值。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》就是一部采用多條主線故事的科幻動(dòng)畫,該動(dòng)畫中每個(gè)故事都有自己的主人公和情節(jié),而這些故事相互關(guān)聯(lián),構(gòu)成了一個(gè)龐大而復(fù)雜的世界觀。動(dòng)畫中的草薙素子是整個(gè)故事的核心人物,她的故事線主要圍繞著她所在的特殊情報(bào)組織和她個(gè)人的身份和經(jīng)歷展開。而巴特和托古薩的故事則分別從公安警察和軍隊(duì)的視角來敘述,涉及了政治、軍事等方面的問題。這三個(gè)人物的故事線雖然看似獨(dú)立,但是之間卻又有著千絲萬縷的聯(lián)系,影響整個(gè)故事的發(fā)展。觀眾從故事的發(fā)展中可以看到每個(gè)人物的思考和行動(dòng)過程,也更加深入地理解故事情節(jié)和人物性格。

3.藝術(shù)表現(xiàn)形式的多樣性

賽博朋克科幻動(dòng)畫以其多樣化的藝術(shù)表現(xiàn)形式吸引了眾多觀眾。不同的動(dòng)畫制作公司采用不同的技術(shù)和風(fēng)格,呈現(xiàn)出一個(gè)獨(dú)特、逼真、震撼和富有未來感和高科技元素的賽博朋克世界。

動(dòng)畫制作公司Production I.G在制作《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》時(shí)采用了非常細(xì)致的繪畫方式,動(dòng)畫的每一幀畫面都是由人工繪制完成的,這使得動(dòng)畫具有非常逼真的視覺效果。創(chuàng)作人員在制作過程中使用了大量的膠片技術(shù)和特效,其中包括水墨畫、色彩漸變、鏡頭追蹤和多層次的數(shù)字合成等技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)了一個(gè)獨(dú)特而美麗的科幻世界?!稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED》則采用的是3D動(dòng)畫形式,應(yīng)用現(xiàn)代先進(jìn)的三維技術(shù)來呈現(xiàn)賽博朋克世界中的機(jī)械設(shè)備、交通工具、機(jī)器人等高科技元素。3D動(dòng)畫的表現(xiàn)形式更加豐富多彩,能夠給觀眾帶來震撼的視覺體驗(yàn)?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì):Stand Alone Complex》應(yīng)用傳統(tǒng)的手繪來繪制人物造型、角色表情等,部分角色、機(jī)械和場(chǎng)景等元素使用了CG技術(shù)輔助繪制,呈現(xiàn)出更為流暢和逼真的光影、動(dòng)態(tài)效果,真實(shí)地表現(xiàn)出賽博朋克世界的未來感和高科技元素。

四、結(jié)語(yǔ)

近年來,賽博朋克系列動(dòng)畫大熱,進(jìn)一步推動(dòng)了蘊(yùn)含在這些動(dòng)畫中的價(jià)值觀的傳播,同時(shí)也帶動(dòng)了科幻動(dòng)畫的發(fā)展。在當(dāng)今社會(huì),每個(gè)人都是科技的受益者,因此賽博朋克系列動(dòng)畫具有廣泛的共鳴性,吸引了大批觀眾。

科幻動(dòng)畫,尤其是賽博朋克類型的動(dòng)畫,在中國(guó)一直處于一個(gè)探索階段。相比傳統(tǒng)動(dòng)畫而言,賽博朋克動(dòng)畫設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)觀念,凸顯了人工智能或者人與科技的倫理問題。賽博朋克系列動(dòng)畫從觀眾群體來說,不會(huì)缺乏觀者,但是在電影制作方面,無論是特效還是制作科幻動(dòng)畫的精神和審美,在中國(guó)都處于一個(gè)尚待開發(fā)的時(shí)期。中國(guó)文化作品在追求現(xiàn)實(shí)主題和題材方面有著較強(qiáng)的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),相信中國(guó)創(chuàng)作的賽博朋克類動(dòng)畫會(huì)有更好的發(fā)展前景。

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阿麗塔與“賽博朋克”世界
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空中之家(2018年1期)2018-01-31 01:50:40
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