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在城市“躲貓貓”

2023-04-12 00:00:00浦東
風(fēng)流一代·青春 2023年12期

如果你在公園里看到一群成年人,舉著手機(jī),戴著手環(huán),四處瘋跑,不用擔(dān)心,他們沒有“發(fā)瘋”,只是在玩一種新潮的游戲——躲貓貓。沒錯(cuò),它就是童年時(shí)代捉迷藏的升級版,只不過現(xiàn)在的“躲貓貓”游戲借助了北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng),要求所有玩家在游戲過程中都打開手機(jī)地圖共享位置,具有社交和運(yùn)動(dòng)屬性,讓這場“貓鼠游戲”變得更加緊張刺激。

玩一局跑了兩萬步

“別動(dòng),我又抓到一只‘老鼠’了!”夜色之下,一群佩戴著熒光手環(huán)的年輕人在南京莫愁湖公園互相追逐著……動(dòng)畫片《貓和老鼠》中“湯姆貓”和“杰瑞鼠”的瘋狂追逐,如今成為現(xiàn)實(shí)中的熱門游戲,受到年輕人追捧。

這是2023年10月17日晚,任杰參與的一次“躲貓貓”游戲。他第一次知道這個(gè)游戲,是在小紅書上看到的。組織的群主沒有收費(fèi),熒光手環(huán)自己購買,每個(gè)游戲參與者手腕上都戴有兩個(gè)熒光手環(huán),以便與路人區(qū)別。當(dāng)晚參加游戲的有60人。

游戲前,群主會(huì)講解游戲規(guī)則以及安全注意事項(xiàng)。通過抽簽選出5人扮演“貓”,其余人則扮演“老鼠”。每個(gè)人有5分鐘的躲藏時(shí)間,“老鼠”被抓到后要交出一個(gè)熒光手環(huán),同時(shí)也變?yōu)椤柏垺?,最終得到手環(huán)最多的“貓”則能成為“貓王”。根據(jù)群主宣布的游戲規(guī)則,在一個(gè)小時(shí)內(nèi),“貓”抓到所有“老鼠”即獲勝,否則“老鼠”為勝。隨后所有人都會(huì)進(jìn)入高德地圖或者微信定位的一個(gè)群組里共享位置,集體換成“湯姆貓”或者“杰瑞鼠”的頭像,游戲即開始。

隨著組織者的一聲令下,60名參與者迅速散開,或奔跑或藏匿,緊張地看著手機(jī)中的實(shí)時(shí)共享地圖。5分鐘后,“貓”出動(dòng)了。任杰在共享位置上看到,此時(shí)“老鼠”們散布在公園內(nèi)方圓600米的各個(gè)位置,有的抱團(tuán),有的則單獨(dú)躲避。起先,任杰與同行的“鼠友”躲藏進(jìn)一個(gè)前后都有逃路的草叢,途中偶遇落單同伴,三只“老鼠”開始共同商討對策。豈料,“貓”們也很快抱團(tuán),任杰由于體力不支很快就和同伴雙雙被抓。根據(jù)規(guī)則,“老鼠”被抓后即變成“貓”,加入“抓鼠”行列。于是,任杰和其他“貓”一起,開著手電筒開啟“地毯式搜索”。

“前后都有貓,怎么辦,往哪里走?”“57號(hào)貓來了,快跑快跑?!薄白サ嚼鲜罄病!惫珗@內(nèi)時(shí)不時(shí)傳來大家的驚呼聲和歡笑聲。當(dāng)晚8:35游戲結(jié)束,“老鼠”團(tuán)隊(duì)獲勝。群主還象征性地為游戲的前三名頒發(fā)了獎(jiǎng)品。

一場“躲貓貓”游戲共兩局,每局1小時(shí)左右,一局下來可以跑3~5公里,微信步數(shù)接近兩萬步。結(jié)束時(shí),任杰大汗淋漓,感覺已“累癱”。游戲中,原本素不相識(shí)的年輕人很快打成一片。熱鬧歡快的氛圍甚至感染到公園里的游客,不斷有路人詢問這是什么游戲。

小紅書數(shù)據(jù)顯示,#躲貓貓#話題瀏覽量已經(jīng)達(dá)到了1.8億次。打開內(nèi)容型社交平臺(tái),定位到所在城市,能看到不少“附近”俱樂部發(fā)起的“躲貓貓”活動(dòng)信息。大眾點(diǎn)評數(shù)據(jù)顯示,近半年,全國“躲貓貓”相關(guān)搜索量同比增長近200%,“十一”假期期間筆記攻略數(shù)增幅近70%。剛開始,任杰還很好奇,一場“躲貓貓”游戲究竟有何獨(dú)特魅力,竟然可以在短短半年之內(nèi)迅速蔓延到北上廣深等全國眾多城市?現(xiàn)在,他找到了答案:“它不僅可以運(yùn)動(dòng)瘦身,還給我一種回到童年的感覺,也釋放了一些壓力。”

社交運(yùn)動(dòng)的盡頭是“躲貓貓”?

半年過去,線下“躲貓貓”游戲玩法不斷迭代,從最初的5人游戲,擴(kuò)展到現(xiàn)在能讓上百個(gè)素不相識(shí)的人一起玩;從微信共享位置,到現(xiàn)在用地圖軟件共享位置。鄭州一家科技公司還研發(fā)了專門的APP服務(wù)玩家,具有創(chuàng)建活動(dòng)房間、設(shè)定活動(dòng)范圍、自動(dòng)分配陣營等功能,如今,又迭代出“貓鼠狗三角大作戰(zhàn)”“反派鼠、隱身貓”等新玩法。在特定的日子,有些主辦方也會(huì)策劃“百人”大型貓鼠游戲。人員構(gòu)成方面,參與者以大學(xué)生和白領(lǐng)為主,大約有七成參與者是女性。盡管原本素不相識(shí),但玩家們通過游戲中的各種互動(dòng),很快就打成一片。

Cici是大眾點(diǎn)評上的一位活動(dòng)主理人。在她眼里,年輕人愛上“躲貓貓”主要有三點(diǎn)原因:“首先,主題是以貓和老鼠為背景,趣味性和情懷兼得;其次,很多年輕人借這個(gè)由頭去跑步,滿足運(yùn)動(dòng)需求;再者才是社交需求?!?/p>

衛(wèi)星技術(shù)的加持,讓成年人重回童年,喜歡上了“躲貓貓”,并通過互聯(lián)網(wǎng),在虛擬空間組局再到線下游戲。資深互聯(lián)網(wǎng)觀察家丁道師認(rèn)為,多種因素引發(fā)了這種熱潮。首先,人是“群居動(dòng)物”,人的學(xué)習(xí)、工作、娛樂往往具有群體性,共享位置“躲貓貓”符合人類本性;其次,在后疫情時(shí)代,旅游業(yè)火了,“淄博燒烤”火了,這是人們社交情感需求的釋放,并且還能鍛煉身體。從本質(zhì)上講,社交游戲——社交在前,游戲在后,其社交性大于游戲性,把這個(gè)原理搞清楚了,才能搞明白這種類型的游戲?yàn)槭裁磿?huì)火。

朵朵是“躲貓貓”游戲的發(fā)燒友,9月以來,她已經(jīng)參與過20余場游戲?!斑@是一個(gè)會(huì)上癮的游戲?!彼f,“我玩游戲的初衷是鍛煉身體,順便認(rèn)識(shí)朋友。比起一個(gè)人在乏味的健身房運(yùn)動(dòng),我更愿意以游戲的形式完成跑步。”

在這個(gè)數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化日益嚴(yán)重的社會(huì)中,人與人之間的真實(shí)互動(dòng)正在變得越來越少。“躲貓貓”游戲不僅有娛樂屬性,可以增加群體之間的互動(dòng)和協(xié)作,在運(yùn)動(dòng)的同時(shí),短暫緩解壓力。更特別的是,與陌生人組隊(duì),有一定的社交屬性,符合快節(jié)奏時(shí)代年輕人的社交需求?!盎ㄐ″X,找現(xiàn)樂。玩‘躲貓貓’的快樂要比一杯奶茶帶來的快樂多得多?!倍涠涫窃谵k公室做文職工作的,工作之后,社交圈子就越來越固定了,參加這樣的活動(dòng),到公園跑一跑,可以認(rèn)識(shí)到更多的朋友。無論是一次團(tuán)建還是休閑娛樂,這樣“運(yùn)動(dòng)+社交”的活動(dòng)讓她體驗(yàn)感滿滿。

安全小貼士

“躲貓貓”游戲雖然好玩,但也存在一定安全隱患。如有玩家爬到樹上躲藏,游戲結(jié)束后不會(huì)下樹,最后由朋友幫忙才回到地面。有的玩家在躲藏過程中,自己跑到了水邊,地勢比較起伏,容易摔倒或者落水……為了保證游戲安全,要注意以下事項(xiàng):

1.邀約同伴同行。

2.穿適合運(yùn)動(dòng)的衣服進(jìn)行活動(dòng)。

3.游戲中,奔跑量力而行,夜晚玩耍時(shí),如果場地視線比較差,帶上手電筒。不要到地形復(fù)雜的地方追逐,避免掉入水中或從高處跌落,也不要離開公園,跑到活動(dòng)區(qū)域外的交通路面等。

4.游戲開始前,組織者要進(jìn)行詳細(xì)的安全說明和規(guī)則解釋,確保所有參與者都了解游戲的玩法和注意事項(xiàng)。在游戲中,組織者還需要隨時(shí)監(jiān)控場地的安全情況,及時(shí)排除安全隱患。

5.未成年人需要在監(jiān)護(hù)人的陪伴下進(jìn)行活動(dòng)。

6.盡量購買保險(xiǎn),如“個(gè)人運(yùn)動(dòng)意外險(xiǎn)”。

(編輯 邢多多 1048572239@qq.com)

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