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“虛擬現實+”與數字媒體技術的融合應用

2023-04-15 21:33韓曉娟
電視技術 2023年1期
關鍵詞:虛擬現實數字融合

韓曉娟

(晉中職業(yè)技術學院,山西 晉中 030600)

0 引 言

虛擬現實(Virtual Reality,VR)產業(yè)經歷了2016年產業(yè)元年、2019年5G云VR產業(yè)元年之后,迎來新的發(fā)展機遇。2021年,“元宇宙”概念的大熱,促使國內外互聯網公司紛紛布局“元宇宙”產業(yè),也使得虛擬現實產業(yè)進一步發(fā)展[1]。數字媒體技術與虛擬現實有密切的關系,依托人工智能、大數據、云計算等技術,實現了“虛擬現實+”與數字媒體技術的深度融合,設計出交互性強、深度沉浸、高度智能化的數字媒體藝術產品,推動了數字經濟與虛擬現實產業(yè)的協同發(fā)展。

1 “虛擬現實+”與數字媒體技術介紹

1.1 “虛擬現實+”發(fā)展現狀

廣義的虛擬現實包括虛擬現實(Virtual Reality,VR)和增強現實(Augmented Reality,AR)。經歷2016年虛擬現實產業(yè)元年,2019年5G云VR產業(yè)元年之后,2019—2021年,虛擬現實產業(yè)進入發(fā)展快車道。2021年,Facebook集團更名為Meta,“元宇宙”概念大熱,實現現實世界與虛擬世界新的結合,推動了“虛擬現實+”新業(yè)態(tài)的產生與發(fā)展[2]。

“虛擬現實+”的關鍵技術包括近眼顯示、渲染計算、內容制作、感知交互、網絡傳輸等[3]。以蘋果、臉書、谷歌、英特爾、華為為代表的企業(yè)在近眼顯示領域投入較大研發(fā)力量,在快速響應液晶與硅基、lbs激光掃描顯示、micro-LED、智能隱形眼鏡、超薄VR(pancake)、全息顯示等技術與產品研發(fā)方面發(fā)展迅速。人工智能、云渲染、注視點技術等推動了渲染計算向VR渲染2.0發(fā)展。在內容制作方面,交互性體驗與支撐工具發(fā)展迅速,VR直播、個性化虛擬現實技術、VR社交等新業(yè)態(tài)發(fā)展迅速,國內操作系統與開發(fā)引擎產業(yè)持續(xù)完善。在感知交互領域,追蹤定位、沉浸聲場、手勢追蹤、眼球追蹤、三維重建、語音識別、機器視覺、腦機接口等感知交互技術發(fā)展迅速[4]。在網絡傳輸方面,隨著5G技術的普及與應用,截至2022年11月末,我國5G基站總數達228.7萬個,5G+F5G為“虛擬現實+”提供了雙千兆網絡支持,IP架構簡化、全光網絡、端網協同等保障了“虛擬現實+”的承載網傳輸效率。2022年11月,《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》發(fā)布,提出了虛擬現實產業(yè)發(fā)展的重點任務,如加速多行業(yè)多場景應用落地,包括虛擬現實+工業(yè)生產、虛擬現實+文化旅游、虛擬現實+融合媒體、虛擬現實+教育培訓、虛擬現實+體育健康、虛擬現實+商貿創(chuàng)意、虛擬現實+演藝娛樂、虛擬現實+安全應急、虛擬現實+殘障輔助以及虛擬現實+智慧城市等。

1.2 數字媒體技術發(fā)展現狀

數字媒體技術是多種技術融合的現代技術,包括數字信息技術、數字通信技術、網絡技術、虛擬現實技術、計算機動畫技術以及人機交互技術等。數字媒體技術實現了多種表現形式的融合應用,包括文本、圖像、聲音、視頻等,是靜態(tài)媒體技術與動態(tài)媒體技術的完美結合,被廣泛應用于游戲、娛樂、電影、新聞、教育等領域。

數字媒體技術的發(fā)展,推動了數字媒體產業(yè)及數字經濟的發(fā)展。2022年《全球數字經濟白皮書》顯示,美國2021年數字經濟規(guī)模達15.3萬億美元,居世界第一;我國數字經濟規(guī)模達7.1萬億美元,居世界第二;德國數字經濟規(guī)模達2.9萬億美元,居世界第三。數字媒體前沿技術創(chuàng)新發(fā)展取得新突破,網絡技術方面,“算力+網絡”技術、6G無線傳輸技術等前沿技術不斷發(fā)展;人工智能方面,英偉達公司推出Gaugan2人工智能系統,美國研發(fā)“人工視覺腦”,Neuralink公司開發(fā)最新腦機接口產品,各國都在加大對前沿技術的研發(fā)投入[5]。

2 “虛擬現實+”與數字媒體技術的融合應用

2.1 基于“虛擬現實+”與數字媒體技術的融合媒體

媒體融合是傳媒行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。廣播、電視、報紙、新媒體等多種媒體形式的融合發(fā)展目前已形成規(guī)模,中央、省、市、縣各廣播電視單位都在積極推進融媒體中心建設。虛擬現實+與數字媒體技術的融合,極大地推動了融合媒體行業(yè)的發(fā)展,使得融合媒體在設備、內容制作、新業(yè)態(tài)等方面不斷發(fā)展。例如,虛擬現實全景攝像機、三維掃描儀、聲場麥克風、裸眼沉浸式呈現設備等在融合媒體領域有越來越多的應用。

虛擬現實與數字媒體技術的融合,也在不斷拓展融合媒體內容制作領域。如虛擬拍攝技術、新型導演敘事、數字虛擬主播等,都是虛擬現實技術與數字媒體技術融合發(fā)展的代表,并且在影視動畫、游戲社交、新聞報道及體育賽事等領域有廣泛的應用[6]。以游戲社交領域為例,元宇宙就是游戲社交發(fā)展的典型代表。元宇宙是多種技術的結合,包括虛擬現實(Virtual Reality,VR)、增強現實(Augmented Reality,AR)、混合現實(Mixed Reality,MR)、拓展現實(Extended Reality,XR)、全息影像技術、腦機交互技術等,為用戶帶來了深度沉浸的游戲與社交體驗。以新聞報道領域為例,數字虛擬主播在新聞報道領域有廣泛的應用,新華社數字虛擬主播新小浩、新小萌,多次參與新聞播報,人民日報社數字虛擬主播果果也多次參與新聞播報,抖音數字虛擬主播AI米粒粉絲量已超過200萬,發(fā)布了多個新聞短視頻,累計播放量超過5億。虛擬現實與數字媒體技術的融合,也助推廣播電視及網絡視聽業(yè)態(tài)更新,使得虛擬現實音視頻專區(qū)與虛擬現實影院成為新的產業(yè)增長點,虛擬化身等新型互動社交等新業(yè)態(tài)發(fā)展迅速[7]。

2.2 基于“虛擬現實+”與數字媒體技術的演藝娛樂

虛擬現實與數字媒體技術的融合也為演藝娛樂產業(yè)發(fā)展提供了技術支持,有助于營造虛擬現實線上演播、攝制、播出環(huán)境,開展舞臺藝術、綜藝、非物質文化遺產等線上展演與沉浸式推廣活動。以綜藝節(jié)目為例,河南衛(wèi)視“中國節(jié)日”系列節(jié)目將虛擬現實與數字媒體完美融合,實現“戲+樂+舞+畫+影”等藝術形式結合呈現,為觀眾營造沉浸式、360度視聽體驗。以中央廣播電視總臺(以下簡稱央視)《中國詩詞大會》節(jié)目為例,其運用XR+AR場景設計,實現虛擬現實與數字媒體技術的完美融合,營造沉浸式、三維立體空間,為觀眾帶來高度沉浸與臨場感的視聽體驗。以舞臺藝術為例,虛擬現實與數字媒體技術的融合,使得傳統戲曲舞臺的表演空間不斷拓展,增強了戲曲舞臺的表演力與沉浸感,視覺效果更加多樣化。2015年,鄧麗君演唱會通過增強現實技術與數字媒體技術的融合,使鄧麗君重返舞臺并實現與費玉清的互動合唱效果。以2021年央視春節(jié)聯歡晚會為例,其運用AR設備和數字媒體技術,實現了真實世界與虛擬景象的融合,帶給用戶超現實的實感畫面與穿越感。北京天橋劇場設立虛擬現實體驗區(qū),上演中國第一部大型虛擬現實戲曲《徐悲鴻》,應用虛擬現實的全景音頻技術、360度全景環(huán)繞顯示、三維立體音效,為觀眾帶來沉浸式的戲曲觀看體驗,也吸引了更多青年群體觀看戲曲,通過虛擬現實與數字媒體技術的融合,推動了戲曲文化的保護和傳承。虛擬現實與數字媒體技術的融合,打造了虛實融合的“超級現場”沉浸體驗,營造觀眾與表演區(qū)的新型互動方式,推動了演藝產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,豐富了虛擬娛樂體驗感[8]。

2.3 基于虛擬現實+數字媒體技術的文化旅游

虛擬現實與數字媒體技術的融合,使文化旅游產業(yè)發(fā)展迎來新的發(fā)展機遇。文化展館、旅游場所、特色街區(qū)等單位依托虛擬現實與數字媒體技術開發(fā)虛擬現實數字化產品、開展VR行前預覽、虛實融合導航、藝術品展陳、文物古跡復原等應用。以博物館云展覽為例,其依托虛擬現實、三維全景虛擬現實、三維網頁引擎等技術實現博物館的360度全景、3D虛擬在線展覽。如浙江省博物館“麗人行”中國古代女性圖像云展覽,國家大劇院全數字展“山河交響——中國南方油畫山水研究展”,上海博物館“盛世芳華——云賞上海博物館受贈文物展”等,都實現了博物館的云策展、云觀展、云分享、云傳播。以旅游行業(yè)為例,虛擬現實與數字媒體技術的融合運用,推動旅游行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,開發(fā)虛擬現實旅游產品,能夠引導追隨體驗感受。如《VR黨建?百億像素Ι西柏坡紀念館》,可根據體驗者的視覺追蹤進行場景切換,還原真實情境。以《紅色基因述初心:井岡山革命博物館》為例,在雙耳音頻立體音場效果下,體驗者可感受到博物館的真實場景,獲得高度沉浸感。虛擬現實與數字媒體技術的融合應用,能夠為體驗者打造720°全方位視域展示。以中國藍TV《飛?船?行烏鎮(zhèn)》為例,其為體驗者打造了水、陸、空三個維度的游覽體驗方式。體驗者可根據自己的喜好選擇游覽方式,從不同角度欣賞烏鎮(zhèn)美景。

3 結 語

“虛擬現實+”與數字媒體的融合,為諸多行業(yè)帶來創(chuàng)新發(fā)展機遇,帶給用戶視覺、聽覺、觸覺等感官沖擊,實現真實世界與虛擬世界的完美融合,讓用戶在深度沉浸、高度臨場、三維立體視域下感知真實世界與虛擬世界?!疤摂M現實+”與數字媒體的融合,也推動了傳統行業(yè)的變革發(fā)展,促進“虛擬現實+”相關產業(yè)生態(tài)的完善,充分發(fā)揮虛擬現實與數字媒體技術在經濟社會重要行業(yè)領域的規(guī)模化應用。

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