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運用信息化搭建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的策略分析

2023-05-08 22:58:01王建武
考試周刊 2023年13期
關(guān)鍵詞:趣味課堂信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)

王建武

摘要:隨著當(dāng)前科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)在小學(xué)教育中的運用也越來越凸顯,并且逐步受到許多研究者和教師的重視與青睞,其中信息技術(shù)在提升課堂趣味性的效果尤為明顯。由此可以看出,現(xiàn)代信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用影響著當(dāng)下小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)內(nèi)容、模式、課程價值以及教育目標(biāo)。對此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)將課堂教學(xué)和現(xiàn)代信息技術(shù)有機融合,使學(xué)生對課堂產(chǎn)生濃厚興趣,最終在輕松愉快的課堂氣氛中有所收獲。基于此,文章首先分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教育運用信息技術(shù)的現(xiàn)狀,然后探討了通過信息技術(shù)構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的策略,以期能對相關(guān)研究作出參考性建議。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂

中圖分類號:G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1673-8918(2023)13-0084-04

現(xiàn)代信息技術(shù)作為一種全新的教學(xué)手段,已經(jīng)在我國各階段的教育教學(xué)領(lǐng)域得到了廣泛的運用。首先,現(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用使知識更加具體化。教師將信息技術(shù)手段融入課堂教學(xué)中,使抽象的數(shù)學(xué)理論知識和概念變得更加形象,便于學(xué)生掌握和吸收,對教師教學(xué)質(zhì)量的提升也具有重要的推動作用。其次,現(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用增強了知識的趣味性。教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生好奇心強的性格特點,在教學(xué)中運用信息技術(shù)將數(shù)學(xué)知識和生活化情境進行有機融合,使數(shù)學(xué)知識更具趣味性和實踐性,從而促進教師的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)取得良好的效果。當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師將現(xiàn)代化的信息技術(shù)引入課堂教學(xué)中來,開展豐富的實踐教學(xué)活動,巧妙利用動畫、圖片及歌曲等方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧而活躍的學(xué)習(xí)氛圍,同時,給予學(xué)生充分表達(dá)自我的舞臺,為學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的發(fā)展和進步發(fā)揮積極的促進作用。

一、 小學(xué)數(shù)學(xué)教育運用信息技術(shù)的訴求

一直以來,部分教師由于受到教學(xué)環(huán)境的制約以及傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,在開展教學(xué)活動時采用的基本都是以板書書寫的教學(xué)形式為主,將教學(xué)的重難點在黑板上書寫下來,然后,根據(jù)教材內(nèi)容向?qū)W生講解知識內(nèi)容,這種枯燥乏味的教學(xué)形式存在很大的弊端。首先,會嚴(yán)重影響教師教學(xué)效率的提升,在有限的教學(xué)時間內(nèi)無法取得顯著的學(xué)習(xí)效果。其次,教師書寫的板書內(nèi)容過于單調(diào)且抽象,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中利用信息化技術(shù)引入現(xiàn)代化的教學(xué)元素,如動畫、圖片、聲音等,使抽象的知識內(nèi)容更加具象化,對復(fù)雜的知識內(nèi)容進行進一步加工,使其變得形象而具體,理解起來也更加容易,使學(xué)生對知識的記憶和吸收更為深刻。當(dāng)前部分教師已經(jīng)認(rèn)識到現(xiàn)代化信息技術(shù)對自身教學(xué)工作有效開展的重要性,針對學(xué)生的興趣愛好和學(xué)習(xí)特點,在課堂上逐漸運用多媒體教學(xué)技術(shù)手段來制作教學(xué)課件,不斷拓展自身的教學(xué)資源,將教學(xué)內(nèi)容以形象生動的影像和色彩生動的圖片展現(xiàn)出來,全面突破自身教學(xué)瓶頸,將學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的注意力吸引到課堂上來。教師應(yīng)借助信息化技術(shù)構(gòu)建個性化的教學(xué)情境,將抽象而復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識與生活化的教學(xué)元素進行有效結(jié)合,使學(xué)生參與實踐教學(xué)活動的自主性越來越強,引導(dǎo)學(xué)生在生動的情境中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué)理論知識及相關(guān)概念,為學(xué)生構(gòu)建積極而和諧的學(xué)習(xí)氛圍。

二、 通過信息技術(shù)構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的策略

(一)有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

在信息時代的背景下,學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律產(chǎn)生了一定的變化,尤其是在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,尚未建立起數(shù)形結(jié)合的思想,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的時候需要依靠教師將抽象的知識具象化,才能夠理解透徹。因此,教師需要特別重視數(shù)學(xué)課堂中的導(dǎo)入環(huán)節(jié),在進行教學(xué)的時候能夠運用豐富的形式來激發(fā)學(xué)生的興趣,啟發(fā)學(xué)生的思考。其中信息技術(shù)是激發(fā)學(xué)生興趣的一種良好形式。例如,在學(xué)習(xí)公頃和平方千米這兩個度量單位時,學(xué)生學(xué)習(xí)的時候比較容易混淆,兩者之間的轉(zhuǎn)換較難掌握。同時,由于度量單位這個知識點是較為抽象,且學(xué)習(xí)起來較為枯燥的。因此,教師在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)運用多媒體來激發(fā)學(xué)生的興趣。教師運用多媒體播放不同大小的建筑物,讓學(xué)生根據(jù)其中所標(biāo)注的信息計算面積,判斷不同物體的大小。在學(xué)生的計算完成之后,再導(dǎo)入平方千米和公頃這兩個單位的概念。同時,在教學(xué)的過程中,穿插多媒體的演示,將面積的計算過程運用動畫形式進行演示。同時對課堂展示中所出現(xiàn)的各種物體進行疊加對比,讓學(xué)生對這些知識點的了解更加直觀。這樣在進行講解的時候就不再僅僅是運用講授法,而是結(jié)合演示法,持續(xù)地維持學(xué)生的興趣,讓學(xué)生專注于課堂教學(xué)之上,獲得良好的教學(xué)效果。此外,教師還可以以微課作為培養(yǎng)學(xué)生興趣的教學(xué)手段。又如,在開展加減混合運算的教學(xué)活動時,教師在課程引入階段運用談話的方式導(dǎo)出課程主題:“同學(xué)們,你們在周末的時候想要去什么地方游玩?讓我們一起去海洋世界看一下吧!”然后,運用信息化技術(shù)手段向?qū)W生展示PPT,讓學(xué)生仔細(xì)觀察海洋世界的圖片,教師提出問題:從圖片上可以看出海洋世界有展示區(qū)、休閑區(qū)和表演區(qū),今天上午,海底世界的展示區(qū)有89人,中午離去了21人,下午又來了9人,那么,截至目前,海洋館的展示區(qū)一共有多少游客在場參觀呢?接下來,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對這一問題進行計算,并將課堂上所學(xué)的加減混合運算方法融入問題解決過程中,同時教師可以鼓勵學(xué)生之間進行溝通和交流,從而提升計算的效率、降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。在計算完畢后,教師可以對本堂課所學(xué)的知識進行總結(jié)和評價。如,教師可以運用圖文結(jié)合的形式向?qū)W生講解加減混合運算的知識以及課堂問題的要點,并結(jié)合學(xué)生的實際生活,向?qū)W生提出與課程有關(guān)的問題,引導(dǎo)學(xué)生一步一步地列出算式,并探究出運算的順序和方法,進而使學(xué)生的學(xué)習(xí)取得更好的效果。

(二)開展多媒體教學(xué)模式

多媒體教學(xué)是小學(xué)教師在課堂上十分青睞的一種課堂輔助工具。小學(xué)數(shù)學(xué)課本并沒有超高難度的內(nèi)容,而借助多媒體,可以將稍微帶有難度的知識點轉(zhuǎn)化為容易理解的具體內(nèi)容。并且還可以實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的生動演繹,最重要的是可以讓學(xué)生掌握基本知識內(nèi)容與理解并且靈活應(yīng)用在生活中。另外,因為數(shù)學(xué)課程的特殊性,學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂缺乏興趣。對此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將數(shù)學(xué)知識點與多媒體技術(shù)結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在“十以內(nèi)的加減法”當(dāng)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點播放一段有關(guān)于加減法的動畫。因為學(xué)生的年齡較小,對動畫片毫無抵抗力,所以在教學(xué)中運用這一教學(xué)手段不但能夠使學(xué)生明確教學(xué)內(nèi)容,還可以最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。又如,在教學(xué)開始時,教師可以播放“太空飛船教你學(xué)習(xí)加減法”這一動畫,觀看過后學(xué)生就會對加減法有一個初步的概念認(rèn)知。這時教師可以開展情景教學(xué)將數(shù)學(xué)知識與實際生活有機結(jié)合,教師可以找三個學(xué)生進行提問:“給你2包餅干,給他2包餅干,再給她3包餅干,你們一共有幾包餅干了?。俊碧崞痫灨?,學(xué)生一定會提起興趣,自然而然也會理解2+2+3=7這樣的數(shù)學(xué)計算題了。除此之外,教師還可以制作一些能夠吸引學(xué)生注意力的教具,如數(shù)學(xué)課上的刻度尺以及模型等。并且教師在備課的同時,還要準(zhǔn)備一些與教材內(nèi)容相符的小游戲,如接力背誦《九九乘法表》等游戲,最大限度地活躍課堂氛圍,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

(三)信息技術(shù)創(chuàng)造教學(xué)情境

信息技術(shù)在教學(xué)中最大的運用在于營造教學(xué)情境。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)最大的難點在于無法將抽象的知識與實際聯(lián)系起來,甚至是部分學(xué)生在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中主要是依靠死記硬背,并沒有真正地理解知識的內(nèi)涵。因此,教師也會在教學(xué)中運用情境教學(xué)的方式來輔助學(xué)生的理解。而信息技術(shù)在情境教學(xué)的過程中能夠發(fā)揮巨大的作用,讓教學(xué)起到事半功倍的效果。例如,在學(xué)習(xí)“平行四邊形與梯形”的時候,從教材的設(shè)計上來看,首先介紹平行和垂直的概念,在學(xué)生熟悉這兩者的概念之后,再介紹平行四邊形與梯形。因此,教師在教授平行和垂直的概念時,通過信息技術(shù)來塑造情境,讓學(xué)生從情境中直觀地了解到平行與垂直的概念。教師在課堂中提出問題,在紙上任意畫兩條直線,會出現(xiàn)哪幾種現(xiàn)象?之后,請學(xué)生用電子筆在白板上畫出兩條直線,之后運用動畫讓這兩條直線無限延長,最終呈現(xiàn)出這個問題的答案。在演示完之后,則分別畫出一個平行四邊形與梯形,讓學(xué)生分析這兩個圖形中的四條線段分別是何關(guān)系,從而了解這兩種圖形的特點,了解線段與圖形之間的關(guān)系。在學(xué)生了解圖形的基本特點之后,設(shè)計了魔法師大冒險的活動,即通過多媒體演示一段魔術(shù)表演,讓學(xué)生在觀看的過程中記錄下來在這段表演中所出現(xiàn)的各種圖形。學(xué)生在多媒體情境的演示下,能夠較為容易地進入到這個情境中,同時結(jié)合教師設(shè)計的任務(wù),注意力也會高度專注,能夠更加深刻地理解本堂課程的教學(xué)重點。因此,這堂情境教學(xué)在多媒體的演示下,起到了事半功倍的效果。又如,在開展“圓柱的認(rèn)識”的教學(xué)活動時,教師在課堂上以實踐活動為主線,引導(dǎo)學(xué)生充分發(fā)揮自身學(xué)習(xí)的自主性,通過觀察和操作親身體會數(shù)學(xué)知識,并從實踐中獲得新知,教師用多媒體課件向?qū)W生展示圓柱形的茶葉桶、筆筒、水杯,讓學(xué)生初步認(rèn)識圓柱的形狀,然后,創(chuàng)設(shè)問題情境:“李明家有一塊圓形的鐵皮,直徑為4分米,他想以這塊鐵皮為底制作一個圓柱形的水桶,選擇一塊什么樣的長方形鐵皮較為合適?”教師引導(dǎo)學(xué)生通過自主觀察和思考,進一步建立學(xué)生的空間觀念,引導(dǎo)學(xué)生通過想象來探究出圓柱的側(cè)面展開圖。教師運用情境教學(xué)的方法使學(xué)生變被動為主動,為學(xué)生呈現(xiàn)各種生活實際中的圖像和視頻,使學(xué)生直觀感受各種數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)問題,進而充分增強學(xué)生的實踐和操作能力。

(四)設(shè)計合理的教學(xué)問題

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師可以通過設(shè)計合理的問題啟發(fā)學(xué)生的思維,讓學(xué)生能夠借由問題深入分析,并且在解題過程中逐步深入學(xué)習(xí)內(nèi)容,在不斷探索中構(gòu)建趣味課堂。例如,在講解“分?jǐn)?shù)應(yīng)用題”的時候,教師就可通過信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)計有趣的故事情節(jié),并在故事中穿插數(shù)學(xué)題。首先,教師要提前準(zhǔn)備好小美人魚的圖片以及動畫片段。在進行教學(xué)時,教師一邊播放圖片以及動畫片段,一邊講述數(shù)學(xué)故事:“小美人魚收集了很多很多漂亮的珍珠,并把珍珠藏在了家里。在收集了100顆珍珠的時候,小美人魚有事離開了家。但這時小美人魚的死對頭來到了她的家里,第一天偷走了全部珍珠的1/3,第二天偷走了剩余珍珠的1/2,這時小美人魚還剩多少顆珍珠呢?”故事講到這里,學(xué)生并不會因為分?jǐn)?shù)應(yīng)用題感到乏味,而是會被小美人魚的故事情節(jié)以及圖片、動畫所吸引,也不會在第一次面對分?jǐn)?shù)應(yīng)用題時而緊張。由此可以看出,這一教學(xué)手段的應(yīng)用,會比直接要求學(xué)生計算的效果更好,能夠最大限度地營造趣味課堂教學(xué)氛圍。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,其在教學(xué)中的應(yīng)用空間更加廣泛。教師應(yīng)當(dāng)充分運用信息技術(shù)成果輔助教學(xué),提升課堂教學(xué)效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)充分把握學(xué)科特點,運用信息技術(shù)啟發(fā)學(xué)生興趣,幫助學(xué)生突破重點與難點,同時營造栩栩如生的情境,讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中獲得良好體驗。在課堂教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)構(gòu)建良好的互動模式,更好地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,并在教學(xué)中進行相對的調(diào)整,不斷地提升自身的教學(xué)技能,提升課堂的教學(xué)效果。

(五)信息技術(shù)營造高效互動

在信息技術(shù)的發(fā)展之下,信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用也有了很大的發(fā)展,不再局限在簡單的演示以及影音功能的展示,在互動性以及智能性上都有了很大的提升,教師在課堂的發(fā)揮也有了更大的空間。如目前已經(jīng)較為成熟的交互式電子白板,慕課等都是信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用。以交互式電子白板為例,在其輔助下,教師與學(xué)生之間的互動能夠以更為充分、多樣的形式展開,教師也能夠通過這種溝通交流,對學(xué)生的學(xué)習(xí)進行全面的了解以及輔助。比如,在交互式電子白板的情境下,教師在課堂開始前的預(yù)習(xí)階段就可以通過學(xué)生端的反饋了解學(xué)生在預(yù)習(xí)任務(wù)的完成狀況,在預(yù)習(xí)過程中所面臨的難點,從而針對課堂的講解設(shè)計進行相應(yīng)的調(diào)整。在此基礎(chǔ)上,教師在課堂教學(xué)中,也可以借助交互式電子白板了解學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)狀況。如在講解“三位數(shù)乘以兩位數(shù)”的時候,教師在講解完知識點之后進行隨堂測試,了解學(xué)生的掌握狀況。傳統(tǒng)的課堂上教師只能通過抽查2~3位學(xué)生來了解班級的測試狀況,但是通過交互式電子白板學(xué)生端的作答,教師能夠很快了解全班學(xué)生對這個知識點的掌握狀況,針對掌握不好的學(xué)生進行重點的輔導(dǎo)。與此同時,教師的教案也能夠保存在終端,學(xué)生對某個知識點不了解的話,也能夠在課后通過交互式電子白板中所保存的教案進行回顧,一直到掌握為止。除此之外,目前交互式電子白板的最新應(yīng)用中功能還在不斷地升級,能夠通過日常教師與學(xué)生的互動進行匯總與統(tǒng)計,讓教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況。自身的教學(xué)狀況一目了然,在教學(xué)中也能夠進行針對性的調(diào)整。此外,信息技術(shù)成果在當(dāng)前數(shù)學(xué)學(xué)科應(yīng)用過程中不僅僅局限在相應(yīng)的課堂教學(xué),在課后教師也會制作一定的微視頻,來更好地輔助學(xué)生進行相應(yīng)的復(fù)習(xí)和預(yù)習(xí)工作,使學(xué)生能夠加強對知識的鞏固,從而提升相應(yīng)的數(shù)學(xué)能力。通過微視頻教學(xué),可以使學(xué)生隨時隨地學(xué)習(xí)知識,不斷活躍思維。此外,在微課制作過程中教師也會深入了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,對師生之間的交流溝通也有很大的推動作用。

(六)運用信息技術(shù)設(shè)計多樣習(xí)題

對小學(xué)數(shù)學(xué)課程而言,課堂練習(xí)環(huán)節(jié)屬于其中不可缺少的構(gòu)成部分,不但可以提升學(xué)生數(shù)學(xué)知識的靈活運用能力,而且還能拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思路。在開展課堂練習(xí)環(huán)節(jié)時,教師可以通過信息技術(shù)設(shè)計多樣習(xí)題,使學(xué)生以循序漸進的方式展開練習(xí),通過練習(xí)鞏固學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),對提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)方面起到顯著的促進效用。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課上,教師向?qū)W生講授完“簡易方程”這部分內(nèi)容后,便可先應(yīng)用信息技術(shù)為學(xué)生布置一些求解方程答案的計算題,由此來加深學(xué)生對理論知識的理解程度。在學(xué)生完成上述基礎(chǔ)題的計算后,教師再運用信息技術(shù)給出一些具有綜合性的應(yīng)用題,布置此類習(xí)題的目的是鍛煉學(xué)生對所學(xué)理論知識的實際應(yīng)用能力。在學(xué)生嘗試對應(yīng)用題進行解答前,教師可以先選擇典型的例題演示求解過程,以此降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。最后,教師再應(yīng)用信息技術(shù)給出一些課后思考題,從而使學(xué)生利用課余時間思考求解的方法。

三、 結(jié)語

綜上所述,在素質(zhì)教育全面推進的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在充分尊重學(xué)生的個性特征和學(xué)習(xí)能力差異的基礎(chǔ)之上,對學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的問題進行具體分析并實施相應(yīng)的教學(xué)策略。結(jié)合信息化技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生積極參與實踐學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到有效培養(yǎng)及提升,進而為小學(xué)數(shù)學(xué)教育改革的順利發(fā)展發(fā)揮重要的推進作用。

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