陳鑫
原本星戰(zhàn)IP 游戲化改編已經(jīng)擺爛了很多年,讓很多星戰(zhàn)迷與玩家都幾乎找不到一款像樣且好玩的星戰(zhàn)游戲,直到重生工作室?guī)砹恕缎乔虼髴?zhàn) 絕地:隕落的武士團》,才讓玩家們再次體驗到原力與光劍所帶來的魅力。如今《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》也成功接棒,續(xù)寫了絕地武士卡爾在銀河系抵抗帝國的冒險故事。
在實際體驗游戲后,對比前作游戲,升級幾乎是全方位的,保留了以前的玩法,還對玩家們反饋的諸多問題進行了改良,同時體量上也進一步堆料,融入了更多同類型游戲的經(jīng)典玩法要素,所以能明顯看到游戲的大小增加了差不多3倍,隨著游戲大小的提升,畫面表現(xiàn)也達到了非常高的水準。
本作中卡爾依舊帶著伙伴BD-1,同時持續(xù)對抗帝國,已經(jīng)讓卡爾變得更為成熟,且玩家還能對卡爾的造型進行小范圍的調(diào)整。在冒險旅途中所經(jīng)歷的場景規(guī)模變得更為龐大,場景、環(huán)境元素的塑造也更為豐富和細膩,不管是寇博的山谷平原,或是杰德哈的廣袤荒漠,還是小如螳螂號飛船的內(nèi)部構(gòu)造,都在凸顯出場景特色的同時,也讓玩家們在探索過程中有著更強的沉浸感。
另外游戲還為玩家們奉獻了大量電影化的精彩過場演出,節(jié)奏把控上是相當(dāng)緊湊。不過就我個人而言,如果你是打算體驗本游戲的話,推薦你最好先體驗一下前作劇情較好,否則并不容易了解和掌握本作的一些角色或是故事脈絡(luò)的設(shè)定。
還有一點要注意,不知道是不是加密問題,PC 端的優(yōu)化依舊是個問題,游戲過程中幀數(shù)隨著場景變換忽高忽低,很難保持穩(wěn)定,甚至一些元素比較復(fù)雜的大地圖場景,幀數(shù)還會驟降,與敵人戰(zhàn)斗時卡頓也會變得很明顯。
游戲提供了五個難度,不管玩家選擇哪一個難度,在游戲中都可以隨時調(diào)整,除非你是極度高玩,不然小編是不推薦宗師難度的,因為這個難度的雜魚都可能蓄力秒殺卡爾,容錯率極低。
在前面就提到了,游戲延續(xù)了前作玩法,并加以改良和堆料,包括了基礎(chǔ)的生命、架勢、原力資源機制、光劍對決和彈反子彈等,而隨著卡爾的成長,也會讓他掌握更多新的能力和技巧,讓戰(zhàn)斗變得更為多元化。
光劍作為絕地武士的主要武器,卡爾也是十分拿手的,而游戲中卡爾可以使用五種戰(zhàn)斗風(fēng)格的光劍形態(tài),除了常見的單劍,還有范圍傷害出色的雙刃光劍,攻擊緩慢卻高額傷害的十字護手光劍,以及快速連擊的雙持光劍,雙持還有一種形態(tài)是近戰(zhàn)遠程交替攻擊的單劍加爆能槍。
此外五種光劍形態(tài)都擁有一套較為完整的技能樹面板,通過技能加點能解鎖豐富的衍生動作和招式,而除了光劍技能樹,生存與原力的技能樹也依舊存在。
原力作為絕地武士的另一大特色,在戰(zhàn)斗中多數(shù)起到的是輔助與戰(zhàn)術(shù)上的功能, 本作也將原力技能樹進一步細分為了絕地專注、隔空投擲與迷惑三類,玩家想要把所有技能都點出來并不容易,由于技能點的獲取效率并不算高,因此短期想要嘗試不同的戰(zhàn)斗流派只能依靠洗點才行。
和前作一樣,游戲的主線流程中的戰(zhàn)斗篇幅算不上多,尋路、解密和搜集占據(jù)了游戲更多時長。游戲的場景設(shè)計了大量墻面、鉤鎖、欄桿與繩索等元素,部分場景還有對應(yīng)的機關(guān),玩家需要規(guī)劃好路線,利用二段跳、沖刺等能力躲避機關(guān)、快速接近目的地等。
此外,游戲的收集物元素也相當(dāng)豐富,如BD-1 與光劍的外觀,及提升屬性上限的道具與特殊效果道具等等。完成凱基的懸賞任務(wù)獲得的懸賞幣還能兌換爆能槍的特殊子彈,從而增加爆能槍的玩法。
不過游戲地圖的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和收集物的龐大數(shù)量,想要達成全收集難度是非常高的,因此對于大多數(shù)玩家來說,在選擇收集物的時候都是針對性選擇獲取,要不然就要花費大量的時間了。
《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》延續(xù)了前作的榮光,并將該系列帶到了一個全新的高度,也讓它超越了幾乎之前所有星戰(zhàn)IP 改編的游戲作品,不管你是不是星戰(zhàn)粉絲,這都是一款非常值得你體驗的游戲。