摘要:近年來,隨著博物館數(shù)字化進(jìn)程的不斷加速,虛擬數(shù)字人正成為博物館行業(yè)走進(jìn)“元宇宙”世界的“探路者”。文章對(duì)目前國(guó)內(nèi)8家博物館投入使用的10位虛擬數(shù)字人的應(yīng)用現(xiàn)狀加以討論,以開發(fā)模式、功能定位和形象特點(diǎn)作為切入點(diǎn)進(jìn)行分析,展望其未來發(fā)展,以期為虛擬數(shù)字人在國(guó)內(nèi)博物館領(lǐng)域的應(yīng)用探索提供些許參考。
關(guān)鍵詞:虛擬數(shù)字人;博物館;發(fā)展前景
2021年下半年起,隨著“元宇宙(metaverse)” 概念的持續(xù)升溫,各種虛擬數(shù)字人如潮水般涌現(xiàn)。據(jù)《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》的界定,虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,依賴顯示設(shè)備而存在,具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別、性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境并與人交流互動(dòng)的能力。[1]
從全球范圍來看,虛擬數(shù)字人萌芽于 20 世紀(jì) 80 年代,中國(guó)對(duì)虛擬數(shù)字人的探索相對(duì)較晚,21 世紀(jì)初才起步。20多年來,中國(guó)的虛擬數(shù)字人從無到有,形象從粗糙到逼真,大致經(jīng)歷了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫階段(2000—2016)、人工智能階段(2018—2020),到如今的超寫實(shí)虛擬數(shù)字人階段(2021年至今)。[2]
近年來,隨著博物館數(shù)字化進(jìn)程的不斷加速,虛擬數(shù)字人正成為博物館行業(yè)走進(jìn)“元宇宙”世界的“探路者”。但相比其他領(lǐng)域虛擬數(shù)字人的發(fā)展而言,博物館行業(yè)內(nèi)虛擬數(shù)字人的運(yùn)用尚處于起步階段。
一、虛擬數(shù)字人在博物館領(lǐng)域的應(yīng)用類型
目前,國(guó)內(nèi)有中國(guó)國(guó)家博物館、敦煌研究院、大明宮遺址博物館、中國(guó)航天博物館、廣州乞巧文化博物館、沁陽(yáng)市博物館、南宋壽宮遺址博物館、浙江自然博物院“24小時(shí)博物館”,共計(jì)8家博物館投入使用了虛擬數(shù)字人(見表格)。下面將從其開發(fā)模式和功能定位上加以分析。
(一)開發(fā)模式
從開發(fā)模式上,可將國(guó)內(nèi)博物館的虛擬數(shù)字人分為兩類:一是跨界合作的虛擬數(shù)字人,即運(yùn)用知名IP虛擬數(shù)字人,借助其流量和知名度擔(dān)任博物館的宣傳官或講解員;二是博物館專屬的虛擬數(shù)字人,即由博物館委托第三方技術(shù)公司開發(fā)后,僅運(yùn)用于該館場(chǎng)景中。
目前,中國(guó)國(guó)家博物館、敦煌研究院、大明宮遺址博物館、廣州乞巧文化博物館、沁陽(yáng)市博物館這五家博物館使用的是專屬虛擬數(shù)字人;南宋壽宮遺址博物館和浙江自然博物院“24小時(shí)博物館”這兩家博物館使用的是跨界合作的虛擬數(shù)字人;此外,中國(guó)航天博物館擁有的兩位虛擬數(shù)字人各屬其中一類??梢?,當(dāng)下國(guó)內(nèi)以 “博物館專屬的虛擬數(shù)字人”為主。
(二)功能定位
根據(jù)博物館現(xiàn)已投入使用的虛擬數(shù)字人的功能定位,可將其概括為:形象大使、虛擬講解員和虛擬服務(wù)助手,部分?jǐn)?shù)字人身上同時(shí)兼具多種屬性。
1.數(shù)字形象大使
在館方設(shè)計(jì)的概念宇宙里,數(shù)字人擁有特定的身份和背景,擁有自己的職責(zé)和故事脈絡(luò),便于對(duì)外展現(xiàn)博物館的文化內(nèi)涵。例如中國(guó)國(guó)家博物館的“艾雯雯”,作為一名數(shù)字員工,其既是虛擬世界博物館的形象代言人,通過與館藏文物的互動(dòng),賦予“文物活起來”的魅力,又擁有在現(xiàn)實(shí)世界博物館深入不同崗位學(xué)習(xí)的能力,在線上線下平臺(tái)分別講述文物故事。而該館的另一位數(shù)字員工“仝古今”,則通過視頻展現(xiàn)文化活化與文保的幕后故事,是國(guó)博通過科技力量創(chuàng)新展覽展示的重要探索。
作為博物館的形象大使,虛擬數(shù)字人還承擔(dān)著跨界合作的功能,搭建起傳統(tǒng)文化與大眾之間的數(shù)字橋梁。例如敦煌研究院的數(shù)字文化大使“伽瑤”,在“2023中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽年度盛典”上與青年舞蹈家華宵一共舞《夢(mèng)回敦煌》,還先后受邀參與了《敦煌中秋夜》《這個(gè)冬至跟“伽瑤”一起云游敦煌》互動(dòng)直播等活動(dòng),通過舞蹈演繹、虛擬直播、科普講解等形式,帶領(lǐng)觀眾了解敦煌文化,展現(xiàn)對(duì)外形象。抖音平臺(tái)的虛擬社交人物——抖音仔仔的推出,則是敦煌文創(chuàng)、抖音與中國(guó)航天博物館的一次創(chuàng)意聯(lián)動(dòng)。在短視頻中,抖音仔仔化身飛天宣傳大使,從敦煌穿越時(shí)間長(zhǎng)河入職中國(guó)航天博物館,中國(guó)風(fēng)與時(shí)尚元素的融合獲得了大量好評(píng),展現(xiàn)了博物館的文化內(nèi)涵。
2.虛擬講解員
博物館場(chǎng)景中,講解服務(wù)是必不可少的,虛擬數(shù)字人化身導(dǎo)覽助手,為解說注入新的活力。廣州乞巧文化博物館虛擬講解員“班昭”,通過線上介紹傳統(tǒng)乞巧工藝品,述說文物承載的非遺民俗和民間故事,并且在東莞市博物館舉辦的“大唐寶藏——法門寺地宮文物精粹特展”上作為文物講解員,線上為大眾講述文物背后的故事;在2022年鄭州博博會(huì)上,“班昭”還作為直播間唯一的虛擬主持人,與文博專家共話博物館數(shù)字化發(fā)展。
虛擬數(shù)字人通過虛擬講解的方式科普知識(shí)、傳播文化,讓游客在現(xiàn)實(shí)與虛擬的交互中產(chǎn)生身臨其境的感受。中國(guó)航天博物館的虛擬數(shù)字人科普大使“鏡月”,以航天故事為背景,在虛擬現(xiàn)實(shí)交互的場(chǎng)景中,通過航天員的身份向大眾科普航天知識(shí)。類似的還有敦煌研究院的“伽瑤”,通過直播活動(dòng)讓人們跟隨其置身于虛擬現(xiàn)實(shí)融合的敦煌世界之中,感受莫高窟之美。這種巧妙地把虛擬講解和真實(shí)環(huán)境融合在一起的方式,豐富了講解形式、提高了趣味性。
3.虛擬服務(wù)助手
此外,還有作為“虛擬助手”的數(shù)字人,為群眾帶來智慧化服務(wù)。如沁陽(yáng)市博物館推出線上“虛擬助手”,通過小程序與其進(jìn)行語(yǔ)音交流,便可以了解到博物館的相關(guān)信息。虛擬助手還能夠回答人文百科問題,給游客帶來新奇的互動(dòng)體驗(yàn),對(duì)暫時(shí)無法回答的問題,其還會(huì)進(jìn)行收集并統(tǒng)計(jì),定期擴(kuò)充自己的知識(shí)庫(kù),為游客帶來更具個(gè)性化的服務(wù)。
二、博物館虛擬數(shù)字人的形象特點(diǎn)
由于跨界合作的虛擬數(shù)字人是基于其原運(yùn)用領(lǐng)域而設(shè)計(jì)的,運(yùn)用到博物館領(lǐng)域也僅僅屬于使用范圍的擴(kuò)大,因此下文在討論博物館虛擬數(shù)字人的形象特點(diǎn)時(shí),僅選取七位專屬虛擬人加以分析。
(一)人設(shè)打造
部分博物館為虛擬數(shù)字人打造了較為完備的人設(shè),使其形象更加豐滿。例如敦煌研究院的“伽瑤”,其原型來自敦煌莫高窟壁畫中的神鳥“迦陵頻伽”;廣州乞巧文化博物館的虛擬數(shù)字員工“班昭”,是以東漢女史學(xué)家班昭為原型進(jìn)行打造的;大明宮遺址博物館的數(shù)字人“唐佑佑”,則是完全基于唐代的女官形象而打造的。“伽瑤”“唐佑佑”“班昭”這三位虛擬數(shù)字人擁有歷史原型或借鑒歷史記載,體現(xiàn)出古典韻味。
部分博物館還對(duì)虛擬數(shù)字人進(jìn)行身份構(gòu)建,身份設(shè)定較為完備的有大明宮遺址博物館的“唐佑佑”,其作為大明宮女官,擁有豐富的職業(yè)生涯和個(gè)人愛好甚至是親緣關(guān)系,且具有一些現(xiàn)代性的人物標(biāo)簽,比如獨(dú)立女性、時(shí)尚愛美等,從而拉近其與人們的距離。此外,在國(guó)家博物館的“艾雯雯”與“仝古今”的官方介紹中,其工作部門分別為策展工作部和北京石榴莊的國(guó)博文保院,擁有各自的身份和職責(zé)。
(二)人物形象
在博物館的七位專屬虛擬人中,國(guó)風(fēng)形象有三位,分別是“伽瑤”“唐佑佑”“班昭”,其形象與博物館定位相符。敦煌研究院“伽瑤”的設(shè)計(jì)充分融合敦煌文化,其服裝紋飾及配色等設(shè)計(jì)靈感來自《都督夫人禮佛圖》中的供養(yǎng)人和莫高窟第217窟《觀無量壽經(jīng)變》中的菩薩;廣州乞巧文化博物館虛擬數(shù)字員工“班昭”的造型融合現(xiàn)代和古典元素,典雅自然;而大明宮遺址博物館數(shù)字人“唐佑佑”,基于唐代的女官形象打造,從官帽形制到腰帶配飾都顯示其身份,展現(xiàn)出文史余韻和唐風(fēng)之美。
此外,另有三位為現(xiàn)代形象的數(shù)字人——“鏡月”“仝古今”和沁陽(yáng)市博物館的虛擬助手,其現(xiàn)代形象與所屬博物館的屬性有關(guān)。中國(guó)航天博物館是一座社會(huì)科學(xué)類航天科技博物館,其數(shù)字人“鏡月”造型為身著航天服的航天員形象;中國(guó)國(guó)家博物館的虛擬員工“仝古今”,身著干練的工作裝,在博物館內(nèi)“從事”文物保護(hù)修復(fù)工作,與同事“艾雯雯”共同守護(hù)文物、傳承文化;沁陽(yáng)博物館的虛擬助手應(yīng)用場(chǎng)景較為單一,僅存在于官方公眾號(hào)的小程序中,其造型為現(xiàn)代女性形象,具有豐富的面部表情和較高的互動(dòng)性,游客可以與其進(jìn)行語(yǔ)音交流,了解博物館的相關(guān)信息,提升了獲取信息的趣味性。
在國(guó)風(fēng)和現(xiàn)代形象之外,還有一位數(shù)字人“艾雯雯”,其造型融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素,形象可以根據(jù)場(chǎng)景切換?!鞍比粘K┑摹靶虑嗄辍盩恤的字樣,來源于中國(guó)國(guó)家博物館所藏的陳獨(dú)秀創(chuàng)辦的《新青年》雜志封面,展示新時(shí)代新青年的精神信仰;而在展廳“穿越”后則變身成為漢代少女形象,此形象參考了中國(guó)國(guó)家博物館“中國(guó)古代服飾文化展”的相關(guān)服飾和妝容。“艾雯雯”既是現(xiàn)代社會(huì)的“新青年”,也是從歷史中款款走來的見證者,更好地展現(xiàn)了國(guó)博的風(fēng)貌。
(三)性別偏好
博物館運(yùn)用的虛擬數(shù)字人透露出性別差異化的有趣現(xiàn)象,目前除了中國(guó)國(guó)家博物館的“仝古今”外,其余皆為女性形象。據(jù)《元宇宙發(fā)展研究報(bào)告3.0版》顯示:虛擬數(shù)字人的女性形象占比72%,公眾對(duì)于女性虛擬人的心力投入與關(guān)注度明顯高于男性。[3]
在日常生活中,涉及到數(shù)字技術(shù)和人機(jī)交互的服務(wù),幾乎都是女性角色。如蘋果的“嘿,Siri”是女性聲音,百度和高德地圖的導(dǎo)航默認(rèn)是女性聲音,獵豹的各類機(jī)器人大多為女性角色,白云機(jī)場(chǎng)的虛擬安檢引導(dǎo)員也是女性,以及大多數(shù)經(jīng)典電影中的AI虛擬角色也都是女性。大多數(shù)情況下,女性較男性更加擁有善意和輔助的特點(diǎn),這種男女性別氣質(zhì)上的差異所帶來的心理作用,影響了創(chuàng)作者對(duì)于數(shù)字人性別的定位。
三、反思與展望
國(guó)內(nèi)對(duì)虛擬數(shù)字人的探索起步較晚,目前僅有八家博物館使用了虛擬數(shù)字人,且基本都是從2022年開始投入使用的,其發(fā)展仍處于開創(chuàng)時(shí)期,存在著部分?jǐn)?shù)字人的人設(shè)不鮮明、缺乏與博物館更深層次的連接等問題,未來明確定位、差異化發(fā)展,將是博物館虛擬數(shù)字人尋求突破的方向之一。
(一)好看的皮囊和有趣的靈魂缺一不可
數(shù)字人的形象要與博物館或地方的文化氣質(zhì)相符,外在形象上,要基于博物館的特點(diǎn)、地域文化與人物原型的優(yōu)劣分析,在整體設(shè)計(jì)上符合人物性格及歷史背景的服裝發(fā)飾等,形成獨(dú)具特色的文博數(shù)字人形象。目前博物館運(yùn)用的數(shù)字人在外形上滿足了這一點(diǎn),但在內(nèi)在屬性上還較為欠缺,人物形象較為扁平化,數(shù)字人之間除外形的區(qū)別之外,差異不大。要想使數(shù)字人擁有一個(gè)“有趣的靈魂”,就要構(gòu)建其身份故事背景,豐富人物設(shè)定。例如“天妤”是以敦煌飛天為藍(lán)本打造的虛擬數(shù)字人,館方基于敦煌文化搭建了“天妤”世界觀,通過推出每集2分鐘的系列短劇,使其成為首個(gè)文化出海的國(guó)風(fēng)虛擬人。這種結(jié)合敦煌壁畫的人物設(shè)定豐富數(shù)字人的身份背景、結(jié)合數(shù)字人自身使命而展開互動(dòng)故事的方式,增添了趣味性,博物館可以借鑒此種形式,豐富數(shù)字人的內(nèi)涵,提升其宣傳效果。
(二)“數(shù)字人+博物館” 碰撞的N種玩法
數(shù)字化時(shí)代下,虛擬數(shù)字人不是博物館走向數(shù)字化的唯一道路,但相較于諸如VR、全息投影等博物館數(shù)字設(shè)備而言,文博數(shù)字人的優(yōu)勝點(diǎn)在于其擬人性、知識(shí)性與互動(dòng)性,更好地利用、開發(fā)、展現(xiàn)其特點(diǎn),才是文博數(shù)字人真正行穩(wěn)致遠(yuǎn)的法寶。可以借鑒在2022年廣東國(guó)際旅游產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上亮相的虛擬數(shù)字人“班昭”,游客穿戴動(dòng)作捕捉設(shè)備進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示,身后大屏上一位端莊典雅的古風(fēng)少女隨之揮舞身形,展現(xiàn)出更強(qiáng)的趣味性。
此外,博物館還可以探索虛擬數(shù)字人的衍生價(jià)值,即基于IP形象打造數(shù)字文創(chuàng)。從早期將IP形象簡(jiǎn)單用于T恤、筆記本等衍生周邊打造,到如今打破實(shí)物局限以數(shù)字化形式展現(xiàn),是文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì)。例如,在2021年5·18國(guó)際博物館日當(dāng)天,中國(guó)文物交流中心發(fā)售了其文博虛擬宣推官“文夭夭”的系列數(shù)字藏品之“夭夭星寵”,以及海報(bào)數(shù)字藏品之“桃然入夢(mèng)”等數(shù)字文創(chuàng),這種利用虛擬IP形象打造數(shù)字文創(chuàng)的方式,或可給予其他博物館借鑒,幫助文博行業(yè)創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)方式。
未來虛擬數(shù)字人作為博物館的代言人,將帶領(lǐng)更多國(guó)內(nèi)外游客體驗(yàn)和了解歷史文化,搭建傳統(tǒng)文化與公眾之間的數(shù)字橋梁,積極為大眾講好中國(guó)故事,數(shù)字人在博物館領(lǐng)域?qū)⒋笥锌蔀椤?/p>
注釋:
①中國(guó)國(guó)家博物館對(duì)“仝古今”的身份定位是2018年入職,但2023年春節(jié)前夕,“仝古今”才第一次通過短視頻同觀眾見面.
②統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2022年至2023年3月16日.
參考文獻(xiàn):
[1]中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總體組,中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟數(shù)字人工作委員會(huì).2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書[R/OL].(2020-12-13)[2022-11-30].http://www.100ec.cn/index/Detail-6583594.html.
[2]劉鳳羽,甘亦非.虛擬數(shù)字人的發(fā)展進(jìn)路探析[J].新聞研究導(dǎo)刊,2022,13(17):29-31.
[3]清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院元宇宙文化實(shí)驗(yàn)室. 元宇宙發(fā)展研究報(bào)告3.0版[R/OL]. (2020-12-13) [2022-3-30]. http://www.100ec.cn/index.php/detail--6620730.html.
作者簡(jiǎn)介:
韓佳樂(2001—),女,漢族,河南漯河人 。華南農(nóng)業(yè)大學(xué)人文與法學(xué)學(xué)院歷史學(xué)專業(yè)在讀本科生,研究方向:中國(guó)史。