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為什么“三”打白骨精

2023-08-19 03:32:43
文萃報·周五版 2023年32期
關(guān)鍵詞:牛魔王白骨精扇子

《西游記》最常用的講故事的手法,就是反復(fù)。反復(fù)又叫重復(fù),就是讓一件類似的事情反復(fù)發(fā)生,這樣故事才會有意思。

比如,“三打白骨精”就是一個典型的反復(fù)。白骨精先變成一個少女,后變成一個老婆婆,最后變成一個老公公,來迷惑唐僧。孫悟空就打了三次,唐僧每次都以為是孫悟空錯殺好人。第一次還能忍,第二次也勉強,第三次直接把孫悟空趕跑了。

這種反復(fù)的模式在《西游記》里太多了。又比如“三調(diào)芭蕉扇”,看回目的名字,就知道是反復(fù)斗爭了三次:第一次孫悟空單獨找鐵扇公主,借來一把假扇子,第二次孫悟空變成牛魔王,借來真扇子,又被牛魔王騙回去了;第三次驚動了天兵天將、四大金剛,這才把牛魔王堵死,把扇子要到手。

為什么要經(jīng)常用這種反復(fù)的手法呢?首先是要讓故事精彩。一個故事不能只有一個情節(jié),但是情節(jié)一多了,就容易亂。不如把幾個情節(jié)穿在一起,讓每個情節(jié)都比較相似,容易把故事講好。

其次,我們讀小說,每個人都會把自己代入故事人物里。故事里的人物去冒險,去完成任務(wù),其實就相當于我們?nèi)ッ半U,去完成任務(wù)。玩過游戲的都知道,游戲設(shè)置關(guān)卡要從易到難,慢慢地去打怪升級,才有樂趣。

當然還有一個理由,就是要經(jīng)過多次鋪墊,渲染取經(jīng)的困難。否則,極易被戰(zhàn)勝的妖怪就會使故事顯得張力不足,十分無趣。面對困難,總是要反復(fù)斗爭,才能體現(xiàn)出勝利來之不易。

這種手法幾乎是講故事人的必殺技,寫小說的都會用。比如《三國演義》有“三顧茅廬”的故事。劉備去請諸葛亮,前后請了三次才成功。前兩次雖然失敗了,但是通過諸葛亮身邊的人,讀者能夠越來越清晰地認識這位本尊。《水滸傳》有“三打祝家莊”的故事,宋江攻打祝家莊,也是前后打了三回。隨著難度逐漸升級,卷進來的人也越來越多。

甚至我們平時唱的歌也是這樣。一首歌可以分第一段、第二段、第三段。三段的歌詞會稍有變化,但旋律是一樣的。

如此一來,我們會隨著歌曲演唱過程的推進,逐漸融入感情。

一般來說,人類比較能接受“三”這個數(shù)字。因為三次重復(fù)剛剛好,符合人們認識陌生事物的規(guī)律:第一次初步試探,第二次積蓄力量,第三次取得勝利。

世界上的著名故事,很多都在用“三次重復(fù)”這個結(jié)構(gòu)。這樣的故事是層層遞進的,吸引人的。讀者讀故事的時候,就覺得情節(jié)一步步展開,挑戰(zhàn)越來越大。

所以我們寫文章也是這樣,一定不要讓情節(jié)太簡單。哪怕寫一個很小的事,都不要寫得平鋪直敘,應(yīng)該安排幾次反復(fù)的情節(jié),這樣故事才會有張力。

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