李 偉
(撫順廣播電視臺(tái),遼寧 撫順 113006)
隨著新媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,電視節(jié)目制作領(lǐng)域面臨著前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。新媒體技術(shù)的應(yīng)用,給傳統(tǒng)電視節(jié)目帶來了革命性的變化,豐富了觀眾體驗(yàn),拓展了傳播渠道。本文旨在研究新媒體技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用,希望通過深入分析和案例研究,能夠?yàn)殡娨暪?jié)目制作人員提供有益的參考。
新媒體技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字通信技術(shù)等新興技術(shù),以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和交互化為特征,實(shí)現(xiàn)信息傳播、內(nèi)容創(chuàng)作、交流互動(dòng)和媒體體驗(yàn)的一種技術(shù)體系。新媒體技術(shù)的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)媒體的生產(chǎn)、傳播和消費(fèi)方式,為用戶提供了更加個(gè)性化、即時(shí)性和參與性的媒體體驗(yàn)。新媒體技術(shù)包括但不限于互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、移動(dòng)應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及人工智能等。它們提供了豐富多樣的媒體形式,如文字、圖片、音頻、視頻等,并通過多種渠道和平臺(tái)傳播信息。新媒體技術(shù)充分利用用戶生成的內(nèi)容和社交網(wǎng)絡(luò),打破了傳統(tǒng)媒體的單向傳播模式,實(shí)現(xiàn)了用戶與內(nèi)容創(chuàng)作者、其他用戶之間的互動(dòng)和參與。新媒體技術(shù)的概念不斷演變和擴(kuò)展,其應(yīng)用范圍廣泛,涉及多個(gè)領(lǐng)域,如新聞傳媒、廣告營(yíng)銷、教育培訓(xùn)及文化娛樂等。新媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)包括全球范圍內(nèi)的信息獲取與傳播、個(gè)性化定制的內(nèi)容消費(fèi)、實(shí)時(shí)互動(dòng)與社交分享以及多維度媒體體驗(yàn)等。它對(duì)于推動(dòng)社會(huì)信息化、促進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)和構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的數(shù)字社會(huì)具有重要意義[1]。
新媒體技術(shù)的發(fā)展歷程可以追溯到20 世紀(jì)末和21 世紀(jì)初,隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,新媒體技術(shù)逐漸嶄露頭角并迅速演進(jìn)。在20 世紀(jì)90 年代,互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)化和普及使得新媒體技術(shù)開始進(jìn)入公眾視野。網(wǎng)頁的出現(xiàn)使得信息獲取更加便捷,而電子郵件和即時(shí)通信的普及實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)的遠(yuǎn)程交流。21 世紀(jì)初,隨著社交媒體的興起,新媒體技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)全新的階段。一些社交平臺(tái)如Facebook、Twitter 和YouTube 等的出現(xiàn),促進(jìn)了用戶之間的互動(dòng)和內(nèi)容共享。同時(shí),移動(dòng)設(shè)備的普及和智能手機(jī)的崛起,使得新媒體技術(shù)走進(jìn)了每個(gè)人的口袋。進(jìn)入2010 年后,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)開始引起關(guān)注,為用戶帶來沉浸式的體驗(yàn)。同時(shí),人工智能的發(fā)展為新媒體技術(shù)提供了更多的智能化應(yīng)用,如語音助手和個(gè)性化推薦系統(tǒng)等。
當(dāng)前,新媒體技術(shù)正處于不斷創(chuàng)新和演進(jìn)的階段。隨著5G 網(wǎng)絡(luò)的商用推廣和物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新媒體技術(shù)將更加高速、智能和多樣化。同時(shí),新媒體技術(shù)與其他領(lǐng)域的融合也帶來了更多新的可能性,如新媒體與人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等的結(jié)合[2]。
新媒體技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)使其成為推動(dòng)電視行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展的重要力量。新媒體技術(shù)為電視節(jié)目帶來了互動(dòng)參與性的新模式。觀眾可以通過手機(jī)、平板電腦等設(shè)備參與節(jié)目的投票、評(píng)論和互動(dòng)環(huán)節(jié),增強(qiáng)了觀眾的參與感和娛樂體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)為電視節(jié)目帶來了沉浸式的體驗(yàn)。觀眾能夠通過VR 頭盔或AR 設(shè)備與節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行互動(dòng),創(chuàng)造出逼真的虛擬環(huán)境或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元素,提升了節(jié)目的趣味性和吸引力。新媒體技術(shù)使得電視節(jié)目能夠跨平臺(tái)傳播。通過在線視頻平臺(tái)、社交媒體和移動(dòng)應(yīng)用,觀眾可隨時(shí)隨地觀看和分享電視節(jié)目?jī)?nèi)容,擴(kuò)大了節(jié)目的觸達(dá)范圍和影響力。新媒體技術(shù)提供了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力,能夠?qū)τ^眾的行為和興趣進(jìn)行深入研究?;谶@些數(shù)據(jù),節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)可以進(jìn)行精準(zhǔn)的觀眾定位和個(gè)性化的內(nèi)容推薦,提高觀眾的滿意度和忠誠度。新媒體技術(shù)的應(yīng)用推動(dòng)了電視節(jié)目形式和體驗(yàn)的創(chuàng)新,如實(shí)時(shí)互動(dòng)節(jié)目、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲秀、社交媒體互動(dòng)劇等,為觀眾帶來了全新的節(jié)目體驗(yàn)和娛樂方式[3]。
通過新媒體技術(shù),觀眾可以參與電視節(jié)目,與節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。這種互動(dòng)參與性的節(jié)目形式大大提升了觀眾的參與度和娛樂體驗(yàn)。一個(gè)典型的例子是《中國(guó)好聲音》。這是一檔非常受歡迎的選秀節(jié)目,觀眾通過手機(jī)短信和官方應(yīng)用程序進(jìn)行投票,決定他們喜歡的參賽選手。觀眾的投票結(jié)果將直接影響選手的晉級(jí)和淘汰。通過互動(dòng)投票系統(tǒng),觀眾不僅可以表達(dá)對(duì)選手的支持,還可以參與到節(jié)目的決策過程中。
另一個(gè)例子是《奔跑吧》。這是一檔熱門的戶外競(jìng)技真人秀節(jié)目,觀眾通過手機(jī)應(yīng)用程序參與節(jié)目的互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)。在電視節(jié)目播出時(shí),觀眾可通過應(yīng)用程序與節(jié)目中的“兄弟”團(tuán)隊(duì)進(jìn)行互動(dòng)游戲,如猜測(cè)比賽結(jié)果、支持心儀的團(tuán)隊(duì)等。這種互動(dòng)游戲使得觀眾更加投入節(jié)目,增加了他們的參與感和娛樂體驗(yàn)。
此外,社交媒體互動(dòng)劇也在國(guó)內(nèi)電視界取得了一定的成功。例如,《人民的名義》是一部備受關(guān)注的電視劇,在劇集播出期間,觀眾可以通過微博、微信等社交媒體平臺(tái)與劇中角色進(jìn)行互動(dòng),提問、評(píng)論和表達(dá)觀點(diǎn)。劇中的演員和制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)積極回應(yīng)觀眾的互動(dòng),與觀眾進(jìn)行在線交流,增加了劇集的互動(dòng)性和觀眾的參與感[4]。
這些例子展示了國(guó)內(nèi)電視節(jié)目中新媒體技術(shù)在互動(dòng)參與性方面的應(yīng)用。通過手機(jī)投票、互動(dòng)游戲和社交媒體互動(dòng)等形式,觀眾能夠積極參與到節(jié)目中,與選手或角色互動(dòng),從被動(dòng)觀看轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極參與者。這種互動(dòng)體驗(yàn)不僅提升了觀眾的娛樂享受,也加強(qiáng)了觀眾與節(jié)目之間的連接和參與度。
VR 和AR 技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用正日益受到重視。這些技術(shù)能夠?yàn)橛^眾創(chuàng)造沉浸式的體驗(yàn),提供與現(xiàn)實(shí)世界不同的視覺和感官體驗(yàn)。
VR 技術(shù)能夠?yàn)橛^眾帶來身臨其境的感覺,使他們感覺自己置身于虛擬的環(huán)境中。例如,《奇妙的中國(guó)》是一檔以VR 技術(shù)為特色的旅游紀(jì)錄片。在這個(gè)節(jié)目中,觀眾通過佩戴VR 頭盔,身臨其境般感受各個(gè)景點(diǎn)的美麗和神奇,環(huán)顧四周,就能感受到景點(diǎn)的真實(shí)氛圍和細(xì)節(jié),提升了節(jié)目體驗(yàn)。
AR 技術(shù)將虛擬元素疊加到真實(shí)世界中,為觀眾創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的體驗(yàn)。例如,《明星大偵探》是一檔著名的推理真人秀節(jié)目,采用了AR技術(shù)。在節(jié)目中,觀眾通過手機(jī)應(yīng)用程序,可以在電視屏幕上看到虛擬的線索和隱藏的物品。觀眾參與到推理過程中,與明星一同解決謎題,增加了觀眾的參與感和娛樂體驗(yàn)。另一個(gè)例子是《歌手·當(dāng)打之年》。在這個(gè)音樂競(jìng)技節(jié)目中,AR 技術(shù)被用于創(chuàng)造令人驚嘆的舞臺(tái)效果。通過AR 技術(shù),觀眾能夠在電視屏幕上看到虛擬的舞臺(tái)和特效,使得演出更加生動(dòng)和震撼。這種技術(shù)的應(yīng)用提升了節(jié)目的視覺效果,增強(qiáng)了觀眾的觀賞體驗(yàn)[5]。
VR 和AR 技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用,為觀眾帶來了全新的感官體驗(yàn)和參與度。觀眾通過佩戴VR頭盔或使用手機(jī)應(yīng)用程序,與電視節(jié)目中的虛擬元素進(jìn)行互動(dòng),身臨其境地感受節(jié)目帶來的體驗(yàn)。這種技術(shù)的應(yīng)用不僅提升了觀眾的娛樂體驗(yàn),也為電視節(jié)目帶來了更多的創(chuàng)新和吸引力。通過VR 技術(shù),觀眾在家中舒適地感受到距離遙遠(yuǎn)的地方的景觀和文化,為觀眾提供了一種全新的旅行方式。而AR技術(shù)則將虛擬元素融入真實(shí)的場(chǎng)景中,為觀眾創(chuàng)造出與明星互動(dòng)、參與推理的機(jī)會(huì),增加了節(jié)目的互動(dòng)性和緊張感[6]。
新媒體技術(shù)在電視節(jié)目跨平臺(tái)內(nèi)容傳播中的應(yīng)用,對(duì)于拓展受眾群體、增加節(jié)目影響力和提升用戶參與度具有重要意義。
當(dāng)前,社交媒體已成為觀眾獲取信息、表達(dá)觀點(diǎn)和參與互動(dòng)的主要渠道。通過在節(jié)目中引入社交媒體互動(dòng),電視節(jié)目可以擴(kuò)大受眾范圍并與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。例如,《中國(guó)好聲音》節(jié)目在播出期間,通過微博、微信等社交媒體平臺(tái)與觀眾互動(dòng),觀眾通過評(píng)論和投票等方式參與節(jié)目決策,增加了觀眾的參與感和娛樂體驗(yàn)。
視頻直播平臺(tái)為電視節(jié)目提供了跨平臺(tái)傳播的機(jī)會(huì)。通過在直播平臺(tái)上同步播放節(jié)目?jī)?nèi)容,觀眾可以在電視以外的設(shè)備上觀看節(jié)目,擴(kuò)大了觀眾群體。例如,《快樂大本營(yíng)》節(jié)目通過騰訊視頻直播,觀眾通過手機(jī)、電腦等設(shè)備觀看節(jié)目,同時(shí)可以在直播平臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)評(píng)論。
電視節(jié)目制作方開發(fā)的官方應(yīng)用程序,提供節(jié)目相關(guān)的資訊、視頻片段和互動(dòng)功能。觀眾可以通過應(yīng)用程序獲取更多節(jié)目?jī)?nèi)容,參與互動(dòng)游戲和投票等活動(dòng)。例如,《偶像練習(xí)生》節(jié)目推出了官方應(yīng)用程序,觀眾通過應(yīng)用程序觀看節(jié)目?jī)?nèi)容、投票支持選手,并與其他觀眾進(jìn)行交流和互動(dòng)。
短視頻平臺(tái)是觀眾分享和傳播節(jié)目片段的重要渠道。電視節(jié)目制作方將節(jié)目精彩片段剪輯為短視頻,發(fā)布到短視頻平臺(tái)上,吸引更多觀眾關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。例如,《天天向上》節(jié)目在抖音等短視頻平臺(tái)發(fā)布節(jié)目精彩片段,吸引了大量觀眾的關(guān)注和討論。
通過以上跨平臺(tái)內(nèi)容傳播的應(yīng)用,電視節(jié)目能夠突破傳統(tǒng)的線性播放模式,將內(nèi)容傳播范圍擴(kuò)大到更多的平臺(tái)和受眾中。觀眾通過社交媒體、視頻直播平臺(tái)、官方應(yīng)用程序等多種渠道獲取節(jié)目信息,并參與互動(dòng)、分享觀點(diǎn),與其他觀眾進(jìn)行交流。
本文對(duì)新媒體技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用進(jìn)行研究,深入探討了其概念、發(fā)展歷程和應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。新媒體技術(shù)為電視節(jié)目帶來了互動(dòng)性、沉浸式體驗(yàn)和跨平臺(tái)傳播等諸多優(yōu)勢(shì),豐富了觀眾的娛樂體驗(yàn),提升了節(jié)目的影響力。隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新,期待新媒體技術(shù)在電視節(jié)目領(lǐng)域的更廣泛應(yīng)用,為觀眾帶來更多精彩的節(jié)目?jī)?nèi)容。