☉瞿 燕
數(shù)學(xué)游戲是一種常用、有效的教學(xué)方法,與小學(xué)生愛玩的特點(diǎn)相適應(yīng),受到了教師和學(xué)生的認(rèn)可。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主性,發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。為了充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,教師要合理設(shè)計(jì)及組織數(shù)學(xué)游戲,整合數(shù)學(xué)游戲資源,結(jié)合不同年級學(xué)生感興趣的游戲,有效設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲。在教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,能夠豐富教學(xué)輔助手段,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中構(gòu)建認(rèn)知。
數(shù)學(xué)游戲就是學(xué)生在游戲中領(lǐng)會(huì)數(shù)學(xué)思想、學(xué)習(xí)教學(xué)知識的學(xué)習(xí)方式,即運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的游戲活動(dòng)。教學(xué)游戲之所以會(huì)吸引學(xué)生的注意力,主要是由于它能用容易理解、有趣的語言引出復(fù)雜、抽象的知識及原理。數(shù)學(xué)游戲具有教育性,其表現(xiàn)在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容及目標(biāo)上,就是能通過游戲讓學(xué)生學(xué)習(xí)到相應(yīng)的知識。游戲是數(shù)學(xué)游戲的載體,它具有娛樂性及有趣性,它在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)寓教于樂,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的潛能[1]。
當(dāng)前教育改革日益深化,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了更高的要求,強(qiáng)調(diào)要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,可以讓學(xué)生直觀、深入地理解及掌握知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,同時(shí)提升其自我創(chuàng)新能力??梢?,二者的關(guān)系是相互作用和促進(jìn)的。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,應(yīng)該遵循以人為本的理念,打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式。運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可以將傳統(tǒng)的教育觀念變成快樂學(xué)習(xí)的理念,讓師生在愉悅的情況下教學(xué)及學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)游戲帶有趣味性,在教學(xué)中的應(yīng)用,可以吸引學(xué)生的注意力,提升課堂教學(xué)的高效性。為了充分發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲的作用,教師就要結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),合理選擇及創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲,優(yōu)化教學(xué)效果。
首先,可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于學(xué)生年齡較小、具有較強(qiáng)的好動(dòng)性,導(dǎo)致學(xué)生很難長時(shí)間將注意力集中在課堂上,還有部分學(xué)生缺乏較強(qiáng)的自我控制力,而數(shù)學(xué)學(xué)科需要學(xué)生具有邏輯思維能力,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),如公式、計(jì)算法則以及定律等較為抽象、枯燥,導(dǎo)致學(xué)生容易溜號,學(xué)習(xí)效果不理想[2]。如果在教學(xué)中引入和教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,能夠吸引學(xué)生的注意力,讓其參與到教學(xué)活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。教師在教學(xué)中應(yīng)該引入靈活性較強(qiáng)的游戲,充分體現(xiàn)出學(xué)生的主體性,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。例如,在學(xué)習(xí)正方形知識時(shí),教師可以讓學(xué)生提前準(zhǔn)備課堂教學(xué)中需要的工具——剪刀以及貼紙等,教師帶領(lǐng)學(xué)生用游戲的方式,引導(dǎo)其剪出有關(guān)的幾何圖形,幫助其從直觀上學(xué)習(xí)如何計(jì)算圖形的面積。引入數(shù)學(xué)游戲,可以讓學(xué)生進(jìn)一步掌握知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。其次,可以提升學(xué)生的知識應(yīng)用能力。小學(xué)數(shù)學(xué)知識有很多和生活相關(guān),而且數(shù)學(xué)學(xué)科本身和生活之間具有緊密的聯(lián)系,學(xué)生在生活中離不開數(shù)學(xué)知識。小學(xué)教學(xué)教育就是要讓學(xué)生學(xué)會(huì)從數(shù)學(xué)角度觀察生活中的事物,對有關(guān)生活的數(shù)學(xué)進(jìn)行計(jì)算,引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價(jià)值。例如教師可以引入數(shù)學(xué)游戲,帶領(lǐng)學(xué)生分析數(shù)學(xué)問題,提升思維能力,同時(shí)還能形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也是數(shù)學(xué)游戲的參與者,如果學(xué)生對游戲十分感興趣,就可以積極參與進(jìn)去,促進(jìn)教學(xué)的有序開展。再次,可以強(qiáng)化學(xué)生間的交流,促進(jìn)師生間的互動(dòng),給學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍和環(huán)境,提升教師的教學(xué)能力。在學(xué)生合作探究中,學(xué)生可以發(fā)揮自身優(yōu)勢,錘煉綜合素質(zhì),樹立較強(qiáng)的合作意識,逐漸提升合作能力。最后,可以適應(yīng)學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展要求。當(dāng)前強(qiáng)調(diào)素質(zhì)教育,旨在讓所有的學(xué)生得到全面的發(fā)展,對此,教師在教學(xué)中應(yīng)結(jié)合學(xué)生的情況,堅(jiān)持實(shí)事求是,合理設(shè)計(jì)教學(xué)方案。教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),應(yīng)該依據(jù)教學(xué)任務(wù),科學(xué)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,適應(yīng)不同學(xué)生的需求,幫助所有學(xué)生掌握知識,提升其學(xué)習(xí)的信心和熱情,促進(jìn)課堂教學(xué)效率及質(zhì)量的提升。
現(xiàn)階段,國內(nèi)教育改革日益深化,強(qiáng)調(diào)素質(zhì)教育,小學(xué)教育中也在積極響應(yīng),并且獲得了一定的成績。然而因?yàn)閭鹘y(tǒng)教學(xué)理念的影響較深,導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)中依然有很多的問題。例如新課標(biāo)提出在教學(xué)中要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,然而部分教師并未積極落實(shí),在課堂中依然以教師講解為主,學(xué)生仍處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師沒有積極改革教學(xué)觀念及方法,并未科學(xué)安排教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)方法落后,未精細(xì)設(shè)計(jì)教學(xué)方案,忽視了與學(xué)生間的互動(dòng)及溝通,導(dǎo)致課堂教學(xué)較為枯燥。長期如此,學(xué)生逐漸失去了學(xué)習(xí)興趣,灌輸式的教學(xué)方式,無法發(fā)揮實(shí)質(zhì)作用,限制了數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展[3]。在課堂教學(xué)中,教師占據(jù)很多的時(shí)間講解知識,面向所有的學(xué)生采取統(tǒng)一的教學(xué)方式和內(nèi)容,并未注重學(xué)生之間的差異,忽視了與學(xué)生間的溝通,并未體現(xiàn)出學(xué)生在教學(xué)及學(xué)習(xí)中的主體性,一些學(xué)生習(xí)慣了依賴教師,限制了學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升。教師無法得到教學(xué)和學(xué)習(xí)反饋,教學(xué)方案設(shè)計(jì)不合理,影響了教學(xué)的效果。另外,在教學(xué)中有效創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能夠吸引學(xué)生的注意力,提升其學(xué)習(xí)的積極性,然而教師在應(yīng)用中只是停留在形式上,導(dǎo)致學(xué)生只顧著游戲部分,忽視了利用數(shù)學(xué)游戲提升自己的學(xué)習(xí)效果和能力,未能準(zhǔn)確把握數(shù)學(xué)游戲的本質(zhì),不利于數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升。
情境教學(xué)是一種有效的教學(xué)方式,而游戲情境就是其中的一種方式,可以吸引學(xué)生的注意力,為教學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。例如在學(xué)習(xí)《10 的分與合》時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)情境:同學(xué)們,今天我給你們帶來了禮物(展示乒乓球),有沒有同學(xué)想要玩猜球游戲?學(xué)生統(tǒng)一回答想玩,并且瞬間被調(diào)動(dòng)了積極性。教師:現(xiàn)在無論哪位同學(xué)上來拿走幾個(gè)球,老師很快就可以猜出盒子里還剩下幾個(gè)球。一些學(xué)生對此感到質(zhì)疑,教師可以讓想要嘗試的學(xué)生舉手,班級中大多數(shù)學(xué)生都舉起手,之后教師和學(xué)生一起進(jìn)行猜球游戲。游戲結(jié)束后,教師提出問題:同學(xué)們,為什么老師猜得又快又準(zhǔn)確,你們誰知道秘密呢?學(xué)生跟隨問題,自由猜測及溝通,學(xué)生們給出了不一樣的說法,有的學(xué)生說老師可以看見盒子里面的乒乓球;有的學(xué)生說老師火眼金睛;甚至有學(xué)生說老師是神仙會(huì)算。之后教師提問:請問同學(xué)們想不想知道老師是如何算出來的?學(xué)生統(tǒng)一回答想。教師說明原因:老師知道一共有10個(gè)乒乓球,是結(jié)合10 的組成猜想的,若是同學(xué)們也學(xué)習(xí)10 的組成,相信也會(huì)很快猜出來。然后引入新課內(nèi)容。教學(xué)就是具備清楚目標(biāo)、有時(shí)空限制的交往活動(dòng),在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲,可以對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行改善,提升其學(xué)習(xí)熱情。這節(jié)課的知識點(diǎn)就是10 能夠分成哪兩個(gè)數(shù)和哪兩個(gè)數(shù)相加等于10。教師教學(xué)中要結(jié)合小學(xué)生的心理特點(diǎn),在課程開始時(shí)組織猜球游戲,基于游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生的求知欲,特別是年齡較低的學(xué)生,讓學(xué)生上來摸球,學(xué)生會(huì)感到很新鮮,在玩游戲的過程中,部分學(xué)生會(huì)意識到一共有10 個(gè)乒乓球。另外,教師可以快速猜出來的原因是熟悉這部分知識,這有利于提升學(xué)生的求知欲,進(jìn)而積極主動(dòng)地投入到教學(xué)活動(dòng)中。
一是應(yīng)該與小學(xué)生的認(rèn)知相適應(yīng)。小學(xué)生的思維意識在轉(zhuǎn)變的階段,從形象認(rèn)知逐漸朝著抽象思維發(fā)展,雖然有一定的抽象認(rèn)知,但是缺乏較強(qiáng)的邏輯思維能力,還要借助具體的形象認(rèn)知。對此,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)應(yīng)該注意簡單清楚,包括形式、內(nèi)容等,便于學(xué)生接受,在設(shè)計(jì)中要循序漸進(jìn),慢慢從形象變成抽象,給學(xué)生時(shí)間適應(yīng)[4]。二是全員參與原則。以往數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師采取的教學(xué)方式單一,無法吸引學(xué)生的注意力,一些學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)十分枯燥,很難理解及掌握,不利于其學(xué)習(xí)的效率。通過設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,要讓所有的學(xué)生參與進(jìn)去,為其營造良好的教學(xué)氛圍,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)信心及成就感??梢?,教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)需要面向?qū)W生,確保所有的學(xué)生可以參與進(jìn)去,展示自己的優(yōu)點(diǎn),體現(xiàn)出學(xué)生的主體性,優(yōu)化數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的效果。三是適度性原則。教師應(yīng)該明確意識到數(shù)學(xué)游戲只是一種輔助教學(xué)方式,不能在教學(xué)中以游戲?yàn)橹?。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)合理地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,遵循這一原則,兼顧實(shí)用性及有趣性,充分發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲的優(yōu)勢。
除了理論教學(xué)之外,實(shí)踐教學(xué)同樣很重要,是學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識的過程,可以讓學(xué)生將理論與實(shí)踐進(jìn)行有效結(jié)合,提升其學(xué)習(xí)能力和效果。在實(shí)踐教學(xué)中,教師可以運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,吸引學(xué)生的注意力,提升其積極性。首先,教師可以利用多媒體進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng),充分發(fā)揮其技術(shù)優(yōu)勢,設(shè)計(jì)和制作一個(gè)數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲。例如在《分?jǐn)?shù)四則混合運(yùn)算》教學(xué)實(shí)踐中,教師可以制作一個(gè)幻燈片,設(shè)置幻燈片換頁的時(shí)間是20 秒。每頁幻燈片上都有運(yùn)算題目,教師正常播放幻燈片,學(xué)生將題目的答案寫到本上,最后看哪位學(xué)生答的題最多、準(zhǔn)確率最高,并為獲勝的學(xué)生提供小獎(jiǎng)勵(lì)。通過運(yùn)用多媒體設(shè)計(jì)游戲,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性,學(xué)生跟隨幻燈片上的題目進(jìn)行計(jì)算,將注意力集中到教學(xué)活動(dòng)中。這種比賽的方式,可以提升學(xué)生的競爭意識,鍛煉其計(jì)算的速度,讓學(xué)生在計(jì)算中鞏固學(xué)習(xí)到的知識。其次,課堂是教學(xué)的主要陣地,教師可以讓課堂走出教室,例如在《數(shù)據(jù)收集整理》實(shí)踐教學(xué)中,教師可以組織學(xué)生到校園中調(diào)查,調(diào)查出10 位路過的學(xué)生的基本信息,如身高、年齡等,并且制作統(tǒng)計(jì)表,通過游戲?qū)嵺`方式,提升學(xué)生的知識應(yīng)用能力,做到學(xué)有所用。
磁力片是一種教學(xué)工具,就是在圖形旁邊增加了磁性,具有較多的造型,如圓形、長方形、正方形、半圓、三角形、扇形、梯形、正六邊形、菱形等等。一般用在STEAM 課堂教學(xué)中,讓學(xué)生利用磁力片展示隱性思維,在犯錯(cuò)及嘗試中找出多種答案。例如在學(xué)習(xí)《平面圖形》時(shí),教師可以讓學(xué)生用磁力片認(rèn)識平面圖形,正確區(qū)分不同平面圖形特征。教師:同學(xué)們,今天老師帶來了磁力片,你能從磁力片中找出三角形、菱形、長方形、圓形、梯形嗎?同桌兩人一起操作,一位學(xué)生說出圖形名稱,另一位學(xué)生從中找出相應(yīng)的圖形。學(xué)生操作結(jié)束后,教師可以繼續(xù)提出問題:同學(xué)們,你能閉上眼睛從盒子中摸出前面幾種平面圖形的磁力片嗎?之后教師找到學(xué)生示范,教師說出三角形,學(xué)生閉眼從盒子中找出了相應(yīng)的磁力片,教師提問:你是如何確定這個(gè)是三角形的?學(xué)生回答:因?yàn)槲颐剿腥齻€(gè)尖角。之后教師引導(dǎo)學(xué)生回答還有什么,學(xué)生回答三條邊,教師總結(jié):三角形有三條邊及三個(gè)角,誰還想摸一下其他的磁力片,以此類推。通過組織這樣的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生的參與積極性很高,磁力片受到了學(xué)生的歡迎,學(xué)生喜歡在輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí),在玩的過程中掌握知識,可以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。隨著教師提出閉眼摸平面圖形,學(xué)生可以辨認(rèn)出不同的平面圖形,同時(shí)利用語言描述其相同點(diǎn)、不同點(diǎn)及特征。
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用具有積極意義,可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,提升課堂教學(xué)的有趣性,改變單向教學(xué)模式,為學(xué)生的學(xué)習(xí)營造良好的環(huán)境及氛圍。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分認(rèn)識到數(shù)學(xué)游戲的重要性,準(zhǔn)確把握其特征和優(yōu)勢,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的心理特點(diǎn)及認(rèn)知情況,合理利用數(shù)學(xué)游戲,優(yōu)化教學(xué)成果。