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淺談傳統(tǒng)文化符號在中國動畫中的運(yùn)用

2023-09-20 08:19:25肖思睿
新楚文化 2023年9期
關(guān)鍵詞:中國動畫文化符號民族特色

【摘要】自1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》問世以來,到“中國動畫學(xué)派”作為世界動畫史重要流派享譽(yù)世界,中國動畫人從未停止對動畫民族特色和開創(chuàng)性藝術(shù)的追求。本文以符號在動畫中的表意作用為出發(fā)點,首先以戲曲為例,基于戲曲的文化符號與動畫美學(xué)的適配度,進(jìn)而對中國文化符號從角色塑造、動畫表演、美術(shù)風(fēng)格等方面在動畫中的運(yùn)用進(jìn)行分析和解讀,探究文化符號隨時代對近年來傳統(tǒng)民間故事動畫新編的引導(dǎo)作用,并進(jìn)一步廓清中國當(dāng)代動畫創(chuàng)作中,文化符號在突出動畫民族特色方面的運(yùn)用問題。

【關(guān)鍵詞】文化符號;中國動畫;民族特色

【中圖分類號】G122 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2097-2261(2023)09-0044-04

一、符號在動畫中的表意作用

符號能超越語言描述,做到最直接的意向表達(dá)。關(guān)于符號的構(gòu)成,索緒爾的理論提出了現(xiàn)代符號學(xué)的兩個概念,“能指”和“所指”。能指也叫做意符,通常表現(xiàn)為聲音或圖像,能夠引發(fā)人們對特定對象事物的概念聯(lián)想;所指也稱為意指,即意符所指代或表述的對象事物的概念。在動畫中,能指會是一個名字,一個角色或者一件器物等,所指即整個動畫作品需要傳達(dá)給觀眾的信息,進(jìn)而希望在觀眾腦海里構(gòu)建的印象。能指、所指、符號三位一體。符號連接了所指和能指,所指和能指構(gòu)成符號。

動畫的視覺符號分為具象、非具象、立體的與虛構(gòu)的。動畫的形象也是符號的一種,因為動畫形象不代表事物本身,而是代表某些事物的標(biāo)記。文化符號的有機(jī)融入方能為影片獲得更多的價值內(nèi)蘊(yùn)和文化認(rèn)同感,為中國動畫提供更多的表意空間。

上海美術(shù)電影制片廠20世紀(jì)50至80年代的動畫作品從傳統(tǒng)民間技藝出發(fā),專注于探索藝術(shù)表現(xiàn)形式,制作出諸多包含民族文化符號如《驕傲的將軍》《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》等具有中國美術(shù)特色鮮明的偉大作品,享有“中國動畫學(xué)派”美名,成為世界動畫史上重要的流派之一。

二、動畫與戲曲文化符號的藝術(shù)共性

所謂動畫,是人類觀察外界事物后,于腦中形成的畫面,加以動態(tài)的捕捉之后制造的“動態(tài)的幻覺”。動畫的精神并不在于捕捉外在事物在物質(zhì)世界里的原貌,而是捕捉的事物進(jìn)入人們腦中之后所產(chǎn)生的沖擊與印象,因此動畫時常呈現(xiàn)物質(zhì)世界里觀察不到的夸張、變形或離奇情節(jié)。從這層意義來看,動畫在美學(xué)上其實是極富表達(dá)精神的現(xiàn)代藝術(shù)。綜合性、虛擬性、程式性是戲曲藝術(shù)的三大特征。虛擬性指的是戲曲演員用一種變形的方式來比擬現(xiàn)實環(huán)境或?qū)ο蟮谋硌?,借以表達(dá)生活。戲曲的程式性直接或間接來源于生活,是對生活動作的規(guī)范化、舞蹈化表演而形成的。綜上來看,動畫和戲曲都是按照一定的規(guī)范對生活進(jìn)行提煉、藝術(shù)化、再創(chuàng)造而形成的。國家京劇院院長吳江在評價戲曲動畫時,在肯定了戲曲動畫這個創(chuàng)意的同時,還指出動畫、戲曲藝術(shù)的融合與它們的共性有關(guān),正是虛擬性、程式性兩種共同的藝術(shù)特性使融通變得和諧,這也是中國動畫大量使用戲曲文化符號的重要支持。

三、文化符號在形象設(shè)計中的體現(xiàn)

(一)角色來源與設(shè)定

在中國動畫起步階段,動畫題材主要取自神話傳說、民間故事、真人英雄事跡改編。譬如《哪吒鬧?!啡〔挠诠诺渲竟中≌f《封神榜》,《寶蓮燈》根據(jù)流傳廣泛的神話故事“沉香劈山救母”改編而成,《草原英雄小姐妹》根據(jù)蒙古族姐妹龍梅和玉榮的英雄事跡改編而成。

如今的動畫作品也不乏對傳統(tǒng)神話設(shè)定的新編,《非人哉》在人物設(shè)定上做出大膽突破,講述了九尾狐九月和朋友哮天犬、玉兔小玉、西海龍王三太子敖烈、刑天在觀世音菩薩開辦的公司打工日常,充分結(jié)合傳統(tǒng)神話故事的人物特征與現(xiàn)代生活元素,實現(xiàn)了在互聯(lián)網(wǎng)語境下,神話故事資源的轉(zhuǎn)化和重構(gòu)。

(二)戲曲符號在角色塑造中的運(yùn)用

在戲曲中,根據(jù)人物的屬性分為生、旦、凈、末、丑五大行當(dāng),不同的行當(dāng)分為具備其代表性特征的妝造,由于戲曲行當(dāng)本身具有的表意符號,當(dāng)行當(dāng)?shù)陌缦嗵卣鬟\(yùn)用到動畫的形象設(shè)計中時,角色的立場、個性也有了更加明確的指向。

《大鬧天宮》中孫悟空的扮相便是戲曲臉譜用于角色形象設(shè)計的典型,戲曲臉譜中的紅臉代表忠義、耿直、有血性。影片中孫悟空的臉部中央用紅色勾畫成桃心形,既引入戲曲臉譜符號表明孫悟空忠義、耿直的性格,也突出了猴子愛吃桃子的本性。

《天書奇譚》中很多角色設(shè)計來自戲曲造型,生旦凈末丑俱全,三個狐貍精的形象設(shè)計特點鮮明,性格迥異。其中黑狐精具備彩旦特征,彩旦在戲曲中年齡比較老,為陰險狡詐的反派女角色。片中黑狐精作為三只狐貍中最為年長的,表現(xiàn)得尤為狡猾,也是反派中的頭目。粉狐精形象取自戲曲中的花旦,為天真活潑的少女或性格潑辣的少婦,以服裝花艷為特色。片中粉狐精化成人形后是一個妖嬈嫵媚的年輕女子形象,盤著講究的發(fā)髻,細(xì)長鳳眼、櫻桃小嘴、瓜子臉。臉蛋上各有一個大大的紅暈,時不時翹起蘭花指、扭著楊柳細(xì)腰、造作無比、忸怩作態(tài)、卻也有著獨特的媚惑力。瘸腿狐貍阿拐形象取自京劇中的小生,為年輕的男性角色,特征是不戴胡子,在片中為白面書生,卻有著簡單頭腦。

四、動作符號在動畫表演的體現(xiàn)

《大鬧天宮》孫悟空的出場采用的是戲曲舞臺的“亮相”動作,登場時又是一個“亮相”動作,“亮相”是戲曲特有的一種表演程式動作。表演完一組連貫的動作后,演員隨著鑼鼓的伴奏突然“停頓”,運(yùn)用造型藝術(shù)的“塑形美”,人物的內(nèi)在氣質(zhì)與精神面貌在“停頓”中充分體現(xiàn),兩個“亮相”動作是對孫悟空出場的一種修飾和美化。

《天書奇譚》中角色的動作融入了戲曲的程式化動作。跟隨音樂的抑揚(yáng)頓挫使動作節(jié)奏具有戲曲特色。例如蛋生在用聚寶盆將縣官掠奪的財寶糧食還給村民時,縣官趕來掠奪,其間蛋生和縣官的對話中,出現(xiàn)多處“停頓動作”。

“觸動至深,愣然失神”是戲曲中停頓動作的一種較為常見的表現(xiàn)形式。戲曲在某一特定情形下,受到外界刺激,或因事態(tài)突變而驚慌失措,或因感觸頗深而默然神定,或因驚悸過度而失魂落魄。縣官在蛋生將聚寶盆收回后張牙舞爪大呼:“誰拿去了,?。渴钦l搗的鬼?”叉腰身體隨著問話一前一后逼問正是事態(tài)突變時情緒爆發(fā)的外在呈現(xiàn)。

反觀國外,美國動畫不論是剛剛起步階段還是如今的興盛時期,不論是二維還是三維動畫,都極具夸張性,具備一套模仿戲劇歌舞表演的模式。近年國內(nèi)誕生的動畫作品表演風(fēng)格普遍較為寫實,表演相較于現(xiàn)實生活中的動作稍加改造,缺乏特點鮮明的表演風(fēng)格。對于后世中國動畫的動畫表演應(yīng)當(dāng)繼續(xù)繼承戲曲風(fēng)格還是誕生屬于中國的新的表演風(fēng)格,是一個中國動畫值得繼續(xù)探索的領(lǐng)域。

五、文化符號主導(dǎo)影片美術(shù)風(fēng)格

一直以來,全國各地域及民族群眾創(chuàng)造的豐饒民間美術(shù)樣式,以種類豐富、成就卓越享譽(yù)世界。川渝地區(qū)的農(nóng)民版畫、年畫;新疆地區(qū)的石窟藝術(shù)、西域巖畫;陜甘地區(qū)的皮影、彩繪、剪紙、泥塑;川藏地區(qū)的唐卡繪畫、堆繡;云貴區(qū)的苗、白、布依等民族的蠟染、刺繡等民間藝術(shù)瑰寶多方面展示了各民族的傳統(tǒng)文化信仰,為動畫作品的審美和創(chuàng)作提供了重要參照。高度程式化的形式語言、豐富多變的繪畫技法、極具民族特色的色彩運(yùn)用為包含動畫在內(nèi)的藝術(shù)作品提供了取之不盡的靈感源泉。

(一)色彩運(yùn)用

中國畫的傳統(tǒng)色彩觀是“隨類賦彩”與“墨分五色”?!半S類賦彩”指的是賦色要以客觀現(xiàn)實為依據(jù),隨物象類別不同而賦彩,同時畫家們賦予了一層主觀含義,它不是純粹的自然色再現(xiàn),是畫家意象思維的結(jié)果?!澳治迳笔侵改兓慕埂?、重、淡、清。中國畫講究筆中墨水量的變化在紙面上產(chǎn)生干、濕、濃、淡的變化。色彩在動畫創(chuàng)作中占據(jù)著舉足輕重的地位,對中國動畫而言,色彩的使用可以同時傳遞常規(guī)的色彩信息和中國傳統(tǒng)色彩的文化內(nèi)涵。

《九色鹿》取材于敦煌壁畫,在色彩上巧妙地借鑒了壁畫的風(fēng)格樣式。敦煌壁畫色彩結(jié)構(gòu)具有裝飾性,強(qiáng)烈的裝飾感反映出一種熱烈而淳厚的民族風(fēng)格,敦煌壁畫的色彩結(jié)構(gòu)講究按照裝飾色彩的秩序來組合色調(diào),講究色彩均勻、節(jié)奏、疏密、韻律關(guān)系,把多變的物象概括成平面化的大小色塊,變化多樣的色塊,是構(gòu)建秩序感和形式感的重要媒介。

影片中的色彩運(yùn)用和場景設(shè)計參照了西域阿拉伯的架構(gòu)形式,注重暈染風(fēng)格和大面積的赭紅色,散花圖案作為裝飾襯底,又以中國傳統(tǒng)繪畫“隨類賦彩”意向性的色彩運(yùn)用和“艷而不俗,淺而不薄”的“和諧”美學(xué)作為整體風(fēng)格,赭紅色作為地面顏色進(jìn)行暖色主調(diào)繪制,其間用冷色進(jìn)行樹叢、石青的繪制,加入中性的黑白灰以調(diào)平衡,紅色或黑色勾邊使色彩秩序協(xié)調(diào)。

(二)傳統(tǒng)繪畫技法

中國動畫的緣起可以追溯到中國的傳統(tǒng)技藝——“皮影戲”,它借助燈光,將人操縱的人偶投射到半透明的屏幕上,配合現(xiàn)場的演唱和音樂、旁白,演出民間故事,“皮影戲”制作工藝細(xì)致繁復(fù),影響了中國最早期的動畫美術(shù)風(fēng)格,中國動畫發(fā)展之初被冠以“美術(shù)片”的稱號,在中國電影出版社出版的《電影藝術(shù)辭典》中,對美術(shù)片的定義為:“美術(shù)片,電影四大片種之一。是動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片的總稱。它以繪畫或其他造型藝術(shù)形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,不追求畫面的逼真,而運(yùn)用夸張、神似、變形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人們的生活、理想和愿望?!?/p>

《小蝌蚪找媽媽》作為中國的第一部水墨動畫開創(chuàng)了水墨風(fēng)格動畫的先河,水墨留白與中國人含蓄的情感表達(dá)相映,正如老子所說:“知白守黑,為天下式?!焙诎鬃鳛橹袊嫹N色彩對比的兩極,黑不僅是造型的勾勒,還代表著虛實、明暗、繁簡等對立相生的意義。白大量用于表達(dá)中國山水畫中氣、云之類物體的流動與捉摸不透,留白調(diào)動欣賞者的想象,對空白的想象使欣賞者與作者心靈實現(xiàn)跨越時空的銜接。

在后世的作品中仍不乏充滿留白寫意的動畫作品,如《中國奇譚》中的《鵝鵝鵝》。該片沿用南北朝志怪小說一個顯著特點,不做主觀評判,留下想象的空間。不論是美術(shù)風(fēng)格還是劇情設(shè)置,都具備“留白”的特點。鵝山隱于霧靄之中,遠(yuǎn)景并沒有一筆一畫地交代,而是使用流動的氤氳,在劇情設(shè)置上,不加入創(chuàng)作者主觀評判,對于作品傳達(dá)的結(jié)局和思想也產(chǎn)生諸多解讀。

六、時代背景符號對動畫的影響

(一)時代背景是角色塑造的重要參考

以孫悟空的形象從《大鬧天宮》到《西游記之大圣歸來》等后世動畫作品的轉(zhuǎn)變?yōu)槔ㄒ妶D1),傳統(tǒng)影片《大鬧天宮》中孫悟空的臉譜扮相表現(xiàn)他剛烈、耿直的個性,角色造型神采十足,英勇矯健,其頸部隨意圍著藍(lán)色圍巾,腰束虎皮短裙,紅色皮褲,足蹬一雙黑靴,塑造了英勇善戰(zhàn)、武藝高強(qiáng)的形象,整體上富有神性。而影片《西游記之大圣歸來》中,劇情前期的孫悟空面部方臉窄腮的特點與傳統(tǒng)形象大相徑庭,滄桑的神態(tài)、樸素的服裝把孫悟空塑造成一個處境低迷的普通猴子形象,正如當(dāng)下青年人在現(xiàn)實挫折下的真實寫照。后期的一身盔甲借鑒了明朝甲胄等元素,將大圣歸來的英雄氣概描寫得淋漓盡致,前后形象的反差正是對孫悟空完整自我救贖的體現(xiàn)。

在影片《我們的冬奧》中,孫悟空的形象在老版的形象上做了一些身材上的調(diào)整,使之更加圓潤,有了“大圣把自己吃胖了”的戲稱,導(dǎo)演表示:“做出這樣的反差吸引觀眾一探究竟的同時,是為了表現(xiàn)大圣安于享樂變胖,再通過運(yùn)動變瘦,也是號召大家多參與運(yùn)動?!边@是依據(jù)時代特征所進(jìn)行的角色重構(gòu),使影片成為一部更符合現(xiàn)代新編風(fēng)格、老少皆宜的、為我國冬奧成功舉辦的獻(xiàn)禮。

圖1 ?三部影片中孫悟空的形象(從左至右)

(二)時代背景引導(dǎo)劇情設(shè)計

《天書奇譚》中的縣官借狐精之力,修建宮殿獲取財寶,影片中獲得的財物糧食不是憑空產(chǎn)生,實則是將百姓的財產(chǎn)掠奪給縣官,是對封建時期獨有的時代弊病的嘲諷。后來蛋生變出聚寶盆為村民主持公道,能注意到經(jīng)過聚寶盆,原來的熟肉變成活禽,借此嘲諷封建社會吃人不吐骨頭的殘酷。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展,媒介包括動畫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字展演等,長久以來中國傳統(tǒng)文化符號被不同年代的創(chuàng)作者與觀眾不斷釋讀、解析,進(jìn)行富有現(xiàn)代特征的文化重構(gòu)。

2019年上映的電影《哪吒之魔童降世》改編自中國神話故事《哪吒鬧?!罚煌趥鹘y(tǒng)故事情節(jié)。1979年的《哪吒鬧?!穭?chuàng)作于后革命時期,哪吒反抗的核心在于反抗強(qiáng)權(quán),防抗壓迫,龍王代表著強(qiáng)權(quán),李靖則代表著父權(quán)。后世作品中將父權(quán)的靶子撤下,李靖不再是父權(quán)的象征,而是代表著父愛。哪吒反抗的早已不再是父權(quán)和壓迫,而是生為魔丸的“不信命”“逆天改命”,對命運(yùn)的抗?fàn)?。哪吒與敖丙,看上去與傳統(tǒng)故事里的形象進(jìn)行了對調(diào),哪吒成了傷人的魔頭,敖丙反倒成了救人的正派。但這兩個角色真正的關(guān)系,卻不是對立,而是一體兩面。“魔丸”和“靈珠”代表出身和刻板印象,該影片從現(xiàn)代視角重構(gòu)經(jīng)典故事,加入更具現(xiàn)代性的打破世俗偏見,追求人格獨立的抗?fàn)?。反觀如今無數(shù)普通人為了自己并不優(yōu)越的出身而奮斗,具備現(xiàn)代時代特征,表達(dá)年輕人的心聲,引起廣泛的時代共鳴。

七、結(jié)語

任何民族的藝術(shù)作品都受到該民族文化符號的影響,我國數(shù)千年積累下的豐厚藝術(shù)文化符號為中國動畫提供了取之不盡的創(chuàng)意源泉。本文在借鑒符號對于表意作用的基礎(chǔ)上,從角色塑造、動畫表演、美術(shù)風(fēng)格、時代背景等方面著手,通過對當(dāng)今中國優(yōu)秀動畫作品構(gòu)成要件與其中的文化符號的聯(lián)系進(jìn)行分析研判,尋找作為藝術(shù)研究對象所必然蘊(yùn)含的文化符號特質(zhì)和美學(xué)精神承載。另一方面,本文指出,在傳播媒體發(fā)展多元化的當(dāng)下,文化符號在動畫中的運(yùn)用應(yīng)當(dāng)隨著社會意識形態(tài)的改變與時俱進(jìn),這需要動畫人對當(dāng)先的思想潮流有敏銳的洞察力,準(zhǔn)確把握自身文化特點和價值觀念,順應(yīng)時代、自主創(chuàng)新,是作為動畫人未來進(jìn)行動畫創(chuàng)作的重要原則。

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作者簡介:

肖思睿(2002.6-),女,漢族,湖北武漢人,本科在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)動畫。

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