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《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》:中國(guó)古典詩(shī)歌的視覺(jué)探索和特效呈現(xiàn)

2023-10-10 01:35:22靳麗娜于小凡
現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年9期
關(guān)鍵詞:水墨粒子動(dòng)畫

靳麗娜 于小凡

中國(guó)電影藝術(shù)研究中心,北京 100082

自2015 年《西游記之大圣歸來(lái)》票房口碑雙豐收以來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫再次進(jìn)入大眾視野,我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)步入了穩(wěn)步提升制作水平的快車道。此后,《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》《深?!返扔捌瑢鹘y(tǒng)文化、民族元素與數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,不斷探索不同于美、日的“新國(guó)風(fēng)”民族動(dòng)畫。從動(dòng)畫技術(shù)的角度而言,近十年來(lái)我國(guó)3D 動(dòng)畫技術(shù)取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,在建模、材質(zhì)和渲染等方面不斷迭代升級(jí),自主研發(fā)具有民族風(fēng)格的特效。例如《白蛇:緣起》中CG 水墨風(fēng)動(dòng)畫、蛇的肢體動(dòng)作,《新神榜:楊戩》的舞蹈動(dòng)作捕捉,《深?!返摹傲W铀奔夹g(shù)等。

今年暑期檔,作為追光動(dòng)畫“新文化系列”開(kāi)篇之作的《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》,描述了以李白、高適為代表的大唐詩(shī)人們縱橫交錯(cuò)的人生軌跡和以詩(shī)抒懷的心路歷程,展現(xiàn)了大唐的雄渾氣魄和燦爛文化。影片制作周期長(zhǎng)達(dá)三年,有將近300位工作人員的投入和近千人的支持,最終通過(guò)恢弘絢麗的特效全面呈現(xiàn)了唐詩(shī)的文學(xué)世界及其背后的盛唐詩(shī)人群像。與追光動(dòng)畫之前的幾部作品相比,《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》所使用的動(dòng)畫技術(shù)并未出現(xiàn)重要突破,但制作過(guò)程中最大的挑戰(zhàn),正是對(duì)唐詩(shī)的意境呈現(xiàn)。如何借助動(dòng)畫技術(shù)對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行視覺(jué)呈現(xiàn)和奇觀想象,成為本片最重要的技術(shù)問(wèn)題。

1 古典詩(shī)歌的視覺(jué)化創(chuàng)作

《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》的創(chuàng)新之處在于運(yùn)用充滿想象的動(dòng)畫形式展現(xiàn)精美絕倫的唐詩(shī)古韻,刻畫先賢筆下的“詩(shī)中世界”,傳達(dá)詩(shī)詞的文化魅力與精神內(nèi)核。為了讓傳承千年的詩(shī)句更好地透過(guò)銀幕觸達(dá)觀眾心靈,制作團(tuán)隊(duì)共選取了48 首國(guó)人耳熟能詳?shù)奶圃?shī)綴連全片,運(yùn)用高精度渲染等3D 動(dòng)畫技術(shù)充分發(fā)揮視聽(tīng)想象,其中高潮段落《將進(jìn)酒》的詩(shī)歌視覺(jué)化場(chǎng)景更是制作耗時(shí)近兩年,將情景交融的意境創(chuàng)作推向新高度。導(dǎo)演謝君偉曾表示:“用視覺(jué)化的語(yǔ)言,用動(dòng)畫充滿想象力的方式去呈現(xiàn)詩(shī)詞的意境……這是我們做的特別自豪的一件事?!盵1]

影片的難點(diǎn)正是在如何還原大唐盛景,如何展現(xiàn)詩(shī)詞意境上。一方面,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)通過(guò)大量的考證和采訪,最終確定了本片“唐風(fēng)、詩(shī)意、壯美、考究”的美學(xué)風(fēng)格。在人物造型設(shè)計(jì)上,以唐朝審美為基準(zhǔn),參考唐俑、唐代壁畫和古畫中人物的比例和造型,考據(jù)了唐風(fēng)的紋理、樣式、顏色,最終為229個(gè)角色設(shè)計(jì)了不同的造型(圖1)。在建筑風(fēng)格上,長(zhǎng)安、揚(yáng)州、云山城等城市和黃鶴樓等建筑的設(shè)計(jì)均參考建筑史料,例如長(zhǎng)安城從小攤位到單個(gè)坊再到整個(gè)城的設(shè)計(jì)(圖2)生動(dòng)逼真。另一方面,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)從故事板、光影設(shè)計(jì),到動(dòng)畫表演,再到特效,甚至配音,充分利用各個(gè)視聽(tīng)元素,共同營(yíng)造詩(shī)歌場(chǎng)景氛圍,創(chuàng)造與眾不同的詩(shī)詞意境。

圖1 《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》人物造型設(shè)計(jì)①

圖2 《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》長(zhǎng)安城復(fù)原概念對(duì)比圖①

相較于迪士尼等歐美制作公司的三維動(dòng)畫作品和追光工作室過(guò)去創(chuàng)作的《白蛇:緣起》《新神榜:楊戩》等作品,《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》的整體風(fēng)格是相對(duì)內(nèi)斂柔和的,從場(chǎng)景設(shè)計(jì)、運(yùn)鏡、構(gòu)圖到光影、配樂(lè)等均呈現(xiàn)出“詩(shī)中有畫、畫中有詩(shī)”的中華傳統(tǒng)美學(xué)。首先,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于詩(shī)人們靈感勃發(fā)、慨然寫詩(shī)的場(chǎng)景做了藝術(shù)化構(gòu)思。例如詩(shī)句“孤帆遠(yuǎn)影碧空盡,唯見(jiàn)長(zhǎng)江天際流”的場(chǎng)景設(shè)計(jì)為李白在追趕孟浩然時(shí)遠(yuǎn)眺帆船消失于海天一色,心潮起伏,寫出了這首名篇。而對(duì)于《將進(jìn)酒》的場(chǎng)景,則選擇用李白灑酒成水、乘仙鶴飛越銀河之上的設(shè)計(jì)表現(xiàn)詩(shī)人自由、瀟灑、豪邁、浪漫的精神內(nèi)核。其次,鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式比較克制。例如鏡頭在李白念“床前明月光”之前轉(zhuǎn)到窗戶前,酒杯里的酒和酒杯中的月亮形成調(diào)度。再次,在光影方面,大部分場(chǎng)面的色彩和飽和度沒(méi)有過(guò)于夸張艷麗,僅有全片高潮的《將近酒》形成反差。影片的布光以關(guān)鍵影格上色(Colorkey)②的設(shè)定作為依據(jù),確定季節(jié)和時(shí)段以及照明光源的具體要求,深入了解每個(gè)場(chǎng)景的情感、氛圍、角色間關(guān)系以及燈光對(duì)故事推進(jìn)的作用等,在此基礎(chǔ)上按場(chǎng)次優(yōu)先制作燈光模板(Light Rig),作為整場(chǎng)照明的燈光基準(zhǔn)。然后燈光師再根據(jù)鏡頭做更細(xì)膩的調(diào)整,同時(shí)考慮燈光之間的過(guò)渡和平衡,確保整個(gè)電影在視覺(jué)上連貫統(tǒng)一③?!霸?shī)的表現(xiàn)原則就是出來(lái)的時(shí)候要符合那個(gè)時(shí)刻的故事情節(jié)和人物情感的發(fā)展,不要為了念詩(shī)而念詩(shī)。整體設(shè)計(jì)就是在《將進(jìn)酒》時(shí)將情緒和動(dòng)畫的想象力都‘頂’到最高,所以其他的詩(shī)就要壓著處理,點(diǎn)到為止?!盵2]最后,影片在配樂(lè)上結(jié)合了豐富多彩的民族樂(lè)器,運(yùn)用古琴、琵琶、箜篌、笛子、簫等民族樂(lè)器烘托意境,與詩(shī)歌的誦讀達(dá)到渾然天成的詩(shī)意效果。

在詩(shī)歌的表達(dá)方法上,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)做了很多嘗試。全片真正用畫面去呈現(xiàn)詩(shī)中意境的只有三處:《黃鶴樓》《燕歌行》《將進(jìn)酒》。除了全片高潮、特效畫面絢麗的《將進(jìn)酒》段落之外,《黃鶴樓》《燕歌行》都用二維畫卷展現(xiàn),通過(guò)中國(guó)山水畫的散點(diǎn)透視和水墨質(zhì)感來(lái)表現(xiàn)時(shí)光荏苒,體現(xiàn)東方韻味。借助墨色的濃淡虛實(shí)來(lái)表現(xiàn)詩(shī)句意象,將筆墨情趣、意境氣韻、詩(shī)情畫意融進(jìn)了每一個(gè)畫面里。在《黃鶴樓》場(chǎng)景中,詩(shī)板上的墨字配合著高適的念白逐漸化為2D 水墨丹青的山水圖,將觀眾帶入水墨紋理的空曠詩(shī)境與詩(shī)人吊古懷鄉(xiāng)的心境。此外,《燕歌行》中還出現(xiàn)了水墨風(fēng)格的定格畫面,克制、歸納的特效手法給觀者充分的想象空間(圖3)。

圖3 《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》中《燕歌行》詩(shī)歌視覺(jué)化呈現(xiàn)④

2 基于云渲染的材質(zhì)設(shè)計(jì)在詩(shī)歌視覺(jué)化中的應(yīng)用

材質(zhì)效果在三維動(dòng)畫中的表現(xiàn)非常重要,一定程度上能決定一部動(dòng)畫的美學(xué)風(fēng)格?!霸谌S渲染模式中,材質(zhì)是物體表面各可視屬性的結(jié)合,即指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等?!盵3]根據(jù)作品本身的風(fēng)格需要進(jìn)行三維動(dòng)畫材質(zhì)的特殊設(shè)計(jì)以更好地向觀眾傳達(dá)準(zhǔn)確的藝術(shù)細(xì)節(jié)。例如動(dòng)畫公司皮克斯(Pixar)從1995 年的《玩具總動(dòng)員》開(kāi)始研究材質(zhì)效果,花費(fèi)大量時(shí)間通過(guò)模擬來(lái)掌握組成人物的各種要素,頭發(fā)、皮膚、肌肉以及動(dòng)作,直到今天還在進(jìn)行技術(shù)迭代,通過(guò)調(diào)整反射、散射等技術(shù)渲染皮膚和衣物,讓角色和環(huán)境更加真實(shí)。追光動(dòng)畫在之前的幾部作品中對(duì)毛發(fā)技術(shù)不斷更新迭代,日漸成熟,在本片中可以看到發(fā)絲飄逸柔軟的長(zhǎng)發(fā)造型和粗硬、長(zhǎng)短不一的短發(fā)造型,而野馬和家馬鬃毛也有著明顯的材質(zhì)區(qū)別。在《將進(jìn)酒》的視覺(jué)轉(zhuǎn)化過(guò)程中,“天宮”造型全部用玉的材質(zhì)呈現(xiàn)出天上宮闕清冷又華麗的疏離感;在材質(zhì)效果上,團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了多層疊加渲染技術(shù),將透明層和3S層⑤分開(kāi)渲染,配合深度層⑥和邊緣任意輸出變量(Arbitrary Output Variables,AOV)⑦相結(jié)合制作出了3S 玉質(zhì)感與透明冰雕感相結(jié)合的虛無(wú)縹緲仙境質(zhì)感(圖4)③。

圖4 《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》“銀河水天相接”概念圖①

在渲染過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)使用了“三渲二”技術(shù),部分場(chǎng)景需要將三維模型及場(chǎng)景處理成二維圖像,通過(guò)光照計(jì)算、材質(zhì)紋理、影子投射等細(xì)節(jié)處理打造精致的特效畫面。最終本片的電影資產(chǎn)多達(dá)4068 個(gè),鏡頭2184 個(gè),各環(huán)節(jié)任務(wù)數(shù)有43,592 個(gè),通過(guò)大量的3D 渲染技術(shù)優(yōu)化畫面層次與細(xì)節(jié),從流暢的線條到復(fù)雜的場(chǎng)景都逼真細(xì)致,立體呈現(xiàn)出一個(gè)充滿真實(shí)感的大唐盛景,給觀眾帶來(lái)沉浸式的動(dòng)畫視聽(tīng)體驗(yàn)。

畫面細(xì)節(jié)會(huì)消耗巨大的算力,渲染過(guò)程中畫面元素越復(fù)雜,渲染的難度就越高。因此,從《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》的上述項(xiàng)目制作流程可以看出,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)云渲染技術(shù)的海量算力和靈活調(diào)配提出了更高效的需求。較為傳統(tǒng)的離線渲染和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)無(wú)法應(yīng)對(duì)《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》這種大規(guī)模渲染的高性能算力需求。而云計(jì)算作為計(jì)算的基礎(chǔ)資源,具有即開(kāi)即用和彈性伸縮的特點(diǎn),尤其在本地渲染農(nóng)場(chǎng)算力嚴(yán)重不足時(shí),一家云廠商也滿足不了動(dòng)畫的需求,作為備份的云廠商會(huì)同時(shí)啟用渲染。2016 年追光動(dòng)畫便開(kāi)始使用云渲染,為保證本地和云上能夠隨時(shí)互補(bǔ),追光一直采用混合云模式,本片也不例外③。整體來(lái)看,云計(jì)算讓渲染變得更高效,讓分鏡頭設(shè)計(jì)、動(dòng)畫預(yù)演、概念設(shè)計(jì)、動(dòng)作捕捉等數(shù)字轉(zhuǎn)化速度顯著提升,削減了傳統(tǒng)線下渲染的冗長(zhǎng)流程,從而使制作提速,也能一定程度上避免創(chuàng)作者因反復(fù)調(diào)試效果帶來(lái)的疲憊感。超大規(guī)模云存儲(chǔ)和云節(jié)點(diǎn)數(shù)量給計(jì)算量大、存儲(chǔ)量大、業(yè)務(wù)波動(dòng)大的動(dòng)畫渲染提供了有力支持,已經(jīng)是制作環(huán)節(jié)中不可或缺的基礎(chǔ)資源。

3 粒子特效在詩(shī)歌視覺(jué)化中的應(yīng)用

粒子特效指的是通過(guò)大量千變?nèi)f化的粒子發(fā)生運(yùn)動(dòng)而形成的動(dòng)畫效果,常用于模擬煙霧、水汽、火焰等效果。流動(dòng)的粒子特效在動(dòng)畫風(fēng)格表現(xiàn)方面起著重要作用,能夠拓展動(dòng)畫的視覺(jué)空間建構(gòu),探索影像運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),提升影視后期特效制作水平。對(duì)《將進(jìn)酒》特效方面視覺(jué)化制作主要以不同形態(tài)的粒子為基礎(chǔ),鋪設(shè)出銀河的絢麗紛繁,加之煙霧粒子為輔,展現(xiàn)銀河的深邃、飄渺,以粒子模擬水的效果,體現(xiàn)其液態(tài)的流動(dòng)性,在繁星點(diǎn)綴下呈現(xiàn)出九天銀河流動(dòng)景觀,用多彩的視覺(jué)畫面帶觀眾進(jìn)入李白悟道“人生得意須盡歡”后的精神世界。當(dāng)李白、岑夫子等人與“古來(lái)圣賢”交杯之后,飛馳在銀河中,伸手所觸皆變幻為五彩斑斕的鎏金粒子,再重聚成型,爾后這些彩帶般的粒子特效跟隨在幾人身旁,使他們看上去如同仙人般奔向極樂(lè)世界(圖5)。虛無(wú)飄渺的仙境渲染材質(zhì),寫意渲染的流動(dòng)粒子特效,再結(jié)合兼具大氣豪邁與惆悵悲涼的配音,讓整個(gè)《將進(jìn)酒》的動(dòng)畫呈現(xiàn)極具感染力,帶來(lái)一場(chǎng)全方位動(dòng)畫視聽(tīng)盛宴。

圖5 《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》粒子特效場(chǎng)景④

從美學(xué)風(fēng)格角度來(lái)講,粒子動(dòng)畫特征表現(xiàn)為隨機(jī)性、數(shù)字化和流動(dòng)感[4]。這三種特性使得粒子動(dòng)畫帶有超現(xiàn)實(shí)主義的不確定氣質(zhì),渲染出一種動(dòng)畫電影的“氣氛美學(xué)”。故而,《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》的制作團(tuán)隊(duì)將其用于表現(xiàn)交織著李白的苦悶與壯志、激憤與豪邁的詩(shī)酒世界,以變幻多姿的粒子隨機(jī)生成的動(dòng)畫奇觀組成浪漫主義詩(shī)人的藝術(shù)幻想曲,恰如其分。

從實(shí)際運(yùn)用的角度來(lái)看,粒子特效在動(dòng)畫電影的制作中具有應(yīng)用廣泛、操作靈活、效率高、擬態(tài)逼真等方面的優(yōu)勢(shì),許多動(dòng)畫電影中都有對(duì)粒子特效的應(yīng)用和創(chuàng)新。例如,追光動(dòng)畫2022年出品的《新神榜:楊戩》中,為了實(shí)現(xiàn)楊戩等人進(jìn)入“太極圖”后被化掉的效果,人物邊緣設(shè)計(jì)呈現(xiàn)大量的煙霧及消散粒子,楊戩身邊消散的粒子和環(huán)境中的水墨煙霧粒子便有1.3 億個(gè)之多,呈現(xiàn)出萬(wàn)物融合的混沌狀態(tài),又彰顯了潑墨山水之美。同樣是用粒子呈現(xiàn)水墨效果,導(dǎo)演田曉鵬的團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)數(shù)年研發(fā),通過(guò)大量堆積的三維粒子將寫意灑脫的中國(guó)水墨與具象寫實(shí)的三維動(dòng)畫更加全面地融合在一起,制作成動(dòng)畫電影《深?!?。這種被團(tuán)隊(duì)命名為“粒子水墨”的特效技術(shù)繼承了“中國(guó)學(xué)派”的動(dòng)畫技術(shù)美學(xué)創(chuàng)新精神,將瀟灑恣意的中國(guó)水墨靈魂與三維數(shù)字化技術(shù)相結(jié)合,表現(xiàn)出明顯區(qū)別于其他國(guó)家的動(dòng)畫風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)了繼上海美術(shù)電影制片廠始創(chuàng)賽璐珞水墨動(dòng)畫以來(lái)的又一重要突破[5]。其最具創(chuàng)新意義之處在于將彩色水墨貼圖投射在粒子模型上實(shí)現(xiàn)粒子顏色的制作,當(dāng)粒子與粒子流動(dòng)碰撞時(shí),豐富的色彩就會(huì)如同現(xiàn)實(shí)顏料一樣拉成絲狀,形成粘稠的“拉絲”效果,更具象地表現(xiàn)出水墨畫兩種顏色之間的融合(圖6)?!渡詈!窂纳室簯B(tài)流動(dòng)、邊緣暈染柔化、顆粒感處理等方面用粒子將中國(guó)水墨以色彩絢麗、層次分明、飽滿精致的形式運(yùn)動(dòng)起來(lái),搭建了深邃廣闊的海底世界,為觀眾講述了一場(chǎng)絢麗燦爛的夢(mèng)。

圖6 《深海》粒子水墨特效場(chǎng)景劇照⑧

4 AIGC 在詩(shī)歌視覺(jué)化中的探索

隨著ChatGPT、訊飛星火等人工智能(AI)大模型的興起,數(shù)據(jù)算法發(fā)展日益成熟,人工智能生成內(nèi)容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)持續(xù)向文字、圖像、音頻、視頻等多種媒介形式滲透,驅(qū)動(dòng)各行業(yè)加速增長(zhǎng)。在動(dòng)畫領(lǐng)域亦然,嗶哩嗶哩等視頻平臺(tái)上涌現(xiàn)出一批AI 動(dòng)畫生成工具的教學(xué)視頻,從前期劇本生成、中期繪畫到后期視頻剪輯渲染,AIGC 的輔助大大降低了動(dòng)畫創(chuàng)作的門檻和技術(shù)難度,為產(chǎn)業(yè)增加優(yōu)秀動(dòng)畫作品的供給注入了新鮮活力。

追光動(dòng)畫在電影《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》的前期制作階段就開(kāi)始嘗試應(yīng)用AIGC 技術(shù)。片中,高適在邊塞驛站的詩(shī)板亭用木炭題詩(shī)時(shí),團(tuán)隊(duì)為《燕歌行》的視覺(jué)畫面添加了火焰效果(圖7)。這個(gè)過(guò)程涉及從一個(gè)火焰視頻序列中提取了5個(gè)關(guān)鍵幀,并由藝術(shù)家們將它們重制為理想的手繪風(fēng)格,最后再利用EbSynth 工具將整段序列全部轉(zhuǎn)化為具有相同手繪風(fēng)格的火焰效果③。類似的方法也應(yīng)用在影片開(kāi)頭的廠標(biāo)動(dòng)畫和其他鏡頭中,AIGC 幫助工作室的藝術(shù)家們快速實(shí)現(xiàn)想法,并可以在草圖的基礎(chǔ)上細(xì)化細(xì)節(jié),從而提高工作效率。

圖7 《燕歌行》AIGC 火焰效果④

《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》團(tuán)隊(duì)所用到的EbSynth,是由秘密武器(Secret Weapons)公司研發(fā)的數(shù)字圖像和視頻處理開(kāi)源工具。目前,用AI 制作動(dòng)畫主要有根據(jù)參考視頻進(jìn)行風(fēng)格遷移、根據(jù)文本批量生成圖像連成動(dòng)畫、根據(jù)靜態(tài)圖生成動(dòng)畫等幾種主要技術(shù)路徑,Eb-Synth 所遵循的是第一種思路——通過(guò)紋理合成算法和輸出對(duì)原視頻進(jìn)行動(dòng)畫渲染增強(qiáng)。正如Eb-Synth 之名來(lái)源于“Example-Based Synthesis”[6],即“基于示例合成”,EbSynth 的主要工作原理是只需動(dòng)畫師提供參考視頻,并選擇其中一個(gè)或一組關(guān)鍵幀,軟件便能將關(guān)鍵幀的樣式分配輸出給剩余的幀,并最終統(tǒng)一以動(dòng)畫師自己的視覺(jué)風(fēng)格生成視頻。

EbSynth 既能幫助制作者加快動(dòng)畫生產(chǎn)速度,同時(shí)也能保留藝術(shù)家的原始風(fēng)格。視頻風(fēng)格化處理的難度和耗時(shí)之處在于保持幀間風(fēng)格,假如穩(wěn)定性不足,所生成的AI 動(dòng)畫就會(huì)頻繁出現(xiàn)閃爍。而EbSynth在底層技術(shù)邏輯所做的是基于非參數(shù)示例的綜合,具體而言是將風(fēng)格化的關(guān)鍵幀分解成小塊,并了解與中間幀的位置對(duì)應(yīng)關(guān)系和基于顏色的對(duì)應(yīng)關(guān)系,重新組裝以形成輸出幀(圖8)。這樣既能發(fā)揮AI 的想象力,又能節(jié)省算力,提高生成速度和穩(wěn)定性。在保留繪畫風(fēng)格方面,不論起初提供的參考視頻是油畫還是水彩、粉彩,EbSynth 紋理合成、深度學(xué)習(xí)(DL)的技術(shù)算法都會(huì)尊重藝術(shù)家提供的關(guān)鍵幀,并在所有細(xì)節(jié)中保留他們?cè)妇暗娘L(fēng)格,生成兼具極高保真度和豐富紋理的風(fēng)格化視頻,且在單個(gè)幀中進(jìn)行的任何編輯都可以快速傳播到其他幀。因此,除了上述對(duì)整個(gè)視頻的動(dòng)畫轉(zhuǎn)描之外,EbSynth 還可以用于祛除斑點(diǎn)、添加數(shù)字化妝、老化角色、重新照明、局部顏色變化等方面。

圖8 EbSynth 工作原理介紹⑨

然而,追光動(dòng)畫技術(shù)團(tuán)隊(duì)表示在使用AIGC 的過(guò)程中還是存在一些限制。盡管它具有高產(chǎn)能特點(diǎn),但在某些情況下生成內(nèi)容的精度可能不夠高,尤其是面對(duì)多元需求,特別是對(duì)于部分極具創(chuàng)作性和設(shè)計(jì)感的直接圖像生成任務(wù),AIGC 技術(shù)的可控性表現(xiàn)較差。盡管如此,追光動(dòng)畫對(duì)AIGC 在電影制作領(lǐng)域的應(yīng)用仍然持積極態(tài)度,并將繼續(xù)探索其在未來(lái)的潛力。

事實(shí)上,AIGC 在動(dòng)畫領(lǐng)域具有較大的應(yīng)用潛力。2023 年1 月31 日,Netflix 的動(dòng)畫創(chuàng)作者基地(Netflix Anime Creators'Base)、微軟小冰公司的日本分部(Rinna⑩)以及曾制作《進(jìn)擊的巨人》前三季的日本動(dòng)畫工作室WIT STUDIO 聯(lián)手推出了AIGC 動(dòng)畫短片《犬與少年》。這個(gè)項(xiàng)目中動(dòng)畫場(chǎng)景的制作是由動(dòng)畫師和Rinna 開(kāi)發(fā)的AIGC 聯(lián)合完成,首先由人工手繪草圖,其次由AI 根據(jù)手繪草圖生成背景,然后AI對(duì)自己做的背景進(jìn)行二次細(xì)節(jié)修改,最后再由人工完善修飾(圖9),極大地簡(jiǎn)化了動(dòng)畫背景制作工序,讓創(chuàng)作者能夠更專注于進(jìn)行創(chuàng)造性的工作。雖然目前AIGC 技術(shù)在對(duì)抽象概念的理解、數(shù)字倫理的把控、審美需求的滿足等方面還存在缺陷,但它能夠讓制作者從瑣碎的任務(wù)中抽離出來(lái),更加專注于創(chuàng)作,提高動(dòng)畫全產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)效率。AIGC 的人機(jī)共創(chuàng)模式在動(dòng)畫領(lǐng)域中的應(yīng)用也不僅《犬與少年》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》兩部作品,其在劇本生成、角色建模、音頻處理等方面也出現(xiàn)了應(yīng)用工具與案例。作為數(shù)據(jù)融合時(shí)代的技術(shù)產(chǎn)物,AIGC 技術(shù)能夠從多個(gè)方面提高動(dòng)畫生產(chǎn)效率,但它作為一種競(jìng)爭(zhēng)性媒介同樣對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫內(nèi)容生產(chǎn)的原創(chuàng)觀念和模式提出了挑戰(zhàn)。

圖9 《犬與少年》動(dòng)畫場(chǎng)景制作流程?

5 結(jié)語(yǔ)

隨著新技術(shù)的不斷發(fā)展與應(yīng)用,我國(guó)動(dòng)畫制作技術(shù)取得了長(zhǎng)足進(jìn)步。在云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能(AI)等底層技術(shù)的滲透與支持下,渲染引擎、8K 水墨、“三渲二”、粒子水墨等動(dòng)畫技術(shù)為諸多現(xiàn)象級(jí)作品賦能添彩。同時(shí),動(dòng)畫作為一門集合文學(xué)、繪畫、音樂(lè)、電影、數(shù)字媒體等多門藝術(shù)于一身的綜合類藝術(shù),隨著動(dòng)畫技術(shù)手段的日益成熟,其應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸跳脫本體,走向更廣闊的領(lǐng)域?!读骼说厍?》的前置特效和虛擬預(yù)演(PreViz)、游戲畫面的實(shí)時(shí)渲染、虛擬主播的動(dòng)作捕捉等動(dòng)畫技術(shù)正參與多重媒介的融合創(chuàng)新,成為數(shù)字時(shí)代的重要媒介。

作為追光動(dòng)畫成立十周年的里程碑式作品,《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》將扎實(shí)的藝術(shù)功底與成熟的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)深度融合,透過(guò)高適、李白、杜甫、哥舒翰等人的故事鋪開(kāi)風(fēng)云詭譎下的盛唐畫卷,追昔撫今,取得了豐沛而震撼的視聽(tīng)效果。動(dòng)畫藝術(shù)的假定性特征使其天然為創(chuàng)作者提供了無(wú)限想象的廣闊空間,而對(duì)詩(shī)歌的解讀得以在這一空間中充分發(fā)揮。團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)十年的成長(zhǎng)實(shí)踐和技能積淀,從材質(zhì)設(shè)計(jì)、粒子特效、高精度渲染、AIGC 等多維技術(shù)層面開(kāi)啟了對(duì)詩(shī)歌動(dòng)畫化呈現(xiàn)的先河,拓展了動(dòng)畫電影的敘事呈現(xiàn)方式,也為日后對(duì)歷史文化名篇的剖析增添了一種影像技術(shù)的表達(dá)范式。

未來(lái),中國(guó)動(dòng)畫電影在秉承民族風(fēng)格守正的基礎(chǔ)上,更應(yīng)進(jìn)一步大膽創(chuàng)新,順應(yīng)新的技術(shù)潮流,在材質(zhì)、渲染等方面自主研發(fā)新的動(dòng)畫技術(shù),在流程工藝等方面實(shí)現(xiàn)工業(yè)化變革,逐步形成民族特色、文化底蘊(yùn)與時(shí)代基因相融合的獨(dú)特風(fēng)格,從而更加生動(dòng)、鮮活地傳承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,向全球展現(xiàn)中國(guó)文化的自信與力量。

作者貢獻(xiàn)聲明:

靳麗娜:設(shè)計(jì)論文框架,負(fù)責(zé)論文調(diào)研和撰寫,全文文字貢獻(xiàn)50%;

于小凡:負(fù)責(zé)論文調(diào)研和撰寫,全文文字貢獻(xiàn)50%。

注釋

①圖片來(lái)源:電影《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》官方Bilibili賬號(hào)和微博賬號(hào)。

②Colorkey:動(dòng)畫里的燈光氛圍示意圖,也稱為關(guān)鍵影格上色。

③來(lái)源于對(duì)追光動(dòng)畫《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》幕后技術(shù)人員的采訪。

④圖片來(lái)源:電影《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》截圖。

⑤3S 材質(zhì)即次表面反射材質(zhì)(Sub-Surface-Scatterring),指光線在物體內(nèi)部產(chǎn)生漫反射、反射、折射和吸收而呈現(xiàn)的半透明效果。

⑥深度層即Depth 層,是在渲染軟件中被直接加載分層渲染的,與攝影機(jī)設(shè)置和場(chǎng)景物品擺放都相關(guān),主要用來(lái)表現(xiàn)近實(shí)遠(yuǎn)虛,突出主體。用這一層作遮罩(mask),可以把遠(yuǎn)處的物體按照真實(shí)人眼看到的那樣模糊一些,并且也經(jīng)常用作霧氣,增加畫面氛圍感和空間感。

⑦邊緣AOV:由材質(zhì)師根據(jù)物體畫出相對(duì)應(yīng)的紅綠藍(lán)三通道或者是白色單通道的貼圖。這個(gè)貼圖叫AOV 貼圖,燈光師可以單獨(dú)加載渲染這一層,在合成中當(dāng)作mask 使用,來(lái)單獨(dú)控制某一個(gè)位置,例如:調(diào)整邊緣發(fā)亮和發(fā)光效果、讓邊緣更透更有質(zhì)感等。

⑧圖片來(lái)源:https://movie.douban.com/photos/photo/2878145288/。

⑨圖片來(lái)源:https://80.lv/articles/bringing-pictures-to-life-inebsynth/。

⑩2020 年,微軟宣布將旗下“中國(guó)小冰、日本Rinna”等人工智能交互主體拆分成獨(dú)立的子公司,總部設(shè)在中國(guó)北京。

?圖片來(lái)源:電影《犬與少年》截圖。

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