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傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2023-11-15 02:20:10何文天
名家名作 2023年18期
關(guān)鍵詞:線條動漫色彩

何文天

隨著科技的飛速發(fā)展和數(shù)字媒體的普及,動漫設(shè)計(jì)作為一種新興的藝術(shù)形式在現(xiàn)代社會中得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可。然而,盡管動漫設(shè)計(jì)在技術(shù)上取得了巨大的突破和創(chuàng)新,但在藝術(shù)表現(xiàn)上仍然存在一些不足,也缺乏一定的內(nèi)涵。傳統(tǒng)美術(shù)作為一種具有悠久歷史和豐富藝術(shù)積淀的藝術(shù)形式,可以為動漫設(shè)計(jì)提供寶貴的創(chuàng)作資源和參考,比如傳統(tǒng)美術(shù)作品中的畫面構(gòu)圖、色彩運(yùn)用、人物形象塑造等方面都具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,可以為動漫設(shè)計(jì)師提供創(chuàng)作靈感和指導(dǎo)。傳統(tǒng)美術(shù)在表達(dá)情感、塑造人物個性等方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢,可以幫助動漫設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出更加立體、有血有肉的角色形象,幫助動漫設(shè)計(jì)師在激烈的市場競爭中獲得一定的優(yōu)勢。但目前傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用仍舊存在不足,比如受到西方文化的影響,并未得到實(shí)際的應(yīng)用,存在形式化等問題,需要深入研究?;诖?,本文主要探究傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用策略。

一、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用價(jià)值

(一)提升動漫設(shè)計(jì)形象的生動性

傳統(tǒng)美術(shù)作品中的畫面構(gòu)圖、色彩運(yùn)用、細(xì)節(jié)處理等方面具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,可以為動漫設(shè)計(jì)師提供寶貴的創(chuàng)作參考。傳統(tǒng)美術(shù)的畫面構(gòu)圖常常經(jīng)過精心設(shè)計(jì),注重平衡和對稱,能夠?yàn)閯勇髌返漠嬅娌季痔峁┲笇?dǎo);色彩運(yùn)用也有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和技巧,再加上細(xì)節(jié)處理非常精細(xì),可以幫助動漫設(shè)計(jì)師更好地選擇和搭配色彩,使作品的視覺效果更加出色;傳統(tǒng)美術(shù)人物塑造細(xì)膩,注重表現(xiàn)人物的內(nèi)心世界和情感狀態(tài),可以幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出更具親和力、更立體的有血有肉的人物形象,提升其生動性[1]。

(二)提升動漫設(shè)計(jì)形象的精神內(nèi)涵

傳統(tǒng)美術(shù)作品往往注重表達(dá)藝術(shù)家的思想、情感和對世界的理解,包含著豐富的精神內(nèi)涵,將其通過的技巧和表現(xiàn)手法傳遞給觀眾,可以使觀眾在欣賞作品的過程中感受到更多的情感和思考,而且其主題和意象往往與人性、社會、歷史等方面有關(guān),可以為動漫設(shè)計(jì)師提供豐富的創(chuàng)作素材和靈感,使動漫作品更具有思想性和文化內(nèi)涵。傳統(tǒng)美術(shù)大多利用線條、光影、色彩等創(chuàng)造一種獨(dú)具美感和藝術(shù)性的作品形象,觀眾在欣賞作品的過程中可以感受到作品中蘊(yùn)含的美學(xué)價(jià)值和藝術(shù)魅力,將其應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)中,有助于提升動漫作品的藝術(shù)品質(zhì)和文化價(jià)值。

(三)吸引更多的受眾

動漫設(shè)計(jì)作為一種新型的、利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段進(jìn)行設(shè)計(jì)的藝術(shù)形式,更加吸引青少年,將傳統(tǒng)美術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)中,通過借鑒傳統(tǒng)美術(shù)中的色彩運(yùn)用、構(gòu)圖和比例等要素,可以使動漫作品呈現(xiàn)出更美觀、更有吸引力的畫面效果。傳統(tǒng)美術(shù)有著悠久的歷史,是經(jīng)過幾千年的發(fā)展歷史積累的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,其所傳遞的情感、思想、文化能夠吸引更多的受眾,而且很多傳統(tǒng)美術(shù)中的形象是從歷史故事、神話傳說等元素中提取的,比如《哪吒之魔童降世》《大護(hù)法》等。

二、目前傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

(一)傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用面臨的機(jī)遇

1.數(shù)字化技術(shù)等為其應(yīng)用提供了技術(shù)支持

傳統(tǒng)美術(shù)師可以利用數(shù)碼繪畫軟件、圖像處理軟件等工具來創(chuàng)作,通過調(diào)整色彩、線條、構(gòu)圖等進(jìn)行精細(xì)的修飾和調(diào)整。數(shù)字化工具還可以提供更多的圖像效果和特效,豐富動漫作品的表現(xiàn)手法,使其創(chuàng)作更加便捷、高效。在數(shù)字化時(shí)代下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)為傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計(jì)的結(jié)合提供了新的可能性,通過VR 和AR 技術(shù),觀眾可以身臨其境地感受傳統(tǒng)美術(shù)作品中的場景和情節(jié),提高觀賞體驗(yàn)感和藝術(shù)互動性,這種融合可以使動漫作品更加生動和立體,從而吸引更多觀眾的關(guān)注和參與,為其創(chuàng)新發(fā)展提供技術(shù)支持[3]。

2.現(xiàn)代媒體為其推廣提供了宣傳媒介

在信息化時(shí)代下,現(xiàn)代媒體豐富了人們獲取信息、分享創(chuàng)作的渠道,可以利用微信、微博、短視頻直播平臺等對利用傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)的動漫作品進(jìn)行宣傳,提高其知名度和影響力;可以創(chuàng)辦各種藝術(shù)展覽網(wǎng)站、創(chuàng)意設(shè)計(jì)平臺、動漫社區(qū)等,作為傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計(jì)結(jié)合作品的展示和推廣平臺;可以與電視臺、電影公司、出版社等合作,對作品進(jìn)行改編、推廣或者進(jìn)行跨媒體的宣傳,擴(kuò)大其影響力。

3.藝術(shù)創(chuàng)新教育逐漸深入,為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)提供了支持

隨著社會對文化創(chuàng)意和藝術(shù)的重視程度不斷提高,藝術(shù)創(chuàng)新教育逐漸成為教育體系中的重要組成部分,也為傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供了更多的機(jī)會和資源。藝術(shù)學(xué)院和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等提供了相關(guān)課程和培訓(xùn),幫助學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握傳統(tǒng)美術(shù)和動漫設(shè)計(jì)的技巧和知識;建立創(chuàng)業(yè)孵化器、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)等為傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計(jì)的結(jié)合提供了平臺;各種藝術(shù)品展覽、藝術(shù)品交易會等為傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計(jì)結(jié)合的作品提供了展示和銷售的機(jī)會;文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計(jì)的結(jié)合作品可以應(yīng)用于游戲、動畫、電影等行業(yè)中,提供了更多的商業(yè)機(jī)會和發(fā)展?jié)摿Α?/p>

(二)傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用面臨的挑戰(zhàn)

1.受到外來文化的影響,應(yīng)用效果不好

動漫設(shè)計(jì)是一個涉及文化符號和價(jià)值觀的領(lǐng)域,傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用需要考慮到不同文化之間的差異,如果沒有充分理解和把握目標(biāo)受眾的文化特點(diǎn),傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用就無法引起受眾的共鳴。我國的動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,在發(fā)展的過程中容易受到動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好國家的影響。如何在保留我國傳統(tǒng)文化、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)出符合我國傳統(tǒng)美術(shù)特色的動漫設(shè)計(jì)作品至關(guān)重要,如果應(yīng)用的方式過于保守,很難滿足受眾的需求,影響其應(yīng)用效果。

2.存在形式化的應(yīng)用,并未突出傳統(tǒng)美術(shù)形象

傳統(tǒng)美術(shù)元素包含線條、色彩、形象等多種元素,但很多動漫設(shè)計(jì)作品中單純地應(yīng)用表面化的裝飾色彩等元素,沒有充分展現(xiàn)其深層次的內(nèi)涵和意義,使得設(shè)計(jì)的作品缺乏獨(dú)特性和深度,難以給觀眾留下深刻的印象;而且動漫作為一種敘事媒介,需要通過故事情節(jié)來傳遞信息和情感,如果傳統(tǒng)美術(shù)只是被加入動漫中,而沒有與故事情節(jié)相呼應(yīng),就會導(dǎo)致應(yīng)用效果不佳,無法給觀眾帶來更好的觀賞體驗(yàn);如果忽視傳統(tǒng)美術(shù)豐富的形象、符號體系,也會導(dǎo)致其應(yīng)用的形式化,無法展現(xiàn)其獨(dú)特的魅力和價(jià)值。

3.商業(yè)效益較差,開發(fā)的傳統(tǒng)美術(shù)資源不足

傳統(tǒng)美術(shù)作為傳統(tǒng)文化,更加注重細(xì)節(jié)和真實(shí)感,而現(xiàn)代動漫往往追求簡潔、夸張和符號化的表達(dá)方式,因此傳統(tǒng)美術(shù)的表達(dá)方式和風(fēng)格往往與現(xiàn)代動漫市場的需求不完全匹配,商業(yè)公司在制作動漫時(shí)通常更傾向于追求商業(yè)成功和市場需求,擔(dān)心傳統(tǒng)美術(shù)的應(yīng)用會使作品過于復(fù)雜或過時(shí),無法吸引年輕受眾或迎合當(dāng)前的市場趨勢,認(rèn)為傳統(tǒng)美術(shù)的應(yīng)用會限制設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作自由度,從而影響到作品的商業(yè)效益。傳統(tǒng)美術(shù)的技巧需要時(shí)間的積累,傳統(tǒng)美術(shù)師數(shù)量相對較少,這就導(dǎo)致在動漫設(shè)計(jì)中尋找具有傳統(tǒng)美術(shù)技巧和經(jīng)驗(yàn)的人才變得困難,也影響著傳統(tǒng)美術(shù)資源的挖掘效果。

三、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的優(yōu)化應(yīng)用路徑

(一)挖掘傳統(tǒng)美術(shù)中的各種元素并應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)中

1.線條元素

傳統(tǒng)美術(shù)中的線條包含多種表現(xiàn)形式,在動漫設(shè)計(jì)中可以根據(jù)需要選擇合適的線條表現(xiàn)形式,以突出角色或場景的特點(diǎn)和情感,比如使用細(xì)致的線條可以表現(xiàn)出細(xì)膩、柔和的氛圍,而使用粗獷的線條可以增強(qiáng)角色的力量感和動感。傳統(tǒng)美術(shù)中的線條技巧也豐富多樣,如交叉線條、平行線條、斜線條等,在動漫設(shè)計(jì)中可以靈活運(yùn)用這些線條技巧,以增強(qiáng)畫面的層次感和動態(tài)感,比如使用交叉線條可以表現(xiàn)出角色或場景的復(fù)雜性和紛亂感,而使用平行線條可以表現(xiàn)出穩(wěn)定性和統(tǒng)一感。傳統(tǒng)美術(shù)中的線條也可以表現(xiàn)出人物的動態(tài)感和情感,可以運(yùn)用線條的流動性和變化性,以表現(xiàn)出角色的動態(tài)感和情感變化,比如使用流暢的曲線可以表現(xiàn)出角色的優(yōu)雅和柔和感,而使用銳利的直線可以表現(xiàn)出角色的力量和緊張感,豐富畫面的表現(xiàn)形式[4]。

2.色彩元素

傳統(tǒng)美術(shù)中的色彩有豐富的搭配技巧,如對比色、類似色、冷暖色等,在動漫設(shè)計(jì)中可以根據(jù)角色或場景的特點(diǎn)和情感選擇合適的色彩,并運(yùn)用搭配技巧,以創(chuàng)造出豐富多彩的畫面效果。比如,使用對比色可增強(qiáng)角色或物體的視覺沖擊力,使用類似色可表現(xiàn)出柔和和諧的氛圍。傳統(tǒng)美術(shù)中的色彩明暗和光影效果也具有不同的效果,在動漫設(shè)計(jì)中可以運(yùn)用色彩的明暗變化和光影效果,以突出角色或場景的形體和紋理。比如,使用明暗對比表現(xiàn)出物體的體積感,使用光影效果表現(xiàn)出物體的質(zhì)感和光線的照射效果。傳統(tǒng)美術(shù)中的色彩還代表了特定的概念和文化,在動漫設(shè)計(jì)中可以運(yùn)用色彩的符號和象征意義,以強(qiáng)化角色或場景的特點(diǎn)。比如,紅色象征著力量和熱情;藍(lán)色象征著冷靜和理性;暖色調(diào)可以表現(xiàn)出溫暖和歡樂的氛圍;冷色調(diào)可以表現(xiàn)出冷靜和寂寞的感覺,從而增強(qiáng)角色和場景的特點(diǎn),提升作品的藝術(shù)性和吸引力。

3.構(gòu)圖方式

傳統(tǒng)美術(shù)有著豐富的構(gòu)圖方式,包括對稱、黃金分割、對角線等,在動漫設(shè)計(jì)中可以運(yùn)用對稱構(gòu)圖來表現(xiàn)角色或場景的穩(wěn)定與和諧,可以將角色放置在畫面中心或左右對稱的位置以營造出平衡感,也可以運(yùn)用黃金分割構(gòu)圖來突出重點(diǎn)和引導(dǎo)觀眾的目光,如將主要的角色或物體放置在黃金分割點(diǎn)上,以吸引觀眾的注意;或者運(yùn)用對角線構(gòu)圖來表現(xiàn)角色或場景的動感和沖突,比如將角色或物體放置在對角線上或運(yùn)用對角線的線條可表現(xiàn)出角色的運(yùn)動或緊張感;或者運(yùn)用透視構(gòu)圖來表現(xiàn)角色或場景的立體形態(tài)和空間關(guān)系,利用透視線和消失點(diǎn)來表現(xiàn)出遠(yuǎn)近和深度感;或者運(yùn)用分割構(gòu)圖對角色和元素進(jìn)行排列和布局,以增強(qiáng)畫面的層次感和節(jié)奏感,提升作品的美感和表現(xiàn)力。

(二)將傳統(tǒng)美術(shù)的意象應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)中進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)

傳統(tǒng)美術(shù)中的題材豐富多樣,包括人物、風(fēng)景、靜物等,在動漫設(shè)計(jì)中可以借鑒傳統(tǒng)美術(shù)的題材,創(chuàng)造出獨(dú)特的故事背景和角色特點(diǎn),比如可以選擇傳統(tǒng)美術(shù)中的神話、歷史或民俗題材,將其轉(zhuǎn)化為動漫中的故事情節(jié)和角色設(shè)定?!赌倪钢凳馈肪褪且阅倪傅纳裨捁适聻楸尘霸O(shè)計(jì)出的傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計(jì)結(jié)合的作品。傳統(tǒng)美術(shù)中運(yùn)用不同的幾何圖形和花紋可以提升畫面的豐富度和趣味性,所以在動漫設(shè)計(jì)中可以借鑒傳統(tǒng)美術(shù)的紋樣裝飾,運(yùn)用不同的圖案和紋飾來裝飾角色和場景,比如可以運(yùn)用傳統(tǒng)美術(shù)中的民族圖案或裝飾紋樣來裝點(diǎn)動漫中的服飾或背景。傳統(tǒng)美術(shù)中運(yùn)用不同的筆觸形態(tài)和筆觸技法可以表達(dá)細(xì)膩或粗獷的效果,所以在動漫設(shè)計(jì)中可以借鑒傳統(tǒng)美術(shù)的筆觸表現(xiàn),運(yùn)用不同的線條和紋理來表現(xiàn)角色和場景的質(zhì)感和特點(diǎn),比如可以運(yùn)用傳統(tǒng)水彩或國畫的筆觸技法來表現(xiàn)動漫中的角色和場景。除此之外,還要重視傳統(tǒng)美術(shù)的思想內(nèi)涵,傳統(tǒng)美術(shù)受歷史文化的影響,其中蘊(yùn)含著豐富的歷史和文化內(nèi)涵,也可以將其應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)中,比如運(yùn)用傳統(tǒng)美術(shù)中的建筑、服飾、器物等元素來構(gòu)建動漫中的場景,以展現(xiàn)特定的歷史背景和文化特色,以創(chuàng)造出具有獨(dú)特藝術(shù)價(jià)值和審美體驗(yàn)的作品[5]。

四、結(jié)語

隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和動漫市場需求的不斷增長,動漫設(shè)計(jì)師面臨著更大的創(chuàng)作壓力和挑戰(zhàn),應(yīng)用傳統(tǒng)美術(shù)提升其思想內(nèi)涵、文化內(nèi)涵具有重要的意義,可以有效地豐富作品的情感表達(dá)、人性探索、歷史文化引用和藝術(shù)形式探索,借助傳統(tǒng)美術(shù)的豐富經(jīng)驗(yàn)和技法為動漫設(shè)計(jì)帶來新的視角和創(chuàng)作靈感。未來的研究要深入探索傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用路徑,更好地結(jié)合傳統(tǒng)美術(shù)和動漫的特點(diǎn),提高作品的藝術(shù)性和觀賞性,探索不同文化背景下的傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方式和效果,推動傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計(jì)的創(chuàng)新發(fā)展,為動漫作品注入更多的藝術(shù)和文化價(jià)值。

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