戎亦凱
[摘 要]創(chuàng)編體育游戲時,教師要有創(chuàng)新意識,對原有的游戲資源進行整合與重組,找到游戲創(chuàng)編的切入點,以提升游戲的適合性,調動學生參與運動訓練的主動性。區(qū)域游戲、角色游戲、故事游戲、生活游戲、親子游戲等屬于傳統(tǒng)游戲,教師可從不同維度出發(fā),對原有的游戲進行創(chuàng)編設計,為學生提供更多訓練的機會,以滿足學生不同的運動需求,提升學生的運動能力。
[關鍵詞]體育教學;游戲創(chuàng)編;策略
[中圖分類號] G623.8 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2023)27-0054-03
小學生對體育游戲有特殊情結,教師在教學中雖然積累了不少的體育游戲資源,但是學生對體育游戲的要求較高。因此,教師要有創(chuàng)新意識,對原有的游戲進行整合與重組,或者引入一些新穎有趣的游戲,這樣可以給學生帶來更多運動訓練的動力。如對區(qū)域游戲、角色游戲、故事游戲、生活游戲、親子游戲等傳統(tǒng)游戲,教師要有創(chuàng)新意識,讓原有的游戲煥發(fā)新顏,對學生的多種感官產生沖擊,以提升學生運動訓練的主動性,讓學生的運動能力在游戲活動中得到提升。
一、創(chuàng)編區(qū)域游戲,點燃運動熱情
設計體育教學時,教師要借助游戲展開助學設計,讓學生在不知不覺中完成訓練任務,在主動運動中建立學科能力。學生對競賽性游戲有參與興趣,教師可對傳統(tǒng)游戲進行創(chuàng)編,融入更多的競賽元素,以調動學生的學習積極性,使學生在主動運動中發(fā)展綜合能力。小學生的好勝心和表現欲較強,教師抓住學生的心理設計運動訓練,能夠提升體育教學的有效性,促進學生的身心健康成長。
創(chuàng)編區(qū)域游戲時,教師可以因地制宜,借助現有條件展開創(chuàng)意設計,或者要求學生一同參與游戲設計,點燃學生的運動熱情。如在“蕩繩過河”游戲中,教師借助一棵大樹,在樹上系上一根繩子,要求學生以小組為單位抓住繩子蕩過“河”,看哪一個小組的成功率最高,用時最短。教師先做示范操作,再講解動作要領。學生根據教師的設計展開具體操作,運動訓練順利展開。教師跟進觀察,對學生在運動過程中出現的問題給予相應指導,并鼓勵學生交流合作,討論操作技巧,分享運動體驗。在上述案例中,教師借助一棵大樹、一根繩子展開游戲,給學生帶來新的運動挑戰(zhàn),獲得了較好的教學效果。學生對這樣的游戲活動有參與興趣,自然能夠積極參與,在接受挑戰(zhàn)的同時鍛煉體魄,塑造堅忍的意志。
區(qū)域游戲具有集體性、互動性等特點,其開展要關注區(qū)域條件。教師可借助一些生活材料開展區(qū)域游戲,培養(yǎng)學生良好的運動習慣,提升其訓練品質。如學生對“跳房子”這個游戲比較熟悉,教師根據場地做具體規(guī)劃,充分利用其寬度和長度,設置超大規(guī)模的“房子”,并增加游戲內容,讓更多的學生能夠同時進行游戲。學生積極參與其中,在同一個場地展開多種形式的游戲活動,獲得豐富而深刻的訓練體驗。
二、創(chuàng)編角色游戲,豐富運動體驗
角色游戲帶有情節(jié)性,學生對此類游戲有較高的參與興趣。教師要結合角色的特點,利用學生最喜歡的角色設計游戲,讓學生在角色體驗中完成訓練任務。角色游戲與區(qū)域游戲相結合,或者融入一些競賽內容,能夠給學生帶來心靈觸動,獲得更好的助學效果。另外,教師可以吸收學生的參與意見,讓學生設計角色游戲,創(chuàng)編相關的游戲規(guī)則,這也能夠產生調度力量,增強運動訓練效果。
教師設計游戲時要充分考慮多種制約因素,切合學生心理最為關鍵,這樣才能讓學生主動進行訓練,在實踐中掌握運動技能。為激發(fā)學生的參與熱情,教師可適時開展角色游戲:“自由成立團隊,每個團隊8個人,自行設立‘司令部’。兩個團隊間雙向選擇,一方攻,一方守,在規(guī)定時間內進入對方的‘司令部’算勝利,否則判失敗。兩個團隊輪換攻守,在防守和進攻時,可以采用推、抱等動作進行防御,但不能采用危險動作,獲勝次數最多的團隊奪冠?!睂W生對這種對抗性強的角色游戲有較高的認同感,能夠積極參與其中,展開游戲活動。教師作為裁判,對學生的攻防操作進行觀察,及時做出指導和干預,確保游戲安全、順利展開。學生在這樣的游戲活動中獲得的體驗是深刻的,能牢記運動訓練要點。在上述案例中,教師適時開展角色游戲,點燃了學生參與游戲的熱情。即使是一個簡單的比賽性游戲,只要抓住學生的心理,將學生帶入特定的情境之中,也能收到比較好的訓練效果。
體育游戲有不同的開展形式,教師要理性設計,不能為了湊熱鬧而組織游戲,應激發(fā)學生的運動興趣,讓學生在玩樂中提高體質。學生對游戲中角色的認定比較有感覺,教師要做好設計和組織,使學生自然進入游戲之中。如在足球射門游戲中,角色有守門員、進攻隊員等,教師要對不同的角色提出不同的要求,讓學生輪流扮演不同的角色,使學生獲得深刻的訓練體驗。在進行攻防操作時,教師不僅要對角色進行介紹和分配,還要具體傳授一些操作方法,將點球大戰(zhàn)與體育游戲相結合,點燃學生的參與熱情。學生對游戲角色的認知呈現差異性,教師要適時給予指導和解釋,講解不同角色的不同特點,這樣有助于學生更快地融入游戲之中,增強運動訓練效果。
三、創(chuàng)編故事游戲,提升運動品質
在體育運動中融入一些故事內容,這是比較有創(chuàng)意的教學設計。學生對故事感興趣,教師將故事融入游戲活動中,學生會積極響應,獲得的感知與體驗也會更深刻,有助于運動能力的形成。教師也可以發(fā)動學生創(chuàng)編故事游戲,將體育運動和故事游戲相融合,設計一些場景和角色,組織學生演繹故事,這對學生來說也是一種歷練。教師還可以借助多種信息渠道收集游戲設計素材,為學生提供更多的信息支持,讓學生自然進入游戲活動之中。
如“三人狩獵”游戲是滿族的一種游戲形式,游戲帶有故事情節(jié):“3人為一組,兩個小組間展開對抗賽。每個組員背一個筐子,橫向站成一排,間隔10米,每人一個沙袋。聽到發(fā)令后,雙方通過合作夾擊,將手中的沙袋投入到對方隊員的筐子中;投中一個沙袋得一分,最后計算小組集體得分,分數最高者獲勝?!庇螒蜷_展后,學生開始多種戰(zhàn)術的配合行動,各種技戰(zhàn)術都運用上了,課堂氣氛熱烈起來。其他學生也都加油助威,運動氛圍非?;钴S。經過多輪的對抗比賽,學生在游戲活動中進行了體能訓練,增強了團隊合作意識。從學生的表現能夠看出,這樣的游戲活動是有效的,能夠獲得好的訓練效果。在這個過程中,教師對少數民族的游戲形式進行創(chuàng)編處理,創(chuàng)造出更多的運動契機,獲得了顯著的組織效果。
學生對有故事情節(jié)的游戲情有獨鐘,教師適時組織學生開展此類游戲,學生能夠積極響應。如在“唐僧師徒四人過獨木橋”的游戲中,教師在地面上畫出一座獨木橋,讓學生組成四人小組,角色分工后研究不同的“過橋”方法,展示不同角色的不同特點,看哪一個小組的設計更為合理。在這個游戲過程中,教師從過橋姿態(tài)、過橋速度和過橋合作等角度進行評價。學生接受任務后,表現出極高的參與熱情。小組成立后,學生開始研究“過橋”方法,課堂氣氛熱烈起來。這個游戲活動既有趣味性,又有故事情節(jié),且是學生自己設計的,對學生形成的沖擊更為強烈,訓練效果也更好。
四、創(chuàng)編生活游戲,促進運動內化
生活游戲源于生活,自然帶有操作性、實踐性等特點,教師要根據學生的喜好創(chuàng)編生活游戲,讓學生在游戲活動中完成訓練任務。如收集運動器材、自制游戲器材、設計勞動游戲、展開社會觀察等活動,與實際生活聯系緊密。如果增加一些游戲元素,學生喜聞樂見,能獲得更好的活動效果。因此,教師要做好生活調查和游戲設計,引導學生及時進入生活操作環(huán)節(jié),在深度研讀和實踐體驗中提升運動水平。學生是學習主體,教師圍繞學生設計體育游戲,能夠順利啟動學生的運動思維,使學生在實踐中完成運動訓練任務。
教師創(chuàng)編體育游戲時,要考慮學生的生活認知,唯有提升設計的匹配度,才能獲得更好的游戲活動效果。如在“過河”游戲中,可先讓學生6人為一組,每個小組2個呼啦圈,兩個小組并排站立分別進入各自的呼啦圈之中,然后用一個呼啦圈做接龍游戲,組員輪流交替,形成運動接龍,看哪一個小組最先抵達目的地。這個游戲需要集體配合,因為呼啦圈空間有限,要交換呼啦圈,所以小組成員要做好分工,這樣才能有條理地展開游戲。教師觀察學生的操作情況,及時提醒,讓學生快速反應,節(jié)省操作時間。學生集體快速移動,既鍛煉了體力,也培養(yǎng)了協作精神,對學生的健康成長有重要的現實意義。經過幾輪的比賽,學生的參與熱情不減,特別是獲得勝利的小組,挑戰(zhàn)熱情更為高漲。就這樣一個簡單的呼啦圈接龍游戲,設計程序簡單,比賽規(guī)則明確,學生參與熱情很高,訓練效果也更為顯著。體育游戲要追求運動量,在這個游戲活動過程中,每個學生都高度緊張,在快速移動中鍛煉了身體素質。
學生喜歡高強度的對抗運動,將運動游戲化處理,能提高運動訓練的價值。再如,學生對拔河比賽很熟悉,教師可推出一些小型的拔河比賽。如“三人拔河”比賽:將三條跳繩系在一起,從三個方向拔河。學生進入位置后,全身心投入。相比兩個方向的拔河,三個方向的操作增加了難度,對抗強度更高,趣味性也更強,學生都能夠積極參與其中。這個游戲帶有創(chuàng)新意味,訓練效果顯著。學生對一些創(chuàng)新性的游戲活動有參與熱情,這無疑是重要的學情基礎,教師可利用多種契機創(chuàng)編游戲,給學生提供更多運動訓練的機會。
五、創(chuàng)編親子游戲,升級運動體系
親子游戲是最常見的拓展性訓練活動,教師要與家長達成訓練共識,讓家長也參與親子游戲,在游戲活動中訓練學生的運動能力。家長大多沒有閑暇時間來學校參與親子游戲,教師要充分考慮親子游戲的實施條件,針對家長的現實情況設計親子游戲,讓學生在家庭環(huán)境下展開親子游戲,以運動為主要打開方式,在實踐中培養(yǎng)學生的運動習慣,提升學生的身體綜合素質。這樣學生更容易接受訓練,確保運動訓練效果。
教師設計一些趣味性的親子游戲,將運動訓練融入游戲之中,無疑是最為明智的選擇。家長在家里與學生一起運動,既能起到監(jiān)督的作用,又能夠增加親子間的信任,對促進學生身心健康成長有重要的現實意義。如在跳繩接龍比賽中,可根據場地條件,選擇一條適合的繩長展開跳繩接龍比賽,看誰最后敗下陣來。這個比賽很簡單,就是選定一個距離,設定轉折點,跳繩前進,如果出現失誤,就需要在失誤點重新起跳。家長要對比賽情況進行總結,或者以視頻的形式上傳到學科交互平臺。因為有家長的參與,比賽能夠順利展開,學生表現出較強的好勝心。從家長的反饋情況能夠看出,這個游戲活動的效果顯著。比賽結束后,教師要及時與家長交流溝通,對比賽情況做歸結處理,對學生的優(yōu)秀表現予以表揚,同時與家長協商設計開展新的游戲活動,給學生提供運動訓練的機會。學生在家長的監(jiān)督下展開運動訓練,能夠確保訓練效果。從學生的參與情況可以看出,教師的游戲設計是成功的,特別是交互平臺的展示交流,對學生來說是激勵和鼓舞。
教師及時做歸結處理,引導學生進行反思,能讓學生產生更多的參與熱情。親子游戲需要家長的配合,這在現實操作中存在一定的難度,因為家長大多沒有時間參與。教師不妨設計一些課外的互助性游戲,鼓勵居住在同一小區(qū)的學生集體開展游戲,解決家長無暇參與游戲的問題。學生有條件展開互動訓練,這是比較重要的學情信息,教師要科學利用這些學情信息做文章,為學生提供運動建議,組織學生設計游戲,為學生帶來更多運動訓練的機會。
總之,體育游戲對學生有極強的吸引力,教師要科學合理設計體育游戲,對原有的一些游戲進行創(chuàng)編,設計出更多新的游戲,以調動學生參與游戲的積極性。學生對游戲有特殊的參與興趣,教師借助游戲展開運動訓練設計,能夠讓學生獲得深刻的訓練體驗。如區(qū)域游戲帶有競賽性,角色游戲帶有情節(jié)性,故事游戲帶有懸疑性,生活游戲帶有操作性,親子游戲帶有互動性……不管哪種游戲,教師都要明晰游戲的特點,及時做整合處理,運用更多的調度手段創(chuàng)編出新游戲,激發(fā)學生參與運動訓練的積極性,使學生得到更好的發(fā)展。
[ 參 考 文 獻 ]
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(責編 杜 華)