智曉龍
早在今年的2月27日,國(guó)家廣播電視總局便召開會(huì)議研究部署加強(qiáng)短視頻管理、防范未成年人沉迷等工作。要求加強(qiáng)短視頻建設(shè)和管理,營(yíng)造短視頻清朗空間。
此新聞一出,家長(zhǎng)們連連拍手稱快,似乎早已對(duì)短視頻風(fēng)靡兒童這種現(xiàn)象痛心疾首,仿佛溺水中的求生者抓住挽救生命的最后一根稻草,對(duì)該項(xiàng)政策給予了萬(wàn)眾矚目般的深厚期待。
但“兒童沉迷”的問題真的解決了么?
有心者能回想起,2021年8月,國(guó)家新聞出版署曾出臺(tái)過《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,該攻策被稱為史上最嚴(yán)“防沉迷”政策。
政策發(fā)布以后,雖然冒用家長(zhǎng)身份、購(gòu)買虛假身份的現(xiàn)象仍舊存在,但確實(shí)很大程度限制了未成年人沉迷于網(wǎng)游。
網(wǎng)游被限,家長(zhǎng)們并沒有迎來(lái)期待的教育“春天”。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,受“防沉迷”政策影響,約65%的未成年人為求消遣而從游戲轉(zhuǎn)投短視頻平臺(tái),掀起了一股狂熱的抖音短視頻風(fēng)潮。
如此現(xiàn)象,值得深思。
筆者記起小時(shí)候,大約21世紀(jì)初,倘若有同學(xué)因沉溺電視游戲而荒廢學(xué)業(yè),家長(zhǎng)們便理所應(yīng)當(dāng)?shù)貙⒃驓w咎于“沉溺于電視游戲”。
這種現(xiàn)象,再往前十年,是“未成年人沉溺于武俠小說而學(xué)習(xí)退步”。
三十年來(lái),一代又一代的家長(zhǎng)們不辭辛苦地為教育失敗尋找外因,卻從不肯承認(rèn)自身監(jiān)管的失敗。
環(huán)境是影響孩子教育的重要因素,家長(zhǎng)是孩子成長(zhǎng)過程中的終生老師。
我們?cè)诳霖?zé)孩子沉迷于某種娛樂愛好時(shí),是否也應(yīng)該反思:我們做到了向“奶頭樂”式的娛樂說“不”了嗎?
倘若家長(zhǎng)們下班后,往沙發(fā)一躺,二郎腿一蹺,要么打著歡樂斗地主或麻將,要么抖音小視頻刷個(gè)不停,還不忘不時(shí)吆喝孩子兩聲:“看什么看,趕緊寫作業(yè)去!”
如此行徑,家長(zhǎng)們又如何有資格要求未成年人做到比成年人更高標(biāo)準(zhǔn)的專注要求。
兒童“沉迷”的本質(zhì)在于家長(zhǎng)日常陪伴的缺失,以及自身示范效應(yīng)的發(fā)揮不足,借助外力“一刀切”,斬?cái)嗄撤N娛樂方式對(duì)于預(yù)防兒童“沉迷”治標(biāo)不治本。
昨日之手游,今日之抖音,明日可能變成VR或者3D打印。這些娛樂方式,如春風(fēng)過后的草地,斬不斷理還亂。
家長(zhǎng)們?nèi)粝氡苊馕闯赡耆顺聊鐘蕵?,私以為:一是做好自身示范,以身作則,在回家后向不受限制的娛樂說“不”;二是積極把控兒童興趣導(dǎo)向,提供優(yōu)秀文化產(chǎn)品,從優(yōu)秀文化中吸取人文關(guān)懷;三是適當(dāng)提高未成年人戶外活動(dòng)時(shí)長(zhǎng),所謂“文明其精神,野蠻其體魄”。