■國(guó)防大學(xué)聯(lián)合作戰(zhàn)學(xué)院:安寧
近年來(lái),3D Mapping技術(shù)成為一種新興的新媒體藝術(shù)表現(xiàn)手段,其具有視覺(jué)沖擊力強(qiáng),應(yīng)用場(chǎng)景豐富等特點(diǎn),受到了國(guó)內(nèi)外許多藝術(shù)家,媒體從業(yè)者的喜愛(ài)。隨著格式塔心理學(xué)的廣泛研究與運(yùn)用,越來(lái)越多的學(xué)者對(duì)視知覺(jué)進(jìn)行了大量的研究,其中視錯(cuò)覺(jué)作為視知覺(jué)當(dāng)中最重要的一環(huán)受到了學(xué)者的廣泛重視[1]。3D Mapping技術(shù)則是利用視錯(cuò)覺(jué)原理,在完全脫離外在裝備輔助的前提下,使觀者體驗(yàn)到了身臨其境的感覺(jué)。
3D Mapping即三維圖形匹配投影技術(shù),又稱(chēng)為Video Mapping Projection,也有人稱(chēng)為“裸眼3D”,作為一種新型藝術(shù)表現(xiàn)形式,它是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的平行投影和透視投影技術(shù),將立體對(duì)象的立體形象呈現(xiàn)在二維平面上,這個(gè)過(guò)程是由對(duì)象的取景和觀測(cè)來(lái)構(gòu)建對(duì)應(yīng)的立體模型,再根據(jù)投影儀的位置、方向、角度等要素,通過(guò)不斷調(diào)整被展示物體的位移深度,進(jìn)行空間的投影轉(zhuǎn)換,從而拓展視覺(jué)體驗(yàn)效果,擴(kuò)大視覺(jué)感染力和視覺(jué)沖擊力。3D Mapping技術(shù)之所以能夠達(dá)到“裸眼3D”效果,視錯(cuò)覺(jué)原理是其核心因素。運(yùn)用視錯(cuò)覺(jué)原理作為3D Mapping設(shè)計(jì)的思路,不僅有助于透過(guò)現(xiàn)象洞察本質(zhì),而且使3D Mapping可以獲得突破文化背景和地域局限的美感,加強(qiáng)內(nèi)涵的傳達(dá),讓人過(guò)目不忘[2]。
觀察景物時(shí),由于位置和距離不同,物體的形態(tài)也會(huì)發(fā)生改變,產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小的特征,這便是透視現(xiàn)象[3]。反透視原理是改變其特征為近小遠(yuǎn)大的處理方式,從而達(dá)到一種特殊的3D效果。在3D Mapping中,由于“幕布”的不同材質(zhì)、不同造型和投影儀的擺放的位置并不理想,所以產(chǎn)生的視覺(jué)效果也會(huì)差強(qiáng)人意,所以通過(guò)計(jì)算機(jī)測(cè)出投影與觀眾所處位置,運(yùn)用反透視原理矯正后,給觀眾調(diào)整出正確的透視畫(huà)面,可以達(dá)到良好視覺(jué)效果。
深度錯(cuò)覺(jué),也被稱(chēng)作立體錯(cuò)覺(jué)、多重性錯(cuò)覺(jué)。在現(xiàn)實(shí)中,物體以平面的形式反映在人眼的視網(wǎng)膜之上,視覺(jué)系統(tǒng)將雙眼所感知的兩個(gè)平面的圖形融合成為一個(gè)立體圖形[4]。在3D Mapping中,大多數(shù)作品會(huì)出現(xiàn)不同且復(fù)雜的立體圖形,人的注意力也會(huì)不斷跟隨圖形的變化而變化,投射的內(nèi)容還會(huì)根據(jù)情境的不同出現(xiàn)明暗變化,因此畫(huà)面內(nèi)容的立體交替會(huì)不斷出現(xiàn)。正因?yàn)檫@一原理,3D Mapping給人們以很大的視覺(jué)沖擊力。
邊框錯(cuò)覺(jué)是指當(dāng)畫(huà)面主體物超出邊框范圍時(shí),產(chǎn)生一種畫(huà)面主體高于平面的立體錯(cuò)覺(jué)[4]。在3D Mapping中,利用畫(huà)框固定觀眾的視覺(jué)范圍,并將表現(xiàn)內(nèi)容投射出畫(huà)框范圍,不僅達(dá)到空間擴(kuò)展的目的,同時(shí)還給觀眾以視覺(jué)張力。
3D Mapping從技術(shù)上來(lái)說(shuō),還是屬于投影技術(shù),其對(duì)環(huán)境光、物體材質(zhì)等有著較高的要求。因此,目前應(yīng)用范圍主要集中在旅游景區(qū)表演、大型晚會(huì)表演、新品發(fā)布會(huì)及博物館展演等。
在旅游景區(qū)中,利用建筑物外墻作為投影的“幕布”,根據(jù)建筑物的輪廓、形狀特征等“量體裁衣”,制作匹配建筑物外形的視頻動(dòng)畫(huà),并精確投射在建筑物表面。由于建筑物投影面積往往比較大,再加上多變的光影特效,展示效果蔚為壯觀。例如,迪士尼樂(lè)園燈光秀,將動(dòng)畫(huà)經(jīng)典人物形象投射到墻面上,觀眾則在街區(qū)任意位置觀看表演,與喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)人物互動(dòng)。張家界七十二奇樓,通過(guò)3D Mapping光影秀展現(xiàn)出了世界最高吊腳樓的建筑之美。
隨著科技的不斷進(jìn)步,3D Mapping技術(shù)也很好的嵌入到表演形式中,突出的視覺(jué)效果成為了舞臺(tái)中的一大亮點(diǎn)。比如在平昌冬奧會(huì)閉幕式上,中國(guó)上演震撼全場(chǎng)的“北京8分鐘”,利用3D Mapping技術(shù),完美演繹“中國(guó)文化”。在演唱會(huì)表演中,詹妮弗·洛佩茲在《美國(guó)偶像(American Idol)》上以一襲白裙現(xiàn)身,為在場(chǎng)的觀眾獻(xiàn)上了一曲《Feel The Light》,配合音樂(lè)不停變換的光影圖案,讓她仿佛置身于周天星辰之中,美輪美奐。
在捷豹新車(chē)發(fā)布會(huì)中,以車(chē)體作為載體,用3D投影技術(shù)展現(xiàn)流線型車(chē)身到發(fā)動(dòng)機(jī)在各種環(huán)境下強(qiáng)勁的動(dòng)力,車(chē)體的特殊材質(zhì)和車(chē)輛低風(fēng)阻的效果,將靜止的汽車(chē),流動(dòng)起來(lái),展現(xiàn)其美感。
在莫斯科衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)博物館,以博物館巨大圓屋頂為畫(huà)布的3D Mapping秀——“勝利之路”(Road to Victory),用沉浸式的投影表演,紀(jì)念勝利衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年。
3.1.1 沉浸式體驗(yàn)感強(qiáng)
1975年,美國(guó)心理學(xué)家米哈里·契克森米哈提出了心理學(xué)術(shù)語(yǔ)“心流”(Flow或者是Mental Flow),指一種將個(gè)人的精神力完全投注在某種活動(dòng)上的特殊感覺(jué)。當(dāng)人的心流產(chǎn)生時(shí)會(huì)伴隨著高度的興奮感和充實(shí)感,在事后也會(huì)留下難忘的記憶。這是從心理學(xué)的角度對(duì)沉浸感做了非常貼切的描述?,F(xiàn)如今,多媒體視覺(jué)設(shè)計(jì)結(jié)合不同領(lǐng)域,碰撞出了許多新花樣,新品發(fā)布會(huì)、博物館展覽、大型戶(hù)外演出紛紛使用3D Mapping技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染影像特效追蹤技術(shù)與Black Trax實(shí)時(shí)燈光追蹤技術(shù),營(yíng)造出強(qiáng)烈的具有視覺(jué)沖擊感的3D效果,加之音樂(lè)氛圍的烘托,將觀眾沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍之中,從而獲得奇妙的感官體驗(yàn)。這種感受是絕大多數(shù)其他媒體表現(xiàn)形式難以達(dá)到的高度。
3.1.2 打破物理空間束縛
視錯(cuò)覺(jué)是人類(lèi)所共有的一種特殊錯(cuò)覺(jué),通過(guò)生理和心理因素的影響,或感知到外界環(huán)境的影響下,從而對(duì)視覺(jué)影像產(chǎn)生錯(cuò)誤的理解[5]。正是基于這一原理,在阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)慶祝統(tǒng)一45年的活動(dòng)中,舉行了一個(gè)巨大的多面投影表演活動(dòng),創(chuàng)造了以航行在廣闊大海上的船只為前景,以無(wú)限延伸的沙漠為遠(yuǎn)景的宏大場(chǎng)景,仿佛將觀眾從座位席抽離,瞬間跳躍到波斯灣沿岸,與觀眾一起回顧往昔瞬間,整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)視聽(tīng)效果堪比奧運(yùn)開(kāi)幕式演出盛況。3D Mapping在水幕投影中,將高約10米翩翩起舞的女孩形象投射在由高壓水泵和特質(zhì)水幕發(fā)生器,霧化后形成扇形“銀幕”上,女孩自由跳躍,舞蹈的美感躍然水幕,給了觀眾很大視覺(jué)沖擊。
3.1.3 擺脫設(shè)備“累贅”
目前,主要的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等,它們借助于計(jì)算機(jī)圖像學(xué)技術(shù)理論,在真實(shí)環(huán)境交互數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,以一種場(chǎng)景重構(gòu)的虛擬手段來(lái)為體驗(yàn)者營(yíng)造出一種多維度3D立體結(jié)構(gòu)的虛擬世界。特別是VR和MR技術(shù)目前體驗(yàn)還需要借助外部設(shè)備,所以在有些場(chǎng)景的體驗(yàn)中還不太自如,甚至有些體驗(yàn)者還有眩暈感。但3D Mapping技術(shù)不用體驗(yàn)者穿戴這些外部輔助設(shè)備,只需裸眼便能感受到3D效果,這大大方便了觀者的參與度。
3.2.1 制作費(fèi)用高
全球最大的3D Mapping秀——莫斯科國(guó)立大學(xué)建筑3D投影秀,以莫斯科國(guó)立羅蒙諾索夫大學(xué)宏偉的主樓為舞臺(tái),面積超過(guò)5萬(wàn)平方米,全長(zhǎng)超過(guò)0.5公里,使用了212臺(tái)投影機(jī)。整個(gè)投影秀時(shí)長(zhǎng)9分多鐘,耗資約2億美金。國(guó)內(nèi)的3D舞臺(tái)劇《盜墓筆記》的番外篇《新月飯店》在天橋劇院上演,該劇首次運(yùn)用了3D Mapping技術(shù),將視覺(jué)影像與“新月飯店”的建筑立面相結(jié)合,而此次《新月飯店》中使用的3D Mapping技術(shù),一分鐘需花費(fèi)20萬(wàn)-25萬(wàn)元左右,加上布景費(fèi)用,整個(gè)劇目的制作成本超過(guò)了500萬(wàn)元。因此,這項(xiàng)技術(shù)目前只適用于大型演出,想要向更廣泛的用戶(hù)或單位普及還有很長(zhǎng)一段路要走。
3.2.2 流于形式,忽視內(nèi)容
投影機(jī)設(shè)備等硬件和創(chuàng)意設(shè)計(jì)等軟件,都需要高度配合才能達(dá)到視覺(jué)震撼的效果。目前多媒體3D Mapping技術(shù)在演出中的運(yùn)用范圍并不廣。造成這樣的原因主要有兩個(gè),一是出于成本的考慮,二是需要衡量劇目?jī)?nèi)容本身是否需要與技術(shù)結(jié)合。劇目所運(yùn)用的3D Mapping技術(shù)是噱頭與否取決于觀眾觀劇的訴求,有的觀眾為了劇情而來(lái),可能會(huì)對(duì)劇目略有失望,而有的觀眾重視體驗(yàn),所以反響相對(duì)較好。因此,技術(shù)是把雙刃劍,關(guān)鍵還看表現(xiàn)內(nèi)容是否需要技術(shù)來(lái)展現(xiàn),否則只會(huì)流于形式。
“國(guó)際動(dòng)畫(huà)組織(Association International du Film Animation)在1980年南斯拉夫的薩格勒布會(huì)議中,對(duì)動(dòng)畫(huà)(Animation)一詞所下的定義:‘動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是指除真實(shí)動(dòng)作或方法外,使用各種技術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)影像,亦即是以人工的方式創(chuàng)造動(dòng)態(tài)的影像。’它可以創(chuàng)造出實(shí)拍片無(wú)法表現(xiàn)的世界[6]?!庇捎?D Mapping技術(shù)相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作形式所展現(xiàn)方式的不同,所以在前期藝術(shù)設(shè)計(jì)上,有一個(gè)非常明顯的藝術(shù)思維的變化。傳統(tǒng)影視動(dòng)畫(huà)會(huì)根據(jù)劇本風(fēng)格,來(lái)設(shè)計(jì)鏡頭、場(chǎng)景、人物,其主要作用是渲染鋪墊影片劇情及人物情感,而在3D Mapping中,不僅要考慮劇本需要,還要綜合考慮投影載體的實(shí)體。
在設(shè)計(jì)鏡頭時(shí),傳統(tǒng)特效是基于熒幕大小來(lái)顯示的,所有特效形式都被限定在鏡頭的畫(huà)框之內(nèi),因此需要不同景別、不同角度調(diào)度鏡頭,從而配合特效進(jìn)行展現(xiàn)。而3D Mapping中不存在鏡頭的概念,它是基于固定場(chǎng)景模型而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,3D Mapping動(dòng)畫(huà)中主要通過(guò)視覺(jué)變化效果,音效及光影色彩方式來(lái)達(dá)到效果。
3D Mapping是依托投影載體的一種表現(xiàn)手法,它可以展現(xiàn)出三維立體效果的變化,因此也成為這一技術(shù)獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言。3D Mapping在不改變?cè)斜尘霸煨偷幕A(chǔ)上,可以通過(guò)投放不同的背景內(nèi)容、顏色或動(dòng)態(tài)效果,來(lái)改變?cè)形矬w呈現(xiàn)給觀眾的形象。比如在《浪淘沙·北戴河》的實(shí)景演出中,碧螺塔作為主背景,它根據(jù)不同章節(jié)的內(nèi)容,變換著不同的氛圍,開(kāi)篇的海底世界再到第三章的星軌,雖然都是投射在碧螺塔上,但是現(xiàn)場(chǎng)所感受的氛圍卻不盡相同。三維結(jié)構(gòu)透視對(duì)于3D Mapping來(lái)講,也是一個(gè)獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言。透視內(nèi)容的切換也等同于場(chǎng)景的切換,輔助故事情節(jié)的表達(dá)。由于其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的豐富性、可塑性給予故事創(chuàng)作無(wú)盡的空間[8]。
傳統(tǒng)媒體制作的動(dòng)畫(huà)中,雖然可以通過(guò)各類(lèi)視頻處理軟件去重塑他們想象中的世界,從細(xì)節(jié)、動(dòng)作、人物表情使其具有真實(shí)性,但其本質(zhì)還是通過(guò)二維畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn)的,觀眾的感受依然是一個(gè)虛擬世界。而3D Mapping則打破了這一限制,它可以將虛擬童話世界真實(shí)化地呈現(xiàn)。由于其具有裸眼3D的效果,將表現(xiàn)內(nèi)容投放于一個(gè)實(shí)物載體之上,并配合聲光電等技術(shù)手段,呈現(xiàn)出獨(dú)有的立體性,使觀者能夠充分感受視覺(jué)效果帶來(lái)的震撼力。
3D Mapping是近幾年興起的一個(gè)藝術(shù)媒體,它具有很強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感染力、互動(dòng)性及傳播性,而且可以應(yīng)用于各類(lèi)演出和展示。隨著技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,未來(lái)在硬件方面,投影設(shè)備會(huì)性能更強(qiáng),價(jià)格更低。在藝術(shù)創(chuàng)作上,隨著越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)加入,未來(lái)的藝術(shù)風(fēng)格及制作方式會(huì)越來(lái)越多元化,3D Mapping會(huì)更多的走入我們的生活中。
目前,電影特效制作中,大多使用特效軟件進(jìn)行制作,隨著3D Mapping技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,在人物建模、場(chǎng)景建模、燈光效果制作中,可以利用3D Mapping技術(shù)更加真實(shí)地再現(xiàn),給創(chuàng)作人員更真實(shí)的感受。有些電影拍攝現(xiàn)場(chǎng),綠幕加實(shí)景環(huán)境下進(jìn)行的,但受限于道具的要求,只能通過(guò)后期合成,通過(guò)3D Mapping技術(shù),可以還原許多天馬行空的布景設(shè)置,這給拍攝制作帶來(lái)很大方便。
3D Mapping技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用目前還不太廣泛。在今后的教學(xué)工作中,一些比較抽象的學(xué)科,通過(guò)3D Mapping技術(shù)可以更加立體地呈現(xiàn),比如可以用于建筑、城市規(guī)劃等課程的教學(xué)中,幫助學(xué)生更好地理解和掌握相關(guān)知識(shí)。在醫(yī)學(xué)、生物學(xué)等領(lǐng)域的教學(xué)中,更好的學(xué)習(xí)人體細(xì)微結(jié)構(gòu)及生物特征。在軍事航天領(lǐng)域中,能夠幫助飛行員、航天員更真實(shí)地感受地理環(huán)境,擺脫顯示裝備的束縛,更加沉浸地進(jìn)入情境中,從而更好的進(jìn)行訓(xùn)練。