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融媒體背景下電競解說語言特色與提升方向

2023-12-20 10:43:23東北林業(yè)大學(xué)邵美怡
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2023年21期
關(guān)鍵詞:解說員語速賽場

■東北林業(yè)大學(xué):邵美怡

1. 電競的發(fā)展與電競解說概述

1.1 電競的發(fā)展

2003年,電子競技被國家體育總局正式批準(zhǔn)為體育競賽項目,并將電子競技定義為“利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的人與人之間的對抗性運動”;2013年,英雄聯(lián)盟第一屆LPL聯(lián)賽誕生,直播平臺進(jìn)入電競市場,推動了電競的傳播,移動電競開始爆發(fā);2018年,電競?cè)脒x雅加達(dá)亞運會表演項目,中國電競代表隊奪得兩金一銀的優(yōu)異成績。同年11月,IG戰(zhàn)隊奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,成為LPL歷史上第一個S賽冠軍;2019年,“電子競技員”被正式列為新的國家職業(yè);2020年,電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會,歸類于智力項目。

1.2 電競解說

隨著電競賽事與網(wǎng)絡(luò)直播平臺的興起與日益完善,電競解說應(yīng)運而生。

電競解說,是指對電競比賽相關(guān)活動進(jìn)行解說的工作——與傳統(tǒng)體育類似,都是指通過語言、畫面和文字對一切與電競比賽相關(guān)的活動進(jìn)行描述、分析、評論、預(yù)測和烘托等的一種播音形式,同時也指從事電競解說的人員[1]。

一場焦點的電競賽事往往會有上億的觀看量,電競解說也會獲得極大的關(guān)注度。一些優(yōu)秀的電競解說員以他們專業(yè)風(fēng)趣的解說獲得了諸多觀眾的喜愛。以《英雄聯(lián)盟》為例,一場比賽的電競解說通常分為解說員與解說嘉賓。兩者各司其職,相互配合。解說嘉賓用自己的專業(yè)知識對賽場上的情況進(jìn)行分析,而解說員則需要了解解說嘉賓的性格與風(fēng)格,并適時進(jìn)行控場,使得電競解說更加專業(yè),呈現(xiàn)出較好的效果。

2. 《英雄聯(lián)盟》比賽中電競解說的語言特色

電競解說與電競解說的解說行為在賽事直播中占有主導(dǎo)地位。他們對賽場情況進(jìn)行描述、分析、評論以及預(yù)測,基于賽場上的信息來判斷與即興表達(dá),這本身也是一個進(jìn)行自主創(chuàng)作的過程。而電競解說在即興的語言創(chuàng)作中不僅要符合語言表達(dá)的規(guī)范,還要突出自身的解說風(fēng)格與特性,用播音主持技巧與語言特色提升觀眾的觀賽體驗。

2.1 風(fēng)格明顯,語言表達(dá)頗有新意

電競賽事的受眾大多數(shù)為年輕玩家,這也決定了電競解說的語言不同于傳統(tǒng)體育解說,語言表達(dá)需要更具娛樂性與幽默感。電競解說以口語化表達(dá)為主,經(jīng)常使用非正式用詞或帶有明顯口語色彩的詞語??谡Z化表達(dá)的優(yōu)勢在于靈動、易懂、有趣。但并非解說全程都使用口語化的表達(dá),將書面語表達(dá)也融合進(jìn)賽事的解說中是更優(yōu)解。

2.1.1 善用押韻,使解說語言具有對稱美

以《英雄聯(lián)盟》賽事的著名解說王多多為例,他的解說風(fēng)格獨樹一幟,語言表達(dá)兼具文學(xué)性與趣味性,經(jīng)常活用詩句來描述賽場上出現(xiàn)的精彩操作。

在2017年LPL春季賽季后賽YM對陣LGD的升降級賽中,雙方戰(zhàn)隊在中路爆發(fā)了一場團(tuán)戰(zhàn),LGD電子競技俱樂部的上單選手Jinoo使用英雄凱南開啟大招沖擊敵方人群,配合隊友拿到雙殺,解說王多多激情地配以自己即興創(chuàng)作的詩句:“我勸雷公重抖擻,魑魅魍魎哪里走!”恰到好處地引用詩句,并善用押韻,重復(fù)同一韻母“ou”,語音更加響亮且情緒起伏較大,傳達(dá)了積極的、昂揚的情緒,加強了解說語言的感染力。

2.1.2 解說用詞多使用簡化后的專有名詞

由于電競比賽內(nèi)容的多變性與網(wǎng)絡(luò)直播速度的即時性,電競解說需要跟進(jìn)比賽畫面和形式,在短時間內(nèi)快速將大量信息表達(dá)出來,并根據(jù)賽場實時情況進(jìn)行游戲內(nèi)容的點評與預(yù)測。因此電競解說通常會使用簡化后的游戲?qū)S忻~,以快速說明場上的形式,同時這些名詞也體現(xiàn)了他們的專業(yè)性。

(1)賽區(qū)賽事類:LPL是“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽”(League of Legends Pro League)的簡稱,泛指英雄聯(lián)盟中國賽區(qū);LCK是“英雄聯(lián)盟韓國冠軍職業(yè)聯(lián)賽”(LoL Champions Korea)的簡稱,泛指英雄聯(lián)盟韓國賽區(qū);LEC是“英雄聯(lián)盟歐洲職業(yè)聯(lián)賽”(League of Legends European Championship)的簡稱,泛指英雄聯(lián)盟北美和歐洲賽區(qū)。

(2)戰(zhàn)隊名稱類:“Invictus Gaming”意為“不可戰(zhàn)勝的隊伍”,解說通常會簡稱為“IG”。

(3)賽場內(nèi)容類:“BP(Ban Pick)”就是指在比賽正式開始前雙方隊伍禁用和選擇所使用的英雄角色這一行為的簡化稱呼。

2.1.3 以陳述句、感嘆句、疑問句為主

電競解說為了適應(yīng)電競比賽與直播的即時性,呈現(xiàn)出更好的解說效果,往往會以陳述句、感嘆句、疑問句為主進(jìn)行解說。

賽前前瞻與賽后評論常使用陳述句。解說會大量地使用陳述句來說明游戲的內(nèi)容、選手的表現(xiàn)、比賽的情況等?!霸贐P的選角上,雖然說不會選到很新奇的陣容,但是你不能讓自己的陣容太劣勢。尤其是我們看昨天的這個比賽,WBG和滔搏血戰(zhàn)五盤啊,但是最后發(fā)現(xiàn)還是要拿到有足夠主動性的陣容,才能在這種大戰(zhàn)當(dāng)中獲得先機?!薄皩τ趦申爜碇v,首先還是要考慮到打野的節(jié)奏。jiejie和weiwei都屬于比較快節(jié)奏的打野。Jiejie的比賽經(jīng)常會少刷一組野就要比你的打野更快一步。”這是2023年LPL全球總決賽資格賽WBG對陣EDG的比賽開始前解說對戰(zhàn)隊情況和比賽陣容進(jìn)行的分析與前瞻,使他們的評論聽起來更加真實。

在緊張刺激的團(tuán)戰(zhàn)中,解說使用感嘆句,聲音飽滿洪亮,可以使觀眾聽到之后也隨之精神振奮,容易被感染。在2018年全球總決賽上,IG對戰(zhàn)G2,IG上單theshy發(fā)揮亮眼,theshy的杰斯先是將wunder選手的劍魔打至殘血,然后輕松扭掉了Perkz選手的刀妹大招,將其反殺。解說王記得一句“天不生TheShy,LPL上單萬古如長夜!這一波一秀二!”將現(xiàn)場的氣氛推至高潮,這句解說詞也成為了LPL解說歷史上的金句之一。

除此之外,疑問句也是電競解說的常用句式之一。在比賽中,解說不僅要向觀眾講解賽場的情況,還需要調(diào)動觀眾的觀賽熱情。疑問句可以引發(fā)觀眾的好奇和思考,使觀眾沉浸在觀賽當(dāng)中[2]。比如在2022年LPL春季賽季后賽RNG對戰(zhàn)JDG的比賽中,解說員就對選手的出裝進(jìn)行了提問:“他最后竟然買了一個鋸齒短匕?!薄八粫粋€公理圓弧吧?”“那他還能做什么呢?”這類疑問句吸引了觀眾注意力的同時也降低了解說的嚴(yán)肅性,讓觀眾能夠積極地參與到預(yù)測和思考中來。

2.2 語速多變,普遍語速較快

據(jù)張雙燕、余嘉興的研究[3],在2017年英雄聯(lián)盟LPL春季賽的十場比賽中,賽前解說語速為313字/分,屬于比賽不同階段中最快語速;賽中解說平均語速為284字/分,語速最慢;賽后解說平均值為299字/分,處于兩者之間。電競解說的語速遠(yuǎn)快于日常生活中正常交流的語速,已經(jīng)接近電視新聞播報語速。孟國的研究指出,一般人的正常交流語速應(yīng)該在245字/分左右[4],可見,《英雄聯(lián)盟》電競解說的信息量較大,整體解說語速較快,且在比賽的不同階段會采用不同的語速進(jìn)行解說與分析。

2.3 情感豐富,調(diào)動觀眾情緒

有聲語言表達(dá)離不開電競解說的情感融入。在電競賽事中,許多解說員在解說比賽時都會投入情感元素,充分發(fā)揮主觀能動性,為賽場上呈現(xiàn)出的內(nèi)容歡呼、落淚或沮喪。含有情感的沙啞、哽咽的解說在某些特定時刻更加能夠引發(fā)觀眾的共鳴。

例如2017年LOL全球總決賽的半決賽RNG對陣SKT的最后一場比賽中,RNG在比賽處于劣勢,場上氣氛十分緊張,局勢一觸即發(fā)。在一波遠(yuǎn)古龍團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)后,RNG四人陣亡,僅剩的ADC選手UZI也被緊追不舍地SKT隊員擊殺,這意味著比賽的勝負(fù)已定。當(dāng)場比賽的解說員之一王記得帶著哭腔說道:“小狗倒了……”不僅觀眾感到辛酸和動容,其他的解說嘉賓也是潸然淚下。

這種情景交融的“忘我”狀態(tài)與解說能夠讓廣大觀眾深受感染,在情感與精神上產(chǎn)生共鳴。同時也有利于營造、強化游戲賽事的重大性、現(xiàn)場感與緊張激烈程度。

3. 《英雄聯(lián)盟》電競解說存在的不足之處

3.1 部分解說對游戲的理解不夠深,容易出現(xiàn)失誤

電競解說對于比賽的認(rèn)知水平、理解深度會直接影響到解說的效果與觀眾的觀賽體驗,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽上就曾經(jīng)出現(xiàn)過解說員因不了解地圖資源刷新規(guī)律而出現(xiàn)的解說失誤。因此電競解說需對解說的電競賽事具有專業(yè)的認(rèn)知能力。

電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事不同,游戲版本更新較快,會影響到比賽的戰(zhàn)術(shù)運營、陣容選擇、競技技巧等。電競比賽多在斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩等平臺上進(jìn)行直播,解說的失誤以及對游戲不了解導(dǎo)致解說錯誤的部分會立即被直播間的觀眾發(fā)現(xiàn)并刷屏,影響觀賽體驗。所以電競解說需要時刻關(guān)注游戲內(nèi)容,了解游戲版本與英雄技能,提升游戲理解與解說水平。

3.2 部分解說語言簡單無趣,感染力差

部分解說的話語效果較差,只做到了描述賽場信息并做出評價的基本功能,語言表達(dá)單調(diào)無趣,缺乏規(guī)范性、感染力、娛樂性。這類電競解說的即興表達(dá)能力較差,無法生動形象地描述賽場上的形勢,解說時缺乏“對象感”。如果解說時脫離了交流對象,也就是正在觀看比賽的觀眾們,語言失去了對象感和交流感,便會削弱表達(dá)效果,令比賽觀感有所下降,也為觀眾所詬病。

3.3 語音不規(guī)范,語勢平淡

電競作為近十年左右發(fā)展起來的行業(yè),有其不成熟之處。除了部分畢業(yè)于播音主持專業(yè)的電競解說員,還有相當(dāng)大一部分的電競解說嘉賓是由退役的職業(yè)選手來擔(dān)任的。他們雖然游戲理解深、閱讀比賽能力強,但都沒有接受過專業(yè)的播音主持訓(xùn)練,存在吐字不清、平翹舌音或前后鼻音不分、語勢平淡、口音明顯等種種問題,在語音發(fā)聲、語言表達(dá)方面有所欠缺。

3.4 解說水平參差不齊,可能會出現(xiàn)不恰當(dāng)?shù)慕庹f詞

由于解說水平與文化知識的欠缺,沒有受過專業(yè)播音主持訓(xùn)練的電競解說可能會口不擇言或為了博眼球而在賽事直播時說出不恰當(dāng)不合適的解說語,解說時用詞不當(dāng)、語氣不當(dāng)、語言尺度把握不當(dāng)都容易對電競賽事造成負(fù)面影響。

4. 融媒體背景下電競解說的提升方向

4.1 通過實踐加強對游戲的理解

電競解說的專業(yè)性極強,需要對游戲的知識儲備、理解分析、版本更迭方面有全面的了解。為了提升電競解說的專業(yè)素養(yǎng),解說員最好進(jìn)行親身實踐,常接觸自己所解說的游戲,才能有良好的游戲理解與深入的游戲體會。以《英雄聯(lián)盟》為例,解說需要熟知英雄聯(lián)盟的常用詞匯,如“GANK”的全稱為“Gangbang Kill”,指在游戲中對對方進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。除此之外,還需要熟悉英雄的技能與陣容選擇,了解地圖細(xì)節(jié)等。

4.2 對解說員進(jìn)行專業(yè)的語言表達(dá)訓(xùn)練,提升專業(yè)素養(yǎng)

解說是語言表達(dá)的藝術(shù),語言表達(dá)方面的教學(xué)尤為重要。具備良好的語言表達(dá)能力與感染力,是專業(yè)電競解說員必備的基礎(chǔ)職業(yè)素養(yǎng)。想要成為優(yōu)秀的電競解說員,就必須學(xué)會精準(zhǔn)地語言表達(dá),避免失語、失態(tài)問題。

語言表達(dá)的重點主要體現(xiàn)在準(zhǔn)確性和豐富性上。在電競比賽中,解說除了使用專業(yè)術(shù)語以外,還需要做到用詞規(guī)范。此外,語言的藝術(shù)價值和趣味性也是提升的要點之一,能夠極大地提升觀眾的觀賽體驗。

4.3 打好播音基礎(chǔ),掌握播音技巧

想要成為優(yōu)秀的電競解說,就必須具備基本的實踐技能。參照傳統(tǒng)播音主持的語言表達(dá)技巧,盡量掌握播音主持藝術(shù)中構(gòu)建“情景再現(xiàn)”、提煉“潛在語”、營造“對象感”的內(nèi)部技巧,調(diào)動觀眾情緒和情感;學(xué)習(xí)重音、停連、語氣、節(jié)奏的外部技巧,有針對性地對有聲語言進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化處理,才能達(dá)成良好的解說效果。

4.4 完善解說管理制度,使電競解說規(guī)范化、專業(yè)化

作為電競賽事中不可缺少的一部分,電競解說在渲染比賽氛圍和引導(dǎo)觀眾思維中起到了重要作用,對青少年觀眾的價值觀等觀念具有一定影響。所以電競解說必須承擔(dān)起一定的社會責(zé)任,提升自己的綜合素質(zhì),輸出積極的內(nèi)容。其中,各個游戲公司、賽事主辦方與當(dāng)?shù)卣块T也需要承擔(dān)社會責(zé)任。在發(fā)展電競賽事的同時完善解說管理制度。樹立正確的培養(yǎng)理念,對電競解說的修養(yǎng)、專業(yè)能力、教育背景等加以重視;樹立合理的培養(yǎng)體系,培養(yǎng)多元化背景的復(fù)合人才;對違規(guī)的電競解說進(jìn)行處罰和教育,使電競解說、電競行業(yè)規(guī)范化、專業(yè)化,傳遞正向的價值觀。

5. 結(jié)束語

電競解說在語言表達(dá)方面風(fēng)格明顯,將書面語融合到了口語化的解說語言中,具有語速較快,陳述句、感嘆句以及疑問句句式較多,情感豐富、感染力強的特點;缺點是解說水平參差不齊,缺少播音主持的基礎(chǔ)技巧。電競解說行業(yè)還需進(jìn)行規(guī)范,提升解說的素質(zhì)與水平,使電競解說行業(yè)趨于成熟。

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