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賽博朋克版《孤膽槍手》
——《上行戰(zhàn)場(chǎng)》

2023-12-28 08:00:20王鵬
輕兵器 2023年12期
關(guān)鍵詞:達(dá)克門(mén)神賽博

■ 王鵬

《上行戰(zhàn)場(chǎng)》的初始界面

2021 年7 月29 日,Curve Digital 公司發(fā)行一款休閑類(lèi)射擊游戲《上行戰(zhàn)場(chǎng)》。在第一或第三人稱(chēng)射擊類(lèi)軍事游戲大行其道的現(xiàn)今,這款游戲卻使用了和多年前的《孤膽槍手》系列游戲基本相同的俯視角游戲模式,懷舊復(fù)古風(fēng)十足——

游戲劇情

本作的故事發(fā)生在未來(lái)的維勒斯星球上,到那個(gè)時(shí)代很多人都希望付出巨大代價(jià)將自己的一生簽給大企業(yè),從而成為“契約工”,實(shí)際上就是奴隸。游戲的主角就是一名維勒斯星球上最大的企業(yè)——Ascent 集團(tuán)的契約工,在巨大巢都布魯斯的陰暗角落從事一些骯臟、見(jiàn)不得人的底層工作。

游戲開(kāi)頭是一些練習(xí)關(guān)卡,主角需要完成一些消滅害蟲(chóng)、修復(fù)機(jī)器之類(lèi)的小任務(wù)。接下來(lái)玩家要在一個(gè)又一個(gè)代理人中間疲于奔命,他們無(wú)一例外地對(duì)玩家表示了不同程度的鄙視,然后把最危險(xiǎn)、報(bào)酬最低、風(fēng)險(xiǎn)最高的工作安排給主角。

之后,主角去一個(gè)酒吧找到自己的上司波奈,開(kāi)始領(lǐng)受并執(zhí)行一個(gè)又一個(gè)骯臟的任務(wù),所遭遇的敵人也多種多樣,包括各種變異的蟲(chóng)子、外星異獸和機(jī)甲等。在執(zhí)行一個(gè)處置機(jī)甲蜘蛛的任務(wù)時(shí),由于這些巨型機(jī)甲蜘蛛數(shù)量太多,主角眼看就要寡不敵眾,此時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)三只眼的外星人,消滅了那些蜘蛛救下了主角。三只眼外星人是Y 企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo),其聲稱(chēng)主角的契約已經(jīng)轉(zhuǎn)到了Y 企業(yè)名下,今后主角要聽(tīng)從其指揮與領(lǐng)導(dǎo)。主角也同意成為Y 企業(yè)的CGT 特工,以換取自己的自由。

場(chǎng)景設(shè)置與《賽博朋克2077》很像

三只眼外星人要求主角調(diào)查Ascent 集團(tuán)的“門(mén)神”計(jì)劃,主角在Ascent 集團(tuán)的一個(gè)據(jù)點(diǎn)中見(jiàn)到了Ascent 集團(tuán)的CGT 特工頭目兼首席技術(shù)官達(dá)克奈,并進(jìn)行了首次交鋒。這次交鋒,雖然主角成功摧毀了達(dá)克奈駕駛的機(jī)甲戰(zhàn)士,但還是讓達(dá)克奈溜了。三只眼外星人在訪問(wèn)Ascent 集團(tuán)的中央計(jì)算機(jī)時(shí)發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)處于休眠狀態(tài),并不能提供任何關(guān)于“門(mén)神”計(jì)劃的有用信息,但卻告訴三只眼外星人與主角,達(dá)克奈有重大嫌疑。

為了弄清楚“門(mén)神”計(jì)劃與達(dá)克奈的陰謀,主角潛入布魯斯巢都頂層的Ascent 集團(tuán)董事會(huì)所在之處進(jìn)行調(diào)查。Ascent 集團(tuán)董事會(huì)的全息影像會(huì)議記錄顯示,董事會(huì)正在討論馬爾霍斯特-蓋爾布公司提出的收購(gòu)條件時(shí),達(dá)克奈突然闖入,聲稱(chēng)自己已經(jīng)投靠了馬爾霍斯特-蓋爾布公司,并攫取了董事會(huì)的職權(quán)與“門(mén)神”計(jì)劃的所有權(quán)。達(dá)克奈也透露,“門(mén)神”計(jì)劃其實(shí)是愛(ài)因斯坦-羅森蟲(chóng)洞傳送門(mén)技術(shù),掌控了這種瞬間縱橫所有星系的技術(shù),就等于掌控了所有星系。此后,達(dá)克奈逃往“門(mén)神”計(jì)劃艙并啟動(dòng)了“門(mén)神”,從一個(gè)巨型時(shí)空大門(mén)中伸出了數(shù)只巨大的觸手,主角必須立刻阻止達(dá)克奈的陰謀。最后,主角雖然在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功關(guān)閉了“門(mén)神”計(jì)劃的時(shí)空大門(mén),但卻再次讓達(dá)克奈逃走。三只眼外星人將“門(mén)神”計(jì)劃收歸了Y 企業(yè),并宣布與主角的契約就此完結(jié),主角又重新恢復(fù)了自由獨(dú)立合同工的身份。

《賽博朋克2077》與《孤膽槍手》的結(jié)合

本作的整個(gè)游戲劇情并無(wú)多少出彩或驚心動(dòng)魄之處,就是講述一名平凡的“契約工”如何一步一步“贖身”的故事。出彩之處在于其將動(dòng)作角色類(lèi)游戲《賽博朋克2077》與早年上市的軍事類(lèi)游戲《孤膽槍手》有機(jī)結(jié)合起來(lái)?!顿惒┡罂?077》以精良的制作為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)非常先進(jìn)的未來(lái)世界,而《孤膽槍手》憑借其固定俯視角射擊的游戲模式也成為一代經(jīng)典。本作基本上是借用《孤膽槍手》俯視角射擊的游戲模式,為玩家打造了一個(gè)類(lèi)似《賽博朋克2077》的未來(lái)故事。

本作是近些年少有的復(fù)古風(fēng)格俯視角射擊游戲

本作角色的自定義程度很高,性別、面部、膚色、面部刺青、身體刺青、發(fā)型及顏色、武器皮膚等多種項(xiàng)目都可以自定義

玩家的義體也有一套復(fù)雜的升級(jí)系統(tǒng)

本作中還保留了大量角色扮演類(lèi)RPG 游戲的元素。例如,游戲開(kāi)頭的“捏臉”環(huán)節(jié)(本作角色的自定義程度很高,性別、面部、膚色、面部刺青、身體刺青、發(fā)型及顏色、武器皮膚等多種項(xiàng)目都可以自定義)與角色的升級(jí)系統(tǒng)。

本作擁有一套復(fù)雜的角色升級(jí)系統(tǒng)。角色基礎(chǔ)屬性分為3 大類(lèi):技能、賞金、網(wǎng)絡(luò)接入倉(cāng)。

技能系統(tǒng)可提升角色的各種能力,包含戰(zhàn)術(shù)感覺(jué)、暴擊概率、武器操作、瞄準(zhǔn)、平衡、躲避、生命體征和身體電池等8 個(gè)不同分支。

賞金系統(tǒng)更像額外的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)加成,獲得對(duì)應(yīng)的物品后,玩家可以提升額外的經(jīng)驗(yàn)值、金幣收入等。

網(wǎng)絡(luò)接入倉(cāng)裝置一般用來(lái)提升玩家的額外生存技能,例如駭客能力、翻滾能力、奔跑能力等都是非常鮮明的RPG 元素。

玩家在游戲中有一種比較常用的戰(zhàn)術(shù)武器——自爆蜘蛛

指揮主角的三只眼外星人

在武器與防護(hù)裝具方面,本作也為玩家提供了豐富的選擇。玩家可以同時(shí)攜帶2 種主武器(包括各種沖鋒槍、突擊步槍、轉(zhuǎn)管重機(jī)槍、激光炮等)與1 種戰(zhàn)術(shù)武器(主要是閃光雷、電磁雷、破片手雷等,這種戰(zhàn)術(shù)武器在使用一次后,會(huì)有大概2 分鐘的充能時(shí)間,在充能時(shí)間段內(nèi),無(wú)法再次使用),還可以裝備各種護(hù)甲與義體。其中,護(hù)甲分為頭部、軀干和腿部3 種類(lèi)型,其主要作用是增強(qiáng)主角的各種防御力和進(jìn)攻力。在義體方面,主角則可以一次攜帶2 種義體裝置。每種義體裝置可以為主角提供獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能,然而使用義體裝置需要消耗大量能量值(藍(lán)色槽)。

能量值可以逐漸恢復(fù),但恢復(fù)速度非常緩慢。玩家可以通過(guò)拾取藍(lán)色能量瓶,更快地恢復(fù)能量值。

本作的地圖空間非常廣闊,為此本作還為玩家提供了地鐵和出租車(chē)。乘坐地鐵完全免費(fèi),玩家只需要找到地圖上的地鐵站即可。需要注意的是,當(dāng)?shù)罔F進(jìn)站后,玩家只有8 秒左右的時(shí)間選擇目的地。如果玩家錯(cuò)過(guò)了選擇機(jī)會(huì),則需要等待下一趟地鐵。如果玩家不想跑路而想直達(dá)某個(gè)指定區(qū)域,可以召喚出租車(chē)。出租車(chē)只能在世界地圖上召喚,無(wú)法在室內(nèi)或處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)召喚。每次乘坐出租車(chē)需要消耗1000 金,在游戲初期,這是不小的開(kāi)支。

主角與巨型機(jī)械蜘蛛敵人對(duì)陣

布魯斯巢都頂層一改底層的陰郁畫(huà)風(fēng),變得非常明亮

本作中的敵人設(shè)置也非常豐富,包括各種大小不等的變異蟲(chóng)子、外星異獸和機(jī)甲等。玩家在游戲中有1 種比較常用的戰(zhàn)術(shù)武器——自爆蜘蛛,玩家可以一次釋放數(shù)只自爆蜘蛛,它們會(huì)撲到敵人身旁自爆,用來(lái)對(duì)付集群目標(biāo)非常有效。此外,玩家還有防護(hù)罩技能,可以大大降低敵方彈藥的速度,從而讓玩家輕易躲避。

休閑類(lèi)射擊游戲

與《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列游戲等單機(jī)大作相比,《上行戰(zhàn)場(chǎng)》更像一個(gè)“無(wú)腦突突突”的“割草”類(lèi)休閑射擊游戲,而且還是近些年少有的復(fù)古風(fēng)固定俯視角射擊游戲。雖然本作為玩家提供了豐富的主線與支線任務(wù),但對(duì)于這類(lèi)休閑射擊游戲來(lái)說(shuō),什么劇情不劇情、續(xù)作不續(xù)作的都不是重點(diǎn),本作的出彩之處就是為玩家提供了這種“無(wú)腦突突突”的爽快感。如果玩家厭倦了那些燒腦且考驗(yàn)技術(shù)的單機(jī)大作,那么完全可以嘗試一下這款休閑射擊游戲。

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