【摘 要】為了充分發(fā)揮美術(shù)課堂的育人價值,教師應(yīng)基于信息技術(shù)時代推動美術(shù)教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容、手段、模式以及評價的統(tǒng)籌設(shè)計,主動應(yīng)對新技術(shù)浪潮帶來的機遇與挑戰(zhàn),發(fā)展學(xué)生的美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。本文將以信息技術(shù)為背景,對小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的策略進(jìn)行探究,以期為相關(guān)美術(shù)教學(xué)活動的開展提供一定參考。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);小學(xué)美術(shù);課堂教學(xué)
【中圖分類號】G434 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B
【論文編號】1671-7384(2023)011-077-02
美術(shù)課程在培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)、文化修養(yǎng)以及創(chuàng)造能力等方面具有顯著的作用。部分教師在組織美術(shù)課程教學(xué)中依舊沿用“灌輸式”“填鴨式”的美術(shù)教學(xué)模式,學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)中消極被動,難以在自主、合作與探究中完成美術(shù)知識體系的構(gòu)建,美術(shù)課程教學(xué)碎片化、淺層化、模式化傾向明顯。因此,基于信息技術(shù)支持下探究小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的策略很有必要。
開展課前預(yù)習(xí),激活學(xué)生學(xué)習(xí)動能
信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用拓展了美術(shù)課程教學(xué)的時間與空間,教師要想有效緩解學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中的消極情緒與畏難心理,就要在信息技術(shù)的支持下組織課前預(yù)習(xí)活動,使學(xué)生在任務(wù)的引導(dǎo)下了解美術(shù)課程的主要內(nèi)容與學(xué)習(xí)重難點,激活學(xué)生課程學(xué)習(xí)的內(nèi)在動能,為課上作品鑒賞、資料收集、材料準(zhǔn)備、創(chuàng)意設(shè)計等活動的開展奠定良好基礎(chǔ)。以蘇少版美術(shù)教材三年級下冊第12課“裝飾瓶”的教學(xué)為例,“裝飾品”一課旨在使學(xué)生在變廢為寶、廢物利用等理念的指導(dǎo)下進(jìn)行廢舊瓶子的二次利用,使學(xué)生充分發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力應(yīng)用彩繪對廢舊瓶子進(jìn)行點線面的裝飾,將廢舊瓶子設(shè)計與創(chuàng)造為實用工藝品,幫助學(xué)生體會美術(shù)表現(xiàn)的多樣性。教師在設(shè)計預(yù)習(xí)活動時,應(yīng)用信息技術(shù)拓展學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的時間與空間,利用QQ群、微信群發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù),使學(xué)生應(yīng)用“互聯(lián)網(wǎng)+教育”平臺獲取豐富的微課資源,讓學(xué)生在觀看優(yōu)質(zhì)實用工藝品制作的精妙之處時,體會“裝飾”為廢舊物品帶來的美感,激活學(xué)生了解繪畫、工藝制作的熱情,并使學(xué)生進(jìn)行制作材料的準(zhǔn)備,為美術(shù)課程學(xué)習(xí)的高效開展奠定基礎(chǔ)。
創(chuàng)設(shè)具體情境,營造輕松學(xué)習(xí)氛圍
具體、生動的教學(xué)情境能夠幫助學(xué)生構(gòu)建美術(shù)課程與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,能夠使學(xué)生沉浸在輕松、愉悅的氛圍中進(jìn)行欣賞、表現(xiàn)、創(chuàng)造以及融合等活動,為高效美術(shù)課堂的構(gòu)建奠定良好的基礎(chǔ)。因此,教師就要圍繞課程主題、結(jié)合生活實際,利用信息技術(shù)賦能創(chuàng)設(shè)具體生動的美術(shù)學(xué)習(xí)情境,在主題引領(lǐng)下推動各項學(xué)習(xí)資源的有效整合,保障美術(shù)課程教學(xué)成效。以蘇少版美術(shù)教材三年級下冊第17課“水墨情趣”一課的教學(xué)為例,本課旨在嘗試體驗油畫棒、水粉等材料結(jié)合水墨做繪畫游戲,使學(xué)生在繪畫游戲中體會、想象、發(fā)展傳統(tǒng)水墨藝術(shù)之美。而三年級學(xué)生思維活躍,對新鮮事物有著較強的好奇心與探索欲,因此教師就可以以“水墨變幻”為主題,依托信息技術(shù)搜集音視頻動畫,引導(dǎo)學(xué)生觀看游戲化、動畫化的水墨藝術(shù),并提出引導(dǎo)性問題“生活中有什么樣的水墨現(xiàn)象?”促使學(xué)生構(gòu)建水墨與生活的聯(lián)系,引導(dǎo)學(xué)生體會水墨的獨特韻味,激活學(xué)生水墨學(xué)習(xí)的積極性與主動性。與此同時,教師還可以讓學(xué)生應(yīng)用信息化教學(xué)服務(wù)平臺自主搜集油畫棒、水粉等繪畫材料應(yīng)用的相關(guān)知識,促使學(xué)生充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力綜合應(yīng)用多種材料展開美術(shù)創(chuàng)作,推動水墨情趣游戲的高效開展,使學(xué)生在體驗、探索與游戲的過程中感悟各種材料與水墨結(jié)合后的藝術(shù)美。
豐富美術(shù)資源,拓寬學(xué)生知識視野
在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,美術(shù)課程教學(xué)資源主要局限在課程教材,學(xué)生難以在主題情境中對豐富多彩的美術(shù)作品進(jìn)行藝術(shù)感知、欣賞、表現(xiàn)與創(chuàng)作,難以深刻體會美術(shù)作品的感染力與震撼力,無法有效激活學(xué)生對美術(shù)課程學(xué)習(xí)的熱愛。因此,教師要應(yīng)用信息技術(shù)豐富美術(shù)教學(xué)資源,使學(xué)生能夠突破時間與空間的限制探尋不同地域、時代、文化中美術(shù)作品中蘊含的多元價值,不斷豐富學(xué)生的美術(shù)知識儲備,促進(jìn)學(xué)生美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展。以蘇少版美術(shù)教材三年級下冊第13課“紙版畫”的教學(xué)為例,紙版畫學(xué)習(xí)是從接觸肌理到專業(yè)化學(xué)習(xí)的循序漸進(jìn)的過程,本課旨在使學(xué)生應(yīng)用各式紙材進(jìn)行剪、刻、拼、印、貼等操作,充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力等進(jìn)行紙版畫創(chuàng)作,在美術(shù)實踐中體會紙版畫簡練、斑駁、質(zhì)樸之美。學(xué)生已經(jīng)具備紙版畫創(chuàng)作實踐的基本能力,但在紙版畫內(nèi)涵、價值、魅力的感悟上依舊稍有欠缺。因此,在組織課程教學(xué)的過程中,教師要依托信息化教育教學(xué)服務(wù)平臺,分享制作流程、要點、難點等演示視頻,讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行視頻欣賞、觀察與討論,并參照視頻開展紙版畫創(chuàng)作實踐,促使學(xué)生進(jìn)行自主合作學(xué)習(xí)與個性化創(chuàng)作。同時,教師也要通過微課視頻分享帶領(lǐng)學(xué)生了解紙版畫的歷史發(fā)展脈絡(luò),并帶領(lǐng)學(xué)生欣賞《姑蘇老橋》《關(guān)山》《人民音樂家洗星海》《小夜曲》等優(yōu)秀紙版畫作品,促使學(xué)生深刻感受紙版畫的文化內(nèi)涵,體會紙版畫的魅力。
創(chuàng)新繪畫模式,增強繪畫教學(xué)交互性
在以“灌輸式”“演示式”等教學(xué)模式為主導(dǎo)的傳統(tǒng)美術(shù)課程教學(xué)中,學(xué)生僅僅能夠被動接受教師的安排,美術(shù)課程教學(xué)呈現(xiàn)出機械化、單向式、淺層化等問題。因此,教師在信息技術(shù)應(yīng)用的過程中要積極創(chuàng)新繪畫模式,將信息技術(shù)中的觸摸功能與美術(shù)教學(xué)相結(jié)合,有效增強繪畫教學(xué)的交互性,使學(xué)生能夠真正成為美術(shù)課程教學(xué)的主體,切實推動高效美術(shù)課堂的構(gòu)建。以蘇少版美術(shù)教材三年級下冊第7課“我設(shè)計的動漫形象”的教學(xué)為例,本課旨在使學(xué)生基于自身興趣點進(jìn)行動漫形象的設(shè)計,使學(xué)生能夠以欣賞者、使用者、創(chuàng)造者的身份走進(jìn)卡通世界,掌握卡通設(shè)計的基本方法,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用繪畫的方式設(shè)計獨特、有趣的卡通形象。教師在組織本課教學(xué)的過程中,就要嘗試運用交互式電子白板,使學(xué)生能夠依托觸屏功能嘗試進(jìn)行動漫制作軟件的簡單使用,帶領(lǐng)學(xué)生體會信息技術(shù)發(fā)展對動漫制作的影響,激活學(xué)生自主運用電腦設(shè)備進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作的意識,有效優(yōu)化學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)體驗。
優(yōu)化教學(xué)評價,推動“教—學(xué)—評”一體化
教學(xué)評價是美術(shù)課程教學(xué)的“指揮棒”。教師要想推動高效美術(shù)課堂的構(gòu)建,就要利用信息技術(shù)提升教學(xué)評價的實時性與精準(zhǔn)性,切實將教學(xué)評價滲透在美術(shù)課程教學(xué)的各方面與各個階段,使學(xué)生能夠在主體多元、內(nèi)容豐富、形式多樣的教學(xué)評價中對自身的美術(shù)學(xué)習(xí)狀況有更加清晰、全面、客觀的認(rèn)識,促使學(xué)生轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)觀念、優(yōu)化學(xué)習(xí)方法,發(fā)展學(xué)生的美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。具體以蘇少版美術(shù)教材三年級下冊第19課“漸變的形”一課的教學(xué)評價設(shè)計來講,“漸變的形”需要教師綜合設(shè)計觀察、發(fā)現(xiàn)、欣賞等美術(shù)活動,引導(dǎo)學(xué)生在美術(shù)實踐中體會漸變的順序性與節(jié)奏性,激發(fā)學(xué)生表現(xiàn)美與創(chuàng)造美的興趣與能力。在教學(xué)評價中,一方面,教師要利用信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)生數(shù)據(jù)的收集、整理與分析,根據(jù)學(xué)生實際情況設(shè)計層級性的評價標(biāo)準(zhǔn),使師生能夠參照評價標(biāo)準(zhǔn)表對學(xué)生在美術(shù)漸變體驗實踐中表現(xiàn)出的知識、技能、方法、態(tài)度以及情感等進(jìn)行分析,保障評價的全面性與精準(zhǔn)性;另一方面,教師要利用信息技術(shù)提升評價的實時性,使學(xué)生與教師都能夠利用信息化交互平臺進(jìn)行評價,依托學(xué)生自評與互評提升學(xué)生學(xué)習(xí)的參與感,并充分發(fā)揮教師評價引導(dǎo)、激勵與總結(jié)的作用,切實保障美術(shù)課程教學(xué)成效。
結(jié) 語
總而言之,基于信息技術(shù)組織小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)具有積極的現(xiàn)實意義。教師在組織美術(shù)課程教學(xué)的過程中要以問題為導(dǎo)向探索美術(shù)課程教學(xué)的新模式,推動信息技術(shù)與美術(shù)課程教學(xué)的深度融合,以核心素養(yǎng)為導(dǎo)向設(shè)計層級性美術(shù)課程教學(xué)目標(biāo),在信息技術(shù)支持下推動優(yōu)質(zhì)美術(shù)教學(xué)資源的統(tǒng)籌整合、實現(xiàn)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)時間與空間的拓展延伸,使學(xué)生在具體真實的藝術(shù)情境中進(jìn)行欣賞、表現(xiàn)、創(chuàng)造以及融合,在感受、欣賞、表現(xiàn)與創(chuàng)造美的過程中發(fā)展美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。
作者單位:江蘇南京市東郊小鎮(zhèn)小學(xué)
編 輯:王曉波