沈禹羲
地鮮莫過于筍,河鮮莫過于魚,魚早已擺上尋常百姓家的餐桌。隨著時代的不斷發(fā)展,人們已經(jīng)不再簡單地把魚作為一種食物去看待,而是探索出更多的魚文化,開發(fā)出更多的觀賞魚和魚類衍生品。
目前國內(nèi)水生生物的相關(guān)資料大多以照片和手繪為主,三維的圖鑒卻比較少見。這套魚類3D圖鑒系列的特色就是通過三維建模和后期渲染,帶給大家一種全新的視覺體驗(yàn),主要涵蓋了8個大類104個種(亞種、品種),共116組圖片,包括大宗淡水魚及其近似種、選育種,共16種(品種)16組圖片,如青魚、草魚、鰱魚、鳙魚等;常見本土特色養(yǎng)殖魚類,共6種7組圖片,如鱖、黃顙魚、烏鱧等;外來養(yǎng)殖魚類,共17種18組圖片;外來觀賞魚類,共14種17組圖片,如豹紋翼甲鲇、須唇角魚、血鸚鵡等;一些典型的珍稀和瀕危魚類,共6種6組圖片,既有現(xiàn)存的鳤、巖原鯉、長吻鮠等,也有大家熟知但是已經(jīng)很難見到的白鱘、鯮;土著經(jīng)濟(jì)物種,共20種21組圖片;我國的小型原生魚類,共15種21組圖片,如各種鳑鲏、大鰭鳋、棒花魚、黑鰭鳈、華鳈等常見的具有觀賞價值的小型魚類;河口和海洋魚類,共10種10組圖片,如鯔、鯪、中國花鱸等常見魚類。
本次制作全部使用瑪雅手工建模,沒有ZBrush雕刻和烘焙高低模流程,所有模型均為低模,并非高面數(shù)掃描的模型。絕大多數(shù)布線都比較合理,為橫平豎直的“井”字形四邊面,魚鰭部分含有一定的三角面。整體的建模面數(shù)大約每件兩三千面,多的有四五千面,很少突破一萬面。在UV的分配上,盡量實(shí)現(xiàn)最大化,每條魚都擁有一套單獨(dú)的貼圖。整體設(shè)計科學(xué)規(guī)律,貼圖接縫隱蔽,UV拉伸較少,重點(diǎn)部位能做到清晰表現(xiàn)。在魚類細(xì)節(jié)上,本次建模也基本有所展示,像魚眼和胸、腹鰭都是單獨(dú)制作的。在無光條件下,輪廓比較清晰,重要的立體特征都有所表現(xiàn)。全程建模沒有插片,可支持單面顯示而不穿幫,后期可以用于博物館線上科普展示、動畫片等文化產(chǎn)品的二次開發(fā)。
本次建模的步驟比較煩瑣,經(jīng)過5年多的摸索,現(xiàn)已形成一套較為成熟的制作流程。我使用的是多邊形建模,早些年各部件主要都是從box開始拉起,現(xiàn)在隨著技術(shù)的提升,多采用攝像機(jī)方向映射法進(jìn)行勾線建模,通過不斷布線來增加對模型框架的支撐,使整個魚體逐漸膨脹起來,豐富了魚體的細(xì)節(jié)和飽滿程度。加線時,保證線與線之間的距離大致平均,橫豎四條線形成的四邊形盡量方正,布線時沒有過多扭曲,最大限度地順著魚的外形結(jié)構(gòu)去排布。
排線時將自動加環(huán)線和手工加線相結(jié)合,靈活變化,通過前后左右上下及自由七個視角進(jìn)行多角度觀察,確保魚身圓潤自然,在操作過程中反復(fù)打開平滑模型功能進(jìn)行對比觀察,調(diào)整點(diǎn)線面。在建模過程中還要及時發(fā)現(xiàn)并處理多余的廢點(diǎn)、廢線,這樣可以有效避免多邊面的出現(xiàn)。關(guān)閉雙面顯示功能,查看法線方向是否正確,若顯示為黑色或透明則將法線反轉(zhuǎn),再檢查有無模型破洞,如有發(fā)現(xiàn)就立即補(bǔ)上。
魚身部分布線相對較為容易,僅需要按照魚體的流線型結(jié)構(gòu)從左往右進(jìn)行排線即可。魚鰭部分的制作比較煩瑣,加之很多標(biāo)本樣品的鰭普遍缺損,建模就更加困難重重。關(guān)鍵問題是所做魚鰭(特別是尾鰭)能否適合將來制作動畫,這就要求我在建模的過程中盡量讓布線的走向順著鰭條的結(jié)構(gòu)有序排列,可以說魚尾動畫擺動得是否自然完全取決于建模師全程的把控,因此建模師在建模前須提前了解不同種類的魚是如何游泳的,這樣才能建出更加逼真的模型來。
《垂釣》雜志《魚類3D圖鑒》欄目中魚類的魚眼均為單獨(dú)制作,和人物頭像的眼睛建模不同,為了節(jié)省面數(shù),所有魚類的眼球均為半球形,待鏈接貼圖后,再調(diào)整擺放位置。本次制作的魚體眼眶周圍并沒有環(huán)形布線,而是直接省略為“井”字形排布。通過對各種魚類進(jìn)行觀察研究不難發(fā)現(xiàn),它們鰓蓋部位的肌肉組織活動量不大,故此處并不需要考慮將來在動畫上“做文章”,從而簡化排線,在不影響結(jié)構(gòu)的前提下節(jié)省面數(shù)。
為了豐富魚體結(jié)構(gòu),我還打開了魚類的鰓蓋,針對一些有須子的魚類專門為其做出了細(xì)微的結(jié)構(gòu)。所謂“三分模型,七分貼圖”,外觀所展示出來的效果往往比模型本身更加具有視覺沖擊力。在鏈接貼圖前,我們還需要對UV進(jìn)行合理分配,由于絕大部分魚類左右兩側(cè)都是對稱的,所以只需要分配一側(cè)的UV,這大大減少了展開UV的工作量,待一側(cè)UV全部合理展開后,再將左右兩邊的UV重疊在一起,從而公用了同一張貼圖。為了盡可能提升貼圖的像素值,我在實(shí)際的UV分配中全部做到了一魚一圖一象限,確保未來可以最大限度地還原魚類顏色特征的真實(shí)性。
建模完成,UV分配結(jié)束后就進(jìn)入了貼圖環(huán)節(jié)。由于3D魚類模型不需要表現(xiàn)出魚身波光粼粼的反光感,所以《魚類3D圖鑒》所示的模型均為低面數(shù)模型,并未卡線、平滑、雕刻制作高模,因此也不需要烘焙法線貼圖及打開高級顯示進(jìn)行觀察,未添加黑白光影貼圖模型,整體效果干凈清爽,所有材質(zhì)均為啞光蘭伯特。經(jīng)過對比,蘭伯特材質(zhì)比布林材質(zhì)更加自然,盡管布林材質(zhì)在打光時顯得金屬感十足,但這并不符合魚類的真實(shí)形象。
與傳統(tǒng)照片圖鑒的表現(xiàn)手法不同,除建模外,制作3D圖鑒最大的難點(diǎn)在于以下三部分,一是標(biāo)本樣品的收集,二是取樣照片的拍攝,三是模型貼圖的制作。在制作本系列圖鑒的過程中,我先從淡水魚類著手,逐漸向海洋魚類延伸,不斷探索,開拓創(chuàng)新,通過對魚進(jìn)行直接觀察、觸摸并記錄,掌握其大致外觀形態(tài)特征,再進(jìn)一步規(guī)劃建模步驟。
首先是標(biāo)本樣品的收集。所有建模魚種(除滅絕魚類復(fù)原圖外)均需要實(shí)物拍攝以確保后期效果之真實(shí)準(zhǔn)確。在實(shí)際操作過程中,魚在暫養(yǎng)或運(yùn)輸途中的損耗率很高,有的魚在死亡后幾分鐘內(nèi)就會失色,給后期制作造成極大的困難,盡管我們利用人工補(bǔ)色的手段進(jìn)行了最大限度的補(bǔ)救,失敗率仍居高不下。
再說取樣照片的拍攝,它與日常高清攝影作品的區(qū)別在于,其所有攝影作品都是打光之后,在水中拍攝的活體魚,受環(huán)境色影響特別大,因此為了防止建模時顏色偏淡、光線穿透和摳圖時各魚鰭顏色不均勻等情況發(fā)生,我們就要將部分受上述因素干擾較大的,特別是體型偏大的魚類個體移出水體進(jìn)行拍攝,從而達(dá)到“魚之本色”、照片素材有效,所謂“有效”即做到魚體水靈靈但不反光。為此,我們克服了諸多常人難以想象的困難。由于本批次魚類多為紡錘形,并非平面,所以正視圖方向獲取的一張照片往往會因?yàn)橥敢曉矶@得頭重腳輕,這就需要我們準(zhǔn)備頭、身、尾三張高清照片進(jìn)行后期拼接,此外,早、中、晚光線變化很快,很可能拍攝百余張照片才能出一套有效的貼圖素材,加之魚頭、尾、眼睛、下頜等關(guān)鍵部位要單獨(dú)進(jìn)行細(xì)節(jié)補(bǔ)拍,魚在拍照的過程中不斷地跳躍掙扎,因此得到的模糊和曝光的照片往往偏多,整個操作過程就變得十分煩瑣,不盡如人意。
從大量照片中精選出有效照片之后才能在Photoshop中進(jìn)行合成,該拼接的拼接,該調(diào)色的調(diào)色,爭取達(dá)到最佳效果。本次建模的貼圖多為一張color,部分魚種還額外使用了一張透貼,全程沒有法線貼圖。因鏈接圖少、效果佳、占用空間有限,將來衍生開發(fā)利用范圍廣,潛力巨大。
本套圖鑒為主圖一張,游動形態(tài)圖若干,所有魚鰭全部展開,視角獨(dú)特,為廣大魚類愛好者和相關(guān)人士提供了更多參考素材。后續(xù)的模型制作還需要更多的魚元素(照片、活體),目前正在有序收集當(dāng)中,但并非每次制作都能獲得成功,有些魚元素搜集后發(fā)現(xiàn)效果不佳或缺少細(xì)節(jié),無法繼續(xù)推進(jìn)建模流程,則判定為制作失敗,這也許更需要一絲運(yùn)氣相助。
我相信在不久的將來,會有更多更好的魚類3D圖鑒作品能夠在《垂釣》雜志刊登,為廣大釣友和魚類愛好者開闊眼界,為中國垂釣事業(yè)添磚加瓦。