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我?guī)团畠和婢W(wǎng)游

2024-01-17 11:48:14古月
戀愛婚姻家庭 2023年35期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游小雨玩游戲

◎文/古月

圖文無關(guān)

今年,我的女兒小雨從清華大學順利畢業(yè)。曾有不少家長這樣問我:“真羨慕你們家女兒,學習那么好,平常肯定不玩網(wǎng)絡游戲吧。”誠實地說,她不僅學習成績好,游戲也玩得溜。

雖然我是別人眼中學霸孩子的媽媽,其實我也經(jīng)歷過與所有家長同樣的困境。十幾年來和女兒斗智斗勇,我也走了不少彎路,后來終于用了一個奇招與她和解。

違反天性的規(guī)矩,不要期待孩子自覺遵守

《孟子》說:“不以規(guī)矩,不能成方圓。”家規(guī),一直被很多家長視為法寶,但往往很難做到“按規(guī)矩辦事”。比如,我規(guī)定孩子每次只玩30 分鐘游戲,可她無法控制一局戰(zhàn)斗的時間,時間一到,要么拖延、要么中途退出,這個規(guī)矩合理可行嗎?

小雨在一年級開始接觸摩爾莊園、QQ 寵物等游戲。當時,我幻想用清晰的規(guī)矩引導她自覺遵守。于是我們約定,每天可以玩30 分鐘,周末不超過1 小時。但我發(fā)現(xiàn),試圖用“幾條規(guī)矩”解決所有問題,是一種懶惰行為。

孩子天性就愛玩,在游戲設計者的花招下,沒有天生自覺的孩子能招架得住。小雨一開始還能遵守規(guī)矩,在幾次例外后,逐漸變得總能拖個十幾二十分鐘,時間觀念越來越差。當聽到孩子爸爸也開始調(diào)侃,小雨說的“馬上”變成了越來越慢的“馬”時,我覺得這樣不行了。

我希望孩子能在游戲里享受放松、快樂的時刻,但我也知道教育要遵守原則、不可縱容。于是,面臨網(wǎng)游這個頭等大敵,我陷入了沉思:要防止孩子陷入泥沼,是繼續(xù)靠約定和提醒讓她自覺,還是更加雷厲風行的監(jiān)督和管教呢?

我決定試一試后者。

苛刻嚴厲的監(jiān)管,難以避免“魔高一丈”的反抗

我逐漸變成了一個偵探式的媽媽,掐著表計算孩子的游戲時間,和她爭論每次有沒有超過一兩分鐘,關(guān)注她去同學家是不是一起打游戲了……因為這個話題,我們有了很多次不愉快,她嫌我嚴苛,我也覺得心累。

不過,作為時間比較充裕的全職媽媽,我一度覺得自己這么做是值得的,至少孩子在監(jiān)督下不會太逾矩。但是,老話說得好,“道高一尺,魔高一丈”,我沒想到自己的做法,竟然激起了孩子明里暗里的反抗。

小雨四年級的一段時間,我發(fā)現(xiàn)她早上起來總沒精神。一開始我還沒放在心上,但逐漸覺得不太對勁,就去查了網(wǎng)頁瀏覽記錄——果然,她經(jīng)常夜里偷偷玩游戲。我非常失望和生氣,狠狠批評了她。

可我對自己更加生氣——我已經(jīng)很努力了,為什么還會這樣呢?是因為我不夠嚴格、女兒不夠自律嗎?我要斷了她的游戲嗎?還是監(jiān)控得更加無孔不入?

直覺告訴我,這條路是錯的。如果繼續(xù)用責罵表達我的憤怒,用斷網(wǎng)等方法進行懲罰,可能會激起更大的反抗,導致親子關(guān)系惡化,離最初的目的越來越遠。

我看過不少網(wǎng)癮青少年的故事,身邊也有一些案例。家長一心為了孩子好,但他們的教育方法簡單粗暴、不被孩子理解,被傷害了的孩子會愈發(fā)討厭現(xiàn)實世界,沉迷虛幻的網(wǎng)游……我不能和孩子陷入這樣的循環(huán)。

我知道,消極情緒往往帶來破壞性的傷害,冷靜下來,想著自己真正的目的,才能找到更好的辦法解決問題和矛盾。于是,我回到最初的起點,和自己說:將心比心,我也會玩游戲,我很樂意女兒能在游戲中體會到放松的快樂。核心的問題是要控制時間,不能影響生活和學習。所以,我生氣的不是她玩了游戲,而是她超出約定時間、不誠實、影響睡眠。

既然如此,有沒有什么辦法,能讓她對游戲不要那么牽掛,能大方坦誠地玩,花更少的時間且享受到放松的樂趣呢?

和孩子的協(xié)議,需要“雙贏”的奇招

我苦思冥想了很久,終于有了靈感。

實際上,孩子玩游戲的時間大多花在了每日任務、升級打怪等重復的事上,這就是游戲設計者利用人性的把戲。每日簽到不想斷、每日任務要完成至少得三五十分鐘,再加上每周更新的活動,每天沒有兩個小時,當然玩不夠。如果我愿意幫她做一些重復的事,只把關(guān)鍵有趣的情節(jié)留給她自己體驗,她是不是可以更安心地放下?

我跟女兒提了這個建議,她眼睛都亮了,一拍即合。

原來,那些重復的游戲內(nèi)容她也覺得沒意思,卻每次都不得不完成,這種設計讓她每次玩游戲都匆匆忙忙的,來不及體驗一些新的活動,所以總是舍不得下線。我能幫她做這些事,她求之不得。

于是,我們的“媽媽幫我玩網(wǎng)游”協(xié)議就此開始。

一開始,小雨不放心我的水平,只讓我做簡單的部分,如每日簽到、打怪升級等。漸漸地,她放心大膽地把更多環(huán)節(jié)交給我,告訴我怎么樣可以經(jīng)營莊園,幫她掙更多的金幣、買更好的裝備……到最后,她基本變成一個甩手掌柜,只是周末會偶爾惦記起來,“視察”一下我的工作成果。

每當我跟別人分享這個故事,他們就會露出一副不可思議的表情,想著怎么還有這么奇葩的媽媽。然而,這個奇招的效果出乎意料得好。

對我來說,只是像做任務一樣打發(fā)了點時間,同時還能更加了解女兒喜歡什么、有更多契機和她交流溝通。小雨非常感謝我能把她的賬號經(jīng)營得有聲有色,自己能更加用心地投入學習之中。慢慢地,她逐漸覺得這游戲也沒那么有意思,甚至比我更先淡忘和放棄。

也許過幾個月她又會發(fā)現(xiàn)一款新游戲,一開始的幾周會覺得很新鮮,但隨著進入重復每日任務的模式,她就會主動央求我?guī)退?,于是我們又進入了協(xié)議模式……

就這樣,我陪著女兒從小學到高中,一起玩過了摩爾勇士、秦時明月、模擬人生等一系列網(wǎng)游和手游……而她從小學四年級之后,再也沒有沉迷過游戲,而是學會了大方地、享受地、同時很有節(jié)制地玩,成為大家眼中奇葩的“任性學霸”。

回想起來,我能在走了不少彎路后,想到這個妙招,本質(zhì)上是因為我將孩子看作一個獨立自主的個體,而不是一個被我控制的對象。每一個獨立個體的人性中都有兩面,一面是懶惰貪玩、容易沉迷游戲等低級快樂的,另一面則是自律上進、享受學習和成就的高級樂趣的。

游戲設計者更多在利用懶惰的一面,我們家長卻要能夠比他們更加洞察人性,從教育的本質(zhì)和目標出發(fā),尋找和解的方式方法,引導孩子走向自律上進的那一面。

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