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疏導(dǎo)“吐槽”情緒的媒介設(shè)計(jì)

2024-01-17 21:08:30陳哲洵殷海華
關(guān)鍵詞:彈幕影視劇媒介

陳哲洵,殷海華

(鹽城工學(xué)院 a.外國(guó)語(yǔ)學(xué)院;b.藝術(shù)學(xué)院,江蘇 鹽城 224007)

自日本漫畫作品《搞笑漫畫日和》《銀魂》等爆火后跨出“二次元”的小眾文化圈,“吐槽”一詞就成為大眾傳媒領(lǐng)域的重要組成部分。之后,“‘吐槽’的詞義在原有內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,發(fā)展出多方向的外延,詞本身所囊括的內(nèi)容迅速擴(kuò)大……甚至以顛覆的、滑稽的、莫名其妙的無(wú)厘頭方式、惡搞的手段, 來(lái)解構(gòu)所謂的‘正?!盵1]。所以,本文所討論的吐槽文化包括惡搞、無(wú)厘頭在內(nèi)的具有解構(gòu)、顛覆和娛樂(lè)效果的行為、話語(yǔ)、媒介乃至生活方式。吐槽本是網(wǎng)民彰顯自我價(jià)值的表達(dá),但可能會(huì)被網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的實(shí)際互動(dòng)所扭曲,成為固定的態(tài)度和行為方式。網(wǎng)絡(luò)中,“人們最終對(duì)信息的評(píng)價(jià),往往不是基于自己的獨(dú)立判斷,而是與他人互動(dòng)后形成的一種認(rèn)識(shí)。這種認(rèn)識(shí),甚至?xí)侥骋粋€(gè)別信息,而影響到個(gè)體對(duì)更高層面事物的判斷。人們的意見表達(dá)以及行為方式,也是與他人互動(dòng)的一種結(jié)果”[2]。

吐槽文化還吸收了網(wǎng)絡(luò)媒介中的戲謔文化,這使得吐槽在媒介和行為范疇下,并不僅限于惡搞、無(wú)厘頭這兩種戲謔特征。管亞楠認(rèn)為,吐槽文化具有娛樂(lè)、表演、暗示、解構(gòu)、群體區(qū)隔等特征。[3]照此而言,吐槽文化至少包括商業(yè)媒介及其內(nèi)容生產(chǎn)、個(gè)人言行、表演、圖片、語(yǔ)言修辭、新聞報(bào)道等。這說(shuō)明原本以語(yǔ)言為主要內(nèi)容的“吐槽”已經(jīng)開始了從語(yǔ)言到行動(dòng),從二次元的小眾文化圈到不同年齡段的大眾文化圈,從個(gè)人行為到商業(yè)的、公共的、官方的正式組織行為的轉(zhuǎn)變。隨著大眾對(duì)吐槽文化的認(rèn)可,其功能得到了廣泛運(yùn)用,相關(guān)媒介及其內(nèi)容生產(chǎn)也會(huì)對(duì)吐槽文化有所借用。

隨著各類娛樂(lè)產(chǎn)品的不斷豐富,在商業(yè)發(fā)展的推動(dòng)下,除了網(wǎng)絡(luò)吐槽這種弱情緒宣泄渠道之外,各種網(wǎng)絡(luò)暴力行為也頻頻發(fā)生。如視頻彈幕中的諸多網(wǎng)絡(luò)暴力:“明星鬼畜視頻里的‘氯尸寒’警告、大篇幅的‘上墳’‘燒香’彈幕刷屏、列出b站百大up主暗殺名單……”[4]2017年5月,“江蘇常熟市公安局海虞派出所發(fā)現(xiàn)了轄區(qū)一少年迷戀網(wǎng)絡(luò)上所謂的‘藍(lán)鯨’自殺游戲,開始自殘并準(zhǔn)備自殺,幸虧民警及時(shí)救助,挽回了生命”[5]。“鬼畜”視頻里的警告自然是群體性的情緒宣泄現(xiàn)象,而游戲少年自殘的原因雖是多方面的,但一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)是主體投入游戲的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、精力過(guò)多,沉迷的情感長(zhǎng)久無(wú)法得到釋放。所以,把吐槽看作調(diào)節(jié)自我情感的方式,以自我心理學(xué)對(duì)于青少年的研究成果作為方法,是解釋媒介使用過(guò)程,進(jìn)而設(shè)置適當(dāng)渠道的一種研究取向。下文將詳述基于吐槽的心理動(dòng)力解釋以及對(duì)彈幕、游戲App的退出屏等的概念設(shè)計(jì)。而關(guān)于影視劇的槽點(diǎn)營(yíng)銷也涉及情感的疏導(dǎo)、控制,因而,亦可以通過(guò)基于吐槽的心理動(dòng)力解釋提出建議。影視劇槽點(diǎn)引起的吐槽雖然基本不會(huì)引發(fā)社會(huì)暴力行為,但卻可能因?yàn)檩浾摱褂耙晞∠录埽o制片方帶來(lái)經(jīng)濟(jì)損失,所以對(duì)于吐槽的動(dòng)力解釋也可以為影視劇的營(yíng)銷策略提供參考。

一、吐槽的心理動(dòng)力

吐槽行為是宣泄情感、尋找自我認(rèn)同的過(guò)程,而風(fēng)格上的抵抗權(quán)威和消解意義等是其社會(huì)意義[6],這實(shí)際指出了吐槽在個(gè)體的社會(huì)化過(guò)程中所起的作用。個(gè)體的社會(huì)化在精神分析學(xué)中即自我的形成。沙利文提出的自我系統(tǒng)涉及從人際關(guān)系來(lái)看的有整合作用的生理裝置,即人際關(guān)系引起的生理失調(diào)和心理焦慮。這種以人際關(guān)系來(lái)探討自我的范式正是描述個(gè)體間關(guān)系的心理動(dòng)力學(xué)。他認(rèn)為自我系統(tǒng)是“一種具有教育性的經(jīng)驗(yàn)組織,它由回避或使焦慮事件降至最低限度的必要性所產(chǎn)生”,而個(gè)體“具有的一般需要……為各種相互作用區(qū)提供過(guò)剩能量的區(qū)域需要”。[7]163自我除了要回避一般個(gè)體的不滿足所引起的焦慮之外,還要保障個(gè)體之間互相作用的順利進(jìn)行。如果這種相互作用區(qū)出現(xiàn)障礙,則會(huì)產(chǎn)生焦慮。從受眾的個(gè)體角度來(lái)看,吐槽行為之所以被認(rèn)為只是風(fēng)格上的抵抗和發(fā)揮了宣泄的作用,是因?yàn)槠涫怯刹粷M足引起的焦慮。但如果除去對(duì)權(quán)力、權(quán)威的抵抗之外,這種不滿足就不能算是由一般個(gè)體需要缺乏所引起的,只能算是相互作用區(qū)的障礙問(wèn)題。此外,吐槽行為肯定是通過(guò)匿名的互聯(lián)網(wǎng)或非當(dāng)事人的人際媒介等非正式傳播媒介來(lái)宣泄的。所以,無(wú)論出于何種不滿足,受眾個(gè)體的相互作用區(qū)的傳播肯定是非正式的,是對(duì)焦慮的部分緩解,這也是風(fēng)格抵抗的動(dòng)力所在。這種反焦慮的行為,用梅蘭妮·克萊茵的客體關(guān)系理論來(lái)說(shuō),就是通過(guò)修辭、暗示、同構(gòu)模仿等符號(hào)性動(dòng)作跟匿名、陌生群體或私人空間、初級(jí)群體連接起來(lái),通過(guò)這些部分客體的連接將壞的客體投射出去。這樣的相互作用在一個(gè)安全界限范圍內(nèi),所以吐槽個(gè)體不用為其弱攻擊行為負(fù)責(zé)。這里就引出了一個(gè)弱化或引導(dǎo)吐槽行為的方案,如果要弱化甚至消弭吐槽行為,只要提高匿名空間的準(zhǔn)入門檻即可。當(dāng)然,如果要將吐槽行為引導(dǎo)至理性的分析,只需規(guī)定相應(yīng)的責(zé)任,或設(shè)計(jì)具有保護(hù)吐槽者個(gè)人隱私的媒介功能即可。這些做法都可以引導(dǎo)吐槽完成某種功能。

受眾的吐槽行為在相互作用區(qū)或客體關(guān)系方面的需要缺陷及其焦慮緩解可以用來(lái)探討吐槽者從抵抗轉(zhuǎn)向宣泄的心理動(dòng)力。吐槽的心理需要多樣,最常見的是情感交流、尋找群體認(rèn)同,這也是吐槽一進(jìn)入大眾文化就分化為區(qū)隔的群體,同時(shí)具有風(fēng)格差異的原因。通過(guò)對(duì)自我的研究,這種群體認(rèn)同的缺乏和追求與青年的成熟和適應(yīng)障礙有關(guān)。沙利文認(rèn)為,20歲以后,人獲得成熟的機(jī)會(huì)受到阻礙,可能是在某個(gè)情境中卡住了,但他們能夠自動(dòng)借助于個(gè)體已有的經(jīng)驗(yàn)忍受焦慮,“這個(gè)人能夠觀察到以往疏忽的和錯(cuò)誤理解的經(jīng)驗(yàn),他以這樣一種方式進(jìn)行觀察,以至于他對(duì)自己的系統(tǒng)闡述和對(duì)生活的系統(tǒng)闡述能夠朝著有利的方向轉(zhuǎn)變”[7]314。但這種對(duì)焦慮的忍受實(shí)際上阻礙了人的進(jìn)一步的成長(zhǎng),人格的固化由此而生。這種固化是指在適應(yīng)的過(guò)程中,他人的不適當(dāng)或不合意的人格化也在進(jìn)行,最終形成了定型的人格:不適宜的組成部分就是“人格化自我中組成成分的局限性,或者—根據(jù)人生指導(dǎo)方面的不適當(dāng)性”[7]316,成為一種否定成分。這里指出了階層、圈子、初級(jí)群體認(rèn)同的自我動(dòng)力機(jī)制,正是自我接受了過(guò)往經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致部分人格的不適宜,但它還主動(dòng)忍受這種不適宜帶來(lái)的焦慮,否定人格的繼續(xù)發(fā)展。這種群體認(rèn)同在埃里克森的自我同一性概念中也有解釋,可以用來(lái)說(shuō)明青少年群體的自我同一性的形成。埃里克森認(rèn)為“圈內(nèi)人”和“圈外人”的區(qū)別性認(rèn)同是青年期(18—25歲)為了防止同一性散亂的必要防御。[8]118這種散亂會(huì)使青少年從青年期退回到童年期,導(dǎo)致多角色的并行和混亂。

沙利文還認(rèn)為這帶來(lái)了另一種關(guān)于生活自由的限制:興趣的界限性和禮儀上的回避及偏見,由此造成了“大部分生活再次被假設(shè)的理性定義所阻隔”[7]321。前文提及的吐槽有著張揚(yáng)個(gè)性、消解意義的社會(huì)意義,如果在心理動(dòng)力上溯因就是受到了青年成熟的理性假設(shè)的裹挾。與將青年的成熟作為自我形成的最高階段不同,埃里克森認(rèn)為,繁殖才是從青年走向中年的關(guān)鍵心理動(dòng)力。沙利文認(rèn)為人的成熟階段是20歲以后,但對(duì)之后的階段并沒(méi)有進(jìn)行探討;而埃里克森則將人的25—50歲命名為成年中期,認(rèn)為這階段是由生殖力促進(jìn)成熟的。無(wú)論哪種觀點(diǎn),都幾乎囊括了具有吐槽風(fēng)格行為的各年齡群體。這里所說(shuō)的繁殖驅(qū)力并不只是關(guān)心下一代,還可以表現(xiàn)為“利他主義和創(chuàng)造性的其他形式”,這種驅(qū)力所導(dǎo)致的成熟與沙利文的觀點(diǎn)是相反的,“導(dǎo)致他逐漸擴(kuò)張自我興趣,并對(duì)正在發(fā)生的事物注入里比多”。[8]123他們的結(jié)論是相似的,埃里克森認(rèn)為繁殖驅(qū)力的枯竭會(huì)導(dǎo)致關(guān)心能力的阻滯,停滯感彌漫。沙利文則歸咎于過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為定型人格并非只是帶來(lái)停滯感,還要忍受不適宜人格所帶來(lái)的焦慮。當(dāng)然,他沒(méi)有考慮繁殖驅(qū)力對(duì)于人格發(fā)展的推動(dòng)作用。沙利文認(rèn)為只要“一個(gè)人的自尊不受限制地增長(zhǎng),或者說(shuō),相對(duì)而言個(gè)人的發(fā)展不受阻礙和歪曲之苦,或者說(shuō)個(gè)人發(fā)展的偏差已經(jīng)得到糾正”,“令人們觸動(dòng)并與之打交道的局限性、興趣、可能性和焦慮等等持有相當(dāng)同情的理解”。[7]323-324自尊在這里意味著對(duì)人際關(guān)系的理解和適應(yīng),是發(fā)展機(jī)會(huì)不斷遭遇阻隔之后的自我意識(shí)。只有自尊得以形成,個(gè)人的發(fā)展方向才會(huì)有自我意識(shí)上的明確,才會(huì)成熟,即便有偏差,也會(huì)由理解來(lái)減輕焦慮。這樣來(lái)看,沙利文對(duì)于人格發(fā)展和成熟的看法比埃里克森更樂(lè)觀,因?yàn)樗J(rèn)為即使個(gè)人發(fā)展機(jī)會(huì)受到阻礙、陷入停滯,還會(huì)有自我調(diào)適來(lái)減輕焦慮、促使發(fā)展偏差的糾正,畢竟這種停滯和偏差會(huì)帶來(lái)焦慮;埃里克森則認(rèn)為只要繁殖驅(qū)力得不到投射,停滯感就會(huì)彌漫,且這種停滯感會(huì)導(dǎo)致人格退化到親密驅(qū)力,而縱容這種停滯會(huì)造成假親密、沉浸于過(guò)去等自我防御行為。

這些解釋有助于思考吐槽者接受群體認(rèn)同和消解意義的心理動(dòng)力界限,即從群體認(rèn)同的需要到吐槽,再到回歸沉默或可能進(jìn)一步操作的過(guò)程。在發(fā)展機(jī)會(huì)受到阻滯的情況下,由不適宜人格的焦慮、發(fā)展偏差、成熟的停滯、繁殖驅(qū)力缺乏疏導(dǎo)等帶來(lái)了自我調(diào)適的需要,吐槽就是緩解這些需要的出口。而當(dāng)發(fā)展機(jī)會(huì)繼續(xù)受到阻滯,吐槽者的不適宜人格受到防御、設(shè)置假設(shè)的理性、對(duì)于個(gè)人發(fā)展偏差的糾正、局限性得到理解、興趣得到區(qū)分、關(guān)心驅(qū)力得到釋放等吐槽就會(huì)停止。這時(shí)候如果被吐槽對(duì)象、匿名群體、私人群體、公關(guān)或營(yíng)銷組織等有著順應(yīng)自我調(diào)適機(jī)制的舉動(dòng),吐槽還會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,并在群體中擴(kuò)大;反之,或者說(shuō)順應(yīng)于成熟、自尊或繁殖驅(qū)力,吐槽就會(huì)停止,或轉(zhuǎn)向更理性的分析。當(dāng)然,如果獲得了發(fā)展機(jī)會(huì),或阻滯解除,吐槽就有可能演變?yōu)榈挚沟膶?shí)際行動(dòng)。如吐槽相關(guān)事件的網(wǎng)民取得共識(shí),合作展開人肉搜索、聯(lián)名舉報(bào)等;相關(guān)人員收買網(wǎng)民有組織地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)暴力等。

二、疏導(dǎo)吐槽的媒介內(nèi)容設(shè)計(jì):影視劇槽點(diǎn)設(shè)置

對(duì)于影視劇的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)而言,在劇中設(shè)置社會(huì)熱門話題,能使商業(yè)產(chǎn)品(影視?。┚哂杏|及社會(huì)問(wèn)題的功能,但是必須把握好設(shè)置槽點(diǎn)的界限,應(yīng)當(dāng)以其所引起的吐槽不會(huì)影響產(chǎn)品形象為設(shè)置準(zhǔn)則。要想在影視劇中展現(xiàn)社會(huì)熱點(diǎn)話題,引發(fā)大眾關(guān)注,那么設(shè)置的槽點(diǎn)肯定不能是小眾的,否則會(huì)有明顯的群體區(qū)隔效應(yīng)。針對(duì)社會(huì)熱門事件設(shè)置具有暗示性的槽點(diǎn)是能夠引起觀眾共鳴的,但問(wèn)題在于,如果只是在劇情中單純地引用網(wǎng)絡(luò)流行吐槽語(yǔ),是不會(huì)再次引起吐槽效應(yīng)的,因?yàn)檫@些吐槽語(yǔ)已經(jīng)為觀眾所熟知,即使將其插入臺(tái)詞中,但只要符合劇情邏輯,就不會(huì)有吐槽效果。反之,如果要產(chǎn)生吐槽效應(yīng),就必須破壞原有的劇情結(jié)構(gòu),導(dǎo)致意義的斷裂、不協(xié)調(diào),“吐槽語(yǔ)的本質(zhì)是一種包含鏈接結(jié)構(gòu)的非線性話語(yǔ)形式……”[9]這種非線性的斷裂會(huì)破壞產(chǎn)品形象,既然會(huì)有所破壞,就需要把握好槽點(diǎn)設(shè)置對(duì)劇情的破壞程度。比起為了廣告宣傳或制造娛樂(lè)效果而故意破壞劇情,為關(guān)注社會(huì)不公平問(wèn)題來(lái)設(shè)置槽點(diǎn)更具可原諒之處。如果影視劇中設(shè)置的槽點(diǎn)是關(guān)注社會(huì)不公平問(wèn)題的,那么對(duì)其關(guān)于道德和社會(huì)責(zé)任的指責(zé)將減少,代之以正面的反饋。比如說(shuō),古裝劇臺(tái)詞中出現(xiàn)“食品不安全”或用水溝里的水做菜的情節(jié),這也許并不算破壞劇情的槽點(diǎn)設(shè)置;但如果臺(tái)詞中出現(xiàn)“抗體”等詞或嚴(yán)肅劇中做菜的廚師姓康,長(zhǎng)期吃這種菜的關(guān)鍵角色死于腫瘤,等等,這就算是借力社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題的槽點(diǎn)設(shè)置了。除了影視劇,這樣的槽點(diǎn)設(shè)置方式還可以在廣告創(chuàng)意中酌情考慮。

三、疏導(dǎo)吐槽的媒介技術(shù)設(shè)計(jì)

槽點(diǎn)設(shè)置是基于吐槽心理動(dòng)力理論在吐槽內(nèi)容上的應(yīng)用,以下為在媒介界面技術(shù)上提出的設(shè)計(jì)策略。

(一)具備知識(shí)分享功能的彈幕界面設(shè)計(jì)

彈幕平臺(tái)是吐槽文化發(fā)生和蔓延的重要場(chǎng)所。根據(jù)彈幕內(nèi)容的不同,可將其劃分為“評(píng)論類彈幕(包括吐槽類評(píng)論)、科普類彈幕、遮擋刷屏類彈幕和情感類彈幕(包括情感共鳴和情感宣泄)”[10]。其中,跟情感發(fā)泄類和吐槽類彈幕相比,科普類彈幕的數(shù)量非常少。以B站的紀(jì)錄片《我在故宮修文物》為例,片中最吸引觀眾注意力的內(nèi)容主要有,“相比修文物,觀眾對(duì)‘我’更感興趣”,“相比工作,觀眾對(duì)文物修復(fù)師的生活及精神世界更關(guān)注……原本不起眼的小貓也受到了預(yù)想不到的關(guān)注”,“影片中和觀眾有交集的內(nèi)容更能引起其共鳴。觀眾對(duì)自己有一定了解的文物更感興趣……這些文物或在日常生活中有所見,或是中學(xué)書本中的學(xué)習(xí)內(nèi)容,亦或在影視劇經(jīng)常出現(xiàn)。與此相似,故宮中的年輕修復(fù)師以及故宮修復(fù)組招收越來(lái)越多大學(xué)生的情節(jié)也受到了較高關(guān)注”。[11]可以看出,即使是科普類視頻,也無(wú)法使觀眾生產(chǎn)出知識(shí)類彈幕,但同時(shí),上述引文對(duì)彈幕頻率的測(cè)評(píng)結(jié)果表明,觀眾生產(chǎn)知識(shí)類彈幕的潛力巨大。首先是吐槽類彈幕數(shù)量最多,雖然這些吐槽點(diǎn)是在修復(fù)師、小貓等身上,但至少可以認(rèn)為尋求教導(dǎo)和以親密驅(qū)力驅(qū)動(dòng)發(fā)彈幕的用戶數(shù)量巨大;其次較多的彈幕是與用戶有交集的視頻內(nèi)容,這表明有一定數(shù)量的用戶對(duì)某些文物是有了解的,只不過(guò)這種了解沒(méi)有以彈幕的形式表現(xiàn)出來(lái)。有了這樣的結(jié)論,可以認(rèn)為觀眾發(fā)彈幕往往是受親密驅(qū)力和關(guān)心驅(qū)力的推動(dòng)。在埃里克森看來(lái),親密是18—25歲階段的重要驅(qū)力,松散的自我同一性在這個(gè)階段在與人分享中得到驗(yàn)證,并以新的完形構(gòu)建起自我同一性。[8]118所以,年輕人可能是吐槽修復(fù)師和尋求教導(dǎo)的主要群體。而將彈幕內(nèi)容限制在簡(jiǎn)單的評(píng)論或吐槽方面,甚至阻礙這些發(fā)彈幕行為的驅(qū)動(dòng)力則是用戶對(duì)界面的熟悉度及其慣性反應(yīng)、興趣、個(gè)人操作的局限性等。

為了在界面功能上引導(dǎo)這些數(shù)量巨大的吐槽點(diǎn)以及少量的關(guān)心點(diǎn),并將其轉(zhuǎn)換為知識(shí)類的短評(píng),可在劇集的彈幕功能上增加分類按鈕。如在彈幕開關(guān)上設(shè)置知識(shí)與短評(píng)版、隨意版、青少年粉絲版的下拉菜單,默認(rèn)按鈕為隨意版,發(fā)彈幕頁(yè)面也可如此設(shè)置。這可將關(guān)心驅(qū)力的少量贊賞性彈幕引導(dǎo)為興趣短評(píng),將尋求教導(dǎo)和親密關(guān)系的希望分享知識(shí)的群體引導(dǎo)至看“知識(shí)短評(píng)版”,或加入解說(shuō)的行列。通過(guò)培養(yǎng)觀看解說(shuō)的習(xí)慣、聚集同好來(lái)增加發(fā)彈幕的觀眾數(shù)量和視頻流量。豆瓣影視評(píng)論區(qū)有短評(píng)、影(?。┰u(píng)和小組討論區(qū),騰訊視頻評(píng)論區(qū)在原有的評(píng)論區(qū)中分出了深度解讀區(qū),而像B站這種動(dòng)輒視頻彈幕多達(dá)上萬(wàn)條的平臺(tái),設(shè)置評(píng)論分區(qū)很有必要。

(二)基于自我調(diào)適的游戲平臺(tái)吐槽制造

要使游戲平臺(tái)具有調(diào)適情緒的作用,可設(shè)計(jì)制造吐槽的界面,具體的方案可借助廣告。以游戲應(yīng)用內(nèi)廣告為例,可在退出APP時(shí)設(shè)置退出屏廣告。在廣告出現(xiàn)的同時(shí)配上吐槽語(yǔ)的語(yǔ)音輸入提示,如可設(shè)置為“請(qǐng)吐槽這次游戲”,待用戶吐槽后,點(diǎn)擊確認(rèn),即退出。廣告頁(yè)面既可設(shè)計(jì)在對(duì)話框內(nèi),又可作為背景。這就把退出APP時(shí)出現(xiàn)確認(rèn)退出對(duì)話框所需的時(shí)間轉(zhuǎn)換成了自省、放松心情的吐槽時(shí)間,又能起到廣告的效果。所以,這首先可作為游戲防沉迷的一條軟性自我勸誡方案。目前我國(guó)覆蓋手機(jī)游戲的健康系統(tǒng)僅針對(duì)18周歲以下的未成年人,而且,現(xiàn)階段實(shí)施的防沉迷系統(tǒng)的收益限制并不能阻止網(wǎng)絡(luò)游戲的多樣化。“對(duì)具有外掛、私服等行為的游戲以及對(duì)不存在等級(jí)和裝備要求的休閑游戲來(lái)說(shuō),其影響微乎其微。”[12]在監(jiān)控手段之外,自省手段幾乎沒(méi)有被結(jié)合進(jìn)游戲APP,玩家一般在游戲結(jié)束后緊張的情緒會(huì)突然放松,如果抓住這一段情感戒備空虛的時(shí)刻以吐槽的形式來(lái)調(diào)節(jié)緊張情緒的話,可以讓玩家反省在游戲中的收獲。實(shí)際上,游戲玩家不僅僅只有“玩家”這一個(gè)社會(huì)身份,游戲角色僅僅是眾多自我中的一個(gè),這就有了自我反思、自我監(jiān)督的可能。據(jù)訪談實(shí)證,“幾乎所有的訪談對(duì)象都一致認(rèn)同國(guó)家采取適當(dāng)?shù)姆莱撩允侄蝸?lái)管理網(wǎng)游,以保證玩家能以克制的心態(tài)來(lái)玩網(wǎng)游”[13]。其次,吐槽語(yǔ)可設(shè)置在玩家的ID頁(yè)面上發(fā)表,也可保密。若發(fā)表,可由客戶端收集,作為向用戶推送廣告時(shí)的參考。再次,語(yǔ)音吐槽將增加用戶退出軟件時(shí)的停留時(shí)間,可能會(huì)提升用戶對(duì)廣告的注意力,當(dāng)然,這需要用戶注意力測(cè)試方面的佐證。這種退出屏的應(yīng)用內(nèi)廣告對(duì)于漫畫、小說(shuō)等客戶端也是適用的。

以上的媒介設(shè)計(jì)囊括了引導(dǎo)和制造吐槽的多種途徑,用來(lái)實(shí)現(xiàn)包括激活對(duì)社會(huì)不公平問(wèn)題的關(guān)注、知識(shí)分享、增強(qiáng)游戲玩家自控能力、疏導(dǎo)暴力沖突等功能。這說(shuō)明吐槽文化絕不僅止于在營(yíng)銷和公關(guān)中發(fā)揮作用,也不只是自我的心理調(diào)適。只要有意識(shí)地引導(dǎo)和制造,吐槽文化在訓(xùn)練網(wǎng)民對(duì)于社會(huì)問(wèn)題的語(yǔ)言能力,推動(dòng)他們從娛樂(lè)轉(zhuǎn)向政治、社會(huì)問(wèn)題上,起著重要的形式作用。吐槽這個(gè)詞以大眾言說(shuō)者為參與主體,比互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代其他的戲謔形式都要重要。當(dāng)然,本文只是對(duì)于吐槽文化功能的初步探討,具體的設(shè)計(jì)還需要對(duì)于媒介進(jìn)行可行性調(diào)研和界面預(yù)演測(cè)試,做好界面設(shè)計(jì)圖等準(zhǔn)備工作。

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