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交互體驗(yàn)下AR技術(shù)在服裝展示空間的應(yīng)用研究

2024-03-15 19:30:55秦嘉莉王穎
西部皮革 2024年2期
關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)服裝消費(fèi)者

秦嘉莉,王穎

(江漢大學(xué),湖北 武漢 430000)

0 引言

近年來,計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展促使物品的展示空間產(chǎn)生了巨大的變化,體驗(yàn)式消費(fèi)經(jīng)濟(jì)的熱潮下,消費(fèi)者不再局限于關(guān)注物品本身,還關(guān)注消費(fèi)過程中商家運(yùn)用的能讓消費(fèi)者獲取新奇、美好的感官體驗(yàn)的各種藝術(shù)手段。在此背景下,服裝展示空間設(shè)計(jì)也在各類新媒體技術(shù)、數(shù)字化技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用下實(shí)現(xiàn)了突破,完成了服裝展示空間的數(shù)字化發(fā)展。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)在服裝展示空間中的應(yīng)用,有助于以更加真實(shí)化、個性化、多樣化、趣味化的方式向消費(fèi)者展示數(shù)字服裝,給消費(fèi)者帶來良好的交互體驗(yàn)。

1 AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的3D新技術(shù)[1]。它結(jié)合了信息技術(shù)與傳感技術(shù)等等,把本來在真實(shí)世界中的很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過計(jì)算機(jī)生成虛擬的平面信息或立體模型,再疊加應(yīng)用到真實(shí)世界中,從而給人一種超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)和新技術(shù)手段[1],使得人機(jī)交互不再局限于鼠標(biāo)、鍵盤、麥克風(fēng)或觸摸屏幕進(jìn)行操作等方式,而是通過語音、眼動、手勢和體感等更加人性化的新型交互方式,一定程度上解放人們的雙手。同時也結(jié)合當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)5G技術(shù),確保信息的實(shí)時更新,促使人機(jī)之間的雙向交互可以更加準(zhǔn)確、高效。

2 服裝展示空間概述

服裝展示空間是指在特定的時間和空間下,通過使用平面媒介、空間造型、互動設(shè)施、展示道具,有目的、有計(jì)劃地宣傳品牌文化與企業(yè)形象的環(huán)境設(shè)計(jì)[2]。展示櫥窗、時尚秀場、賣場陳列、時尚展覽會等等都是服裝展示的空間,由于服裝展示空間內(nèi)既包含了“服裝”,也包含了“空間”,故而設(shè)計(jì)師就需要從平面設(shè)計(jì)和空間設(shè)計(jì)兩種角度展開工作。運(yùn)用藝術(shù)設(shè)計(jì)語言設(shè)計(jì)服裝及其配飾,面料、圖案、造型、色彩等因素時,也應(yīng)符合空間的氛圍和主題,把握展示空間內(nèi)的陳列、材質(zhì)、燈光、空間等要素,使得人們可以沉浸地參與其中,二者關(guān)系密切、相互作用,刺激人們的感官系統(tǒng),形成獨(dú)特的空間氛圍。服裝展示空間存在的意義就是通過氛圍的渲染、情感的抒發(fā)、語言的修飾刺激人們的視覺神經(jīng),調(diào)動大眾的購買欲望,從而達(dá)到提高品牌的經(jīng)濟(jì)文化效應(yīng)[2]。

3 AR在服裝展示空間的應(yīng)用

在數(shù)字技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,把AR技術(shù)融入服裝展示空間來增強(qiáng)用戶的交互體驗(yàn)已經(jīng)不是新鮮的事情了。現(xiàn)如今,交互設(shè)計(jì)從二維平面走向三維空間,AR技術(shù)在服裝展示空間的交互設(shè)計(jì)中的也逐漸日?;?。

3.1 AR在數(shù)字服裝中的應(yīng)用

21世紀(jì)的人們開始追求更加高效、快速的消費(fèi)過程,而服裝市場也為了滿足人們能夠在更短的時間內(nèi)獲取更多集中的服裝信息,利用三維數(shù)字技術(shù)推出了立體服裝展示空間[3]。這不僅加速了消費(fèi)過程,安全性和便捷性也大大提升,為人們創(chuàng)造了人性化的購物模式。例如德國運(yùn)動用品制造商Adidas旗下的Adidas Originals推出的數(shù)字服裝,消費(fèi)者使用網(wǎng)絡(luò)設(shè)備在線上就可以看見具有逼真效果的服裝成衣,通過隨意點(diǎn)擊、放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等操作對面料、版型、顏色、紋樣等進(jìn)行更詳細(xì)的觀察。人們可以足不出戶、不再受到物理空間的限制實(shí)現(xiàn)消費(fèi)。同時,數(shù)字服裝也可以結(jié)合個性化的服裝定制服務(wù)、AR技術(shù)下的虛穿戴體驗(yàn)來擴(kuò)大服裝的線上展示空間,甚至能夠作為純虛擬的數(shù)字收藏品。正如在2021年,NIKE與RTFKT聯(lián)名推出的AR連帽衫,它是一款利用NFT技術(shù)與AR技術(shù)的虛擬數(shù)字商品。每件衣服都配備一枚近場通信芯片(NFC)使之能夠連接上消費(fèi)者自己的虛擬形象。

AR技術(shù)除了應(yīng)用于數(shù)字化立體服裝展示之外,還在虛擬試衣的仿真模擬方面有著極強(qiáng)的交互應(yīng)用。虛擬試衣無論是在線上還是線下,人們只需要通過連接互聯(lián)網(wǎng)的移動設(shè)備或是終端,都可以在有限的時間和地點(diǎn)進(jìn)行消費(fèi)行為。2023年,意大利高級定制和高級成衣奢侈品品牌Valentino和Farfetch旗下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技公司W(wǎng)ANNA攜手開發(fā)出了一款免費(fèi)虛擬試衣的應(yīng)用程序WANNA Wear。這款軟件使用獨(dú)有的算法和高性能人體特征點(diǎn)追蹤技術(shù)仿真出數(shù)字服裝穿著在人身上的模樣,服裝緊貼人體并配合動態(tài)的人體動作,讓消費(fèi)者真實(shí)的感受到服裝的版型和材料等信息,不需要出門就可以實(shí)時觀察產(chǎn)品在自己身上的效果。并且WANNA Wear在程序中也同步加入了鞋類、手表、包包和美妝等不同類別,有效的突破了傳統(tǒng)購物方式的局限性。在線下實(shí)體店提供的AR試衣鏡終端和線上互聯(lián)網(wǎng)平臺提供的AR試衣效果類似,消費(fèi)者無需拿著實(shí)體衣服前往試衣間,只需站在鏡子面前揮動手部、發(fā)出聲音指示,在手勢、語言、動作交互中了解服裝信息并獲得獨(dú)特的沉浸式購買體驗(yàn)。

3.2 AR在服裝展示空間中的應(yīng)用

三維立體空間展示通過對具有立體效果的展示媒介與三維時空進(jìn)行交流互動形成的一種虛實(shí)交融的空間環(huán)境[3],與傳統(tǒng)的以服裝展品為中心的展示不同,AR交互技術(shù)下的服裝展示空間以消費(fèi)者為中心,服裝信息會以3D的形式集中呈現(xiàn)在移動終端的顯示器上。虛擬信息與現(xiàn)實(shí)情境的結(jié)合提供了多種展示方法,使得設(shè)計(jì)師有可以充分發(fā)揮想象的創(chuàng)作空間,通過全方位的感受來刺激人們的神經(jīng)末梢,營造出以服裝為主體,形狀、色彩、動線、互動等在內(nèi)部相互協(xié)調(diào)影響的空間,兼具趣味性、開放性和靈活性。

而一個完整的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)有三個較為常用的組成形式:頭盔式顯示器(HMD)、視頻透視式和計(jì)算機(jī)顯示器[3]。目前,基于計(jì)算機(jī)顯示器的AR交互體驗(yàn)是運(yùn)用最廣的一種服裝展示方法,在2023年2月VOGUE和Snapchat在英國倫敦合作推出的AR時尚展覽中,有Dior、Versace、Stella McCartney、Kenneth Iza、Richard Quinn、Thebe Magugu等品牌精心布置的6個展廳,每一個展廳都設(shè)置了專屬的主題和QR code,觀者手機(jī)掃碼就可以進(jìn)行AR互動,欣賞各具特色的服裝設(shè)計(jì)。以Dior展廳中的AR互動雕像為例,高達(dá)三米的雕像模特身著黑白精致的時裝矗立在藝術(shù)中心的庭院當(dāng)中,觀者在移動終端下載Snapchat應(yīng)用程序后,通過Snap鏡頭掃描雕像模特便會出現(xiàn)數(shù)字化的3D雕像模特緩緩走出標(biāo)志性星形底座,向著人群走去的畫面,服裝面料上的手工縫制工藝清晰可見,也可以通過放大局部查看細(xì)節(jié)。觀者以前所未有的形式感受服裝,仿佛眼前真的有一位高達(dá)三米的模特朝著自己走來,相比靜態(tài)的服裝櫥窗,這種具備互動性的服裝展示方式能夠讓消費(fèi)者產(chǎn)生更強(qiáng)的停留意愿,從而增強(qiáng)購買意愿。同時,服裝展示空間從現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展到了虛擬,AR技術(shù)的出現(xiàn)則完成了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合[4]。

基于計(jì)算機(jī)顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR交互體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)是較為簡單容易的,而頭盔式顯示器和視頻透視式這兩種方式則需要專業(yè)技術(shù)人員去進(jìn)行精準(zhǔn)定位、場景融合或視頻合成等復(fù)雜操作才能完成實(shí)現(xiàn)。在2019年3月的倫敦時裝秀上,畢業(yè)于英國中央圣馬丁的格里特·雅各布(Gerrit Jacob)帶來融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬的時裝秀場,利用AR技術(shù)增強(qiáng)了觀眾的感官體驗(yàn)與視覺體驗(yàn)。前排的十位嘉賓們會配備一臺Magic Leap One頭盔顯示儀,嘉賓們通過頭儀能夠看見肉眼看不見的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫面,真實(shí)的服裝上疊加了一層虛擬效果,現(xiàn)實(shí)秀場的服裝與計(jì)算機(jī)生成的虛擬視覺之間的界限被模糊,使觀者產(chǎn)生一種奇妙的真實(shí)感。再如2020年3月上海時裝周推出了全球首個云上時裝周,觀眾們只需要打開淘寶首頁搜索“云上時裝周”關(guān)鍵詞進(jìn)入專題頁面,預(yù)約好心儀品牌的秀場后等待品牌直播間開播即可享受集合了云看秀、云直播和云逛街的新奇體驗(yàn)[5]。這一次的線上云秀場打破了傳統(tǒng)秀場上時間和地域的邊界,模特們在現(xiàn)實(shí)演播廳的綠幕中完成走秀,后臺技術(shù)人員利用實(shí)時跟蹤系統(tǒng)將鏡頭捕捉到的信息進(jìn)行解析和處理,使得虛擬T臺和現(xiàn)實(shí)綠幕之間精準(zhǔn)對位,確保完全匹配后,通過AR技術(shù)的實(shí)時渲染切換不同品牌所需的虛擬主題T臺,給予觀眾身臨“秀場”的感覺。

4 交互體驗(yàn)性的服裝展示空間設(shè)計(jì)策略

服裝展示空間設(shè)計(jì)中的一個重要組成部分就是服裝展示環(huán)境,當(dāng)其與數(shù)字化技術(shù)結(jié)合后,視覺畫面從2D拓展到3D以至如今的4D,服裝展示環(huán)境的空間與時間都被無限延伸,消費(fèi)者與品牌的距離也被無限拉近,消費(fèi)者與服裝之間的“第四堵墻”被打破,數(shù)字化環(huán)境較以往看來更具備開放性和普及性[6]。

其次,服裝信息可視化也是服裝展示空間設(shè)計(jì)的目的之一,復(fù)雜凌亂的文字、圖像、影像等信息數(shù)據(jù)在經(jīng)過視覺設(shè)計(jì)后以簡單明了的形式呈現(xiàn)在消費(fèi)者眼前。西班牙快時尚品牌ZARA在2020年將AR技術(shù)引入全球137家旗艦店,消費(fèi)者拿起手機(jī)拍攝到商店櫥窗時,屏幕上就會實(shí)時顯示穿著服裝四處移動的模特,如若滿意就可以通過線上APP直接購買。

此外,設(shè)計(jì)師也需要運(yùn)用多元化的展示方法來刺激消費(fèi)者的體驗(yàn)感受。2023年,法國奢侈時尚品牌路易威登(Louis Vuitton)與日本藝術(shù)家草間彌生攜手跨界進(jìn)軍AR游戲市場,采用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為玩家設(shè)計(jì)了四個游戲關(guān)卡,玩家在游戲過程中集齊整套虛擬時尚藏品,闖關(guān)成功后就有機(jī)會獲得實(shí)體商品,路易威登通過這一系列AR數(shù)字化體驗(yàn)和玩法刺激玩家來共同探索路易威登和草間彌生的時尚世界,有效地促進(jìn)了品牌與消費(fèi)者之間的互動交流,也提高了活動的參與度。

交互設(shè)計(jì)的兩大核心問題是,用戶體驗(yàn)和以用戶為目標(biāo)導(dǎo)向[7]。服裝展示空間的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)則需要找準(zhǔn)AR技術(shù)和服裝行業(yè)的契合點(diǎn),明確服裝消費(fèi)人群的需求后結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù)展開設(shè)計(jì),服裝特性才能與服裝展示空間匹配,消費(fèi)者才能高效獲取服裝信息,體驗(yàn)到多元化、個性化的交互展示空間。

5 AR交互在服裝展示空間的應(yīng)用意義

現(xiàn)如今,服裝展示空間幾乎成為人們?nèi)粘I羁臻g之一,商場、買手店、秀場、櫥窗等都存在各式各樣的服裝展示空間。但傳統(tǒng)的服裝展示空間功能性較為單一,只是作為一個“展示”服裝的空間,已經(jīng)落后于新時代的步伐。故而新時代的服裝展示空間需要順應(yīng)時代多元化的發(fā)展,結(jié)合當(dāng)下新興的計(jì)算機(jī)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),為展示空間增添科技感[8]。如此看來,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但可以改變曾經(jīng)的審美模式,滿足服裝信息分享與沉浸式體驗(yàn)需求,也能夠創(chuàng)造全新的多維空間世界,運(yùn)用各種藝術(shù)手段來獲取新奇、美好的感官體驗(yàn),最終達(dá)到增強(qiáng)服裝吸引力的目的。

所謂交互體驗(yàn)指的是人與某種物體之間的一系列動作和行為或者是人在訪問系統(tǒng)服務(wù)當(dāng)中發(fā)生的交互行為[9],其運(yùn)用了設(shè)計(jì)學(xué)、藝術(shù)理論、心理學(xué)和社交媒體等作為媒介,實(shí)現(xiàn)技術(shù)的可用性、易于理解以及令人使用得更加愉悅。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們帶來的交互體驗(yàn)則是在一個虛實(shí)融合的增強(qiáng)世界當(dāng)中,使用戶能夠在現(xiàn)實(shí)世界中感受到近乎真實(shí)的虛擬物體,并提供人與這一增強(qiáng)的世界交互[10]。在服裝展示空間里,AR交互的應(yīng)用是為服裝和空間服務(wù)的重要存在,也是使服裝或者系統(tǒng)“以人為本”的關(guān)鍵點(diǎn)。

6 總結(jié)

綜上所述,交互體驗(yàn)下AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝展示空間的應(yīng)用,可以使服裝的展示更加的直觀、多元化,實(shí)現(xiàn)了以用戶為中心的空間設(shè)計(jì),將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界融合呈現(xiàn)給用戶[11]。近年來,融合了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的服裝展示空間開啟了服裝展示的新模式,AR技術(shù)帶來的交互體驗(yàn)給消費(fèi)者帶來了更高效、新穎和人性化的購物體驗(yàn)。未來,不僅僅是服裝行業(yè),各個領(lǐng)域都會有AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用出現(xiàn),這一技術(shù)的廣泛應(yīng)用也將大大促進(jìn)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展,鞏固用戶在設(shè)計(jì)理念中的核心地位。

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