開年以來(lái)涌現(xiàn)了眾多與國(guó)產(chǎn)乙女游戲相關(guān)的新聞。疊紙游戲的新作、主打“3D+戀愛(ài)+動(dòng)作”的《戀與深空》在1月迎來(lái)公測(cè),網(wǎng)易則緊隨其后推出了“無(wú)限流言情手游”《世界之外》。騰訊旗下的《光與夜之戀》也不甘落后,在3月與喜茶開展了聯(lián)名活動(dòng),不少女性玩家擠爆了當(dāng)?shù)氐南膊栝T店,只為和“紙片人老公”領(lǐng)個(gè)證。
2017年,疊紙游戲推出的《戀與制作人》意外爆紅,證明了乙女游戲這個(gè)“小眾”品類的商業(yè)價(jià)值,以及女性玩家的消費(fèi)力。此后,越來(lái)越多國(guó)內(nèi)游戲廠商進(jìn)入乙游賽道,從2020年米哈游推出的《未定事件薄》、網(wǎng)易出品的《時(shí)空中的繪旅人》,到2021年騰訊開發(fā)的《光與夜之戀》,被玩家戲稱為“四大國(guó)乙”的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局逐漸形成。
但國(guó)產(chǎn)乙游市場(chǎng)也在遭遇“成長(zhǎng)的煩惱”?!稇倥c制作人》2018年的全年流水高達(dá)12.5億元,到了2020年卻下滑至5.2億元?!豆馀c夜之戀》后來(lái)雖然居上,但從傳播的角度看,它始終沒(méi)有成為《戀與制作人》那樣的“現(xiàn)象級(jí)”產(chǎn)品。
另一方面,國(guó)乙近兩年來(lái)始終受到“誘導(dǎo)消費(fèi)”的相關(guān)質(zhì)疑,今年“3·15”期間,剛上線不久的《戀與深空》和《世界之外》還卷入了大批玩家的“停氪”和“退游”風(fēng)波。