国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

走入職業(yè)聯(lián)賽,麻將還是“賭博”嗎?

2024-05-07 13:30:57徐乃帥
看世界 2024年6期
關(guān)鍵詞:職業(yè)聯(lián)賽麻將聯(lián)賽

徐乃帥

日劇《斗牌傳說》第三季劇照

封閉的房間里,四個(gè)年輕人坐在麻將桌前,神情肅穆,氛圍劍拔弩張,伴隨著一聲“胡了”以及推倒麻將牌的聲音,有人如釋重負(fù)長(zhǎng)舒一口氣,有人面色頹然露出不敢置信的眼神……

這并不是電影《賭神》里的景象,而是真實(shí)發(fā)生在日本麻將職業(yè)聯(lián)賽(M.LEAGUE)中“日常”的一幕。

他們所賭上的并不是錢財(cái),而是頂級(jí)職業(yè)選手的榮譽(yù)。

對(duì)局室里遍布的攝像頭,將這場(chǎng)比賽完整地呈現(xiàn)給了觀賽席,解說為這場(chǎng)精彩的比賽贊嘆不已。觀賽席上,有人高舉手中的應(yīng)援道具發(fā)出熱烈的歡呼,有人為“偶像”的敗落感到沮喪,甚至有女生悄悄抹起了眼淚。

和所有聯(lián)賽化的競(jìng)技項(xiàng)目一樣,麻將競(jìng)技在日本,也有著廣泛的粉絲基礎(chǔ)?!奥閷ⅰ卑l(fā)源于中國(guó),目前中國(guó)依然有著最龐大的玩家群體—卻為何是在日本,誕生了全球唯一的麻將職業(yè)聯(lián)賽體系?

賽事穩(wěn)步擴(kuò)張

“麻將”在中國(guó)源遠(yuǎn)流長(zhǎng),但直到19世紀(jì)中葉,現(xiàn)代意義上的麻將才開始出現(xiàn),逐漸奠定了“萬索筒”“中發(fā)白”“東南西北”的基本形制。

1909年,日本作家夏目漱石在隨筆《滿韓散記》中提及了中國(guó)人打麻將的情景,成為日本對(duì)麻將最早的記錄。同年,通過一位叫名川彥作的日本英語(yǔ)教師,“麻將”東渡日本,且開始在日本生根發(fā)芽。

時(shí)至今日,日本全國(guó)約有1.5萬個(gè)麻將館。

在日本,麻將保留了其最初的稱呼,即“麻雀”,所以日本的麻將館又稱為“雀莊”,職業(yè)玩家稱“雀士”。同時(shí)和牌的各種“役種”(即牌型),也基本延續(xù)了漢語(yǔ)中具有美學(xué)意蘊(yùn)的名稱,如“國(guó)士無雙”“海底撈月”等。

日本麻將是一種“立直麻將”

比賽進(jìn)行時(shí),盡可能多地拍攝選手的面部,讓選手的面容被觀眾所熟知。

在規(guī)則方面,日本則對(duì)麻將進(jìn)行了一定程度的本土化改造??慈毡救舜蚵閷r(shí),容易發(fā)現(xiàn),他們會(huì)把打出的牌整齊地放在己方面前,給人一種“整齊、規(guī)矩”的觀感,這是因?yàn)槿毡韭閷⑹且环N“立直麻將”。

“立直麻將”中最經(jīng)典的規(guī)則是,玩家不能“和”己方打過的牌;發(fā)生“點(diǎn)炮”時(shí),將由“點(diǎn)炮”(日本麻將中稱“放銃”)的一方支付全部籌碼,這使得日本麻將在策略上非常重視防守。

同時(shí),日本麻將還規(guī)定,以“半莊”(四位玩家輪流坐莊,每人輪到兩次)為一個(gè)獨(dú)立的競(jìng)技單元,每個(gè)“半莊”使用籌碼單獨(dú)計(jì)分,決出勝負(fù)。

這些規(guī)則的演變,使得日本麻將在兼顧娛樂性的同時(shí),也大大提升了每一輪對(duì)局的競(jìng)技性。

早在1929年,日本人菊池寬就創(chuàng)辦了“日本專業(yè)麻將聯(lián)盟”,各種麻將賽事也應(yīng)運(yùn)而生,出現(xiàn)了不少“頭銜”爭(zhēng)奪賽事。發(fā)展到如今,最高規(guī)格的有“鳳凰戰(zhàn)”“女流櫻花決定戰(zhàn)”等。

得益于良好的賽事基礎(chǔ),2018年成立的日本麻將職業(yè)聯(lián)賽,即M.LEAGUE,通過規(guī)范化職業(yè)比賽規(guī)則,順利建立了一個(gè)成熟的全國(guó)最高級(jí)別聯(lián)賽體系。

作為全球首個(gè)麻將職業(yè)聯(lián)賽,六年來,M.LEAGUE在營(yíng)利方面實(shí)現(xiàn)了可圈可點(diǎn)的穩(wěn)步擴(kuò)張。

目前來說,賽事線上直播的瀏覽量可達(dá)到單日240萬人,媒體版權(quán)成為了M.LEAGUE最主要的收入。

在賽事贊助方面,M.LEAGUE的8支參賽隊(duì)伍,都是由日本的頭部公司冠名組建,包括大和證券、游戲巨頭科樂美(KONAMI)、文字內(nèi)容巨頭角川集團(tuán)(KADOKAWA)等。M.LEAGUE正在計(jì)劃增加參賽隊(duì)伍的數(shù)量,來自企業(yè)贊助的收入,將成為未來重點(diǎn)發(fā)展的方向。

同時(shí),M.LEAGUE也在不斷開發(fā)選手的周邊內(nèi)容,從首個(gè)賽季開始,就通過綜藝節(jié)目來展現(xiàn)選手的場(chǎng)外生活,以此來拉近和粉絲的距離。

盡管目前粉絲消費(fèi)不多,但在任何一個(gè)聯(lián)賽中,粉絲都是十分重要的組成部分,關(guān)系到賽事核心觀眾的黏性,間接影響觀眾的總體規(guī)模。因此,M.LEAGUE也正在嘗試在相關(guān)方面進(jìn)行調(diào)整,比如比賽進(jìn)行時(shí),盡可能多地去拍攝選手的面部,讓選手的面容被觀眾所熟知。

而想要進(jìn)一步增加粉絲受眾,能夠作為重要支撐點(diǎn)的,當(dāng)屬“麻將”在日本二次元文化圈中的極高熱度。

二次元麻將游戲《雀魂》

動(dòng)畫《天才麻將少女》劇照

麻將一直以來都是日本漫畫中的重要元素。

實(shí)際上,麻將一直以來都是日本漫畫中的重要元素。反過來說,M.LEAGUE在一開始就和日本二次元文化有著千絲萬縷的聯(lián)系。

二次元熱血“麻將”

2022年,一款中國(guó)游戲廠商制作的二次元日本麻將游戲《雀魂》風(fēng)靡日本,狂賺50億日元,單日流水一度登頂iOS暢銷榜。

《雀魂》最初于2018年在中國(guó)上線時(shí),可謂舉步維艱,同時(shí)又因拿不到版號(hào),一年多后不得已關(guān)停了國(guó)內(nèi)服務(wù)器。令人意想不到的是,《雀魂》出海日本后,憑借其精美的二次元畫風(fēng)和優(yōu)秀的UI體驗(yàn),迅速征服了大量休閑類用戶,完成逆風(fēng)翻盤,可見日本的年輕人有多么熱愛麻將游戲。

一直以來,麻將在日本動(dòng)漫、游戲等領(lǐng)域,都有著深厚的根基。

世界首款電子麻將游戲,于1981年被日本送上街機(jī)—在街機(jī)上打麻將?日本人的腦回路可謂是十分清奇。

1992年,竹書房的《近代麻雀》雜志開始連載《斗牌傳說》的漫畫,故事中一位雪白頭發(fā)的少年出現(xiàn)在麻將館,和職業(yè)雀士、黑幫老大在牌桌上斗智斗勇,每一局的勝負(fù),都是沒有退路的決斗。作品對(duì)于牌局的描寫方式,深刻影響了后續(xù)和“麻將”相關(guān)的作品。

《斗牌傳說》連載到了2018年,熱度始終不減,并分別在2005年和2015年改編成動(dòng)漫和真人電視劇。

而真正讓“競(jìng)技麻將”的概念走入大眾視野的,當(dāng)屬另一部重量級(jí)作品,即2006年至今,由日本漫畫家小林立創(chuàng)作的超人氣漫畫《天才麻將少女》及衍生的動(dòng)漫作品,虛構(gòu)了一個(gè)麻將職業(yè)競(jìng)技高度成熟的世界。故事中,即使是在高中,每年也都會(huì)舉辦極高規(guī)格的全國(guó)大賽。

M.LEAGUE職業(yè)選手岡田紗佳

作品構(gòu)想出一種“團(tuán)體賽”的競(jìng)賽方式,講述了女子高中生為了奪得全國(guó)冠軍而奮力拼搏的故事。和其他競(jìng)技類動(dòng)漫一脈相承的是,《天才麻將少女》注重角色內(nèi)心世界的刻畫,同時(shí)對(duì)于麻將對(duì)局的描寫也全無“沉悶”“冗長(zhǎng)”等負(fù)面印象,而是采用了一種非?!叭肌钡某尸F(xiàn)方式,著重去展現(xiàn)比賽的激烈。

故事中的各個(gè)角色,幾乎都有其標(biāo)志性的“技能”。比如,主角“咲”仿佛可以“感受”到“嶺上牌”的呼喚,每次到關(guān)鍵時(shí)候,就能使用“嶺上開花”擊敗強(qiáng)大的對(duì)手—這種相當(dāng)“不科學(xué)”的設(shè)定,十足地迎合了觀眾的爽點(diǎn)。

因其優(yōu)秀的角色塑造和熱血的劇情,《天才麻將少女》在日本收獲了極高的熱度,其主要角色在“2ch”網(wǎng)站主辦的2012和2014兩屆“萌戰(zhàn)”(動(dòng)畫最萌大會(huì))中,都榮獲“萌王”稱號(hào)。

M.LEAGUE聯(lián)賽中的人氣選手伊達(dá)朱里紗,就是因擔(dān)任過動(dòng)漫《天才麻將少女》的聲優(yōu),而被廣大觀眾所熟知。

可以說,正是得益于此類作品不斷的推廣,麻將贏得了許多日本年輕人的喜愛。更重要的是,這給聯(lián)賽的發(fā)展提供了一條可行的“路徑”:深度挖掘麻將本身的“觀賞性”,可使其更易被日本人接受。

花鳥風(fēng)月的浪漫

在國(guó)內(nèi)二次元用戶最多的“B站”(bilibili)上,關(guān)于M.LEAGUE播放量達(dá)到400萬的一條視頻里,中日混血的職業(yè)選手岡田紗佳,在比賽中和出了無振聽的“國(guó)士無雙十三面”的牌型。

“國(guó)士無雙”的達(dá)成概率僅為0.043%,而再加上“無振聽”和“十三面”兩個(gè)因素,和牌概率只會(huì)再難上幾個(gè)數(shù)量級(jí)。因此就連解說都連連驚呼:“我的天!不是吧?還有這種事!”

在職業(yè)雀士之外,岡田紗佳還有著寫真模特的身份。麻將比賽、美少女選手、不可思議的和牌逆轉(zhuǎn),這些話題元素疊加起來,使得關(guān)于這場(chǎng)比賽的視頻在全球范圍內(nèi)廣泛傳播。

由于M.LEAGUE使用了所有職業(yè)選手同臺(tái)競(jìng)技的賽制,沒有區(qū)分性別,吸引了許多女性選手加入其中。而作為頂級(jí)的麻將賽事,參賽的女選手自然不可能是“花瓶”—如擁有極高人氣的岡田紗佳選手,截至3月8日,在本賽季所有35位職業(yè)選手中,以194.3的得分排在第5名。

想要成為M.LEAGUE的職業(yè)雀士,需要經(jīng)過筆試、面試等嚴(yán)苛的考核,而最基礎(chǔ)的考試,對(duì)于麻將老手也僅有5%的通過率,后續(xù)還要經(jīng)過內(nèi)部賽事的選拔,才有可能被隊(duì)伍“相中”,登上M.LEAGUE的舞臺(tái)。

那些實(shí)力與顏值并存的選手,成為了聯(lián)賽的一大亮點(diǎn)。另一方面,聯(lián)賽建立以來,關(guān)于麻將本身的隨機(jī)性,和“競(jìng)技”這一概念的沖突,成為了被討論較多的話題,岡田紗佳的這場(chǎng)比賽則成為了典型的依靠“運(yùn)氣”翻盤的例子。

因此,M.LEAGUE一直在思考如何減少比賽的隨機(jī)性,增加公平性和競(jìng)技性,讓選手更多依靠策略來贏得勝利。

同時(shí),由于長(zhǎng)久以來麻將都在民間都有著濃厚的“賭博”屬性,而M.LEAGUE正不斷嘗試將其剔除,把麻將解讀成一項(xiàng)健康、益智的競(jìng)技項(xiàng)目。

作為目前全球唯一的麻將職業(yè)聯(lián)賽,M.LEAGUE所做出的每一次變革,都是在陌生的領(lǐng)域中踏足,觀眾群體的感受是不可忽視的一個(gè)點(diǎn)。

毫無疑問,站在觀眾的角度,比賽“好看”才是首要的。而“麻將”之所以在能在全球流行,或許牌局上的隨機(jī)性,本身就蘊(yùn)含了關(guān)乎于人生的“隱喻”:玩家無法選擇自己的開局,所能做的,只有一次又一次在“獲得”與“舍棄”之間作出選擇,在抵達(dá)“結(jié)局”之前,玩家無法知道自己的選擇是否正確—抑或是,就連是否真的存在那條“正確”的道路都不知道。

那億萬分之一的可能性中所蘊(yùn)含的絕景,多么令人魂?duì)繅?mèng)繞。刀光劍影、花鳥風(fēng)月的麻將世界里,當(dāng)“職業(yè)雀士”的每一次抉擇,都將和自身命運(yùn)緊密相連時(shí),其“競(jìng)技”的意義,也將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越牌局本身。

這才是屬于麻將的浪漫。

責(zé)任編輯吳陽(yáng)煜 wyy@nfcmag.com

猜你喜歡
職業(yè)聯(lián)賽麻將聯(lián)賽
沖破寒潮 2021賽季CTCC中國(guó)汽車場(chǎng)地職業(yè)聯(lián)賽松江佘山站
車迷(2021年12期)2021-04-19 12:18:24
The Referential Function and Semantic Inference of“[ta]”in the“V+O[ta]+OQC”Construction
一道高中聯(lián)賽題的推廣與變形
麻將迷爸爸
群雄逐鹿 2019CTCC中國(guó)汽車(場(chǎng)地)職業(yè)聯(lián)賽寧波站
車迷(2019年10期)2019-06-24 05:43:16
一道聯(lián)賽題的推廣
2018年全國(guó)高中數(shù)學(xué)聯(lián)賽加試題另解
中國(guó)女子排球職業(yè)聯(lián)賽產(chǎn)品質(zhì)量的維度研究
“麻將迷”媽媽
打聯(lián)賽 去鳥巢 看中網(wǎng)
株洲县| 商南县| 宣化县| 福清市| 女性| 石阡县| 虞城县| 公主岭市| 正宁县| 鄂州市| 定州市| 嘉祥县| 沧源| 桐柏县| 宽甸| 汨罗市| 托里县| 宝清县| 白山市| 阜南县| 临沂市| 广东省| 平和县| 灵璧县| 宝坻区| 白朗县| 益阳市| 金华市| 克拉玛依市| 西城区| 额敏县| 措美县| 宁津县| 碌曲县| 安仁县| 健康| 信宜市| 仁怀市| 车致| 犍为县| 宁明县|