摘要:目的:文章以《勁爆51飛行隊(duì)》為例,對(duì)其融入的20世紀(jì)50年代好萊塢科幻潮電影風(fēng)格特征、視聽(tīng)語(yǔ)言等進(jìn)行分析。方法:文章采用觀察分析法。結(jié)果:2022年發(fā)售的《勁爆51飛行隊(duì)》作為一款游戲,其創(chuàng)作形式與科幻潮電影視聽(tīng)特征存在顯著關(guān)聯(lián),視聽(tīng)語(yǔ)言朝好萊塢科幻潮電影風(fēng)格靠攏。好萊塢科幻潮是20世紀(jì)50年代伴隨社會(huì)科技發(fā)展而形成的科幻電影聚集的現(xiàn)象。從制作來(lái)看,20世紀(jì)科幻電影起步較晚,概念設(shè)定較為超前,電影投資對(duì)科幻系列的投入不及傳統(tǒng)史詩(shī)片,低成本制作成為科幻潮電影經(jīng)濟(jì)特征。從質(zhì)量來(lái)看,低成本拍攝能夠節(jié)省開(kāi)支,使其接近下沉市場(chǎng),受眾更為廣泛,能夠形成時(shí)代記憶,其視覺(jué)特效雖受限于時(shí)代,但促進(jìn)了科幻電影的發(fā)展?!秳疟?1飛行隊(duì)》以黑白畫面與爵士配樂(lè)為主要視聽(tīng)特征,以畫面噪點(diǎn)與特?cái)z模型來(lái)模擬電影粗糙感,還原老科幻電影的畫面,為玩家?guī)?lái)了別具一格的游戲體驗(yàn)。結(jié)論:《勁爆51飛行隊(duì)》是對(duì)科幻潮電影風(fēng)格的一次完全致敬,其不單從畫面視覺(jué)出發(fā),還有對(duì)科幻電影內(nèi)核的合理再創(chuàng)作,是將傳統(tǒng)與新題材結(jié)合創(chuàng)造的一次嘗試,對(duì)新時(shí)期游戲創(chuàng)作有指向性意義。
關(guān)鍵詞:科幻潮;STG游戲;復(fù)古;黑白;科幻電影;? 《勁爆51飛行隊(duì)》
中圖分類號(hào):J901 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)08-0-03
0 引言
得益于計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲創(chuàng)作能夠借助新技術(shù)手段展開(kāi)。當(dāng)下以20世紀(jì)50年代科幻潮電影作為藍(lán)本創(chuàng)作STG游戲,無(wú)疑非常新穎。STG游戲模式能夠很好地契合科幻類題材的作品,以復(fù)古的畫面與風(fēng)格吸引大量受眾,值得深究。
1 科幻電影與20世紀(jì)50年代科幻潮電影
1.1 科幻電影概述
根據(jù)《電影藝術(shù)詞典》,科幻電影是“以科學(xué)幻想為內(nèi)容的故事片,其基本特點(diǎn)是從今天已知的科學(xué)原理和科學(xué)成就出發(fā),對(duì)未來(lái)的世界或遙遠(yuǎn)的過(guò)去的情景作幻想式的描述”。不難發(fā)現(xiàn),“科幻”的“科”即“科學(xué)”,“幻”即“幻想”[1],揭示人類對(duì)未知世界的好奇心和對(duì)未來(lái)可能性的想象。
科幻電影是科學(xué)技術(shù)發(fā)展到一定程度之后,產(chǎn)生的一種具有未來(lái)可能性敘事模式的電影形式[2]。誕生在默片時(shí)代的《月球旅行記》《大都會(huì)》《失落的世界》等科幻電影標(biāo)志著科幻題材在電影領(lǐng)域有自己的一席之地;到20世紀(jì)30年代,有聲電影技術(shù)出現(xiàn),環(huán)球影業(yè)推出《科學(xué)怪人》《隱形人》等Monster系列電影,科幻電影在電影史上迎來(lái)第一次發(fā)展高峰。20世紀(jì)50年代,在核武器和冷戰(zhàn)的陰影下,大量關(guān)于核武器及原子輻射的科幻電影出現(xiàn),這類電影以外星人、怪獸或核戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,多種元素互相融合,推動(dòng)了科幻電影的發(fā)展[3]。但其過(guò)于“先進(jìn)”的幻想,只能匹配早期科技發(fā)展水平有限的特效,同時(shí)期的A級(jí)成本電影更多是豪華史詩(shī)和歌舞巨作等,過(guò)于先鋒的科幻電影只能以相對(duì)低的成本嘗試。
1.2 20世紀(jì)50年代科幻潮電影概述
20世紀(jì)50年代科幻潮電影是在核武器和冷戰(zhàn)的陰影下,在原子科技的大發(fā)展時(shí)期誕生的,映射人類對(duì)未來(lái)的想象。這類電影多選擇外星人、怪獸、核戰(zhàn)等題材,對(duì)未來(lái)進(jìn)行幻想,展現(xiàn)此背景下人類的生活,其中也不乏對(duì)人類拋棄傳統(tǒng)生活方式的恐懼等。例如在電影《通基》中,男主角買了臺(tái)電視機(jī),沒(méi)想到電視機(jī)其實(shí)是“活”的。主人公一開(kāi)始得到了電視機(jī)的幫助,但漸漸地,電視機(jī)開(kāi)始向主人公灌輸思想,控制他的行為。為了表現(xiàn)電視機(jī)對(duì)主人公的控制,在視覺(jué)表現(xiàn)上,人類被折疊并被困在電視機(jī)之中(見(jiàn)圖1)。50年代科幻潮電影通過(guò)直白的視覺(jué)效果呈現(xiàn)科幻內(nèi)容,用拙劣的電影特效與科幻風(fēng)格塑造一代人的記憶,推動(dòng)了科幻電影的發(fā)展。
2 20世紀(jì)50年代科幻潮電影的視覺(jué)設(shè)計(jì)策略——以《勁爆51飛行隊(duì)》為例
2022年9月21日發(fā)售的《勁爆51飛行隊(duì)》,是由巴西電影公司Fehorama Filmes和獨(dú)立制作人Loomiarts共同打造的傳統(tǒng)橫板飛行射擊STG游戲,基于50年代的黑白科幻電影畫面,塑造玩家體驗(yàn)[4]。在游戲中,玩家駕駛飛機(jī)突破外星人防線,并最終推翻外星人的統(tǒng)治。
《勁爆51飛行隊(duì)》的特別之處在于,一方面深度重現(xiàn)科幻潮電影風(fēng)格,將其作為重要的視覺(jué)特征,以為玩家?guī)?lái)復(fù)古美。受古早科幻片的啟發(fā),游戲無(wú)論是畫面還是音效上,都在向傳統(tǒng)的質(zhì)感靠攏,如傳統(tǒng)雪花屏、爵士樂(lè)等,通過(guò)影像視聽(tīng)呈現(xiàn)鮮明風(fēng)格。另一方面是對(duì)科幻電影進(jìn)行再創(chuàng)作,許多科幻電影的標(biāo)志性角色復(fù)現(xiàn)于游戲中,如皮套怪獸、外星人等。本文以《勁爆51飛行隊(duì)》為例,總結(jié)科幻潮電影的視覺(jué)設(shè)計(jì)策略。
2.1 復(fù)古科幻的題材風(fēng)格
《勁爆51飛行隊(duì)》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇20世紀(jì)50年代科幻潮電影風(fēng)格,我們能從中看到《原子怪獸》《地球停轉(zhuǎn)之日》等電影作品的影子。游戲中加入了外星人、變異生物等科幻電影的常見(jiàn)角色,玩家在外星資本公司占領(lǐng)地球后,駕駛一架飛機(jī)推翻高壓統(tǒng)治,突破敵人的防線——途中有各式各樣的UFO、流星、隕石,甚至皮套怪獸來(lái)阻擋玩家前進(jìn)。例如第八章《外太空的邪惡交易》就參考“哥斯拉”,設(shè)計(jì)了怪物敵人,玩家需要搗毀工廠,打敗外星巨獸??苹闷脑爻涑庥螒?,給玩家?guī)?lái)科幻片般的體驗(yàn)。不同的角色致敬不同的科幻作品,使玩家在游玩時(shí)聯(lián)想到電影,進(jìn)而產(chǎn)生情感上的共鳴。
2.2 黑白膠片的視聽(tīng)語(yǔ)言
《勁爆51飛行隊(duì)》的游戲畫面具有膠片質(zhì)感,作為在新時(shí)期復(fù)刻老科幻電影畫面的游戲,其很好地復(fù)現(xiàn)了低攝影成本的粗糙感。游戲充斥著塑料、金屬等構(gòu)成的簡(jiǎn)單幾何形(見(jiàn)圖2),以及只保留了場(chǎng)景的大框架,舍棄了不必要的裝飾物,以塑造廉價(jià)感。
在視覺(jué)上,設(shè)計(jì)者將視覺(jué)中心放在明暗關(guān)系的處理上,讓玩家將注意力放在畫面體驗(yàn)上,以凸顯50年代科幻潮電影的形式感[5]。在聽(tīng)覺(jué)上,帶有噪點(diǎn)的爵士樂(lè)能激起玩家對(duì)復(fù)古特?cái)z科幻電影的共同記憶。
2.3 傳統(tǒng)與現(xiàn)代的技術(shù)融合
《勁爆51飛行隊(duì)》的畫面不是完全由電腦軟件完成的,而是實(shí)拍與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,在景深上采用電影拍攝手法。相較于完全用電腦軟件完成的游戲,其在視聽(tīng)方面存在虛幻感,而實(shí)拍又使其能更好地展示科幻電影的質(zhì)感[6]。
例如第十章《穿越小行星》使用了“玻璃繪景”技術(shù),在數(shù)字建模提前渲染好的畫面中,使用膠片剪接,節(jié)省布景費(fèi)用。而第十一章《地球VS魔鬼總裁扎羅格》使用了電影的模型道具與布景技術(shù),通過(guò)不斷縮小飛船的方式,表明飛船正在前往地球,將靜態(tài)形象轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)畫面,賦予了游戲獨(dú)特的張力和表現(xiàn)力。
3 《勁爆51飛行隊(duì)》的審美特征
3.1 復(fù)古美學(xué)與懷舊想象
藝術(shù)創(chuàng)作是一種精神活動(dòng),其源于對(duì)文化的理解、想象和表達(dá)?!秳疟?1飛行隊(duì)》對(duì)場(chǎng)景、風(fēng)格、角色的致敬還原,體現(xiàn)了好萊塢科幻潮電影在現(xiàn)代的想象。其以“拙劣”的科幻電影風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)懷舊與光影之間的結(jié)合。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲畫面變得更加精致,但文化屬性逐漸式微,游戲公司更多考慮商業(yè)表現(xiàn)而忽略了精神內(nèi)核?!秳疟?1飛行隊(duì)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)反其道而行之,以廉價(jià)感延續(xù)科幻潮電影的生命?!秳疟?1飛行隊(duì)》以獨(dú)特的視聽(tīng)風(fēng)格勾起大眾的懷舊情緒,不僅重現(xiàn)了過(guò)去,還體現(xiàn)出人文關(guān)懷。
3.2 辛辣諷刺的作品主題
20世紀(jì)50年代的科幻電影《地球停轉(zhuǎn)之日》以外星人的視角評(píng)論地球社會(huì)的種種現(xiàn)象,對(duì)人類自我毀滅特質(zhì)進(jìn)行戲謔。諸如這樣的諷刺調(diào)侃,游戲中同樣有所體現(xiàn),外星人化為敵人,與地球的邪惡資本家勾結(jié)起來(lái)剝削全世界,玩家則成為反抗資本的救世主,而作為剝削者的外星人操縱的怪獸是一只巨大的白頭海雕,這無(wú)疑是對(duì)現(xiàn)實(shí)的一種辛辣映射[7]。
《勁爆51飛行隊(duì)》在還原50年代科幻潮電影風(fēng)格方面做得非常出色,它不僅再現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的藝術(shù)特征,還深刻把握了科幻電影對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的諷刺意味,以及黑色幽默的表現(xiàn)手法。
3.3 情感驅(qū)動(dòng)與衡量?jī)r(jià)值
《勁爆51飛行隊(duì)》通過(guò)對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,成功將50年代的科幻特?cái)z風(fēng)格與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合,為當(dāng)代玩家提供了獨(dú)特的審美體驗(yàn)。電腦技術(shù)的發(fā)展與商業(yè)利益的追求會(huì)固化人的創(chuàng)作精神,但《勁爆51飛行隊(duì)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)恰恰利用了先進(jìn)的技術(shù)手段,探索數(shù)字影像與游戲藝術(shù)之間的可能。
作為一款追求復(fù)古風(fēng)格的游戲,《勁爆51飛行隊(duì)》對(duì)風(fēng)格審美深究的精神、對(duì)人類共同價(jià)值的探索,在游戲過(guò)程中都得以呈現(xiàn),其表達(dá)的是對(duì)影史上科幻電影黃金年代的懷念。
4 結(jié)語(yǔ)
《勁爆51飛行隊(duì)》的商業(yè)成就與3A級(jí)的商業(yè)大作相比,表現(xiàn)并不出色,其是新時(shí)期一次獨(dú)辟蹊徑的嘗試,以游戲的形式給予玩家20世紀(jì)50年代科幻電影的體驗(yàn)。其在保留特?cái)z片獨(dú)有的視聽(tīng)語(yǔ)言的基礎(chǔ)上,最大限度復(fù)原了50年代黑白科幻特?cái)z電影的質(zhì)感;在保證風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,輔以數(shù)字媒體技術(shù)來(lái)提高作品的制作效率;在保證作品精致的前提下,著重展現(xiàn)文化內(nèi)核和實(shí)現(xiàn)情懷表達(dá)。
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作者簡(jiǎn)介:南朝陽(yáng)(1999—),男,湖北武漢人,碩士在讀,研究方向:視覺(jué)傳達(dá)。