林俊濤 傅凱莉
摘要:目的:文章旨在探討如何將生成藝術(shù)融入博物館展示設(shè)計(jì),以豐富互動(dòng)模式,引領(lǐng)展覽設(shè)計(jì)的新趨勢(shì),改善觀者互動(dòng)體驗(yàn),并推動(dòng)博物館展示設(shè)計(jì)創(chuàng)新,以應(yīng)對(duì)新時(shí)期的挑戰(zhàn)。方法:通過(guò)探討將生成藝術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互動(dòng)裝置融入博物館展示設(shè)計(jì),明晰提升觀眾體驗(yàn)、推動(dòng)展示設(shè)計(jì)創(chuàng)新的方法路徑。結(jié)論:將生成藝術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互動(dòng)裝置融入博物館展示設(shè)計(jì)中,可以顯著提升觀者體驗(yàn),推動(dòng)展覽設(shè)計(jì)創(chuàng)新,有效應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。通過(guò)將生成藝術(shù)與數(shù)字和互動(dòng)技術(shù)相結(jié)合,博物館可以為游客提供個(gè)性化和互動(dòng)化的體驗(yàn),從而創(chuàng)造一個(gè)更具吸引力和沉浸感的展覽環(huán)境。應(yīng)用生成藝術(shù)有助于改善博物館與觀者之間的互動(dòng)方式,并適應(yīng)觀者不斷變化的需求,最終豐富博物館的整體游覽體驗(yàn)。結(jié)果:有效融入生成藝術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互動(dòng)裝置的博物館展示設(shè)計(jì),可以為觀者提供個(gè)性化和互動(dòng)化體驗(yàn)。雖然其仍處于起步階段,但其能為博物館的未來(lái)發(fā)展提供一種新的可能。
關(guān)鍵詞:生成藝術(shù);博物館;數(shù)字化;展示設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)08-0-03
0 引言
隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的進(jìn)步,生成藝術(shù)已成為當(dāng)代藝術(shù)界的流行媒介,從科學(xué)可視化到電子游戲設(shè)計(jì)等各個(gè)領(lǐng)域,都對(duì)生成藝術(shù)有不同程度的應(yīng)用。同時(shí),機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能的進(jìn)步為生成藝術(shù)開(kāi)辟了新的可能,支持創(chuàng)作更復(fù)雜的作品。本文旨在探索在博物館的展品展陳中融合生成藝術(shù)的形式與特征,突破傳統(tǒng)的博物館展品展示形式,為觀者帶來(lái)更具吸引力的體驗(yàn)。
1 生成藝術(shù)的定義及特征
1.1 生成藝術(shù)的定義
早在20世紀(jì)五六十年代,“生成藝術(shù)”和其相關(guān)術(shù)語(yǔ)就被幾位計(jì)算機(jī)藝術(shù)家普遍使用,其中包括曼弗雷德·莫爾和肯·諾爾頓。1998年,米蘭舉行的“生成藝術(shù)”會(huì)議首次明確使用“生成藝術(shù)”一詞,其含義為能夠生成多種藝術(shù)的動(dòng)態(tài)藝術(shù)系統(tǒng)[1]。2003年,菲利普·加蘭特在國(guó)際生成藝術(shù)會(huì)議上重新定義生成藝術(shù)。他認(rèn)為,生成藝術(shù)是指任何藝術(shù)實(shí)踐,藝術(shù)家使用一個(gè)系統(tǒng),如一套自然語(yǔ)言規(guī)則、計(jì)算機(jī)程序、機(jī)器或其他程序性發(fā)明,該系統(tǒng)以某種程度的自主性啟動(dòng),促成一件藝術(shù)作品的完成。自此,生成藝術(shù)的定義也就變成全部或部分使用自動(dòng)創(chuàng)作系統(tǒng)創(chuàng)造的藝術(shù)。
1.2 生成藝術(shù)的特征
生成藝術(shù)的第一個(gè)特點(diǎn)是隨機(jī)性。生成藝術(shù)作品需要使用代碼來(lái)輔助藝術(shù)家進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。代碼自身具有演算特性,這一特性是計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言的本質(zhì)屬性所致,即可以通過(guò)計(jì)算機(jī)自動(dòng)執(zhí)行指令和算法,并生成相應(yīng)的結(jié)果,這些結(jié)果可以是各種形式的藝術(shù)作品,如圖像、音頻、視頻等。由于算法的復(fù)雜性和代碼函數(shù)的隨機(jī)性,因此生成的藝術(shù)作品往往能夠呈現(xiàn)無(wú)法預(yù)知的美麗畫(huà)面[2]。這也讓生成藝術(shù)具有隨機(jī)性。生成藝術(shù)的結(jié)果往往是由算法的隨機(jī)性和預(yù)設(shè)參數(shù)所決定的,因此每一次生成的作品都可能是不同的。例如,安德烈·鮑爾所搭建的網(wǎng)站上的圖片就是由計(jì)算機(jī)程序生成的。這個(gè)程序相當(dāng)于給圖片命名,這個(gè)命名充當(dāng)圖片的唯一標(biāo)識(shí)符或種子,所以相同的名稱總是產(chǎn)生相同的圖片。
生成藝術(shù)的第二個(gè)特點(diǎn)是通過(guò)算法間接表達(dá)的創(chuàng)造性。生成藝術(shù)與其他藝術(shù)的不同點(diǎn)在于,其他藝術(shù)形式通常由藝術(shù)家直接干預(yù),而生成藝術(shù)是藝術(shù)家間接參與設(shè)計(jì)的形式,且創(chuàng)作主體不相同,這也讓生成藝術(shù)具有創(chuàng)造性特征。生成藝術(shù)作品通常是由計(jì)算機(jī)自主創(chuàng)造,而不是受到人類藝術(shù)家的直接影響。因此,生成藝術(shù)作品往往有很強(qiáng)的獨(dú)創(chuàng)性。雖然生成藝術(shù)是由計(jì)算機(jī)程序和算法生成的,但是藝術(shù)家在算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)集的選擇和調(diào)整以及生成結(jié)果的選擇和調(diào)整等方面的參與是不可或缺的。藝術(shù)家可以通過(guò)間接調(diào)整算法的參數(shù)、選擇數(shù)據(jù)集中的特定元素、從生成的結(jié)果中選出最佳的作品等方式參與生成藝術(shù)的創(chuàng)造過(guò)程。
生成藝術(shù)的第三個(gè)特點(diǎn)是交叉多樣性。由于生成藝術(shù)是多學(xué)科交叉融合的結(jié)果,它不僅可以生成圖像,還可以生成音樂(lè)、文本、視頻等。隨著生成范圍的不斷擴(kuò)大,生成藝術(shù)逐漸呈現(xiàn)交叉性、多樣性特征。如今,生成藝術(shù)作品往往涉及多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域,如計(jì)算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)、哲學(xué)等。這種交叉性使生成藝術(shù)作品具有更強(qiáng)的創(chuàng)新性和跨界性,可生成各種類型的藝術(shù)作品,包括畫(huà)作、音樂(lè)、視頻、文本等。隨著人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入,生成藝術(shù)開(kāi)拓了未來(lái)藝術(shù)市場(chǎng),帶動(dòng)了藝術(shù)觀念的發(fā)展。
2 數(shù)字媒體藝術(shù)在博物館展品中的應(yīng)用現(xiàn)狀
博物館的展示設(shè)計(jì)已達(dá)成以人為本的共識(shí),陳列藝術(shù)語(yǔ)言通過(guò)新媒體手段吸引了越來(lái)越多的人注意[3]。實(shí)體博物館數(shù)字化主要是將現(xiàn)代的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于實(shí)體博物館的收藏保管、研究展示以及其他日常工作中,提高了博物館工作效率與技術(shù)水平。目前,博物館展品數(shù)字化展示設(shè)計(jì)中的交互方式主要利用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及互動(dòng)裝置中的互動(dòng)投影和多點(diǎn)觸控進(jìn)行交互。
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館的運(yùn)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用主要在于虛擬展品體驗(yàn)與環(huán)境模擬交互體驗(yàn)[4]。例如,法國(guó)盧浮宮為紀(jì)念達(dá)·芬奇逝世500周年推出的虛擬展覽“蒙娜麗莎——越界視野”[5]。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),盧浮宮為游客提供了前所未有的單獨(dú)于虛擬空間中接觸這幅絕世畫(huà)作的機(jī)會(huì)。游客可以看到這幅畫(huà)作的生動(dòng)細(xì)節(jié),包括通過(guò)油漆層看到的木板的紋理,以及畫(huà)板曾經(jīng)破裂并被巧妙修復(fù)的痕跡。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合移動(dòng)圖像、聲音處理和交互式設(shè)計(jì),創(chuàng)造了一種引人入勝的方式,讓游客沉浸在達(dá)·芬奇的世界里,直觀感受到人們?yōu)榱吮Wo(hù)這幅畫(huà)作所付出的努力。同時(shí)揭示了最初的藝術(shù)品是如何創(chuàng)作的,它過(guò)去可能是什么樣子,及其在500年間因?yàn)楸┞对诓煌h(huán)境中而產(chǎn)生的各種變化。
2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館的運(yùn)用
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用采取掃描展品實(shí)現(xiàn)3D模型展示的方式,通過(guò)虛擬圖像,觀者可以更加直觀地了解展品。1990年,伊莎貝爾·斯圖爾特·加德納博物館展品被盜,直至今日都沒(méi)有追回。為此,展館利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)“犯罪之謎”這個(gè)項(xiàng)目。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,博物館參觀者可以查看被盜作品的數(shù)字版本。
2.3 交互裝置在博物館的運(yùn)用
交互裝置在博物館中的應(yīng)用主要是利用各種傳感器捕捉用戶動(dòng)態(tài)。例如,利用投影裝置實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的實(shí)體博物館或展覽——米格爾·切瓦利耶的展覽“像素黑光”。作為國(guó)際數(shù)字和虛擬藝術(shù)的先驅(qū),他在展覽中展示了兩個(gè)具有互動(dòng)性的數(shù)字裝置——《液體像素》《世界起源》,探索光作為材料的用途。
《液體像素》是一種投影在13.40×7.80米儀表墻面上的互動(dòng)裝置。通過(guò)這種方式,儀表墻面變成一塊畫(huà)布,可以實(shí)時(shí)創(chuàng)作大型抽象畫(huà)。此外,當(dāng)觀者經(jīng)過(guò)液體圖像時(shí),墻上的投影會(huì)隨著每個(gè)人經(jīng)過(guò)的身影而變化,所以觀者就會(huì)變成“數(shù)字筆刷”,不斷變化的圖像將藝術(shù)與人類結(jié)合在一起。
《世界起源》是一種互動(dòng)裝置,靈感來(lái)自微生物學(xué)與細(xì)胞自動(dòng)機(jī),無(wú)數(shù)細(xì)胞隨著觀者的運(yùn)動(dòng)繁殖、分裂、融合,如同人類大腦中海量復(fù)雜的神經(jīng)元組織,也好似人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的多層結(jié)構(gòu)。除此之外,投影還與黑色、白色的正方形像素混合。重疊不同的圖像層也會(huì)產(chǎn)生有趣的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。
同樣還有互動(dòng)投影作品《木鏡》。巴克內(nèi)爾大學(xué)和哈佛大學(xué)研究者發(fā)現(xiàn),當(dāng)有人能就他們所學(xué)的東西互動(dòng)時(shí),可以更好地吸引他們的注意力。他們會(huì)保留更多的信息,總體上可能有更愉快的體驗(yàn)。以工程學(xué)和算法為基礎(chǔ),制作能夠響應(yīng)觀者存在裝置而聞名的紐約大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副教授丹尼爾·羅津所制作的作品《木鏡》[6],與構(gòu)成環(huán)境的其他元素之間建立了聯(lián)系。作品由830塊小木塊組成,每個(gè)小木塊背后都有一個(gè)舵機(jī)來(lái)控制木塊的運(yùn)動(dòng),并將攝像頭識(shí)別到的人物肖像的明度與木塊的角度一一映射,就得到了一個(gè)實(shí)時(shí)互動(dòng)的“鏡子”?!赌剧R》通過(guò)將像素轉(zhuǎn)化為材料來(lái)探索數(shù)字空間和物理空間之間的界限。觀者成為作品不可或缺的一部分,從惰性的木質(zhì)表面轉(zhuǎn)變?yōu)椴粩喔碌男は?。通過(guò)鏡子,丹尼爾·羅津請(qǐng)觀者反思感知本身,并將對(duì)立的材料匯集在一起,以擬人化展示人與自然之間的關(guān)系。
3 生成藝術(shù)在博物館展品數(shù)字化展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.1 生成藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合
生成藝術(shù)融合虛擬現(xiàn)實(shí)可以滿足特定的設(shè)計(jì)需求。創(chuàng)建沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)空間需要大量的繪圖和設(shè)計(jì)。利用生成藝術(shù)生成虛擬現(xiàn)實(shí)世界不需要大量的計(jì)算,藝術(shù)家可以通過(guò)間接調(diào)整算法參數(shù)來(lái)生成所需要的圖片以及場(chǎng)景,從而省去大量的人力資源。生成藝術(shù)在游戲設(shè)計(jì)中已得到了初步應(yīng)用??梢詤⒖加螒颉段业氖澜纭分惺褂秒S機(jī)程序生成的世界,每個(gè)世界都是獨(dú)一無(wú)二的,可以利用這種思路。例如,未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可以設(shè)定核心故事情節(jié),同時(shí)允許玩家選擇他們想玩的類型、藝術(shù)風(fēng)格和世界類型。生成藝術(shù)可以為玩家創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的空間——幻想世界或反烏托邦世界,讓每個(gè)玩家都能在自己的區(qū)域體驗(yàn)游戲。
3.2 生成藝術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合
利用生成藝術(shù)可以強(qiáng)化人們?cè)诓┪镳^的游覽體驗(yàn)。利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)展出作品需要藝術(shù)家精心思考與雕琢,需要投入大量的時(shí)間與精力。生成藝術(shù)由計(jì)算機(jī)創(chuàng)作,它遵循藝術(shù)家的準(zhǔn)則和指導(dǎo),在短時(shí)間內(nèi)生成與展品歷史背景、故事相關(guān)的音樂(lè)、視頻、文本等,這極大地減少了創(chuàng)作的成本與時(shí)間。例如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)壁畫(huà)是一種街頭藝術(shù),其利用技術(shù)為觀者創(chuàng)造多層次的互動(dòng)體驗(yàn)。使用名為Artivive的應(yīng)用程序通過(guò)智能手機(jī)或平板電腦觀看時(shí),壁畫(huà)會(huì)變得栩栩如生。這同樣適用于博物館內(nèi)的展品,利用生成藝術(shù)的交叉多樣性特征與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合,可以輕松生成藝術(shù)品相關(guān)內(nèi)容。
3.3 生成藝術(shù)和互動(dòng)裝置融合
生成藝術(shù)和互動(dòng)裝置融合在于多點(diǎn)觸控和投影裝置兩個(gè)方面。首先是多點(diǎn)觸控。與許多傳統(tǒng)互動(dòng)展覽相比,其對(duì)觀者來(lái)說(shuō)仍然很新穎,能進(jìn)一步吸引觀者停留,同時(shí)使人們從被動(dòng)接受知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)接受知識(shí)[7]。生成藝術(shù)與多點(diǎn)觸控裝置的融合,讓觀者可以直接通過(guò)手勢(shì)操作。例如,觀者可以使用手勢(shì)改變數(shù)字藝術(shù)作品的顏色、大小、形狀,甚至生成新的數(shù)字藝術(shù)作品。同時(shí),觀者能實(shí)時(shí)看到數(shù)字藝術(shù)作品的變化。這種互動(dòng)方式能給觀者帶來(lái)一種全新的體驗(yàn)??梢岳眠@種技術(shù)使觀者使用互動(dòng)裝置和展品互動(dòng),通過(guò)多點(diǎn)觸控轉(zhuǎn)換觀察展品的視角,通過(guò)手勢(shì)放大或者縮小物體,以更加清晰地觀察到紋樣,獲取信息。同時(shí)達(dá)到更加直觀地了解展品的目的,打破傳統(tǒng)僅通過(guò)圖片和文字簡(jiǎn)單了解展品的模式。
其次是與投影裝置的融合。近年來(lái),博物館投影的使用率逐漸提高,因?yàn)槠涮峁┝艘环N可視化的方式來(lái)展示一件藝術(shù)品,或講述一個(gè)歷史故事。將視頻投影到特定形狀上,達(dá)到平面展示遠(yuǎn)不能及的視覺(jué)效果,使這些異形物成為觀者的焦點(diǎn),從而提高觀者的參與度。博物館內(nèi)環(huán)境復(fù)雜,應(yīng)用傳統(tǒng)的屏幕展示有一定的困難,但應(yīng)用互動(dòng)投影,相關(guān)問(wèn)題都將迎刃而解。其可以將多個(gè)投影儀圖像混合在一起,創(chuàng)建一個(gè)大的、無(wú)縫的圖像,讓觀者獲得身臨其境的體驗(yàn)。將實(shí)物展品與投影相結(jié)合,讓老物件煥發(fā)時(shí)代活力,為觀者提供獨(dú)特的觀賞視角。利用生成藝術(shù),可以簡(jiǎn)單裝飾物體表面,如觀者只需揮揮手就可在幕布上繪畫(huà),生成圖案,利用投影映射到相應(yīng)的物體上。
4 結(jié)語(yǔ)
生成藝術(shù)的生成邏輯決定了它能以高效率、高技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)完成藝術(shù)創(chuàng)作。相比人工創(chuàng)作耗費(fèi)的時(shí)間和成本,利用計(jì)算機(jī)能大幅降低相關(guān)成本。生成藝術(shù)是一種創(chuàng)造性表達(dá)藝術(shù)形式,仍處于起步階段。將生成藝術(shù)與博物館相結(jié)合,可以提升觀者的觀展體驗(yàn)和交互體驗(yàn),打破傳統(tǒng)的游覽方式。在未來(lái)的發(fā)展中,可以進(jìn)一步生成圖像模式和生成圖像風(fēng)格,為觀者提供個(gè)性化的服務(wù)。
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作者簡(jiǎn)介:林俊濤(1998—),男,江蘇常州人,碩士在讀,系本文通訊作者,研究方向:交互設(shè)計(jì)、生成藝術(shù)。
傅凱莉(1988—),女,江蘇蘇州人,博士,講師,研究方向:實(shí)證美學(xué)、感性工程學(xué)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。