《論擲骰子游戲中的計(jì)算》被認(rèn)為是關(guān)于概率論的最早系統(tǒng)論著。這本書由荷蘭著名數(shù)學(xué)家克里斯蒂安·惠更斯于1657年編著。它的來(lái)源,蘊(yùn)藏著一個(gè)有趣的小故事。
17世紀(jì)的歐洲,數(shù)學(xué)界人才濟(jì)濟(jì)。法國(guó)貴族德·美爾向數(shù)學(xué)家帕斯卡請(qǐng)教一個(gè)自己遇到的“分金幣”問(wèn)題。德·美爾和一位朋友各押注32枚金幣,玩投擲骰子的游戲。規(guī)則如下:若德·美爾先擲出三次“6點(diǎn)”,或這位朋友先擲出三次“4點(diǎn)”,則判定為贏了對(duì)方。誰(shuí)料,游戲開(kāi)始一半,正當(dāng)?shù)隆っ罓枖S出兩次“6點(diǎn)”,朋友擲出一次“4點(diǎn)”時(shí),德·美爾接到國(guó)王的緊急命令,游戲不得不終止。那么此時(shí),64枚金幣應(yīng)該如何分呢?如果平分,顯然不公平,德·美爾只需要再擲出一次“6點(diǎn)”就可以贏得所有金幣;但如果就此判定德·美爾贏,也不公平,朋友也是有機(jī)會(huì)贏的。帕斯卡對(duì)這個(gè)問(wèn)題非常感興趣,為此,他苦思冥想了三年之久。
就在有了一點(diǎn)頭緒的時(shí)候,帕斯卡通過(guò)書信的方式,把自己的想法分享給了好朋友,數(shù)學(xué)界的怪才——費(fèi)馬。費(fèi)馬把原來(lái)游戲中擲出“6點(diǎn)”或“4點(diǎn)”的問(wèn)題,簡(jiǎn)化成拋硬幣的問(wèn)題。假設(shè)游戲沒(méi)有中斷,可以分別算出兩人贏得游戲的概率。就這樣,兩位摯友一同做試驗(yàn),并仔細(xì)分析試驗(yàn)過(guò)程中出現(xiàn)的各種計(jì)算問(wèn)題,最終完整地解決了“分金幣”的問(wèn)題。帕斯卡更是將此題的方法進(jìn)一步推廣,更加一般化,建立了“數(shù)學(xué)期望”這一概率論的重要概念。這是描述隨機(jī)變量取值的平均水平的一個(gè)量。數(shù)學(xué)家惠更斯在帕斯卡和費(fèi)馬研究的理論基礎(chǔ)之上,解決了擲骰子中的一些數(shù)學(xué)問(wèn)題。同時(shí),惠更斯將自己的研究成果編寫成了《論擲骰子游戲中的計(jì)算》一書。但為了紀(jì)念早期概率論真正的創(chuàng)立者帕斯卡和費(fèi)馬,人們?nèi)匀粚⒏怕收摰恼Q生日,定為兩位數(shù)學(xué)家通信的那一天——1654年7月29日。
(作者單位:南京師范大學(xué)附屬中學(xué)行知分校)