閆仁靜 胡小強(qiáng) 朱昌盛
摘要:近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 技術(shù)中的觸覺(jué)交互備受關(guān)注,并在中醫(yī)教學(xué)中有一些應(yīng)用。本研究結(jié)合當(dāng)前中醫(yī)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,設(shè)計(jì)了一款基于VR觸覺(jué)交互的針灸治療教學(xué)系統(tǒng),旨在解決中醫(yī)教學(xué)中學(xué)用脫節(jié)的問(wèn)題。該系統(tǒng)通過(guò)“針學(xué)”和“針用”兩個(gè)模式,分別輔助學(xué)生學(xué)習(xí)針灸理論知識(shí)和實(shí)踐操作,為中醫(yī)針灸教學(xué)開辟了新的路徑。
關(guān)鍵詞:針灸治療教學(xué)系統(tǒng);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);觸覺(jué)交互技術(shù);中醫(yī)教學(xué)
中圖分類號(hào):TP311? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2024)07-0114-04
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0 引言
針灸作為中國(guó)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的核心組成部分,在傳統(tǒng)的針灸學(xué)習(xí)中,通常以教師口述或多媒體課件的方式來(lái)傳授中醫(yī)知識(shí)。然而,這種教學(xué)方式尚不能達(dá)到預(yù)期的學(xué)習(xí)效果。此外,在針灸教學(xué)中,針對(duì)針刺穴位的實(shí)際訓(xùn)練,學(xué)生通常會(huì)借助于紙墊、棉團(tuán)等輔助工具,進(jìn)行反復(fù)練習(xí)[1]。然而,這種方式無(wú)法真實(shí)模擬針刺入皮膚時(shí)的觸感,難以達(dá)到理想的訓(xùn)練效果?,F(xiàn)如今,基于VR的觸覺(jué)交互技術(shù)為傳統(tǒng)的針灸學(xué)習(xí)帶來(lái)了新的可能性,如何將該技術(shù)應(yīng)用于針灸教學(xué)中來(lái)提高學(xué)習(xí)效果具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
1 基于VR的觸覺(jué)交互技術(shù)
人類與環(huán)境的交互方式是多模態(tài)的,也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在使用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和嗅覺(jué)等多種感官去感知周圍的環(huán)境[2]。而虛擬現(xiàn)實(shí)作為交互方式的一種,是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視、聽(tīng)、觸、嗅、味覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶能夠采用自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互[3]。但目前,用戶主要通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的方式與虛擬場(chǎng)景中的物體進(jìn)行交互,觸覺(jué)交互技術(shù)并沒(méi)有被廣泛應(yīng)用。因此將“觸覺(jué)”感知引入虛擬場(chǎng)景中,正是自然而重要的技術(shù)創(chuàng)新。近年來(lái),觸覺(jué)交互技術(shù)允許用戶在虛擬環(huán)境中使用觸覺(jué)設(shè)備觸摸、操作計(jì)算機(jī)生成的物體,并感知物體的運(yùn)動(dòng)以及人機(jī)交互過(guò)程中產(chǎn)生的觸覺(jué)反饋[4]。觸覺(jué)交互技術(shù)是指人的某一部位接觸計(jì)算機(jī)搭建的虛擬場(chǎng)景時(shí),人機(jī)之間互相傳遞力度、震動(dòng)、紋理等觸感信息進(jìn)入人的神經(jīng)系統(tǒng),從而使大腦清晰成像的一種技術(shù)[5]。
2 中醫(yī)教學(xué)的現(xiàn)狀
2.1 教學(xué)方法單一
中醫(yī)教學(xué)主要通過(guò)理論授課、師傅傳授經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐觀摩等方式進(jìn)行,這種單一性的教學(xué)方式造成了一些問(wèn)題。首先,目前的中醫(yī)教學(xué)方式普遍缺乏現(xiàn)代化的教學(xué)手段和多樣化的教學(xué)方法,無(wú)法滿足學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求。其次,中醫(yī)理論授課方式注重知識(shí)的傳授,但缺乏實(shí)踐操作的環(huán)節(jié),難以將中醫(yī)理論知識(shí)與實(shí)踐進(jìn)行有效結(jié)合。
2.2 教學(xué)資源有限
中醫(yī)教學(xué)資源的缺乏是一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,主要體現(xiàn)在臨床實(shí)踐資源、師資、教學(xué)設(shè)備與實(shí)驗(yàn)室方面。在臨床實(shí)踐資源方面,學(xué)生往往難以接觸到真實(shí)的患者,這限制了他們的實(shí)踐機(jī)會(huì),導(dǎo)致醫(yī)學(xué)生與患者直接互動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)不足,影響了學(xué)生在臨床實(shí)踐中的能力培養(yǎng)。在師資方面,中醫(yī)教學(xué)需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的中醫(yī)教師進(jìn)行指導(dǎo),但由于具有豐富經(jīng)驗(yàn)的教師數(shù)量有限且逐漸老齡化,導(dǎo)致中醫(yī)師資較為缺乏。在教學(xué)設(shè)備與實(shí)驗(yàn)室方面,中醫(yī)教學(xué)需要一定的教學(xué)設(shè)備和實(shí)驗(yàn)室來(lái)支持學(xué)生的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,然而一些學(xué)校由于預(yù)算限制或其他原因,無(wú)法給學(xué)生提供充足的教學(xué)設(shè)備和實(shí)驗(yàn)室,導(dǎo)致學(xué)生在實(shí)驗(yàn)和實(shí)踐方面的學(xué)習(xí)受到限制。
3 VR觸覺(jué)交互技術(shù)應(yīng)用在中醫(yī)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)
眾所周知,成為一名合格的中醫(yī)人才需要投入漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)時(shí)間和大量的學(xué)習(xí)精力。然而過(guò)于抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容、較少的實(shí)踐機(jī)會(huì)成為了培養(yǎng)中醫(yī)藥人才的最大難題。而觸覺(jué)交互技術(shù)的出現(xiàn),有效地解決了這一難題?;赩R的觸覺(jué)交互技術(shù)與中醫(yī)進(jìn)行結(jié)合,能夠有效彌補(bǔ)中醫(yī)教學(xué)中實(shí)踐機(jī)會(huì)較少的缺陷[6],為傳統(tǒng)醫(yī)療教育開創(chuàng)了全新的局面。具體而言,基于VR的觸覺(jué)交互技術(shù)在中醫(yī)教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)如下。
3.1 高度的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)
中醫(yī)是一門較為復(fù)雜的醫(yī)學(xué)體系,其中診斷和治療需要大量的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。而觸覺(jué)交互技術(shù)可以借助VR頭盔和觸覺(jué)交互設(shè)備讓學(xué)生身臨其境地模擬和感受中醫(yī)的操作過(guò)程,給學(xué)生提供高度沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),有助于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。逼真的觸覺(jué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)有助于提高學(xué)生對(duì)中醫(yī)的興趣和課堂參與度,從而促進(jìn)中醫(yī)知識(shí)的深入學(xué)習(xí)和傳承。
3.2 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)力量反饋
基于VR的觸覺(jué)交互技術(shù)可以實(shí)時(shí)地向?qū)W生傳遞觸覺(jué)信息,這種實(shí)時(shí)的力量反饋有助于提高中醫(yī)學(xué)生的操作技能和實(shí)踐能力,增強(qiáng)其對(duì)中醫(yī)實(shí)際應(yīng)用的掌握程度。學(xué)生在學(xué)習(xí)中醫(yī)知識(shí)時(shí),可以借助觸覺(jué)設(shè)備感受到實(shí)時(shí)的力反饋效果,這不僅豐富了學(xué)生的感官體驗(yàn),也有效提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
3.3 彌補(bǔ)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的不足
中醫(yī)課程的核心問(wèn)題是要培養(yǎng)學(xué)生的臨床實(shí)踐能力。基于此,學(xué)生需要通過(guò)大量的實(shí)踐來(lái)應(yīng)用所學(xué)的中醫(yī)理論知識(shí)和技能進(jìn)而去診斷疾病、制定治療方案。但目前由于臨床實(shí)習(xí)資源有限,學(xué)生可能面臨實(shí)踐機(jī)會(huì)不足的問(wèn)題。觸覺(jué)交互技術(shù)的出現(xiàn),有效地彌補(bǔ)了這一不足。中醫(yī)學(xué)生可以借助觸覺(jué)交互設(shè)備進(jìn)行實(shí)際的觸摸和按壓操作,獲得更多實(shí)踐操作的機(jī)會(huì),這有助于學(xué)生積累更多的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和操作技巧。
4 基于VR觸覺(jué)交互的針灸治療教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)針灸治療教學(xué)系統(tǒng)之前,本研究通過(guò)對(duì)醫(yī)學(xué)生和教師進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查和訪談來(lái)進(jìn)行針灸學(xué)習(xí)的需求分析。在針灸知識(shí)理論需求上,學(xué)生需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)針灸學(xué)的理論知識(shí),包括穴位學(xué)、針灸方法和治療原理等,而當(dāng)前借助多媒體的學(xué)習(xí)效果并不理想。在臨床實(shí)踐需求上,學(xué)生需要掌握正確的針灸操作技巧和方法,理解臨床應(yīng)用和診斷的關(guān)鍵點(diǎn),并且要能夠根據(jù)不同的病例正確地選擇適當(dāng)?shù)难ㄎ缓童煼ㄟM(jìn)行治療,而當(dāng)前的教學(xué)往往難以滿足學(xué)生的實(shí)踐環(huán)境,這導(dǎo)致他們?nèi)狈Τ浞值恼鎸?shí)臨床實(shí)踐機(jī)會(huì)[7]。此外,在進(jìn)行訪談時(shí),教師們也普遍反映學(xué)生在學(xué)習(xí)針灸知識(shí)時(shí),存在學(xué)與用脫節(jié)的問(wèn)題。具體表現(xiàn)為他們?cè)趯W(xué)習(xí)完針灸理論知識(shí)后,常常產(chǎn)生諸如“這些知識(shí)如何應(yīng)用于實(shí)際治療中?”“如何同時(shí)提高自己的針灸技能和知識(shí)水平?”等疑問(wèn)。
基于此,本研究設(shè)計(jì)了一款綜合性的針灸治療教學(xué)系統(tǒng),該系統(tǒng)旨在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)與針灸相關(guān)的理論知識(shí)的同時(shí),也能根據(jù)病例情況引導(dǎo)學(xué)生針刺對(duì)應(yīng)的穴位,實(shí)現(xiàn)針灸治療的教學(xué)一體化。具體系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程圖如圖1所示。
該針灸治療教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)了“針學(xué)”和“針用”兩個(gè)平行關(guān)卡,其中,“針學(xué)”部分旨在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)針灸的理論知識(shí),而“針用”部分則側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐操作技能。與其他設(shè)計(jì)不同的是,在該系統(tǒng)的“針用”模式下,學(xué)習(xí)者針刺人體三維模型對(duì)應(yīng)的穴位時(shí)會(huì)得到觸覺(jué)交互設(shè)備提供的力反饋,這一設(shè)計(jì)的目的在于有效增強(qiáng)學(xué)生的針灸實(shí)際操作能力,使他們能夠深入體驗(yàn)針刺過(guò)程的真實(shí)性。
“針學(xué)”場(chǎng)景主要設(shè)有三種不同的交互方式幫助學(xué)生學(xué)習(xí)針灸的理論知識(shí),分別為距離檢測(cè)自動(dòng)播放針灸相關(guān)視頻、手柄射線實(shí)現(xiàn)VR翻書閱讀、手柄射線點(diǎn)擊背部穴位位置。在觀看視頻時(shí),學(xué)生可以通過(guò)手柄控制瞬移到顯示屏前,該系統(tǒng)則自動(dòng)播放針灸視頻,當(dāng)離開一定距離后,視頻將自動(dòng)關(guān)閉。在VR翻書閱讀的交互方式中,學(xué)生可以使用手柄射線點(diǎn)擊閱讀臺(tái)上的翻頁(yè)按鈕,完成逼真的翻書交互,這提高了學(xué)生的交互體驗(yàn)和學(xué)習(xí)的便捷性,此外為了方便學(xué)生記憶腧穴名稱、位置、主治疾病、針刺的深度等多方面的信息,學(xué)生可以通過(guò)射線點(diǎn)擊三維立體模型上的某一穴位,將會(huì)出現(xiàn)該穴位的詳細(xì)介紹與對(duì)應(yīng)病癥的UI提示。在學(xué)習(xí)完理論知識(shí)后,學(xué)生可以選擇結(jié)束針灸理論知識(shí)的學(xué)習(xí)。也可以進(jìn)入“針用”模式進(jìn)行實(shí)踐操作。學(xué)習(xí)者進(jìn)入“針用”場(chǎng)景中,通過(guò)抓取和閱讀病例單來(lái)了解病例詳情,并通過(guò)點(diǎn)擊病例實(shí)戰(zhàn)UI界面上的訓(xùn)練按鈕,在語(yǔ)音提示下,使用力反饋設(shè)備針刺穴位來(lái)模擬治療病例單上的疾病。當(dāng)針刺位置正確時(shí),會(huì)得到正確的UI和語(yǔ)音提示,當(dāng)針刺位置偏離正確的穴位位置時(shí),將看到錯(cuò)誤的UI界面,并得到“別灰心,再試試”的積極語(yǔ)音提示,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者重新抓取病例單進(jìn)行針刺訓(xùn)練,直至成功治療對(duì)應(yīng)疾病為止。
針灸治療教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)主要包括了設(shè)備的連接與觸覺(jué)反饋、VR虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建、交互功能的實(shí)現(xiàn)三大模塊。該系統(tǒng)主要采用VR串流的方式進(jìn)行設(shè)備連接并通過(guò)觸覺(jué)交互設(shè)備以力反饋的方式給學(xué)習(xí)者針刺反饋,虛擬場(chǎng)景的搭建主要使用3ds Max軟件構(gòu)建虛擬物體、二維平面設(shè)計(jì)軟件制作UI界面并在Unity 3D軟件中進(jìn)行布置和組裝來(lái)實(shí)現(xiàn),交互功能主要通過(guò)Unity 3D、觸覺(jué)交互設(shè)備Touch和HTC VIVE頭盔實(shí)現(xiàn)。
4.1 設(shè)備連接與觸覺(jué)反饋
在針灸治療教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)之前,需要確保相關(guān)設(shè)備的正常連接,包括計(jì)算機(jī)與HTC VIVE的串流、計(jì)算機(jī)與Touch設(shè)備的連接。該針灸治療教學(xué)系統(tǒng)可以通過(guò)VR手柄點(diǎn)擊UI按鈕或?qū)嶓w按鍵,將數(shù)據(jù)傳輸給計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)再傳輸給VR頭顯,從而來(lái)實(shí)現(xiàn)翻書交互、UI界面交互、語(yǔ)音播報(bào)、熟知病例單信息等功能,VR頭顯中的針學(xué)、針用信息由感覺(jué)器接收,最終被大腦感知。大腦將接收到的針用模式下的病例單信息通過(guò)人手借助觸覺(jué)交互設(shè)備針刺背部穴位,觸覺(jué)交互設(shè)備將信息傳遞給計(jì)算機(jī),經(jīng)過(guò)處理,手部將感受到在針刺穴位時(shí)Touch設(shè)備給予的力反饋,隨后大腦感知到逼真的觸覺(jué)體驗(yàn),并最終實(shí)現(xiàn)針灸治療相關(guān)疾病的訓(xùn)練,如圖2所示。
4.2 虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建
虛擬環(huán)境的構(gòu)建主要包括UI界面的制作、場(chǎng)景模型的構(gòu)建、貼圖材質(zhì)的制作和燈光烘焙等。在制作UI界面時(shí),首先要確定該針灸治療教學(xué)系統(tǒng)的整體風(fēng)格,然后在可畫軟件上找到相關(guān)的素材,最后借助Photoshop軟件對(duì)素材進(jìn)行設(shè)計(jì)和加工。本研究設(shè)計(jì)的UI界面包括穴位界面、病例單界面、操作提示界面。在場(chǎng)景的模型搭建上主要借助3ds Max軟件制作,包括人體、針、桌椅、針灸館和中醫(yī)館等。之后需將這些模型從3ds Max中導(dǎo)出,并導(dǎo)入U(xiǎn)nity 3D軟件中進(jìn)行布置和組裝。在模型優(yōu)化上,為降渲染壓力,本研究采用了LOD技術(shù)。特別是在針用場(chǎng)景中,有效減輕了渲染負(fù)擔(dān),確保了力反饋的優(yōu)先渲染。此外,為避免學(xué)習(xí)者在針刺背部穴位時(shí)出現(xiàn)運(yùn)行卡頓的情況,本研究將構(gòu)建的三維人體模型在3ds Max軟件進(jìn)行部位分割,只針對(duì)背部進(jìn)行力反饋渲染,以保持流暢的操作體驗(yàn)。為了達(dá)到更加理想的模型效果,還需要對(duì)模型設(shè)置趨于真實(shí)的材質(zhì)。本系統(tǒng)利用二維平面設(shè)計(jì)軟件來(lái)繪制材質(zhì)貼圖,將貼圖導(dǎo)入3ds Max并運(yùn)用UVW功能對(duì)模型進(jìn)行貼圖。此外,在構(gòu)建虛擬場(chǎng)景時(shí),使用Unity 3D軟件中的Lighting燈光烘焙功能對(duì)虛擬物體的燈光光影進(jìn)行烘焙。圖3為針灸治療教學(xué)系統(tǒng)構(gòu)建的三維模型場(chǎng)景。
4.3 交互功能的實(shí)現(xiàn)
本系統(tǒng)主要是通過(guò)面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景中的觸覺(jué)反饋交互、VR翻書交互、手柄抓取病例單交互等功能。其中,最突出的交互功能為在針刺穴位時(shí)感知到的觸覺(jué)反饋。主要使用OpenHaptics插件并進(jìn)行觸覺(jué)環(huán)境搭建,并在此環(huán)境的基礎(chǔ)上更換虛擬場(chǎng)景的模型,如將被刺物體替換為三維人體模型,將木棒替換為針,同時(shí)通過(guò)調(diào)整Touch環(huán)境中的材質(zhì)、柔軟度、靜摩擦力、動(dòng)摩擦力等參數(shù),最終使學(xué)習(xí)者在進(jìn)行背部穴位的針刺時(shí)能夠感受到逼真的行針阻力,從而提高訓(xùn)練效果。此外,在VR翻書交互部分,使用了Book Page Curl Pro插件,并通過(guò)代碼將該插件原本通過(guò)鼠標(biāo)的輸入方式改為手柄射線,以實(shí)現(xiàn)VR翻書交互,圖4為VR翻書功能的實(shí)現(xiàn)及其部分代碼。在“針用”場(chǎng)景中,使用Steam VR插件并將Intertable和Core等一些腳本掛載到病例單上,即可實(shí)現(xiàn)抓取病例單的交互功能。
5 結(jié)束語(yǔ)
本研究根據(jù)中醫(yī)學(xué)生對(duì)于針灸的理論和實(shí)踐需求,以基于VR的觸覺(jué)交互為核心技術(shù),設(shè)計(jì)了一款理論知識(shí)與實(shí)踐操作一體化的針灸治療教學(xué)系統(tǒng)。該系統(tǒng)有助于提高中醫(yī)學(xué)生對(duì)針灸知識(shí)的感興趣程度和課堂參與度,也在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)針灸穴位位置、針刺深度、針灸文化理論知識(shí)的同時(shí),更加有效地提高了中醫(yī)學(xué)生根據(jù)疾病針刺對(duì)應(yīng)穴位的實(shí)際操作技能。但目前基于VR的觸覺(jué)交互技術(shù)尚處于初步發(fā)展階段[8],其在中醫(yī)教學(xué)的應(yīng)用中還有一定的局限性。具體表現(xiàn)為中醫(yī)療法注重經(jīng)絡(luò)和穴位的刺激,學(xué)生在進(jìn)行針刺訓(xùn)練時(shí)需要通過(guò)精確的觸感模擬來(lái)再現(xiàn)這些細(xì)微的刺激感受,然而當(dāng)前的觸覺(jué)交互技術(shù)尚未能達(dá)到完全逼真的觸覺(jué)感知水平。因此,觸覺(jué)交互技術(shù)還需要不斷地進(jìn)行創(chuàng)新和完善,相信在未來(lái)會(huì)以更加逼真的觸覺(jué)感知應(yīng)用在中醫(yī)教學(xué)中。
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