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關(guān)于VR虛擬旅游的高職學生用戶體驗調(diào)查研究

2024-05-19 13:33:41張鐵紅宋薇柳冬春熊國良
公關(guān)世界 2024年7期
關(guān)鍵詞:用戶體驗調(diào)查研究高職學生

張鐵紅 宋薇 柳冬春 熊國良

摘要:科學技術(shù)的進步為人們的生產(chǎn)生活帶來了無窮便利,旅游也逐漸成了大眾的“必需品”“旅游平民化”進度日益加深。而隨著VR虛擬技術(shù)的高度發(fā)展,虛擬旅游的出現(xiàn)打破了空間、時間的限制,為眾多因經(jīng)濟、時間等因素限制的人群提供了足不出戶走遍天下的可能,逐漸成為人們生活、學習的一種新方式,同時也為很多用戶提供了更多的精神文化滿足感,在高職院校學生中也廣受追捧?;诖?,本文以VR虛擬旅游的高職學生用戶體驗調(diào)查研究為基礎(chǔ),通過對學生們進行虛擬旅游的沉浸式和交互式體驗調(diào)查,動態(tài)搜集了學生對虛擬旅游體驗的建議和關(guān)注點,了解了虛擬旅游行業(yè)在學生層面需要做的改進和優(yōu)化,為虛擬旅游技術(shù)的進一步發(fā)展指明了方向,同時也在一定程度上為高職院校動漫專業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的3D虛擬旅游系統(tǒng)的建模與設(shè)計實現(xiàn)奠定了理論基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:VR虛擬旅游;高職學生;用戶體驗;調(diào)查研究

引言

隨著國民生活水平的不斷提高,旅游消費也成了成為人們生活開支中的重要部分,越來越多的人會選擇在假期出游,為旅游行業(yè)帶來可觀經(jīng)濟收入的同時,也帶來了不小的壓力,旅游場地人滿為患也在很大程度上加劇了游客的旅途疲勞感,難以充分展現(xiàn)旅游地的文化價值,基于此,虛擬旅游逐漸發(fā)展起來,為更多游客提供了足不出戶了解天下的可能,通過高新技術(shù),立體呈現(xiàn)景觀,從視覺、聽覺多個方面提升用戶感官體驗,是線下旅游的良好補充方式,促進了未來旅游行業(yè)的多元化發(fā)展,具有極大的研究意義[1]。

一、研究背景

虛擬旅游是一種依托于現(xiàn)實景觀,通過高科技模擬技術(shù),構(gòu)建起一個三維立體的旅游環(huán)境,幫助用戶實現(xiàn)足不出戶即可游覽風景名勝的高新技術(shù),是信息化高度發(fā)展的一種表現(xiàn)。

近年來,隨著虛擬旅游技術(shù)的不斷發(fā)展,國內(nèi)外對虛擬旅游的研究也越來越多。縱觀當前國內(nèi)外對虛擬旅游的研究,主要集中在虛擬旅游中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用和實現(xiàn)方式方面,其中對虛擬旅游用戶體驗的研究相對比較薄弱,尤其是對年齡在18—22歲的年輕人的虛擬旅游用戶體驗的研究相對較少,理論分析與實例論證相對比較缺乏。然而,從虛擬旅游的發(fā)展現(xiàn)狀來看,越來越多的年輕人才是虛擬旅游的主要服務(wù)對象。因此,需要不斷拓寬虛擬旅游的研究領(lǐng)域和范圍,增加年輕人對虛擬旅游體驗調(diào)查研究,從不同研究思路和角度來深入挖掘虛擬旅游的價值,拓寬了虛擬旅游研究視角,才能有效把握高職學生受眾群體的心理特點,為用戶提供更好的旅游體驗。同時,還可將本次研究的結(jié)果與高職院校動漫專業(yè)開設(shè)的《VR動畫技術(shù)》《3D MAX 三維動畫設(shè)計》課程的實際教學相結(jié)合,從而為將來動漫專業(yè)的3D虛擬旅游系統(tǒng)的建模與設(shè)計實現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。

二、研究目的

相對于線下旅游而言,一些由于時間或空間原因而無法實現(xiàn)線下旅游的人,可以通過虛擬旅游實現(xiàn)足不出戶,游歷天下的夢想[2]。同時,伴隨著虛擬旅游技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟。虛擬旅游已成為線下旅游互補的良好替代形式,基于此本研究通過對VR虛擬旅游高職院校學生用戶體驗調(diào)查,了解當前高職院校學生對虛擬旅游的實際需求,結(jié)合虛擬旅游發(fā)展現(xiàn)狀,合理對虛擬旅游產(chǎn)品開發(fā)流程進行優(yōu)化,進一步規(guī)劃虛擬旅游設(shè)計開發(fā)系統(tǒng),提出更有建設(shè)性和可行性的虛擬旅游開發(fā)流程,為后續(xù)虛擬旅游產(chǎn)品設(shè)計發(fā)展提供更多參考。然后通過系統(tǒng)評價,探究虛擬旅游系統(tǒng)的用戶體驗效果,為后續(xù)虛擬旅游開發(fā)設(shè)計提供更好的優(yōu)化指導。

三、研究方式及意義

借助高職院校VR創(chuàng)業(yè)體驗中心、虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作實訓室中的VR9D三座蛋殼艙影院、VR探索體驗設(shè)備、VR雪橇車、VR神舟飛行、VR小飛龍、VR飛行賽車、VR自行車、跑步設(shè)計類VR體驗設(shè)備中的VR沉浸虛擬旅游系統(tǒng),實現(xiàn)讓學生輕松穿梭于世界各個城市的街頭,身臨其境地體驗北京故宮博物院,紐約時代廣場,巴黎埃菲爾鐵塔,倫敦大英博物館,埃及金字塔等近百個著名旅游景點,實現(xiàn)學生們對虛擬旅游的沉溺式和交互式體驗。

首先通過實驗采集學生們在交互體驗、內(nèi)容體驗、審美體驗、情緒體驗和沉浸體驗這5個評價指標的實驗數(shù)據(jù),然后對采集的數(shù)據(jù)進行獲取、處理、清洗、挖掘、分析、可視化呈現(xiàn)得到高職院校學生對VR沉浸虛擬旅游的用戶體驗效果分析,總結(jié)出高職院校學生對虛擬旅游的心理特征,為虛擬旅游的后續(xù)開發(fā)設(shè)計提供理論基礎(chǔ),最后還可將調(diào)研結(jié)果反饋給動漫專業(yè)開設(shè)的《VR動畫技術(shù)》《3D MAX 三維動畫設(shè)計》課程的實際教學中,為將來動漫專業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的3D虛擬旅游系統(tǒng)的建模與設(shè)計實現(xiàn)奠定基礎(chǔ)[3]。

四、虛擬旅游的概念及特征

對于虛擬旅游,學術(shù)界并沒有統(tǒng)一的定義或概念,有學者認為,一些如國外的先進模型公園就已經(jīng)具備了虛擬旅游的初級精神。另有學者認為,在大眾逐漸喪失對傳統(tǒng)旅游的興趣的時候,一些以游客為主體、根據(jù)游客需求所建立起來的重復表演旅游客體隨之而生,旅游的性質(zhì)發(fā)生變化,虛擬旅游逐漸成為線下旅游的一個組成部分。因此,虛擬旅游就是指通過互聯(lián)網(wǎng)或其他載體,將旅游景觀立體、動態(tài)、逼真地展現(xiàn)在游客面前,游客通過自主意愿選擇旅游路線、匹配游覽速度或觀景角度,從而實現(xiàn)足不出戶游覽山河風光的過程。還有學者認為,虛擬旅游是網(wǎng)絡(luò)旅游的重要組成部分,是通過計算機技術(shù)、信息處理技術(shù)、虛擬技術(shù)等構(gòu)建起來的信息集,包括了圖文信息、景點歷史文化介紹、交通信息、游客便利服務(wù)等內(nèi)容,可以滿足游客足不出戶游覽名山大川的需求,能夠在一定程度上提高游客的參與感,滿足游客的多種心理需求……

雖然不同學者對虛擬旅游的概念界定各有不同,但綜合來看,學界對虛擬旅游并沒有形成確切的定義,但綜合各學者對虛擬旅游的定義又能發(fā)現(xiàn),虛擬旅游的具有兩個基本要素,其一是能夠幫助游客足不出戶實現(xiàn)旅游目的;另一個是旅游風景需要依托計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)虛擬呈現(xiàn)[4]。

結(jié)合虛擬旅游的定義,虛擬旅游具有如下特征:

1.臨場性。指虛擬旅游有時需要根據(jù)需要擬造出現(xiàn)實中不存在的景象,提高游客體驗;

2.自主性。游客無高低之分,人人平等,享有自由旅游的權(quán)利;

3.超時空性。不受時間空間限制,可以虛擬出過去、現(xiàn)在、未來世界,微觀、宏觀世界景象,供游客欣賞;

4.多感知性。虛擬旅游可給予游客更多感知,充分調(diào)動游客的一切感官;

5.交互性。游客可以通過不同的交互行為在虛擬旅游中得到相應(yīng)反饋;

6.經(jīng)濟性。減少了交通費,避免了因工作沖突、氣候等的影響,大大節(jié)約了時間和體力;

7.安全性。減少了安全事故隱患,保障了游客的生命財產(chǎn)安全。

五、虛擬旅游的用戶體驗要素及特征

(一)虛擬旅游的產(chǎn)品特征分析

眾所周知,虛擬旅游是需要借助電子設(shè)備的一種互聯(lián)網(wǎng)新式用戶旅游體驗方式,但同線下旅游方式相比,通過電子設(shè)備所完成的虛擬旅游會在一定程度上增加用戶的體驗成本,同時還可能會帶來諸多不便因素,這就是虛擬旅游的弊端,也是不可避免的一些問題。所以為了盡可能降低這些弊端給用戶帶來的影響,虛擬旅游在制造過程中會通過VR技術(shù)將畫面立體呈現(xiàn),或通過音樂調(diào)動用戶情緒,優(yōu)化界面為用戶創(chuàng)造更便利、明確的體驗指引。與此同時,利用互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),虛擬旅游還可以搜集更多用戶感興趣的內(nèi)容,豐富資源,為用戶創(chuàng)造更多的體驗選擇,滿足不同用戶的個性化需求[5]。

(二)游客特征分析

嘗試虛擬旅游的用戶,多數(shù)情況下都會因時間或空間因素等無法實現(xiàn)線下旅游,轉(zhuǎn)而選擇了虛擬旅游,也有部分用戶是因為想了解一下有關(guān)歷史信息或風景文化而選擇了虛擬旅游,但無論是出于什么原因,用戶在進行虛擬旅游的過程中,首先最看重的都是虛擬旅游的真實性,因此虛擬旅游在設(shè)計過程中應(yīng)該注重場景還原,盡量加強用戶在體驗過程中的沉浸感,同時還應(yīng)該注重提高VR等高價設(shè)備的實用性,避免不必要的資金浪費,減輕用戶的體驗成本。

(三)任務(wù)場景分析

任務(wù)場景也會對用戶體驗質(zhì)量產(chǎn)生根本影響,不同的任務(wù)場景用戶體驗評價也各有不同。注重沉浸式體驗的虛擬旅游任務(wù)場景相比于普通的二維游戲而言,畫面更加逼真,可以讓用戶根據(jù)自主意愿自由選擇旅游路線、速度等進行場地探索,更能加深用戶的參與感和體驗感[6]。

六、基于VR虛擬旅游的高職學生用戶體驗調(diào)查研究的質(zhì)量提升建議

(一)界面優(yōu)化

友好的用戶界面是提升用戶使用感的第一要義,可以提高虛擬旅游產(chǎn)品的可進入性,這是十分關(guān)鍵的一步也是至關(guān)重要的一步[7]。因此,對于任何一款虛擬旅游產(chǎn)品而言,都必須讓用戶可以通過搜索引擎、網(wǎng)址鏈接、網(wǎng)頁導航等直接進入到目標網(wǎng)站,同時也要根據(jù)用戶使用反饋對進入路徑不斷進行優(yōu)化,更新計算機的搜索引擎,利用網(wǎng)站兼容性在相關(guān)網(wǎng)頁中設(shè)置鏈接等,進一步完善搜索路徑,刺激用戶感官。同時也應(yīng)該提高導航系統(tǒng)的使用性,通過導航改變用戶行為,用通俗、簡單、明了的界面指引用戶完成體驗,此外也要結(jié)合自身優(yōu)勢,對網(wǎng)站進行個性化設(shè)置,豐富網(wǎng)站的圖文、音頻、視頻內(nèi)容,提高宣傳力度,增強用戶體驗感官。

(二)資源優(yōu)化

目前,我國虛擬旅游產(chǎn)品大都是流于形式,內(nèi)容單一,風景圖多為靜態(tài)圖,廣告、圖片等內(nèi)容也較為簡單,所起到的宣傳效果很低,用戶無法充分了解景點,難以產(chǎn)生切實的感官體驗,在旅游過程中也沒有充分互動,整體來看已經(jīng)遠遠落后西方發(fā)達國家,無法滿足當前用戶的實際需求。因此,在設(shè)計虛擬旅游產(chǎn)品的時候,應(yīng)該以用戶為核心,設(shè)立用戶反饋機制,及時了解用戶的需求和建議,并根據(jù)建議對虛擬旅游產(chǎn)品進行優(yōu)化更新,不斷豐富網(wǎng)站資源,完成產(chǎn)品迭代,努力滿足不同游客的個性化需求。

(三)信息優(yōu)化

可靠的產(chǎn)品和信息服務(wù)息息相關(guān),虛擬旅游產(chǎn)品一方面要為用戶提供貼合實際的旅游廣告、風景圖片,另一方面也要為用戶提供詳細、精準的信息服務(wù),包括旅游景點的介紹、歷史背景、路線指引等,幫助旅客擁有更完美的旅行體驗。與此同時,作為一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,一定不能忽略的就是做好用戶信息保密工作。[8]近年來,利用互聯(lián)網(wǎng)實施詐騙的案件屢見不鮮,導致很多用戶降低了對網(wǎng)絡(luò)的信任度,再加上互聯(lián)網(wǎng)法律尚未完善,因此很多侵權(quán)事件發(fā)生后被害人無法進行合理維權(quán),進一步加劇了用戶對互聯(lián)網(wǎng)的“恐懼感”,因此,一定要重視對用戶信息的維護保密工作,切實保障用戶信息安全,嚴守道德底線和法律底線,同時做好網(wǎng)站安全管理,避免黑客入侵。

(四)課程優(yōu)化

基于本次調(diào)查研究,在進一步了解了高職院校學生對VR虛擬旅游的體驗感受和建議的同時,還為我校(哈爾濱科學技術(shù)職業(yè)學院)動漫制作專業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供了理論依據(jù)和動力,依托于本次調(diào)研數(shù)據(jù),將前期調(diào)研結(jié)果反饋到《VR動畫技術(shù)》《3D MAX 三維動畫設(shè)計》課程的日常教學中,進一步對課程內(nèi)容進行了優(yōu)化,為將來動漫專業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的3D虛擬旅游系統(tǒng)的建模與設(shè)計實現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)[9]

結(jié)語

虛擬旅游的誕生和發(fā)生,是信息化和旅游行業(yè)高度發(fā)展的產(chǎn)物,也是人類文明進步的重要體現(xiàn),符合當下人們的生產(chǎn)生活需求及精神文化需求,具有一定的發(fā)展必然性,是對線下旅游的良好補充方式,有利于促進未來旅游行業(yè)多元化發(fā)展,對國家經(jīng)濟增長、人民生活幸福、社會穩(wěn)定具有重要意義。通過對VR虛擬旅游的高職學生用戶體驗情況進行調(diào)查研究,進一步了解了,虛擬旅游行業(yè)的發(fā)展弊端,用戶對虛擬旅游看重的因素,虛擬旅游可以為用戶提供的價值體驗等,為虛擬旅游這一行業(yè)的未來發(fā)展奠定了理論基礎(chǔ)。與此同時,通過對高職院校學生虛擬旅游體驗情況調(diào)查,從不同研究思路和研究角度來深入挖掘了虛擬旅游的價值,更好把握了高職學生受眾群體的心理特點,在一定角度上拓寬了虛擬旅游研究視角。同時,研究反饋結(jié)果也可同高職院校動漫專業(yè)開設(shè)的《VR動畫技術(shù)》《3D MAX 三維動畫設(shè)計》課程的實際教學相結(jié)合,為將來動漫專業(yè)3D虛擬旅游系統(tǒng)的建模與設(shè)計實現(xiàn)奠定良好的理論基礎(chǔ)。

本文系《VR虛擬旅游的高職學生用戶體驗調(diào)查》(項目編號:2022B007)的研究成果。

參考文獻:

[1]殷鳳梅,程洋.基于5G網(wǎng)絡(luò)的VR虛擬現(xiàn)實旅游平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[J].電腦知識與技術(shù),2022,18(25):64-66+92.

[2]賈慧敏,張運來.虛擬旅游產(chǎn)品體驗中游客幸福感的生成機制研究——基于具身體驗視角[J].旅游科學,2022,36(03):17-35.

[3]陳宇,唐永芳.基于虛擬旅游體驗的游客愉悅度影響因素研究[J].江蘇第二師范學院學報,2022,38(02):45-48.

[4]李麗麗.北京天壇虛擬旅游系統(tǒng)的設(shè)計及其用戶體驗研究[D].西南交通大學,2021.

[5]魏振達.虛擬仿真旅游實驗情境下游戲化對游客滿意度影響研究[D].山東大學,2021.

[6]任暉.基于VR全景技術(shù)的在線虛擬旅游平臺的設(shè)計及應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2020(21):57-58.

[7]邸亞華.虛擬旅游的研究現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢研究綜述[J].美與時代(城市版),2019(03):100-101.

[8]黃丹.淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在北海老街虛擬旅游中的應(yīng)用[J].科學中國人,2017(12):161.

[9]許豐寬.呼倫貝爾市著名旅游景觀虛擬漫游的實現(xiàn)與應(yīng)用分析——以蘇炳文廣場虛擬旅游為例[J].信息與電腦(理論版),2015(20):11-13.

(作者單位:哈爾濱科學技術(shù)職業(yè)學院)

(責任編輯:袁麗娜)

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