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作為科技革新助推器與傳統(tǒng)文化傳播器的數(shù)字游戲

2024-05-29 03:41:19熊碩
數(shù)字出版研究 2024年2期
關(guān)鍵詞:數(shù)字科技游戲

熊碩

1958年,美國紐約長島布魯克海文國家實(shí)驗(yàn)室主任、物理學(xué)家威廉·希金伯泰正在苦惱一個(gè)傳播學(xué)問題——因?yàn)閷?shí)驗(yàn)室所研究的核物理和放射性異變,長島周邊的居民一直以來對(duì)實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)都存在敵意。恰好實(shí)驗(yàn)室每年都會(huì)為以學(xué)生為主體的公眾舉辦科普展覽,為了打消民眾們的疑慮,同時(shí)讓年度的展覽開放日更具有吸引力,威廉設(shè)計(jì)了一個(gè)小型裝置,名叫“雙人網(wǎng)球”。開放日當(dāng)天,許多人不惜在這個(gè)名為“雙人網(wǎng)球”的裝置面前排隊(duì)若干小時(shí),僅僅就為了玩上一局游戲——這就是人類歷史上第一款電子游戲的誕生,一個(gè)由計(jì)算機(jī)科學(xué)與傳播學(xué)相遇產(chǎn)生的“意外”。至此,數(shù)字游戲開始與人類文明的進(jìn)步發(fā)展息息相關(guān)。這一曾經(jīng)被視為兒童娛樂的邊緣產(chǎn)業(yè),如今已嶄露頭角,成為全球最具創(chuàng)新力和活力的行業(yè)之一。這種變革不僅在于數(shù)字游戲商業(yè)影響力的日益擴(kuò)大,更在于其所帶來的深遠(yuǎn)影響:一方面,數(shù)字游戲推動(dòng)了科技創(chuàng)新和發(fā)展的步伐,成為科技進(jìn)步的重要引擎;另一方面,數(shù)字游戲也成為歷史文化傳播和保存的新途徑,為古老的文化遺產(chǎn)注入了新的活力。

具體來說,一方面,數(shù)字游戲作為科技創(chuàng)新和發(fā)展的推動(dòng)者,其影響力不可忽視。游戲的存在使硬件制造商、軟件開發(fā)商及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的參與者在競(jìng)爭(zhēng)和合作的過程中,不斷提高自身的技術(shù)能力。表面上看只是娛樂工具的游戲,隨著時(shí)代的發(fā)展,其迸發(fā)的能量足以讓人瞠目結(jié)舌。1999年,英偉達(dá)公司(Nvidia)發(fā)布了GeForce 256芯片,主要用于提升游戲畫面質(zhì)感,從此,圖形處理器(GPU)或俗稱“顯卡”的概念正式廣泛進(jìn)入民用計(jì)算機(jī)領(lǐng)域。

在那個(gè)時(shí)代,人們完全想象不到,短短二十年后,圖形處理器已不僅僅用于數(shù)字游戲畫面的渲染。如今,圖形處理器憑借算力優(yōu)勢(shì)已然成為人工智能時(shí)代的“擎天柱”之一。除芯片外,數(shù)字游戲?qū)芏嗉夹g(shù)的發(fā)展都起到推動(dòng)作用,根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、工業(yè)和信息化部工業(yè)文化發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布的《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報(bào)告,游戲科技對(duì)AI、云計(jì)算、XR、自動(dòng)駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療等技術(shù)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步均有不同程度的貢獻(xiàn)率。游戲不僅啟發(fā)科技,科技也反過來促進(jìn)游戲。如果說,初期的《雙人網(wǎng)球》等電子游戲是計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)交互和計(jì)算能力的成果,那么人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、云計(jì)算、元宇宙、大數(shù)據(jù)等新興技術(shù)的應(yīng)用,也讓數(shù)字游戲的可能性得以無限拓寬,游戲形態(tài)和內(nèi)容越發(fā)豐富多樣。

另一方面,游戲是一種復(fù)合型文化內(nèi)容產(chǎn)品,科技并非游戲的全部,游戲所擁有的天然文化屬性也使其在歷史文化傳播和保存方面扮演著重要角色。隨著數(shù)字游戲的普及,越來越多的游戲開發(fā)商開始將傳統(tǒng)的歷史文化元素融入數(shù)字游戲這一載體。他們借助獨(dú)特的游戲設(shè)定和豐富的故事劇情,將古老的歷史文化以新的形式展現(xiàn)給玩家,從而有助于這些文化的傳播和保存。同時(shí),數(shù)字游戲也在傳播歷史文化的過程中提供了一種全新的互動(dòng)體驗(yàn),讓玩家可以親身體驗(yàn)歷史的魅力和文化的深厚底蘊(yùn)。這無疑為歷史文化的傳播和保存提供了新的可能性。

《左傳》有云:“國之大事,在祀與戎”。19世紀(jì)的普魯士軍人萊斯維茨父子通過修改國際象棋創(chuàng)造出兵棋(Wargame),使游戲也成為軍事中輔助決策分析的重要工具,之后民用化的兵棋又成為歷史傳統(tǒng)文化的傳達(dá)者,這一點(diǎn)從Paradox公司和其作品“維多利亞”系列、“歐陸風(fēng)云”系列,以及光榮公司的“三國志”系列、“信長之野望”系列中都得到了印證——東西方的玩家通過玩這些策略模擬類的游戲互相學(xué)習(xí)和了解了彼此的文化。而在展現(xiàn)傳統(tǒng)文化方面,角色扮演類游戲比策略模擬類游戲具有更強(qiáng)的敘事性,這也使其成為講好中國故事的良好渠道。早期以《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》和《劍俠情緣》為代表的“國產(chǎn)三劍”數(shù)字游戲,展現(xiàn)了濃厚的中華傳統(tǒng)文化及家國情懷;近幾年風(fēng)靡全球的二次元游戲《原神》的跨文化傳播效果也展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超傳統(tǒng)媒介的非凡沖擊力。不論是中華民族堅(jiān)忍不拔的精神品格,還是小眾非遺文化的存留,抑或天馬行空、富有想象力的中式科技文化,都能在最近的諸多國產(chǎn)獨(dú)立游戲中找到它們的蹤影。

數(shù)字游戲的科技、文化和社會(huì)價(jià)值進(jìn)一步凸顯,其被視為未來信息革命和社會(huì)發(fā)展的重要推動(dòng)力,無論是在元宇宙、數(shù)字孿生、人工智能等創(chuàng)新技術(shù)領(lǐng)域,還是在醫(yī)療關(guān)懷、社會(huì)治理、科技出版等社會(huì)文化領(lǐng)域,數(shù)字游戲均發(fā)揮著愈加重要的作用。在人們體驗(yàn)數(shù)字游戲帶來的樂趣的同時(shí),也需要相關(guān)學(xué)者進(jìn)行更深入的思考,探討游戲?qū)W科底層的各類問題,充分挖掘其帶來的機(jī)會(huì),以更好地推動(dòng)科技發(fā)展,更好地保存文化遺產(chǎn),更好地建設(shè)和諧社會(huì)。

(作者系第二批中國游戲產(chǎn)業(yè)智庫專家、華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院講師、教育部大數(shù)據(jù)與國家傳播戰(zhàn)略實(shí)驗(yàn)室副研究員)

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