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VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

2024-06-17 20:01:42黎泉侯子怡
新楚文化 2024年10期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用研究

黎泉 侯子怡

【摘要】隨著信息化社會(huì)的快速發(fā)展,影視作品在人們?nèi)粘I钪姓紦?jù)著越來越重要的地位。隨著科技的日新月異,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)持續(xù)升級(jí),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。這一創(chuàng)新技術(shù)以沉浸感、交互性和創(chuàng)想性為核心特點(diǎn),為影視制作帶來了前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。5G通信技術(shù)的普及為VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),不斷推動(dòng)著技術(shù)與內(nèi)容的發(fā)展與創(chuàng)新。在影視行業(yè)中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得了顯著的經(jīng)濟(jì)效益和市場(chǎng)認(rèn)可,為觀眾帶來了前所未有的觀影體驗(yàn),同時(shí)也深刻影響了影視制作的全流程。國家政策的扶持以及人們對(duì)影視作品的高標(biāo)準(zhǔn)需求,促使VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為影視制作領(lǐng)域的新寵,為影視創(chuàng)作注入了新的生命力。本文著重探討VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用。通過對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行理論梳理,深入剖析其特點(diǎn)與意義,以及在不同類型影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的差異性,旨在挖掘VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)應(yīng)用中的更多價(jià)值與可能性。

【關(guān)鍵詞】VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì);應(yīng)用研究;虛擬植入技術(shù)

【中圖分類號(hào)】J943;TP391.9 ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2097-2261(2024)10-0053-03

【DOI】10.20133/j.cnki.CN42-1932/G1.2024.10.016

【基金項(xiàng)目】江西省教育廳科學(xué)技術(shù)研究項(xiàng)目“VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究”(項(xiàng)目編號(hào):GJJ217802)。

在21世紀(jì),科技成為主導(dǎo)未來的核心力量。數(shù)字技術(shù)的革命性發(fā)展,特別是互聯(lián)網(wǎng)的迅猛崛起,使得數(shù)據(jù)處理速度加快,信息傳播量爆炸式增長(zhǎng),傳播渠道日趨多樣化,受眾需求更加個(gè)性化。在這一背景下,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)、工業(yè)制造、娛樂業(yè)、博物館、教育行業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用和創(chuàng)新。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以其獨(dú)特的沉浸感、交互性和創(chuàng)想性,正在深刻改變我們的生活和工作方式。隨著時(shí)代的發(fā)展和人們對(duì)新聞、娛樂等需求的日益增長(zhǎng),傳統(tǒng)的電視媒體已無法滿足人們的多元化需求。而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用,為影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)帶來了全新的可能性和創(chuàng)新。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在虛擬植入技術(shù)和虛擬演播室技術(shù)上。自1962年VR技術(shù)誕生以來,經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)逐漸融入了其他先進(jìn)技術(shù),成了科技與藝術(shù)的完美結(jié)合。虛擬演播室系統(tǒng)是一種利用計(jì)算機(jī)生成全部布景的技術(shù),而虛擬植入技術(shù)則是其衍生技術(shù)之一,廣泛應(yīng)用于各種賽事節(jié)目的虛擬廣告系統(tǒng)和虛擬主持人等。在國外,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究和應(yīng)用已經(jīng)取得了豐碩的成果。例如,維斯(Vizrt)和傲威(Orad)等公司已經(jīng)在這一領(lǐng)域取得了顯著成就。這些公司的虛擬演播室技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,并在世界各大媒體中得到了廣泛應(yīng)用和認(rèn)可。在國內(nèi),雖然虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用相對(duì)較晚,但發(fā)展迅速。自20世紀(jì)90年代末期以來,國內(nèi)的一些公司如大洋、索貝等已經(jīng)開始在這一領(lǐng)域進(jìn)行探索和應(yīng)用。如今,虛擬演播室技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各種節(jié)目中,而虛擬植入技術(shù)也在國內(nèi)的各種綜藝、新聞、賽事等節(jié)目中得到了廣泛應(yīng)用。

總之,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用正在深刻改變影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)的理念和方式。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將繼續(xù)為影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)帶來更多的創(chuàng)新和可能性。

一、影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程

影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)是指對(duì)電視、電影、網(wǎng)絡(luò)視頻等影視節(jié)目進(jìn)行外在形式的美化和設(shè)計(jì),以提高節(jié)目的吸引力和可視性。它包括節(jié)目名稱、標(biāo)識(shí)、片頭、片尾、字幕、轉(zhuǎn)場(chǎng)、角標(biāo)等元素的設(shè)計(jì)。隨著影視行業(yè)的不斷發(fā)展,影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)也經(jīng)歷了不同的階段。

20世紀(jì)80年代至90年代初,影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)主要以手繪為主,通過手繪的方式制作節(jié)目片頭、片尾等元素。這個(gè)時(shí)期的設(shè)計(jì)風(fēng)格比較簡(jiǎn)單,主要以文字和圖形為主,色彩也比較單一。

20世紀(jì)90年代中期至21世紀(jì)初,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)開始應(yīng)用于影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中。這個(gè)時(shí)期的設(shè)計(jì)風(fēng)格更加多樣化,不僅有文字和圖形,還增加了三維動(dòng)畫、特效等元素,使得節(jié)目包裝更加生動(dòng)、有趣。

21世紀(jì)初至今,影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)進(jìn)入了數(shù)字化時(shí)代。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)的手段也越來越豐富。設(shè)計(jì)師們可以利用各種軟件制作出更加精美的節(jié)目包裝,如C4D、AE、PS等。同時(shí),設(shè)計(jì)風(fēng)格也更加多樣化,不僅有三維動(dòng)畫,還增加了實(shí)景拍攝、虛擬現(xiàn)實(shí)等元素,使得節(jié)目包裝更加富有創(chuàng)意和想象力。

二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方式

(1)虛擬場(chǎng)景展示:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,讓觀眾身臨其境地感受影視片頭的氛圍和場(chǎng)景。通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以在虛擬場(chǎng)景中自由移動(dòng),觀察場(chǎng)景的細(xì)節(jié),感受場(chǎng)景的氛圍[1]。

(2)互動(dòng)體驗(yàn):VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)體驗(yàn),讓觀眾參與到影視節(jié)目的互動(dòng)中。觀眾可以通過VR設(shè)備與虛擬場(chǎng)景中的元素進(jìn)行互動(dòng),例如點(diǎn)擊、觸摸、移動(dòng)等,從而增強(qiáng)觀眾的參與感和體驗(yàn)感[2]。

(3)立體視覺效果:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建立體視覺效果,讓視頻更加逼真和震撼。通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以感受到視頻中的物體和場(chǎng)景的深度和立體感,從而增強(qiáng)觀眾的視覺體驗(yàn)。

(4)虛擬人物展示:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建虛擬人物,讓觀眾與虛擬人物進(jìn)行互動(dòng)。通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以與虛擬人物進(jìn)行對(duì)話、互動(dòng),從而增強(qiáng)觀眾的參與感和體驗(yàn)感。

(5)虛擬現(xiàn)實(shí)電影:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于制作虛擬現(xiàn)實(shí)電影,讓觀眾身臨其境地感受電影的情節(jié)和場(chǎng)景[3]。通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以在虛擬場(chǎng)景中自由移動(dòng),觀察場(chǎng)景的細(xì)節(jié),感受場(chǎng)景的氛圍,從而增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中有著廣泛的應(yīng)用,可以增強(qiáng)觀眾的參與感和體驗(yàn)感,讓影視畫面更加逼真和震撼。同時(shí),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在不斷地發(fā)展和更新,未來還將有更多的應(yīng)用方式和創(chuàng)新。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各類影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用

一是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞?lì)惞?jié)目的應(yīng)用,能夠提升觀眾的參與感和體驗(yàn)感,同時(shí)也能夠?yàn)樾侣勵(lì)惞?jié)目帶來更多的創(chuàng)新和發(fā)展空間。借助計(jì)算機(jī)三維模型與貼圖軟件相結(jié)合,制作出更具有創(chuàng)意的虛擬場(chǎng)景,無需搭建真實(shí)場(chǎng)景,只需一個(gè)背景圖即可。例如在《豐收的變化》報(bào)道中,就通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作了虛擬場(chǎng)景,讓觀眾可以沉浸式地體驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)生活。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能使新聞直播更具創(chuàng)意性,可以呈現(xiàn)出全新的創(chuàng)意,同時(shí)能讓觀眾沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。例如在《3·15晚會(huì)》舞臺(tái)上采用了智能虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù),使主持人和觀眾可以沉浸式地互動(dòng)體驗(yàn)虛擬場(chǎng)景。

全球知名的挪威維斯(Vizrt)公司為多個(gè)新聞?lì)惞?jié)目提供技術(shù)支持。維斯(Vizrt)公司是全球最大的為電視廣播行業(yè)提供高端三維虛擬演播室系統(tǒng)、在線三維圖形包裝軟件和媒資管理系統(tǒng)的軟件研發(fā)企業(yè)[4]。目前,全球有超過70%的新聞、體育和財(cái)經(jīng)直播頻道,超過1000家電視臺(tái)和電視頻道在使用維斯公司的虛擬演播室系統(tǒng)、在線圖文包裝軟件和媒資管理系統(tǒng)[5]。維斯公司提供的產(chǎn)品包括Viz Trio、Viz Artist、Viz Virtual Studio、Viz Content Pilot、Viz Ticker 等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則高度模擬事件場(chǎng)景,為觀眾提供了全新的觀感體驗(yàn),這是以往的新聞節(jié)目無法做到的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入確實(shí)為新聞?lì)惞?jié)目帶來了顯著的提升[6]。

二是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)體育類節(jié)目的影響深遠(yuǎn),其變革之巨大令人驚嘆。例如對(duì)NBA賽事轉(zhuǎn)播,觀眾對(duì)體育直播的要求越來越高,不僅局限于畫質(zhì),更關(guān)注直播期間的包裝設(shè)計(jì)、視覺效果、數(shù)據(jù)交互和虛擬植入等方面[6]。為了滿足觀眾的更高需求,主要運(yùn)營平臺(tái)騰訊視頻選擇了與Vizrt進(jìn)行深度合作。Vizrt為賽事直播和賽后點(diǎn)評(píng)提供了更豐富的包裝和數(shù)據(jù)可視化分析,而其基于圖像跟蹤和鍵控技術(shù)的實(shí)時(shí)賽事編制工具,也便于轉(zhuǎn)播商以最低的投資增添轉(zhuǎn)播權(quán)限[6]。Vizrt采用超擬真的三維圖形展示賽事信息和戰(zhàn)術(shù)分析工具,為觀眾帶來前所未有的觀看體驗(yàn)。

三是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),以央視春晚為例,自“晚會(huì)節(jié)儉令”發(fā)布以來,從跨年晚會(huì)到央視春晚,電視熒屏上的舞美攀比現(xiàn)象有所收斂。在這種情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為了各大晚會(huì)舞美的“主力”。在2012、2013、2015年春晚中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。例如,在2015年春晚中,吉祥物陽陽擔(dān)任了“虛擬主持人”的角色,這種“虛擬人+真實(shí)場(chǎng)景”或者“虛擬場(chǎng)景+真人”的效果,讓人眼前一亮。在李宇春的《蜀繡》節(jié)目中,利用全息投影技術(shù),“分身”出了4個(gè)李宇春,視覺效果震撼無比[7]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為娛樂類節(jié)目帶來了新的審美體驗(yàn),也增添了不少技術(shù)話題,這就是科技之于電視媒體的魅力所在。

四是,除了在以上幾類節(jié)目中的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其他類型的節(jié)目中也有廣泛的應(yīng)用。一是,在游戲類節(jié)目鐘通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以參與到虛擬游戲中,與節(jié)目中的角色進(jìn)行互動(dòng)。例如,美國的《The Voice》節(jié)目就使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中體驗(yàn)唱歌比賽。二是,直播演唱會(huì)可通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以在家中體驗(yàn)到逼真的演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。例如,流行歌手賈斯汀·比伯(Justin Bieber)就在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上舉辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)。三是,在綜藝類節(jié)目中通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),制作人員可以創(chuàng)建各種虛擬場(chǎng)景和角色,讓觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中參與綜藝節(jié)目。例如,韓國的《Running Man》節(jié)目就使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與節(jié)目中的角色一起完成任務(wù)。四是,在教育類節(jié)目中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為教育節(jié)目帶來更加互動(dòng)和有趣的體驗(yàn)。例如,在科學(xué)教育節(jié)目中,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以更加直觀地了解科學(xué)現(xiàn)象和實(shí)驗(yàn)過程,提高學(xué)習(xí)的效果和興趣。

四、使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)

使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)如下:一是,增強(qiáng)觀眾的參與感和體驗(yàn)感:VR技術(shù)可以讓觀眾身臨其境地感受影視片頭的氛圍和場(chǎng)景,增強(qiáng)觀眾的參與感和體驗(yàn)感。二是,提高視覺效果:VR技術(shù)可以創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景和立體視覺效果,使影視畫面更加逼真和震撼。三是,增加互動(dòng)性:VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)體驗(yàn),讓觀眾參與到影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)的互動(dòng)中,提高觀眾的參與度。四是,創(chuàng)新性:VR技術(shù)是一種全新的技術(shù)手段,可以為影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)帶來創(chuàng)新性的思路和方法。

相對(duì)來說,使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)也存在一些缺點(diǎn):一是,成本較高:VR技術(shù)的設(shè)備和制作成本較高,需要投入大量的資金和人力。二是,技術(shù)難度較大:VR技術(shù)需要掌握復(fù)雜的技術(shù)和制作流程,對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高。三是,適用范圍有限:VR技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中的適用范圍有限,不能適用于所有類型的影視片頭。

總之,使用VR技術(shù)進(jìn)行影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)可以帶來很多便利,但同時(shí)也存在一些問題。在使用VR技術(shù)進(jìn)行影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)時(shí),需要根據(jù)具體情況進(jìn)行權(quán)衡和選擇,以達(dá)到最佳效果。

五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中運(yùn)用的建議

在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中如何更好地利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),可以考慮以下幾個(gè)方面:一是,創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn):利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出身臨其境的體驗(yàn),讓觀眾更好地融入到影視片頭的氛圍中??梢岳肰R虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景、立體視覺效果等,讓觀眾感受到真實(shí)的場(chǎng)景和氛圍。二是,增加互動(dòng)性:利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增加互動(dòng)性,讓觀眾參與到影視節(jié)目的制作中??梢栽O(shè)置互動(dòng)元素,如按鈕、手柄等,讓觀眾可以與影視節(jié)目進(jìn)行互動(dòng),增加參與感和體驗(yàn)感。三是,注重創(chuàng)新性:利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來創(chuàng)新性的思路和方法,讓影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)更加新穎和獨(dú)特??梢試L試?yán)肰R虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺效果、動(dòng)畫效果等,讓影視包裝設(shè)計(jì)更具吸引力。四是,合理利用預(yù)算:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備和制作成本較高,需要合理利用預(yù)算??梢愿鶕?jù)預(yù)算情況選擇合適的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和制作方案,避免浪費(fèi)資金。

在影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)中更好地利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),需要?jiǎng)?chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)、增加互動(dòng)性、創(chuàng)新性、注意用戶體驗(yàn)和合理利用預(yù)算。通過合理利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),可以提高影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)的質(zhì)量和吸引力,為觀眾帶來更好的體驗(yàn)。

六、結(jié)束語

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在深度融入影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì),隨著時(shí)代的發(fā)展,這種趨勢(shì)只會(huì)加強(qiáng),為我們帶來更出色的影視作品。計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步意味著更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力,這也意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視節(jié)目中的應(yīng)用將更加豐富和多樣化。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)難以分辨真假的畫面,但在演播人員的交互性方面還有待提高。在未來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和5G技術(shù)的普及,這一狀況有望得到改善。想象一下,當(dāng)5G技術(shù)實(shí)現(xiàn)無延遲的實(shí)時(shí)傳播,頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的技術(shù)更加成熟時(shí),我們可以在家中實(shí)時(shí)觀看演唱會(huì)、體育賽事等節(jié)目,感受到身臨其境的體驗(yàn)。而在演唱會(huì)中,我們可以近距離地欣賞心儀的歌手,甚至與他們同臺(tái)合唱。這一切看似遙不可及的情景,未來都有可能成為現(xiàn)實(shí)。

總的來說,科技的飛速發(fā)展為影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)帶來了無限的可能性。我們需要共同努力,探索未來的影視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)將走向何方。

參考文獻(xiàn):

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作者簡(jiǎn)介:

黎泉(1984-),男,江西南昌人,碩士,南昌大學(xué)科學(xué)技術(shù)學(xué)院副教授,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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