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游戲開發(fā)不同領(lǐng)域的拓進(jìn)之路

2024-06-19 07:22:11
中國美術(shù)報(bào) 2024年18期
關(guān)鍵詞:法國美術(shù)創(chuàng)作

中國美術(shù)報(bào):你是如何開啟游戲美術(shù)啟蒙之路的?

舒龑:我的職業(yè)生涯始于上海,在維塔士游戲(Virtuous games)和麻辣馬游戲(Spicy Horse Games)等上海工作室中積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。深度地參與了多款不同類型的游戲創(chuàng)作,如《憤怒的小紅帽:獵魔姬》(Akaneiro:Demon Hunters)等跨平臺游戲作品。上海是我出生并長大成人的地方,多元化和國際化的城市特質(zhì)讓我對不同文化的接觸產(chǎn)生了期待。初入職場,我模仿學(xué)習(xí)各國畫風(fēng),在玩家們的反饋中,我第一次感受到創(chuàng)作不應(yīng)只停留在筆尖之下,而是要與世界各地的玩家產(chǎn)生真切的共鳴。游戲和畫筆作為媒介,將我內(nèi)心的情感傳遞到世界的另一端,呈現(xiàn)在玩家們的屏幕上,這種交流和連接令我感到振奮。

中國美術(shù)報(bào):對游戲開發(fā)持續(xù)探索,將你的腳步引向了法國。這一階段你有哪些收獲?也請介紹下該階段的代表作《白龍的追逐者》《阿斯特利亞之城》。

舒龑:在法國,我選擇了在法國大革命時(shí)期創(chuàng)立的知名學(xué)府——法國國立工藝美術(shù)學(xué)校(CNAM)攻讀了碩士學(xué)位。初到法國,異國的新鮮感和濃厚的美術(shù)氛圍以及學(xué)校中背景各異的同學(xué)都對我啟發(fā)頗深,于是在這段留學(xué)生涯中,我著重于跨學(xué)科的探索之旅,將特效(VF×)、編程和概念藝術(shù)的領(lǐng)域融合在一起,為游戲開發(fā)帶來了新的視角。其間,我在參與的多個(gè)項(xiàng)目里,先后擔(dān)任了程序員、概念設(shè)計(jì)師、插畫師、特效師,致力于將跨領(lǐng)域的技能經(jīng)驗(yàn),結(jié)合使用Unity以及Unreal等游戲引擎來制作游戲原型和內(nèi)容。

《白龍的追逐者》曾被海內(nèi)外多個(gè)游戲平臺和媒體轉(zhuǎn)載。一只巨大的龍形飛行器翱翔于蒼穹間,其身影投射在懸崖之上,覆蓋了一位年輕騎士。作品通過宏偉的場景和象征意義,勾勒出的是一個(gè)充滿驚奇與冒險(xiǎn)的故事,我希望將未來與幻想糅合起來。該作品采用了數(shù)字插畫的形式,作畫的靈感是當(dāng)初自己第一次面對海外陌生的環(huán)境和不確定的未來,所映射的是既激動又帶有沖擊性的內(nèi)心世界?!栋⑺固乩麃喼恰肥菫榉▏螒颉队篮氵吘墶罚‥dge of Eternity)而創(chuàng)作的宣傳畫之一,展現(xiàn)了一座充滿奇幻與想象的城市景象。該作品被收錄于法國蒙彼利埃法布爾美術(shù)館(Musée Fabre)2014到2015游戲與數(shù)字藝術(shù)主題展中。畫面中,飛艇在空中飛行,空中花園如同一片夢幻般的仙境。山崖上的城堡與巍峨的塔樓,巨大的瀑布以及朝陽的光輝,讓整個(gè)城市顯得壯麗與輝煌。我在法國期間居住過的坐落于丘陵上的著名老城昂古萊姆市,以及之后在巴黎居住時(shí)見到的各式建筑對我的啟發(fā)也被融入了該作中??梢哉f,這兩件標(biāo)志性作品為我此后的突破探明了道路。

中國美術(shù)報(bào):加拿大的游戲開發(fā)氛圍帶給你藝術(shù)創(chuàng)作上的啟發(fā)有哪些?

舒龑:在加拿大,我加入了加拿大育碧娛樂軟件公司(Ubisoft Entertainment),擔(dān)任全職特效師,進(jìn)一步豐富了我的職業(yè)生涯。此后我加入了變速箱軟件(Gearbox Software),參與了在全球多次獲獎的暢銷游戲《無主之地3》游戲本體及其三個(gè)DLC的特效、過場動畫、交互內(nèi)容以及材質(zhì)技術(shù)的制作。

在加拿大期間,我的日常工作幾乎完全轉(zhuǎn)向了游戲特效和技術(shù)相關(guān)的任務(wù),在工作中親手繪畫的內(nèi)容不多,這讓我對自身專業(yè)產(chǎn)生了一些思考:為什么不把繪畫,包括數(shù)字繪畫和本職工作有所分離來獲得更大的創(chuàng)作空間呢?是不是離開了工作的命題,我仍然可以用自己的繪畫技術(shù)做一些創(chuàng)作?由此,我試著開始了嘗試。

我當(dāng)時(shí)所居住的加拿大城市之一魁北克城,她的異域古典之美與寒冷的氣息深深影響著我,使我的思鄉(xiāng)情緒強(qiáng)烈起來。于是,我試著進(jìn)行數(shù)字水墨創(chuàng)作,將畫面定格在寂靜的深夜中和風(fēng)雨交加的景象上。我的角色們或停駐在懸崖邊,或奔跑在風(fēng)雨中。比起之前在法國期間關(guān)注角色和場景的直接敘事,或許此時(shí)從事特效工作帶來的影響,這時(shí)期的我,開始更加注重間接塑造不確定的氛圍感。

中國美術(shù)報(bào):目前,美國是你藝術(shù)創(chuàng)作的又一落腳點(diǎn),在這里你想尋找的又是什么?

舒龑:當(dāng)前,我加入了美國洛杉磯拳頭游戲(Riot Games),擔(dān)任廣受全球玩家歡迎的現(xiàn)象級暢銷電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)PC的VF×藝術(shù)主管/資深VF×特效師,為這款游戲特效團(tuán)隊(duì)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。盡管身處洛杉磯,但我時(shí)?;貞浧鹗嗄昵霸谏虾i_始美術(shù)生涯的情景,中國玩家與全球其他玩家一樣,渴望游戲帶來的澎湃體驗(yàn)。所以在這里,我想重新回到我的根源——概念藝術(shù)和插畫。

可以看到,我的職業(yè)生涯充滿了多樣性,我的理想就是通過不斷地求索和創(chuàng)新,為游戲開發(fā)的不同領(lǐng)域帶去新的活力。這次個(gè)人美術(shù)展也是我職業(yè)生涯的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),從地球的一端,通過游戲美術(shù)的契機(jī),我繞了一圈,但這絕不是終點(diǎn),而是新征程的起點(diǎn)。

中國美術(shù)報(bào):自2017年,你開始了關(guān)于中國水墨畫風(fēng)格在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探索,創(chuàng)作了數(shù)字水墨系列作品《月之窗》《雷霆策馬》《深秋晚風(fēng)》等,東西藝術(shù)語言的國際性表達(dá)所承載的你對于數(shù)字藝術(shù)的思考是怎樣的?

舒龑:《月之窗》這幅作品中,老虎屹立在懸崖邊緣,身姿挺拔,背景既是圓形畫框也是一輪圓月的輪廓,空氣和云霧如水般灑落。這種對比鮮明的構(gòu)圖意在使觀者置身于帶有神秘色彩的場景中?!独做唏R》展現(xiàn)的是我對傳統(tǒng)與現(xiàn)代的詮釋。在《深秋晚風(fēng)》和《霧夜》中,通過對孤寂角色和動物的刻畫,傳達(dá)了一種靜謐深沉之感。這個(gè)系列是受我離開法國踏上北美洲時(shí)期的情緒影響,我的繪畫風(fēng)格經(jīng)歷了顯著的演變。在美國,我開始嘗試更加復(fù)雜的技法,如閃閃發(fā)光的金色工筆風(fēng)格筆觸,有著更強(qiáng)的裝飾感。這種變化反映著我的藝術(shù)探索和成長。

一直以來,創(chuàng)造出富有想象力和深度的藝術(shù)世界是我所追求的。一系列數(shù)字水墨畫的實(shí)踐,我通過對傳統(tǒng)與現(xiàn)代、自然與人文的融合,表征出了我對游戲美術(shù)的最新理解。那就是借由意境的營造,使來自不同國度的游戲玩家沉浸其中,感受到來自東方的超越現(xiàn)實(shí)的情感共鳴。

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