關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);體驗(yàn)式教學(xué);構(gòu)建策略
首先,在體驗(yàn)教學(xué)中,老師沒有真正地投入到研究中,對(duì)于教學(xué)理論沒有透徹地理解,這樣的狀況導(dǎo)致老師無法組織全面且科學(xué)的體驗(yàn)式教學(xué)。其次,老師在教學(xué)的過程中依舊是以自己為中心,忽視了學(xué)生的情感與內(nèi)心,導(dǎo)致學(xué)生無法理解學(xué)習(xí)的內(nèi)容。最后,老師在體驗(yàn)式教學(xué)中脫離了教材,是為了開展體驗(yàn)教學(xué)而進(jìn)行體驗(yàn)式教學(xué)。這樣的情況對(duì)于學(xué)生未來的發(fā)展是不利的,無法真正地促進(jìn)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
教師可在體驗(yàn)教學(xué)中運(yùn)用課堂互動(dòng)教學(xué)方式,充分激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生主動(dòng)參與進(jìn)課堂學(xué)習(xí)中,與教師同學(xué)一起對(duì)知識(shí)進(jìn)行探究,順利解決學(xué)習(xí)問題,理解知識(shí)內(nèi)容與原理。教師也可在課堂互動(dòng)中及時(shí)發(fā)現(xiàn)班級(jí)同學(xué)的學(xué)習(xí)問題,并及時(shí)給予溝通指導(dǎo),進(jìn)而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。
例如,在學(xué)習(xí)《角的初步認(rèn)識(shí)》一課時(shí),教師可在講解完基礎(chǔ)知識(shí)后,讓學(xué)生說出教室內(nèi)存在的角,然后讓學(xué)生運(yùn)用自己手邊物品創(chuàng)造出更多的角,進(jìn)而不斷強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升同學(xué)們的學(xué)習(xí)效果。這種教學(xué)方式可促使學(xué)生主動(dòng)對(duì)知識(shí)展開探究,充分理解知識(shí)內(nèi)涵。
小學(xué)生對(duì)一些新奇事物有強(qiáng)烈的研究心態(tài)和好奇心。因此,在數(shù)學(xué)體驗(yàn)教學(xué)中,教師要牢牢把握學(xué)生的心理特點(diǎn)。在具體的數(shù)學(xué)體驗(yàn)過程中,教師可以選擇游戲化的教學(xué)方式,引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在玩游戲的過程中內(nèi)化理論知識(shí),掌握基礎(chǔ)能力。
例如,在教學(xué)《6~10的認(rèn)識(shí)和加減法》的課堂教學(xué)中,教師可以通過玩“搶汪汪隊(duì)玩具”的游戲進(jìn)行體驗(yàn)式教學(xué)。老師將8個(gè)汪汪隊(duì)玩具依次編號(hào),然后設(shè)置編有1~7的小椅子,讓8個(gè)學(xué)生一起抓玩具,再根據(jù)抓到的玩具編號(hào)找到對(duì)應(yīng)的椅子,這樣一來,最后只有7名學(xué)生搶到了相應(yīng)的椅子,1名學(xué)生找不到椅子。這時(shí),教師可以在課堂教學(xué)中對(duì)學(xué)生進(jìn)行具體的指導(dǎo),讓學(xué)生理解8的含義:8是一個(gè)比7大1的數(shù)字。游戲化教學(xué)方法在課堂教學(xué)中的運(yùn)用,不僅能夠讓學(xué)生沉浸在體驗(yàn)式教學(xué)中,更有學(xué)習(xí)動(dòng)力和信心,還能幫助學(xué)生提高自學(xué)能力和學(xué)習(xí)成效。
教師可以利用圖像、動(dòng)畫、視頻等多種形象化手段,將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為形象的、易于理解的概念,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生思考和解決真實(shí)生活中的數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。
例如,在講解課本上《平行四邊形和梯形》這一課時(shí),教師可以準(zhǔn)備平行四邊形和梯形的模型,在課前讓學(xué)生觀察、制作,以幫助學(xué)生更好地理解概念。讓學(xué)生用模型把平行四邊形沿一條對(duì)角線割開,觀察切割后的形狀和變化,設(shè)計(jì)一些互動(dòng)性強(qiáng)、趣味性強(qiáng)的教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生通過這些活動(dòng)發(fā)現(xiàn)和探究平行四邊形對(duì)角線的特征和性質(zhì)。如“誰(shuí)是間諜”等游戲,以幫助學(xué)生鞏固理解和知識(shí)運(yùn)用能力,在游戲中,教師可以隨機(jī)分配一個(gè)學(xué)生作為間諜,其他學(xué)生要通過問答游戲來判斷誰(shuí)是間諜。其中,問題可以涉及平行四邊形和梯形的性質(zhì)和應(yīng)用,讓學(xué)生自己想出可以讓間諜露餡的問題,從而找出間諜贏得游戲的勝利,這樣可以引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性思考和解決問題。通過這樣的方法,不僅可以讓學(xué)生能夠以更為豐富多彩的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),增加學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握,還可以提高學(xué)生的創(chuàng)造性思維和問題解決能力。
(作者單位:湖北省巴東縣民族實(shí)驗(yàn)小學(xué))